仙剑五外传攻略什么时候出?

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《仙剑奇侠传》历代主角名字出处深入探究
17:28:52 来源:TGBUS 作者:迟到 编辑:Shy夏夏 
仙剑奇侠传五前传
  发行日期:2013年1月
  开发商:软星科技(北京)有限公司
  主题:羁绊
  LOGO:
  Logo以缚魂玉中沉睡的瑕的灵魂为意象,暗指瑕依靠玉石力量生存。而美玉又可作瑾,孤儿有瑕在瑾中,或瑾中有瑕的含义,暗指贯穿全剧的瑾轩与瑕的“牵绊”。Logo以兰草作底,则暗指戏份贯穿全剧的瑾轩、瑕和暮菖兰三人。
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第7页:仙剑奇侠传五前传
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2015年最新国产单机游戏巨制《仙剑奇侠传》系列最新作《仙剑奇侠传6》今日正式上市。据悉,作为仙剑的20周年献礼之作。
2015年是仙剑系列第二十周年,就在二十周年庆上,《仙剑奇侠传6》的实机演示公布!
距离游戏上市仅剩7天,各项工作正有条不紊地进行,一切蓄势待发。今日,“仙剑之父”姚壮宪、《仙剑6》游戏制作人栾京寄语玩家,与大家一同迎接游戏上市。
《仙剑奇侠传6》的主题曲备受玩家期待,本次的主题曲请来了“张信哲”演绎,日前,歌曲完整版已经公布,命名为《浪花》。
官方曝光了《仙剑奇侠传》纪录片第四部“天籁”,为大家揭秘仙剑历代音乐创作的幕后故事。
《仙剑奇侠传6》官方正式公布了最新第三部宣传视频,并且详细介绍了游戏的6大特色,20年经典传承不变。
《仙剑6》曝光了武器幻化新玩法,游戏中玩家可以根据自己的喜好任意进行武器幻化。同时曝光的还有超可爱游戏场景载入动画。
《仙剑奇侠传》纪录片“铸剑”篇正式发布,大家可以看到仙剑系列从研发到发行整个过程中更多的幕后故事。
《仙剑》玩家??古月剪辑了一段《仙6》真人版预告片,还原了各色场景,胡歌和刘亦菲也现身其中。
官方正式对外公布了《仙剑6》第三首主题曲《剑客不能说》。该主题曲由台湾知名音乐制作人曾志豪编曲作曲、内地中国风代表人物后弦作词、仙剑歌手陈依婷演唱。
仙剑奇侠传吧的吧友仙?奇??98使用虚幻4重制了《仙剑奇侠传6》的场景,比起官方版本完全就是两个世界,来看看大神是如何制作虚幻4版《仙剑奇侠传6》的。
日前,《仙剑奇侠传6》官网宣布将推出一款名为“精装同心版《仙剑6》”的游戏版本,同心版将包括数款游戏角色手办及最新游戏版本的《仙剑6》客户端光盘。
游民星空为各位玩家带来了更新后的《仙剑奇侠传6》高效和低效的对比截图,来亲自感受一下更新后的《仙剑奇侠传6》效果如何吧。
《仙剑奇侠传6》的最高特效截图,大家可以仔细看看与自己的期待相距多远。
来自玩家“”的最高特效截图,场景不多,但也体现了游戏中的主要角色、纹理质量、特效质量等,大家尝尝鲜。
日,《仙剑奇侠传6》将正式发售,首发版本包括梦缘版,相忆版以及豪华版,游民星空有幸受邀独家拍摄实体版开箱,接下来就让我们一起开启这一段属于玩家的感动。
国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将上市,接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。
本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统,本作中人物终于可以跳了,能够探索更多区域。
本篇是画面和音乐篇,介绍画面和音乐两个部分。《仙剑奇侠传6》的画面非常不错,达到次世代水准。
《仙剑奇侠传6》新加入的昼夜系统是系列的一大进步,今天由游戏中的豆包熊带大家一起去看看仙6中的大好河山,并且体验下昼夜的变化。
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《仙剑5外传》首度爆料 官方研发小记曝光
近日,最新一期北京软星官方《仙剑》电子微杂志中对《五外传》进行了首度爆料,内容如下:之前曾经承诺要向大家汇报《仙剑五外传》的一些情况,如今已经临近月底,于是就有了这篇不知能否令大家满意的“赶工文”。想来想去,还是决定以“个人工作点滴记录”而非“官方项目报告”的形式介绍一下《仙剑五外传》。希望这样写能够使大家读起来不至太感枯燥,另外太过严肃的语气也总让人感到有些疏远。(另外,我也不必担心因一时言辞失当,而之后遭到姚仙万剑诀的“追杀”XD)言归正传,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙剑五外传》方方面面的爆料,那遗憾地说,这次恐怕要令您有些失望了(我是一张正式图也没能带来= =)。作为一篇“工作记录”,我在此能够谈及的仅仅是一些项目组人员在工作中的感受与共识。但如果您能耐心看完的话,那或许也能从字里行间发现一些关于《仙剑五外传》真相的蛛丝马迹。
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研发中的点滴一:“人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前为止,主美和我的大部分交谈都是以这句话为中心展开的。目前虽然还无法放出具体的设定及建模图让大家审阅,但项目组内全体企划、美术成员对设定草图的肯定,已足令我对未来的完成品充满期待。在仙五外的人物设计时,我们主要从“五官俊秀”、“各具特色”、“服饰得当”等方面进行把握。对于每个人物,既努力做到符合玩家的审美,同时又要做出人物独有的特色,避免千篇一律。服饰方面则重点着手于华丽和简约之间的平衡,以古典国风为基础,兼顾考虑一些时尚要素。整体设计理念以突显人物气质为优先考虑。记得再确认某个人物的设计草稿时,一龙曾问:“你说这个服饰会不会让coser辛苦?”我当时并没给出确定的回答,因为自己对于cos专业范畴的了解实在太少。但在设计人物时,竟然还考虑到了cos的层面(恰和姚仙一次谈话中所提到的不谋而合),这点着实让我有些意外,同时也非常钦佩。研发中的点滴二:“故事丰满、自然,情节流畅、清晰”。由于仙五外的故事和仙剑五存在丝丝()缕缕的联系,因此玩家将会在游戏中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留给大家诸多猜测与期待的角色。而作为一款新的游戏,新角色自然也不会少,新老面孔将一同演绎出一个全新的美丽传说。在故事的大纲撰写和章节细化的过程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至从写也绝不凑活”的原则来要求自己和其他人员。这样做带来的“痛苦”确实不小,不过凡事有苦才有甜,各位同事拼尽吧。每个章节从初稿到确认通过,都要经过多次审读、多方修改。努力使最终确认的版本在情节表达和人物塑造等诸多方面,都能较之初版有显著的提升。我经常在心中反复念叨:“情节铺垫要到位;剧情展开要自然合理;情感表露要设身处地,既要充分,又不能过于做作……”直到自己都觉得自己实在是有些“入魔”了……希望一样在心中来来回回反复念叨的所有同事,既不要失眠,也不要梦到“only you”的唐僧XD。研发中的点滴三:我们希望《仙剑五外传》能尽可能做到“丰富”,这包括:故事本身的交代尽量充实丰富;重要角色的支线情节尽量丰富;游戏中不同的场景所展现的特色尽量丰富;战斗方式与敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效表现尽量丰富;游戏中可探索、收集的要素尽量丰富;与事件的呈现方式尽量丰富;剧情表现中的镜头运用尽量合理丰富等等。同时我们也不时相互提醒,“丰富”并不是为了追求“多”和“难”。我们的目的是要给玩家一个更加舒适耐玩的游戏世界。游戏中的任何元素只有做到内容上“适合”、数量上“适度”才是最好的。这虽然听起来似乎和要求“丰富”有些矛盾,但却恰恰是游戏制作中经常需要抉择的问题,这个问题处理的好坏在很大程度上决定着一款游戏能否令大家满意。研发中的点滴四:由于市场环境等多方面客观原因,国产单机RPG的研发还无法像国外tvgame平台上的知名大作那样拥有“豪华”的开发成本。但成本上相差数十倍,并不意味着我们有理由降低游戏品质。也许“我们要通过努力来弥补差距”这样的话难免有些“口号”的味道,但我想如果大家亲手制作过任何一件自己重视的物品,那应该就会理解这句话中所蕴涵的真实情感。要克服成本上的困难,需要项目成员一起群策群力去寻找可行的途径。可喜的是,通过仙剑五的研发,我们获得了很多宝贵的经验,这使得我们能够将研发资源配置的更加合理;通过更好的沟通方式进一步提高工作效率;更加科学的进行工作划分,安排工作时程。而公司内参与仙剑五研发的核心成员全部留在了现在的团队中,这也使大家更加坚定了做好仙五外的信心。除了老员工外,团队中也多了不少新面孔,每一位新成员都很努力,为团队注入了更多的活力和热情。如果一定还要说有什么其他方法可以进一步消除那“数十倍的影响”的话,那就只有一招了……好吧,所有同事们,大家一起快乐地加班吧。研发中的点滴五:要做出一款让大家难忘的游戏很不容易,要达到这个目标自然少不了制作人员的不懈努力。而除此之外,还需要依靠许多其他方面的因素,其中最不可缺少的就是玩家的帮助。自仙五发售至今,我们收到了大量玩家对游戏不同方面的感受和建议,这对于我们后续的项目研发有很大的帮助。坦率的说,一款游戏要做到让每一位玩家都十分满意也许目前还只能是个。那么对于《仙剑五外传》来说,我们希望至少可以让将来的每位玩家都能在其中找到一些属于自己的快乐和心动。而100%的完美将是北软仙剑组不断奋力追赶的目标,希望在今后的某一日,国人所制作的《仙剑》也能如FF一般被世界玩家所熟知。作为工作记录,想到哪就写到哪,可能有些条理凌乱,还请大家多多包涵。总之,《仙剑五外传》作为一款全新的游戏,在很多方面拥有新的面貌,此外还要尽可能去补全玩家在《仙剑五》中留有的期许与疑惑。(对了,各位看官也不用向我们的组员打探任何消息,因为我们都被下了小蛮特制的“封口蛊”,不能吐露半个字)。你还沉浸在《仙剑5》的感动中吗?《仙剑5外传》已悄然到来。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved基本概述/仙剑奇侠传五外传
  游戏角色:待定
  游戏类型:()仙剑五外传剧情表现手稿
  游戏平台:
  研发公司:
  语言版本:简体中文、
  故事主题:待定
  主题歌曲:待定
  上市时间:预计2013年春节-暑假之间
消息相关/仙剑奇侠传五外传
2012年2月初  1. 游戏剧情表现手法
  当问到《》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,说,“我们在尝试,因为众口难调。”所以本传做这样的风格,DLC 又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。
  姚壮宪说,在《》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
  2. 仙剑五外传优化内容
  当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。
  他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,考虑到现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。
  3. 《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20年前的故事
  他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《》之于《》,各自独立、跨入相隔20年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前20年的故事,玩家只要把五代角色年轻20岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。2012年4月底  1. 大众软件:上市时间的话,应该是2013年春节或者暑假?
  姚壮宪:在这之间吧,因为开发团队在制作“仙剑5”的时候已经磨合得很好了,所以现在做“仙剑五外传”在时间和品质上的掌握独一定要比上一套稳,到了今年10月左右,应该就能开发完成了。但是还要留出审批的时间来,总的来说,如果确定了预计的上市时间,跳票的可能性应该比较小。
  2. 大众软件:“仙剑五外传”在整体的制作风格上相比五代会有大的变化吗?
  姚壮宪:它跟五代的关联性挺大的,所以不大可能跟五代完全不同的思路,会延续很多的东西,准确来说这是一个“仙剑五”的两部曲,但是在“仙剑五外传”中可以操作的主角会更多,现在还不能透露太多,后面我们会陆续放出一些资料的。
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电视剧版《仙剑奇侠传五》突然死亡
来源:作者:子非责编:子非
《仙剑奇侠传》单机游戏中寄托了80后太多的回忆,目前已经有两部同名电视剧诞生,分别是《仙剑奇侠传》和《仙剑3》。先不说这两部电视剧口碑如何,其实被命名为《仙剑外传》近日也本该开机的。《仙剑外传》即游戏《仙剑奇侠传五》的电视剧版。
但是,据唐人电影制作总监李国立在微博透露,“由于题材选择不当,【仙剑外传】剧组宣布即日撤组解散。为此对各工作人员、导演及演员多月来努力筹备和付出白白浪费,深表歉意!”
不过,李国立随后又将该条微博删除,也没有进一步发声。
《仙剑外传》原定蒋劲夫、宋茜分饰男女主角:
仙剑迷们又是怎么看待电视剧版《仙剑奇侠传五》的突然死亡呢?好的方面是,只要不拍,肯定就“不毁”了。
大家都在买
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