网游之我在大唐无双双 没有声音怎么办,郁闷死啦,我...

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大唐无双死区多原因 该提高强12的几率
来源:多玩
作者:多玩
【核心提示】  1、缩小了RMB玩家和半RMB或普通玩家之间的差距。有利于大唐无双平稳发展。能出现15套与2个12套相伯仲。或15套与一队+9套相伯仲的效果。  2、提高了半RMB玩家和普通玩家,对游戏的2次投...
  1、缩小了RMB玩家和半RMB或普通玩家之间的差距。有利于大唐无双平稳发展。能出现15套与2个12套相伯仲。或15套与一队+9套相伯仲的效果。  2、提高了半RMB玩家和普通玩家,对游戏的2次投入的几率,提高了游戏质量。让死区的现象大大降低。  3、普通玩/半RMB玩家多了。可以刺激RMB玩家对游戏更多投入的积极性.提高游戏质量。不会出现15套和+9套的严重两级分化。  客观分析:做个老土的比喻,把RMB玩家比喻成鱼,普通/半RMB/比喻成有机水,纯商人/工作室比喻成水质差的&臭水&(欢迎工作室来喷).而网易是农夫,现在池塘(大唐无双)的情况是,农夫只注重了鱼有没有肥,而没有注重水的质量。  现在老区优质水(半RMB和普通玩家)很少,大多都是鱼(RMB玩家互相咬),容易缺氧。新区,都是商人和工作室,赚够了钱就换别的新区继续赚金。而农户(网易)只能不停的灌新水(合区再开新区),新鲜的水进来了,又变臭水。  因为根本在于游戏的制度问题:非RMB玩家赚不到J,半RMB玩家,强装备负担太重。(个人觉得,调整的重心应该是怎么降低如此悬殊的强弱差距,更多的让半RMB和非RMB有可玩性。至于RMB玩家的利益个人觉得:  1、是他们花钱后要有优越性的满足;  2、RMB玩家也需要其他玩家来陪,希望游戏生活丰富多彩。游戏其实也讲究感情的,如果没有玩家,没有游戏感情,你拿什么留住玩家?没有感情,一吨发泄过后,人去楼空。(如果能将游戏做到让玩家有归属感,或许这款游戏就成功了)  强12一般的人都花了2500左右,其实一般的人一次能花几千上12的,60基本上15这样的话,就演变成+15和+9两级分化严重了的现象出现了。  社会学家曾经分析过,社会阶级最好的分化应该是两头窄中间宽,而现在大唐的状况是金子塔,属于最不稳定最不好的状态。  个人建议觉得,大唐以后的调整中心应该是偏向半RMB玩家多一点,比较有利于大唐无双这款游戏的稳步发展。  世界500强汽车业占领市场分额最多,赚钱最多的是谁?&&大众和丰田。为什么不是宝马和奔驰?为什么曾经拥有劳斯莱斯的是大众?为什么赚钱最多的是大众和丰田这类中高档轿车生产商,而不是奔驰宝马,?因为市场消费能力最强的绝大多数是中层和中上层,能消费奢侈品的只是少部分人,虽然利润高,但远不及,中层的总消费能力。  推理证明,大唐想做得更好,离不开半RMB和非RMB.所以笔者觉得开发组们的下一步开发和研究重心应该由RMB玩家利益身上向半RMB玩家和非RMB玩家转移。这样才不容易出现死区,也不需要靠不停的开放新区来刺激消费。
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