魔兽魔兽世界邪恶dk天赋 pve天赋

当前位置: >
> & > &魔兽世界7.2最强邪DK玩法攻略
魔兽世界7.2最强邪DK玩法攻略
编辑:北冥有鱼&& 11:01:05&& 来源:手游汇
类型:角色扮演 时间:
扫描二维码下载
魔兽世界7.2邪DK玩法介绍,先说说天赋,我使用的是黑死,武器,暗爪,坏疽,收割的一套常规通用天赋,老一我会选择改为传染,亵渎。魔剑第一层可以改为伤口,这样你的数据会非常好看,但本体会少上一部。具体详情,随手游汇的小编一起来看看吧!魔兽世界7.2最强邪DK玩法攻略一.简介本人万年邪血双修,从不修冰,他强任他强,我玩我自己的。话说回来,这个版本真是坎坷,上个版本进了一个明星效应的公会的二团,这个版本承蒙看得起,给我调到了一团,谁知一团是个亲友团,竟然被排挤的迫不得已转服投靠了dkt好友的公会,在这公会认识了很多wcl榜上有名高端玩家,差点动摇了我坚持邪dk的信念。二.天赋,装备先说说天赋,我使用的是黑死,武器,暗爪,坏疽,收割的一套常规通用天赋,老一我会选择改为传染,亵渎。魔剑第一层可以改为伤口,这样你的数据会非常好看,但本体会少上一部分。属性装备套住选择饰品选择,黑死暗爪流,20急速&精通&全能&暴击,20急速我自认为手感极佳,少了的话别扭,多了都是浪费的副属性,其余精通,暴击全能随缘。饰品选择,一梯队:魔剑士的焦镜,奥丁力量精通白板饰品、卡拉赞龙的瓶子、世界任务或者碎片赌出来的白板力量精通饰品,二梯队:灵魂指引,安格博达,指甲,水晶,三梯队:凝结命运。装备与套装选择:头、披风、肩膀,手跟胸甲二选一,如果选择手就用古尔丹的胸甲,如果选择胸甲就用急速精通暗夜要塞出品的手。圣物选择:十字军跟恶性瘟疫的圣物,哪个装等高用哪个,别的圣物不做考虑。三.输出循环注意事项:因邪dk是3资源输出职业(即符文、符能、伤口),溢出又严重,所以要有所权重,符文&伤口&符能(即满符文不管伤口跟符能,满伤口不管符能溢出不溢出)。免费大便有就丢,在符文溢出或将要溢出的情况下就别丢了。需要监控符文、伤口、符能三个资源与符文腐蚀buff(有3个符文已转好且触发了符文腐蚀请消耗符文,即补伤口或泄伤口,无需管符能溢出问题),邪dk的循环跟输出复杂,只要清醒的知道权重,合理的安排资源,现阶段boss本体除刺杀之外不虚任何职业,但一场boss战的总体数据除魔剑士之外都不是特别好看,不要在意这些细节,每次打完你就看看本体就好。技能使用时机:大军一定要更嗜血同步,如起手嗜血倒数5秒的时候大军,如不是在起嗜血的嗜血前的3-5秒起大军。天鬼尽量在收割天启前开,减少在收割期间不必要的gcd,且天鬼持续40秒,收割的21秒是能覆盖进去的。天启、收割、武器、突变也不是cd好就用,想打出漂亮的数据跟伤害是需要合理安排好每一个技能的时间点的。四.详细打法1号我选择使用黑死、传染、灌注。橙装使用橙头跟橙饰品。说白了这个BOSS就是抢大量ADD小怪的伤害。每一次BOSS召唤小怪,转一下视角,看一下BOSS的技能往哪个方向施放,看清哪波小怪没有“被包裹”的BUFF,选择一个目标施放爆发,使用传染,传染层数使用完毕后凋零暗爪,基本上你使用完传染小蝎子基本上也死完了,剩下一些大蝎子,传染CD好了也不要使用留在下一波,目标不大于4个以上使用传染收益不如凋零暗爪,小怪处理完或凋零结束之后可以丢大便减少凋零CD,如没凋零头凋零是两拨有一次凋零,如要击飞前的一波出小怪请不要使用凋零,只使用1或2次传染,大部分团队或便当的野团前3必然会有人击飞出去,此时肯定会有大量的ADD,击飞之后脚下凋零找一个目标爆发传染暗爪。注意时间轴每一次出小怪之前预留3个符文在手。在BOSS还有3-5层“几丁质外壳”的时候起大军,能够覆盖15秒易伤,一定不要在外壳没了之后再起大军,这样你的符文就不够使用,使用大军是为了神器的15%易伤,在外壳没的情况下起大军,大军上的易伤BUFF你会在开始的几秒叠不上的。躲避“震荡波”的时候,如场上有大量红柱子震完之后第一时间跑开,灵车漂移跟绿坝看时机一定要使用得当。如被“聚焦冲击”击中,第一时机把冰体开开,不要犹豫。2号正常的常规天赋看团长如何安排你的定位,是转火组还是非转火组,先说转火组,起手什么技能都不开就是平缓输出,大概在30秒的时候会出第一波大怪,开天鬼,扭头去转火,上病开武器,一脓疮收割天启,正常的单体输出循环,注意提前分配好打断,大怪死的第一时间开突变,然后上病凋零暗爪,凋零结束补上一个爆发扭头走就行了,剩下的1只2只残血的留下来的意义不大,回去的路上一定要开绿坝,如是转2只大怪的团队,在压BOSS本体的时候只需要使用一次收割就好,要把其余技能留给下一次转火,转火组打的越快回来的也越快,更能生存下来。非转火组,大部分团队都是起手嗜血,只要起手嗜血就提前把大军起了,第二只大怪预留一个突变,第二只大怪死了之后突变凋零A一波。打这个BOSS有一点需要注意,起手一定要接近暗夜井,这样你能第一时间拿到“时间流逝”这个BUFF,能极大的增加你起手跟转火大怪的能力,拿到之后就可以远离暗夜井了,更容易的躲避时光珠,中了时间炸弹看好剩余时间,在爆炸之前补满伤口,最远距离暗爪BOSS。
魔兽世界7.2攻略 以上就是手游汇小编为大家带来魔兽世界详解攻略,敬请关注手游汇。
你可能感兴趣的游戏
本类下载排行
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
14:12:57 条 来源:NGA 作者:大G哥激战凌云之人在江湖 ]
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。作者:zyl0904|时间: 11:36:18
魔兽7.0邪恶天赋死亡骑士:PVE向全方面输出指引
摘要:邪恶专精目前比冰霜专精能提供更高的单体伤害和持续/爆发多目标伤害,如果要用一个字来形容这个专精的话,就是“强”;如果是两个字的话,那就是“无敌”。
  1.基础
  邪dk的属性优先级如下:
  1.力量
  2.急速
  3.暴击
  4.精通
  5.全能
  单体目标的战斗中,全能收益优于精通。
  这个属性评分是通过一系列计算,游戏内测试和Simulation Craft的模拟得出的。
  2.加深理解
  2.1属性优先级
  力量是邪DK的主属性。你需要通过你的装备获得尽可能多的力量。它能给你提供攻击强度,以此来提升你的技能伤害。
  精通,[精通:恐惧之刃]可以增加你的暗影伤害,而你的伤害构成中很大一部分是由暗影伤害构成的。
  急速可以加快你的攻击速度和缩短你的符文回复时间。
  暴击可以增加你所有的技能的暴击几率。
  全能提高你的伤害值和治疗量,同时降低受到的伤害。
  1. 宝石
  你应该在你身上所有的插槽上使用[完美的塔拉迪特急速水晶](译者注:原文里还提到蓝色和绿色品质的宝石的,这里被我直接忽略掉了。连最好的宝石都不能准备,还打什么DPS呀!)
  2.附魔
  3.消耗品
  3.1.食物
  你需要使用提升急速的食物:[黄油煎湖鲟]
  3.2合剂
  毋庸置疑[德拉诺强效力量合剂]
  3.3. 符文
  你可以使用[坚韧强化符文]或者塔纳安丛林的声望物品:
  联盟[高能强化符文],需要先知之手崇拜
  部落[高能强化符文],需要沃金之锋崇拜
  3.4药水
  你最好的选择是[德拉诺力量药水]。
  1.1. 死亡骑士常用宏
  1.1.1.[复活盟友]
  #showtooltip 复活盟友
  /cast[@mouseover,help][@target]复活盟友
  对鼠标指向的友方目标施放[复活盟友],若没有指向目标,则对当前友方目标施放。
  1.1.2.[心灵冰冻]
  #showtooltip 心灵冰冻
  /cast[@focus,harm,nodead][] 心灵冰冻
  对焦点敌方目标施放心灵冰冻,若无焦点则对当前目标施放。
  1.2邪DK专用宏
  1.2.1.鼠标指向[爆发]宏
  #showtooltip 爆发
  /cast [target=mouseover,exists] 爆发; 爆发
  对鼠标指向的敌方目标施放[爆发]
  1.2.2. 鼠标指向死握宏
  #showtooltip 死亡之握
  /cast [target=mouseover,exists] 死亡之握; 死亡之握
  对鼠标指向的敌方目标施放[死亡之握]
  1.2.3. 鼠标指向宠物钩怪宏
  #showtooltip 钩子
  /cast [target=mouseover,exists] 钩子; 钩子
  [淤泥喷射者]天赋时对鼠标指向的敌方目标施放[钩子]
  1.2.4. [wow,207319,cn[血肉之盾]]
  /cast 黑暗突变
  /cast 蜷缩
  /cast 护体胆汁
  /cast 血肉之盾
  该宏在宠物拥有60%减伤时吸收你90%的伤害。
  1.2.5. 解散宠物
  /petdismiss [pet]
  这个宏可以解散宠物,当你使用[万物臣服]时特别有用。
  2.插件
  2.1死亡骑士常用插件
  2.1.1. ElvUI
  我们推荐使用[ElvUI]来替换系统默认界面。它拥有所有你需要用得到的功能:动作条、冷却计时、特效显示等等。
  我们论坛有一篇关于ElvUI教学贴,有兴趣的同学可以去看看:[传送门]
  2.1.2.Boss模组: Deadly Boss Mods或Big wigs
  boss模组可以警报boss技能并且告诉你怎么应对,我们推荐[Deadly Boss Mods],[Big wigs]也是不错的选择。
  2.1.3. GTFO
  [GTFO]是一款小型插件,当你站在有害效果或者犯错时它会发出警报。即使你***了Boss模组,这个插件也非常有用。
  2.1.4.Parrot或 Mik's Scrolling Battle Text
  [Parrot]和[Mik's Scrolling Battle Text]可以自定义你的战斗日志(受到治疗、技能伤害等等),他们都非常好用。
  2.1.5 Weak Auras
  [WeakAuras]可以很好地帮你监视你的增益、减益和冷却技能。它可以高度自定义,并且还有许多别的作用。
  2.1.6.Recount / Skada
  [Recount]是一款优秀的DPS和HPS的统计插件,我们强烈推荐你用它来统计和分享数据,以此来对比同职业之间的差距。
  另一款精简版的选择是[Skada Damage Meter]。
  2.1.7Omen Threat Meter
  [Omen Threat Meter]是一款仇恨报警插件,可以有效让你避免OT。
  2.1.8.Grid和GridClickSets (可选)
  ElvUI是有自带团队框体的,你可以使用[Grid]和[GridClickSets]来实现通过鼠标指向团队框体来战复你的队友。使用Grid时,[GridStatusRaidDebuff]也是不错的选择。
  2.2 邪DK专用插件
  以上这些插件就够了,不需要别的插件了。
  1.前夕版本装备选择
  你应该使用[元素之石]和[战争之颅],如果没有,可以用[戈隆獠牙战争号角]和[碎裂的灵魂棱镜]代替。
  如果你使用[黑暗仲裁者]天赋,且战斗时间小于1分钟,你应该使用[抽搐暗影之瓶]配合以上饰品使用。
  当你使用内置CD的饰品时,如果想要进入战斗触发的话,记得在开战前,重新装备饰品,以此重置内置CD,并且计算耗时间,使开战时,内置CD正好完成。这样可以让你开场触发你的饰品(如果一直装备着,可能会使开场无法触发饰品)。
  关于其他装备,你只需要穿4件副属性收益最高的套装,其他穿最高装等的就可以了。
  作者:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
10:37:15 07:52:21 06:33:31 08:07:25 12:32:37 06:30:00 05:31:44 14:31:29
搜索需要的信息:
不再自动弹出

参考资料

 

随机推荐