李连杰功夫英雄雄玩不起啊??怎么回事 ??不是...

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专访蔡浚松《功夫英雄》的打击感战神3
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  金牌制作人蔡浚松加盟空中网后,马上投入到《功夫英雄》的游戏制作之中,在游戏即将到来的真3D封测中,玩家们就能玩到游戏的创新之处。今日,独家专访金牌制作人蔡浚松,聊一聊这位金牌制作人对游戏的创新设计理念。
  蔡浚松游戏设计理念视频
金牌制作人蔡浚松
  代表作:
  1998年 《般若魔界》
  年 《笑傲江湖》系列、《神雕侠侣》系列
  2001年 《笑傲江湖网络版》
  2004年 《铁凤凰》
  2007年 莎木online
  年 《流星蝴蝶剑.net》、《 流星online》
蔡浚松与金庸先生的合影
  1.蔡浚松先生,您好!传闻,您与杨震先生在单机时代就有良好的关系,那么您这次加盟空中网,是因为《功夫英雄》这款游戏吸引您,还是说因为您和杨震先生私交的关系?
  答:首先,我很看好空中网的研发潜力,再来是企业所酝酿出来的公司文化,大家能不分彼此,毫无怨言的团结在一起奔向同一个目标,这点是我觉得非常难能可贵的地方。尤其当我获知公司正在研发一款以中国功夫为题材的动作网游,有别于市场上那些奇幻类题材的开发,正符合我心目中所向往的网游方向。。而与杨震先生,我们早在单机游戏制作过程中就认识,彼此的游戏制作理念很相近,我也相信彼此能够合作出优秀的游戏。
  2.这么多年的游戏开发历程,您对哪款游戏最满意?
  答:对我来讲,这是个很难回答的问题,其实在做游戏的过程之中,每次都是呕心沥血的,几乎每一款游戏都是在用生命去制作的,所以我都有很深刻的记忆,很难只用一款游戏来表达。最早的《般若魔界》中我体会到了制作3D游戏的痛苦,同时也为我打开了制作3D游戏的大门,而《笑傲江湖》让我感受到了做3D游戏的甜蜜,之后制作《流星蝴蝶剑.NET》时我体会到创作的乐趣和成就感,《莎木OL》更是打开了我制作国际水准游戏的眼界。这些游戏对我来说都是很重要的经历,每一款游戏的制作都十分难忘。
  3.您与您的团队,有着丰富的网游制作经验,同时您操刀的游戏大多是动作性很强的游戏,在您看来,《功夫英雄》这样的偏向动作内容比较多的网游,相比传统的MMORPG最大的优势是什么?大陆的网络环境并不算好,对于延迟造成的影响,您的团队是如何处理的?
  答:相较于站桩式的游戏玩法,偏向于动作的内容,会给玩家一种惊艳,我相信大多数玩家,都喜欢游戏过程中的紧张感,而不是昏昏欲睡的升级,这也是《功夫英雄》希望带给玩家的惊喜。另外,首测的时候我们已经做了一定的测试,在目前网络环境下,完全可以做到单机游戏的那种效果,因而对这次的封测,我信心很大。
功夫英雄超炫技能
  4.您觉得《功夫英雄》这款游戏的创意理念和制作风格和您本身的一贯的风格理念有什么冲突吗?
  答:因为我过去的游戏一直都是侧重于格斗方面的,《功夫英雄》这款游戏,许多地方都是我一直以来寻找突破的内容,比如QTE,在我制作《莎木OL》的时候就开始研发,再比如一些连招,这些都是《功夫英雄》的产品特色,他那种RPG带有点格斗的味道,很符合我的游戏风格。
  5.请问您加入《功夫英雄》后,将会给这款游戏带来哪些新内容?预计什么时候玩家可以体验到?
  答:因为《功夫英雄》的项目开发得比较早,游戏里面有很多原来已经设计好的特色内容,例如PVP,职业技能,战斗连击,QTE等等。在这个游戏的主要框架上面,凭借过去的经验,我会再加上一些游戏该有的细节表现,以及游戏主轴,特色的加强。例如QTE的操控,表现细节,战斗连击等等界面表现以及操控方式,不同职业特色的技能攻击特色,电影镜头手法的运用,结合制作团队本身的战斗能力,可以激发游戏内容到更高的表现。《功夫英雄》5月20日就会开启真3D封测,那时玩家们就可以尽情的体验这款充满新意的游戏了。
气势恢宏的宫殿
  6.此前《功夫英雄》虽以动作网游为定位,但有玩家反应游戏里人物的动作还是不够理想,您加入《功夫英雄》后,是否会在这方面进行比较大的优化?
  答:玩家们反应的问题,对我们来说很重要,不管我们的游戏再怎么创新,最终是需要玩家们去认可的,这次的封测就是希望能得到更多玩家的意见,通过这些意见我们会知道,哪些创意是比较好的,哪些创意是不理想的,好的地方我们就不断的完善和延续下去,不理想的我们就修改,将一款游戏做到所有人都喜欢玩,才是我们最终的目标。
  7.您和许多的国际大师级制作人进行游戏的交流与合作,这些心得体会,会为您的游戏创意带来新的灵感和更多的创意上的变化吗?
  答:能与许多国际知名制作人合作与交流对我来说是件很荣幸的事情。很多游戏的制作,最初仅有的是一个理念,然后很多人一同参与进来,慢慢让理念性的概念变成可玩、可控的现实,整个过程充满了考验。与国际大师的合作,体验的已经不仅仅是项目的开发,更多学习、交流、分享甚至影响对日后游戏制作的理念,总而言之,受益匪浅。
  8.最后,您能谈谈《功夫英雄》中的QTE系统吗?
  答:概括的说,QTE共有两种:第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与其一致反应一致的操作按键,游戏中出现的按键有单个按键也有组合式按键。第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。《功夫英雄》中的QTE系统沿用的是第一种模式,与单机所不同的是会加入多人协作模式,比如组队模式下发动QTE时,就需要全队成员都按键成功才算完成,这也正是多人网游的魅力所在。
华丽的光影效果
  《功夫英雄》5月20日开启真3D封测,原笑网、流星系列、莎木OL制作人蔡俊松的鼎力加盟,诚意十足的游戏创意定不会让广大玩家失望。封测七大游戏特色已整装待发,你还等什么,一起来加入《功夫英雄》体验格斗网游的无限魅力吧!
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& &&不适合玩功夫英雄的五类人
公测大盘点 不适合玩功夫英雄的五类人天极网游戏频道 14:00
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  2012年的8月末,有两件事最为受关注,一件是李XX的27.55G(为了河蟹,请允许我在名字上打码),还有一件则是国内首款3D竞技PK网游《英雄》在8月24日开启了武+公测!
  李XX的事不便多提,咱们单说武+公测,至今一个星期过去了,在游戏内“闹革命”的兄弟姐妹们自然是“玩嗨了”、“乐爆了”、“爽翻了”,但是还有五类人却发现自己和别人“格格不入”……今天的公测大盘点,咱们不吹牛X不说五毛,就单说说这“不适合玩功夫英雄的五类人”。
  【第一类:四大皆空的极品“和尚”】
  不适合指数:★★★☆
  说和尚可能夸张了点,但四大皆空的青年还是不在少数的,特别是“不近女色”这一条在功夫英雄中可是吃不消哟。从台湾“引进”的九大校花新娘,每天都会在线上与玩家进行互动,全服上下一片欢腾,如果只有你坐在角落双手结印口念阿弥陀佛,那是不是有点儿太煞风景了……
  贫僧不近女色
  新娘陪玩
  【第二类:哆哆嗦嗦的颤抖“手残”】
  不适合指数:★★★
  手?帕金森?喝杯酸奶也能洒在裤子上?不管你是撸多了也好,宅久了也好,手的问题还是要早发现早治疗哟。功夫英雄加入了ACT式的QTE玩法,需要极佳的手速和反应力才能胜任,哆哆嗦嗦的手残一族要三思啦……
  手抖就像帕金森
  【第三类:脸滚的操作“无脑”】
  不适合指数:★★★★☆
  或许你习惯了数字键按到死的技能释放,或许你习惯了定住不动直到长出蘑菇的站桩打法,或许你习惯了智能挂机只需要24小时不断电的练级模式……但是在功夫英雄中,这一套无脑的东西全部会被打叉!全动态的BOSS战、随机触发的奇遇大冒险、随处可见的副本机关流,都让习惯了脸滚键盘的你必须从头开始……
  脸滚键盘
  全动态BOSS战
  【第四类:不贪钱财的清高“隐士”】
  不适合指数:★★
  玩游戏为了什么?有人说为了爽,有人说为了妹子,也有人说为了钱。当然钱不是万能的,但没有钱却也是万万不能的。功夫英雄便在游戏中赠送玩家大量的金券、元宝等“钱财”,让所有的玩家都能高枕无忧的畅享游戏本身所带来的快感,不过视钱财如粪土的“隐士”们会不会觉得节奏不对呢……
  送财宝
  【第五类:毫无斗志的萎靡“宅男”】
  不适合指数:★★★★★
  眼睛只睁半个、吃饭只吃泡面、日用只买纸巾、从来不晒太阳……功夫英雄对毫无斗志的萎靡“宅男”说NO!热血竞技场、爽快帮派战、家族龙虎斗每一项都需要你的热血和斗志,好男儿就是要“战”起来!
  如果你不是这五类人,那么欢迎加入到功夫英雄的浪潮中,一场前所未有的大革命!
  热血战
  关于《功夫英雄》:
  《功夫英雄》是空中网旗下首款3D竞技PK网游,由金牌制作人蔡浚松担纲,美方创意总监指导,把传统中国国术、爽快PK、强悍操作与策略性创新结合,为玩家带来以“竞技PK”为核心的革命性网游体验。
  《功夫英雄》将于8月24日开启武+公测,一场功夫的革命即将来临!
  国术竞技 网游PK大革命
  来一场!好玩的战斗!
  《功夫英雄》武+公测8月24日革命来临
  官方网站:/
(作者:官方责任编辑:吴红萍)
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谁玩 功夫英雄
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……楼主好人!收了!
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这都是什么和什么啊……这个游戏不是插电视机上就能玩的吗!
坦克世界不投钱连车都修不起!
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参考资料

 

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