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龙之刃任务攻略 最值得做每天必做的
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各位尊敬的冒险者:
今天我来为大家整理一下中最值得做,每天必做的极品任务,请大家擦亮眼睛和眼镜,跟我一起来看看吧! O(&_&)O
推荐每天做的任务No.1
赚钱的商会任务
推荐指数:★★★★★
推荐理由:这世上什么最重要?当然是钱,别管是游戏币还是人民币,少了哪个都难受,商会任务会为您提供大量的银币,因此我将商会任务放在第一位推荐。
说明:所谓的商会就是&同济互助联合会&和&梅诺裴多财团&。从您20级开始便可以跟着主线任务在誓言城找到这两个商会的大老板,经过一系列琐碎的找人聊天的任务后,您就可以开始交材料捐声望的任务啦~
梅诺裴多财团任务:
任务相关NPC
每日可完成次数
图书管理员&福格斯
静怡湖畔的特产
梅诺裴多财团声望+30
同济互助联合会声望-30
草莓汁x10、三明治x10
梅诺裴多财团声望友好
沙漠之珠x15
梅诺裴多财团声望+30
同济互助联合会声望-30
辣味烤肉x5、热咖啡x5
梅诺裴多财团声望友好
梅诺裴多财团声望+10
同济互助联合会声望-10
胡椒牛排x5、海鲜汤x5
收集黑矿石
梅诺裴多财团声望尊敬
梅诺裴多财团声望+30
同济互助联合会声望-30
胡椒牛排x5、海鲜汤x5
同济互助联合会任务:
任务相关NPC
每日可完成次数
炼金术师&哈维
去找晶贝吧
同济互助联合会声望+30
梅诺裴多财团声望-30
草莓汁x10、三明治x10
同济互助联合会声望友好
荒芜之花x15
同济互助联合会声望+30
梅诺裴多财团声望-30
辣味烤肉x5、热咖啡x5
百花谷原木
同济互助联合会声望友好
百花谷原木x15
同济互助联合会声望+10
梅诺裴多财团声望-10
胡椒牛排x5、海鲜汤x5
收集红矿石
同济互助联合会声望尊敬
同济互助联合会声望+30
梅诺裴多财团声望-30
胡椒牛排x5、海鲜汤x5
友情提示:
&同济互助联合会&和&梅诺裴多财团&声望为对立声望,以上任务完成后会减掉对立商会的声望数值。考虑到之后有许多奖励丰厚的声望任务,还请您只选择其中一种声望来进行任务&&
一直交两种声望到30级无后续任务可做的可怜人飘过&&T.T
推荐每天做的任务No.2
无尽的职业任务&公会任务
推荐指数:★★★★☆
推荐理由:枯燥的跑环任务,但是却有每天固定的技能经验和储备金奖励,所以&&跑跑更健康~把职业任务&公会任务排在第二位只是由于任务花样比较少,但是想组队升级时不被人鄙视还是多做这些任务吧。
说明:由您10级开始就可以在各职业导师处接领职业任务,职业任务每10个任务为一环,每天前两环任务完成时会得到4倍奖励;同样的,公会任务也是。打从您加入了公会并且角色等级大于20级,就能在胖胖的希德&公爵处开始公会任务,同样也是10任务为一环,每天前两环任务会得到4倍奖励,并且不扣除活力。
职业任务
任务相关NPC
各职业导师
领取职业任务
对话/打怪/使用道具&&
人物经验、技能经验、技能储备金、声望
公会任务
任务相关NPC
领取公会任务
对话/打怪/使用道具&&
人物经验、技能经验、技能储备金、公会贡献度
友情提示:每天前20个公会任务不消耗活力哟~
推荐每天做的任务No.3
领取双倍经验
推荐指数:★★★★
推荐理由:轻松跑一趟就能得到双倍经验石,有事情可以不上来练级,但是每天不能不上来领双倍经验。
因为任务奖励并非必须的,可是任务本身十分容易完成,因此将它放在推荐任务第三位。
说明:这算是个游戏中的福利,虽然1小时的双倍经验可能觉得不够用,但是有总比没有好。在没有任务衔接的那些日子里,蹭队之后用上一个双倍经验石是多么美的一件事&&
任务相关NPC
活动使者&格洛斯特
双倍经验领取
初级双倍经验石x1
活动使者&格洛斯特
每日宠物经验石
宠物双倍经验石x1
友情提示:新版本中新增了每天领取&宠物双倍经验石&的任务,您试过了吗?快去看看吧!
推荐每天做的任务No.4
领取免费宠物
推荐指数:★★★★
推荐理由:与NPC对话就能得到免费的宠物合成材料,一定要做!一定要做!
放在第四位的原因仅仅是奖励看起来有些单薄&&
说明:游戏中的又一个福利,虽然看起来鸡肋的小猪加上最初级的宠物合成材料也许真的派不上大用场,但是白给的东西为什么不领呢?其实每天来领一次可以省不少时间,特别是后期净是遇到些不能抓的怪物的时候&&
任务相关NPC
冒险者联络员&贝拉
每日宠物领取
宠物蛋:猪x1、初级合成石x1、进化丹颗粒x1
友情提示:新版本中该任务新增了奖励&初级合成石&哦~
推荐每天做的任务No.5
刺激的冒险任务
推荐指数:★★★☆
推荐理由:高额的经验奖励,相对的刺激而漫长的任务过程,要求仅仅是坚强的4人小组,您准备好了吗?
让它排在最后一位的原因是相对较高的任务难度和组队完成两点,但是超高的回报绝对不会让您失望。
说明:当您30级开始就可以在誓言城中领取冒险任务了,任务要求为队伍中存在至少4个成员且等级都大于30级。
也许您想说&队伍不好找呀~&,但是您是否尝试过自己作&Team Leader&? 自己喊话组人远远比您想象的容易的多&&
任务相关NPC
冒险者联络员&贝拉
领取冒险任务
角色等级大于Lv30
至少4人组成的小队
高额人物经验、少量银币奖励、冒险公会声望
友情提示:每天前10个冒险任务不消耗活力,所以,能做多少就做多少吧,真的很超值!
透露一个诀窍:组人时默默告诉自己&带个奶妈会安全的多&&&,任务就突然变的安全了&&
责任编辑:阿牛
拯救小编,无私分享:
留档首次内测
游戏类型:回合 体育
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
留档二次内测
游戏类型:回合 奇幻
留档二次封测
游戏类型:回合 历史
留档首次内测
游戏类型:回合 历史
留档首次压测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次压测
游戏类型:即时 武侠
留档首次内测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次压测
游戏类型:即时 历史 剑士: 职业介绍:游戏中的第一物理输出,攻击强、速度快、闪避、反击和命中高,但相对的防御力与血量偏低。 职业心法:精准,提升物理命中;敏锐,提升物理闪避;锋芒,提升反击;迅捷,提升速度;灵巧,提升魔法闪避;剑袭,提升物理攻击;破灭,提升生命上限;必杀,提升物理暴击。 职业技能:裂地斩,单体远程物理攻击,按等级增加伤害,怒满时释放可降低敌人魔防;光裂地斩,单体远程属性攻击,按等级增加属性伤害;分光斩影,单体近战攻击,1级增加35%的暴击率,每升一级增加5%;御剑术,远程群体技能,按等级增加攻击数量与攻击力;破防一击,单体近战攻击,对敌人造成100%的物理伤害,若敌人处于防御状态则造成180%的物理伤害,每升一级对防御中的敌人伤害增加5%;致盲之刃,单体近战攻击,1级对敌人造成30%物理伤害并且有几率6回合降低90点物理和魔法命中,超过20级几率降低,每升一级伤害增加3%命中减少90几率增加10级;傲断苍穹,单体近战攻击,按等级增加光明伤害,1级时增加40%的暴击率并使敌人进入两回合的出血状态每升一级暴击率增加2%;剑动九天,单体近战攻击,按等级增加物理伤害,暴击率提高20%,令敌人两回合所受伤害增加16%每升一级增加2%,怒满释放伤害增加。 加点参考:2力2敏1耐,比较平庸的加点没什么好说的;3力2敏,力量稍高一点的加点在一个人做任务时会轻松点;2力3敏,暴击等稍微高点的加点;5敏,暴击等超高的加点,攻击力会低一点,防御和血需要靠宝石来弥补;5力,力量高的加点不过比不过5敏的加法。 斗士: 职业介绍:游戏中的肉盾之一物防、血量与攻击的成长比较高,速度比较慢后期副本要靠宝石来弥补速度和命中。 职业心法:破军,提升物理命中;守心,提升物理防御;举重若轻,增加物理攻击;善战,增加物理闪避;,增加魔法防御;所向披靡,增加物理暴击;纵横增加反击;金刚不坏,增加生命上限。 职业技能:裂魂斩,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级10%的几率按技能等级降低敌人物理防御力超过10级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级,怒满释放伤害增加;暗裂魂斩,单体远程攻击,按等级增加属性攻击,1级30%的几率按技能等级降低敌人物理防御力超过50级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级;挑衅一击,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB有效)超过10级几率下降,每升一级几率增加5%等级增加10级;千钧碎地,群体近身攻击,按等级增加攻击目标增减物理伤害;固若金汤,自身状态技能,增加20%HP上限,减少20%物理攻击力,1级增加40%物理防御30%魔法防御,每升一级物理与魔法防御各增加2%;直捣黄龙,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,提升40%暴击率,怒满释放伤害增加;狂沙百战,单体近身攻击,按等级增加属性伤害暴击率提升50%,1级40%几率封印对方技能2回合,每升一级封印几率增加2%,需要蓄力一回合;嘲讽攻击,单体近身攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB和人物均有效)超过25级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10。 加点参考:2力2耐1敏,平庸型加点没什么好说的;5力,后期没人要的加点方法(除非你能一身加防御的石头);5耐,后期刷副本比较吃香但是自己做任务时很累;3耐2力与3力耐,后期有比BOSS后出手的危险需要靠宝石与装备弥补速度与命中等。 法师: 职业介绍:游戏中的法系输出,拥有超高的法系伤害与各种技能,不过血少物理防御低以及速度慢是缺点。 职业心法:火焰,提升魔法命中;寒冰,提升魔法上限;燃烧,提升魔法防御;雷鸣,提升速度;冰封,提升魔法闪避;炙热之心,提升魔法攻击;闪电风暴,提升生命上限;深冬之寒,提升魔法暴击。 职业技能:炎爆术,单体远程攻击,按等级增加攻击力,怒满释放降低敌人魔法防御;元炎爆术,单体远程攻击,按等级增加属性攻击力;灵魂燃烧,单体远程攻击,1级令敌人3回合进入灼烧状态,按等级增减伤害增加回合数;奔雷咒,群体远程攻击,按等级增减伤害增加目标;冰封术,单体远程攻击,1级53%的几率(受魔法命中影响)令敌人3回合进入冰封状态高于15级几率下降,每升一级增加2%的几率与10级的概率;五雷轰顶,单体远程攻击,按等级增加伤害,1级增加40%暴击率有30%几率使敌人进入晕迷状态2回合,每升一级暴击率上升2%晕迷率上升3%,怒满释放伤害增加;寒冰屏障,自身状态技能,速度提升99999(第一个出手),在本回合免疫所有伤害(蝙蝠与蝎子照样吸血),第二回合消除所以负面状态,1级怒气消耗为50,每升一级减少5点。 加点参考:2智2信1耐,平庸型加点没什么说的;5智,攻击力极高的加点,不过命中等会有不足;4智1信,命中等稍微高点的加点;3智1信1耐,攻击力略低生存能力略强的加点。 闪灵: 职业介绍:游戏中的PK之王(单P),超多的控制技能,可以说是法系的剑士,不过相比较之下生命与物理防御要比剑士低(与法师差不多)不过魔法防御超过。 职业心法:攻心,提升魔法闪避;灵犀,提升魔法上限;魅惑,提升速度;驭兽,提升物理闪避;恢复,提升魔法暴击;摄魂,提升魔法命中;通灵,提升生命上限;朝圣,提升魔法攻击。 职业技能:根刺术,单体远程攻击,按等级增加魔法伤害,1级10%的几率降低敌人30%魔法防御力超过10级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级,怒满释放伤害增加;暗根刺术,单体远程攻击,按等级增加属性伤害,1级30%的几率降低敌人30%的魔法防御力超过50级几率降低,每升一级几率增加5%等级增加10级;宁静之光,单体治疗技能,按等级增加目标回血量(1级不记得了);梦魇之花,单体远程攻击,1级53%几率(受魔法命中影响)令敌人3回合进入睡眠状态超过15级几率降低,每升一级几率增加2%等级增加10级;剧毒蔓延,单体远程攻击,是敌人进入中毒状态,按等级增减伤害增加回合,1级超过15级几率下降,每升一级增加10级;回生术,单体复活技能,复活我方一名角色,1级恢复10的生命与魔法,每升一级增加2%;驱毒术,群体驱散技能,驱散6名我方角色的中毒状态,1级超过10级几率下降,每升一级增加10级;荆棘缠绕,单体远程攻击,按等级降低敌人物理与魔法攻击增加持续回合,1级超过25级几率下降,每升一级等级增加10级;远古召唤,群体远程攻击,按等级增加魔法攻击与目标,随机附带衰弱、睡眠与中毒状态,1级等级超过25级几率下降,每升一级等级增加10级,怒满释放伤害增加;生命源泉,单体持续治疗技能,按等级增减恢复量增加回合。加点参考:2信2智1耐,平庸型加点没什么好说的;3信2智,除了血量与物理防御以外所有属性平均的加点;4信1智,相比较3信2智攻击力要低导致加血减少;5信,PK最强的加点,后期下副本生存能力比较差需要靠装备与宝石弥补。 祭祀: 职业介绍:游戏中的奶妈,防御高、血多、攻击高,不过由于技能影响导致魔的消耗极快。 职业心法:惩戒,提升魔法命中;治愈,提升魔法上限;制裁,提升魔法攻击;祈祷,提升魔法防御;祝福,提升物理防御;神罚,提升提升魔法暴击与魔法闪避;神谕,提升物理闪避;神佑,提升生命上限。 职业技能:审判之锤,单体近身攻击,按等级增加魔法伤害,怒满释放降低敌人魔法防御;光审判之锤,单体近身攻击,按等级增加属性伤害;圣光术,单体治疗技能,按等级增加恢复量(与闪灵宁静之光相同);制裁之棰,单体近身攻击,1级对敌人造成30%魔法伤害,有几率令敌人在6回合内降低20%的速度超过20级几率下降,每升一级魔防伤害增加3%,速度多降低4%等级增加10级;拯救,单体复活技能,复活我方一名角色,1级恢复10%的生命与魔法,每升一级增加2%;圣洁律言,单体驱散技能,驱散一名队友一个负面状态(睡眠、冰封、嘲讽、流血、灼烧与属性减益),1级超过10级几率下降,每升一级等级增加10级;神罚圣印,自身状态技能(不能与神佑圣印同时存在),按等级增加回合数,1级增加20%魔法攻击力和35%的魔法暴击值降低20%加血量,每升一级魔法攻击力与闪避值增加3%加血量多减少3%;神圣契约,单体近身攻击,按等级增加魔法攻击力,1级增加20%暴击率,每升一级暴击率增加3%;圣光降临,群体治疗技能,按等级增减恢复量增加目标,怒满释放加血量增加;神佑圣印,自身状态技能(不能与神罚圣印同时存在),按等级增加回合数,1级增加30%物理与魔法闪避20%加血恢复量,每升一级闪避增加3%恢复量增加5%。 加点参考:2智2耐1信,平庸型加点没什么好说的;4智1耐,速度会比较慢但加血量多后期需要宝石弥补速度;5智,加血多的加点后期完全靠宝石来弥补速度与HP;3智2信,加血较少速度较快的加点,后期需要宝石弥补HP与耐力;3智1耐1信,也是比较平庸的加点不过加血量多一点点。 机师: 职业介绍:游戏中的肉盾之一,与斗士相比魔法防御与暴击命中等比斗士要高。 职业心法:重武,提升物理命中;机甲,提升物理防御;弹幕,提升物理攻击;抗魔,提升魔法闪避;护罩;提升魔法防御;高科,提升物理暴击;核武,提升物理反击;充能,提升生命上限。 职业技能:精准制导,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,怒满释放伤害增加;元精准制导,单体远程攻击,按等级增加属性伤害,1级30%几率降低敌人30%物理防御超过50级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10级;生化干扰弹,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB有效)超过10级几率下降,每升一级几率增加5%等级增加10级;弹幕轰炸,群体远程攻击,按等级增加攻击目标增减物理伤害;电磁护罩,自身状态技能,按等级增加回合数,增加20%HP上限与50%几率反弹20%伤害,减少20%物理攻击力,1级增加40%物理防御30%魔法防御,每升一级物理与魔法防御各 增加2%;核弹(此技能由于周围的朋友都没有练所以只能说明1级时的效果,以后会纠正的),群体远程攻击,对敌方5名角色造成100%的物理伤害与100%两回合减速和30%几率晕迷,需蓄力一回合;密集火力,单体远程攻击,按等级增加攻击力并令敌人3回合进入重伤状态(加血量减少,**不影响),1级增加20%暴击率,每升一级增加2%的暴击率,怒满释放伤害增加;浓缩干扰弹,单体远程攻击,按等级增加物理伤害,1级65%的几率使对方在一定回合内攻击自己(PK时只对BB和人物均有效)超过25级几率下降,每升一级几率上升5%等级增加10。
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