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还没游戏有吸引力?_奇闻怪事_来福岛爆笑娱乐网
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  编者注:对于游戏玩家而言,成就系统是游戏中较为重要的一环,但平面的勋章墙似乎让人一点儿也提不起兴趣来。不过到了 VR 时代,一些都变得立体而真实,那么有几家 VR 开发者或者外设公司意识到这一点的重要性呢?以下是 UploadVR 的「老司机」的心得。
  首先让我带你回顾一下 PlayStation 的历史:时间回溯到 2007 年,Sony 刚刚公布了其命途多舛最终胎死腹中的 PlayStation Home 服务。在那个时代,在主机上推行这样的服务确实颇具争议——PlayStation Home 并不是一个游戏,而是与朋友碰面,定制虚拟形象和装饰自己公寓的虚拟场景。我必须承认的一点是,当时我绞尽脑汁地思考这样的体验有什么意义,但我确实找到有意思的一点——成就陈列室。
  (PlayStation Home 宣传片:传送门)
  在那时,Sony 还没有针对 Xbox 高人气的成就系统做出应对措施。我第一眼看到它就觉得,它不仅仅是 Sony 用来对抗 Xbox 的选择,也是一个奇特的概念——试想一下,你有一个 3D 的陈列室,里面摆满了你在游戏里取得的各式各样成就,这些炫耀给朋友看,是不是很棒?这简直是激励人们在 PlayStation 里不断探索以获得更多成就的好主意。不幸的是,尽管 Sony 后来上线了它的成就系统,但这套系统并没有完全整合上述想法的精髓。
  我突然想起,Oculus 居然没有在成就系统上融合进这个想法。
  Oculus,这个 VR 专家在上一周上线了自己的游戏内成就系统,Rift 和 Gear VR 中的大部分游戏已经加入到了其中。现在如果一款在线游戏生态系统不能让玩家们为了那些虚拟成就,沉迷其中并且相互竞争,那么它就不是一个真正的在线游戏生态,所以看到 Oculus 整合进了成就系统,终于让人舒了一口气。这套系统能整合进 Gear VR 也是巨大的进步。
  我在 PS4 中达成的成就也是不胜枚举,虽然我一直想要忘记这些成就。最近几年,我就完成了 Transistor 和 MGSV 这两款游戏的成就,与过去我在 PS3 上达成的 60 多项相比,逊色了不少。
  对我而言,成就系统已经没有太大的吸引力了,如果它们还只是任务列表中的一个个小图标,那么成就系统或许永远翻不了身。随着 Oculus 成就系统的上线,我认为它有可能让那些和我一样,对传统成就系统不再着迷的老玩家回心转意,尤其在几个月后 Touch 上线之后,但我总担心 Oculus 不上道,没有想到上面的点子。
  截止到目前为止,Oculus 的成就系统和寻常游戏一样,都是一些奖章图标。试想一下,如果 Oculus 将这个系统升级成为 Oculus Home 上的一个虚拟空间,这个空间舒适又安逸,里面有一个展示玩家游戏成就的陈列室。你可以自行定义 3D 陈列柜的大小,材质,开发者可以为不同的成就设计不同的样式的奖章。如果是我的话,我会选择披风状的奖章,如果我通关了 Lucky’s Tale,Chronos 以及 Damaged Core 这样的游戏。
  你获得成就的那一刻的照片也能被装裱起来挂在墙上,也许你能把 3D 截图悬挂在陈列室的入口处。你尚未取得的成就将会在一块数码屏幕上展示,你可以根据上面显示的数据快速做出安排。
  它也能带来出色的社交体验。比如,你能把你的朋友带到自己的陈列室,炫耀自己的成就,同时使用 Oculus Touch 手柄拿起奖杯,摆在朋友面前吹嘘自己是怎样拿到该成就的。当然你的朋友们也许会出于嫉妒,将这些奖杯通通打碎。这个绝妙的点子将会是玩家剁手购买 Oculus 的最棒理由(不过 HTC 和 PSVR 也应该给自己游戏平台增加这样的功能)。
  虽然 PlayStation Home 提出了这样的想法,但没有实现,我相信诸多玩家也一定希望 Oculus Home 能将之变为现实。
  本文编译自 UploadVR,转载请务必注明来源。
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