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&& 作者:冰封July
DNF冰结师SB2改版后的PK技能加点选择及简易分析(该分析只针对有争议的技能):
魔法冰球:上段位攻击判定。
随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。
魔法旋风:下段位攻击判定。
随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。
擒拿掌:上段位两次攻击判定。
擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。
魔球连射:上段位攻击判定。
角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
重要的封位技能。
幽冥火:上段位攻击判定。
属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。
瞬移:
穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。
停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。
冰魄剑:下段位攻击判定。
预判性起手技能,减速便于二次起手。
魔法炮:下段位攻击判定。
可空中释放。
可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。
寒冰连***:下段位攻击判定。
攻击过高时该技能26级即可。
冰魄旋***:下段位攻击判定。
攻击过高时适当减少技能等级。
冰魄之弓:上段位攻击判定。
有一定的滞空效果。
满级冰弓旨在增加平推伤害。
破冰飞刃:下段位攻击判定。
由于伤害高,作为收招唯一技能。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。
满级的穿刺伤害不足2w5,15s的冷却以及该技能的破绽注定了这个技能的使用频率,推荐点1。
冰魄锤击:下段位攻击判定。
配合不屈使冰结拥有一个较长霸体的顶招技能。
寒冰之境:有近身攻击判定。
在小红差信号时,冰境擒拿冰境穿刺可以作为扯技。
极冰绽放:下段位攻击判定。
有较高的延迟效果。
在墙角可以作为二次起手,而面对不熟悉冰结的敌人时可以角落封位。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。
有延迟效果。
如果你的45意图被对方识破,那不得不说这是一次失败的判断。由于空连破冰收招的缘故,45的最佳用途为顶招和扫地。
被动觉醒:有攻击判定。
如果装备较好,或者连招以拖被动觉醒为主,那么就可以点满。
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DNF同人美图DNF85级冰结师PK加点 新版本加点方法_4399DNF
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DNF85级冰结师PK加点 新版本加点方法
作者:4399
时间:13-07-09
本文概述:DNF85级冰结师PK加点 DNF85冰结师PK加点 DNF85版本冰结师PK加点
前言:我身边同学朋友一个一个都跑去玩格斗家和鬼剑士了,不就因为有个二次觉醒吗,有什么了不起的,我继续坚持我的冰结师,早晚他也会开二觉的;不开我把TX给灭了,我们要的是公平。
进入正题:看在大家跟我一样,继续坚持着冰结师的份上,我把自己毕生所学,所积累的经验,分享给大伙。
这可能是最后一次给朋友们做攻略了,对能看下去的朋友们,LZ感激不尽。
以下献给所有在坚持PK的冰结师,文章内容有:1、加点分析,2、装备分析,3、连招解析
技能解析(只注明比较明显的特征)
魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。
擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。
寒冰连***:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。
冰魄旋***:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。
冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。
破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。
冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。
寒冰之境:有攻击判定。
极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。
被动觉醒:有攻击判定。
DNF冰结师推荐加点以及技能价值分析
用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:
魔法旋风max
冰剑max
瞬移max
寒冰连***max
冰魄旋***max
冰之领悟max
破冰飞刃max
旋冰穿刺max
冰锤max
冰龙max
被动觉醒max
魔爆max
有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:
幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。
擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。
绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。
远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。
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