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我的世界mod如何***
Mod图文***教程(适用于Windows):
本部分只是做个概略说明。Mod的***方法依Mod不同而异,请时刻注意最新的***说明!
警告:本***教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的
***Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。
但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
下面是对两种情况的说明:
情况1:如果你是较常见的非官方启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上”%appdata%”,并按下确定
你就能在打开的窗口里看到”.minecraft”文件夹。
现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod***的第二步:依据你想***的Mod的特性决定具体方法。
方法一(核心jar覆盖法)
你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
打开.minecraft/bin文件夹
minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的***操作。
对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想***Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行 “id”: “&版本号&”,改成
“id”: “&新名称&”,后保存。
这样,&新名称&.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击----删除文件----确定)(注意:***过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
将事先下好的可以用方法一***的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。
方法二(mods文件夹法)
1.请确保你已经***了该Mod所必需的对应API。大多数API的***方法(除非特别注明)为方法一。
2.进入文件?”.minecraft”后,打开文件夹”mods”(如果没有则自己新建一个)
3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹”mods”里,无需经过解压
【Minecraft 1.6玩家须知】
目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\&Minecraft版本号&下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraft\mods\1.6.2”文件夹下即可。
方法三(coremods文件夹法)
【Minecraft 1.6玩家须知】
之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹***的mod。
1.打开文件夹”coremods”(如果没有则自己新建一个)
2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹”coremods”里,无需经过解压
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参考资料

 

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