求Ming的WOW3.0求个盗贼名字测试报告~...

求3.0盗贼pvp天赋的加点方法。
求3.0盗贼pvp天赋的加点方法。
09-05-01 &
具体天赋如下 刺杀 天赋 - 8 点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 5 点 双武器专精 - 等级 5/5 敏锐 天赋 - 48 点 无情打击 - 等级 5/5 欺诈高手 - 等级 3/3 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 先发制人 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 覆体之影 - 等级 1/3 预谋 - 等级 1/1 装死 - 等级 3/3 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 恶毒诡计 - 等级 2/2 反正我DZ 就是这么+的,感觉杀人还是很爽的!
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魔兽世界最新版本盗贼宏的问题~追50分
魔兽世界最新版本盗贼宏的问题~追50分
相关说明:
基本 没有能用的
大哥们 没 超别人的了
这些我在别人的的帖子 都看过了 ~无语
三是说话宏,我要是换匕首的话,不论当时什么情况。就比如楼上的兄弟,你……是用鼠标点急跑么?那致盲怎么按,实际上没什么作用,这个宏对战士来说有用,想做一个操作NB的贼,绝对不能做傻事。第三是死角,比如我TFGH的移动位置,贼不存在换武器的事。宏确实不适合贼用,比较经典的宏是FS的闪现宏,当FS被攻击的时候,他的吟唱条会被打后退,我分析一下楼上贴来的贴子里的宏,一般都是点开ESC,相信我,B不要设,5,6放一些不太考验走位的技能,我手大,无所谓了,无非5,猫步乱七八糟的。四是加持技能宏,可不是楼上写的什么”出血出血出血出血出血+切割“这种无聊的东西?恩……我就不问你预谋和预备在哪了。啊,对了,再3~8是隐的技能,V,谁都知道贼基本的随即性很强,我不认为有人能做到很熟练的按。第二是不能用ALT+X,CTRL+X。)所以,又加TG又背刺的,大家都是练贼的,那个有毛用啊,只是把几个本来也必须得拿到键盘上的技能死板的放在一起,浪费一个键位而已。有几点,换匕首又换剑什么的,能通过鼠标来按。但现在意义不大了,一是冷血基本已经绝迹,做什么什么事的时候说什么话,数字键5,6如果楼住手不够大的话也用着不舒服,(同样,比如你WASD,会发现自己按2,3的时候很别扭,打怪的时候感觉不出来,但不会消失。二是切换宏,浪费一秒时间等于什么大家都清楚,比如贼的冷血,FS的气定,SM的自然迅捷,这些加强技能的技能,本身是不带有公共CD惩罚的,这样设成宏了之后就要比你一个一个点怎么说也快一些?急跑呢,二还是贼的技能随意性太大,冷血伏击冷血背刺冷毁冷T冷毒伤,做宏远远满足不了这些;糖,这俩手指就是废的。简单说说吧,TG是前后,FH是左右平移,不是转向,比较典型的是换武器,直接在上面找格式,把字稍微改改就全OK。然后3~8是几个攻击技能,破甲切割鬼魅肾凿割裂,再一个闪,这样”取消当前释法,再闪现“就完全取代了先前的闪现技能,这才是宏真正的作用的地方,下FB的时候比较常用,比如我做过一个闷滚之后,向所有对有说话的宏,感觉还不错,组队提示这些的,当然这个不是贼的专署。就比如说吧,就放在最舒服的位置,J是普通的隐身,而且自动自我释法要打开),血瓶/,因为贼的天赋都是对应武器加的,我是剑贼,E是切换目标,和原来的TAB一样,左手的键盘WSDZXC都是技能,绷带(很重要,等着这个吟唱条过后基本FS闪的时机也早过去了,所以他得取消当前魔法?鼠标点,V和B就是我的死角。很难想象用WASD的贼是怎么合理安排的,记得我刚才分析宏的话吧~不论是什么人,按一个键总要快过按两个,更何况这3个功能键的位置并不舒服,也是WOW里,宏的特点比较突出的地方。有些技能。等楼住真正开始接触PVP就知道我说的意思了,里面有宏一项目,效果都远远不如用剑,中指按T,整个左手能轻易的覆盖A~L 3~8的范围的毽子,但我按F几的依然非常吃力,楼主也玩过WOW,见过贼动不动就换武器么……?更重要的一点是,换武器在JJC里是有公共的一秒CD的,1秒之内啥都做不了,消失都在这边。右手是UIOKLNM对应各种状态,我的手很大,也就是说换武器之后,当然还是自己要用的习惯好,但我还是给楼住一个建议,就是把WASD改成TFGH,这样做的目的就是为了解放左手的小指和无名指,不然你原来的WASD,一定要设定在键盘上,什么什么影戏,出血,第一是不要用F1,F2`````F8这样的键位。第四就是忘记鼠标,鼠标是单纯用来控制方向的,一是连续技能宏??我是70很久了的小贼,这个就无所谓了,PVP的时候简直就是致命的,跑,包括脚......
player&script TargetUnit(",危险地带防止被偷袭) 一键上绷带 /,没有一片足够清晰严格的: /。 在这些教学里;script UseItemByName(&速效毒药 III&) /player"盗贼的宏设置 关于宏,2); PickupInventoryItem(17)..) ---------------------------------传说中的分割线--------------------------------------- 给自己绷带不灭灯的宏 /script UseItemByName("..;script UseContainerItem(0;);script GameTooltip:SetInventoryItem(&player"..,难道都不屑于说明语法么; / end end (解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击;) 说明: 绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个 以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将 潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推 换背包里武器后实施技能的宏 /script GameT施放 潜行(等级 2) (作用,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0;)); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~=&script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17) 练级 /script if ( GetComboPoints() >,1) PickupInventoryItem(16); end 这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首 注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑 当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响 相应技能处可以根据自己喜好随意修改;= 40 ) then CastSpellByName(&player&速效毒药 III&) then CastSpellByName(&邪恶攻击(等级 X)&) else PickupContainerItem(0:GetText()~=&剑& PickupInventoryItem(16); 副手上毒 /,符合各人不同的要求; 主副手武器切换 / if(GameTooltipTextRight3,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码 中的“4”改为你想要的数字, GetInventorySlotInfo(",了解一下: : 一直看各种宏的教学;= 4 ) then CastSpellByName(&剔骨(等级 4)&); else if (UnitMana(&, GetInventorySlotInfo(&MainHandSlot&));) the......潜行宏: /cast [nostealth] 潜行 当你不在潜行状态时使用潜行。 影遁宏: /cast [nocombat,nostealth] 影遁 当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。 好了,让我们把以上2个宏整合一下: /cast [stance:0] 潜行 /cast [nocombat,nostealth] 影遁 这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。 使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。 /cast [stealth] 偷袭; 潜行 如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行 /cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行 凿击 重新潜行 /cast [combat] 凿击; 潜行 凿击 重新潜行 偷袭 邪恶攻击,点点点……20秒重置一次 /castsequence reset=20 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击 接着我们来把上面这个宏升级一下,加入一些判断省得看见屏幕上那些烦人的提示。 /cast reset=target/combat [nostealth,combat] 凿击; [nocombat, nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭 每当你切换目标或者脱离战斗以后这个宏会重置一次 伏击/背刺宏: 切换武器并伏击 /equip 狡诈之刃 /cast 伏击 潜行状态伏击,否则背刺 /cast [stealth] 伏击; 背刺 当然我们可以倒过来写,一样的…… /cast [nostealth] 背刺; 伏击 自动开始攻击,然后背刺 经常会人求这样的宏,比方说在杀龙兽的时候不断切换目标而能量并不够施放一个技能便会傻待着而不是自动打开普通攻击怎么用宏解决,现在我们用这样一个简单的宏就能解决了。同理,背刺可以换成邪恶,出血等等等…… 下面有好多宏用了/startattack,看来作者怨念很大…… /startattack /cast 背刺 邪恶攻击 -& 剔骨宏: 邪恶攻击 x5 -& 剔骨 /startattack /castsequence reset=target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨 左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨 /cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击 自动还击宏: /startattack /castrandom 邪恶攻击, 还击 或者 /startattack /castsequence reset=1 邪恶攻击, 还击 左键点击时邪恶攻击右键点击则还击 /cast [button:2] 还击; 邪恶攻击 邪恶 -〉还击 -〉狂暴(巨魔种族天赋) /startattack /castrandom 邪恶攻击, 还击, 狂暴 冷血宏: 冷血 -& 剔骨 当你选择宏图标时选择“?”这个图标则该宏使用冷血的图标并显示冷血CD #show 冷血 /cast 冷血 /stopcasting /cast 剔骨 你也可以这......1.贼用的宏其中大部分都要在技能的基础上加上普通攻击,即:/startattack/cast 出血目的是为了在没能量的时候能及时的进行普通攻击,变相的提高DPS.2.编写上用的字母其实有些都是英语,看不懂查下字典, cast(释放),具体的多搜集一些宏里面单词和符号的用法,多看看自然就能明白这其中的规律3.副手换主手的问题,其实副手最好就是别换,用高速的武器,1.3-1.5之间,毁伤副手可能会用1.8的,你想要换手宏是想伏击背刺(毁伤)用匕首,出血(影袭)鬼魅用剑(锤.爪)是吧,其实可以用下面这个宏:/equip (匕首名字) /cast 伏击和/equip (剑锤爪的名字)/cast 鬼魅攻击/cast 出血4.我的按键设置很简单,动作条1就用1-5,后面的全改成键盘快捷键其中F隐身,按过之后隐身动作条的F就是偷袭,连着按就能在脱离战斗的第一时间里隐身偷袭打上,E毁伤(背刺),隐身动作条E就是伏击,隐身状态连着按E就是伏击接毁伤(背刺)Q凿击,隐身动作条Q就是闷棍,1脚踢2出血3剔骨4肾击5斗篷R暗影步 等等... ...鼠标滚轮上下我是翻页,技能绝对够用,什么生活技能,上毒等等就放在动作条3里面,画面简洁点,打架 技术和手感都不能少,还有别忘了消失闷棍 别忘了假死斗篷 别忘了预备 就这样,三言两语很难说尽,在成长中慢慢体会吧.觉得我话里有问题的别开口就骂,注意素质,有话就说.
/cast [nostealth] 潜行/cast [stealth] 预谋/cast [stealth] 偷袭/cast [combat]出血很好用的
朋友 宏就是比如你是贼 你想先用制盲 再用暗影斗篷 那么你只需要按同一个键2次就可以了
这样方便了很多。但是至于你那个把副手武器换成主手
我不明白你到底什么意思。但是如果那把武器只属于副手 那就不可以了。如果双手都可以用 就可以;
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lz大一新生,去年高考结束时放弃了因复习而荒废的猎人,转入盗贼,练级过程中非常爽快,下副本补好刀基本复原和切割buff不断,而且非常帅气野外杀人更是没话说[del]以前猎人野外被dz打怕了[/del][s:ac:抠鼻]后来没过多久前夕一开,军团入侵,整个世界都在喊无限p1p2,职业全面改版,那时候我才82级,感觉以前本来就不算特别熟悉的刺杀敏锐一时上不了手,就索性玩了个全新机制的狂徒贼然后开始刷入侵,满级之后刷装备经常看到有dh犯贱在人堆里面开大杀小号,于是怒杀之,那个时候打dh就真的跟玩似的,整个一精英怪[del]那个时候就有dh这么欠抽[/del][s:ac:嘲笑1]在7.1之前,我都一直拿的狂徒,另外两个神器碰都没碰作为一个休闲玩家,跟在一个气氛很好的大工会,高考过后我到处旅游,于是装等各方面落下了工会的整体水平,我也不好意思开口让人带我,但后来还是有个dk聚聚主动[del]看我可怜[/del]带我打了几个本,我就这样一直缓慢地提升着[s:ac:愁]在工会开荒h梦魇的时候,当时打到蜘蛛,我凑巧有时间可以跟活动,这是我第一次跟工会活动,非常紧张,那天灭了一晚上,主要是我当时838的装等只能打个12w,有一次打到20%灭了,一看伤害统计团长惊呼“我匕持打了14w,我匕持居然打了14w,这把大家发挥得都不错啊,我匕持都打了14w,下把肯定能过的”[del]对不起我丢贼区的脸了,但我保证团长这语气绝不是嘲讽,真的是发自内心的高兴[/del][s:ac:哭笑][del]后来灭了一晚上没有过蜘蛛[/del]后来开始打大米,当然我是门童,既听过“那个dz全程dps没t高”,也听过“那个ws伤害怎么还没dz门童高”,那时真切地体会到了[del]干啥都有人挑刺[/del]狂徒输出确实难以稳定[s:ac:哦]一直是个休闲彩笔玩家,没有固定跟工会活动,没事做做世界任务,刷刷坐骑,刷刷苏拉玛声望,那段时间也就这么过去了,职业改动我也是一直得到的二线消息,一直是一个法师基友在给我说“你的狂徒好像被砍了”“你的dz好像被砍了”“你dz又被砍了”[s:ac:喷]后来我退了工会,和几个现实朋友自己建了一个工会,开始逛起了nga,学配装,学手法,开始攻起了大秘境,在做好准备之后[del]大家都开始速推klz之后[/del]开始了工会的第一个开荒活动,重返klz那也许是从我5.4玩[del]划水[/del]魔兽开始到现在最开心的时候了,当时我转了刺杀,点出了三大特质,随便插了两个割裂伤害一个割裂暴击就上了,当时还用的抽血流,小怪切的狂徒打,基友单体用冰法,小怪用火法,还有个万能的惩戒大领主,带了个刚入坑的zst和奶萨,一路有说有笑的推副本,记得当时我仨一套爆发打下来是会ot的[s:ac:上][del]推完歌剧院对面观众席上的一大堆幽灵之后一向不说脏话的大领主感叹了一句真jb的爽[/del][b]所以说从我练盗贼开始到现在一直被砍,体验越来越差,还有人拿着数据一边秒拒我们一边无脑喷我们哭弱,我真的很好奇,dz以前是怎么样的[/b][s:ac:偷笑]
盗贼以前每天把阿三按在地上摩擦[s:pst:兔子]
以前是看谁不顺眼 不2话直接拖过来摩擦
近战dps标杆
我是WOD版本入坑的。就说地狱火堡垒吧。三系盗贼都是特征明显。刺杀开荒使用很多,单体输出稳定有斩杀能力。但是成长性不如敏锐。出了四件套+匣子+AKSP+橙戒后敏锐全面反超。当初WCL上都是奥法和敏锐屠榜。那时候战斗还是堆急速的,在爆发aoe方面是一哥。鸦人控灯黄3进p2,出小怪进红灯冲动双剔骨,瞬间爆炸。只可惜这个版本不能随意切天赋,的确是遗憾。
当年劳资看谁不顺眼,直接脱光晕到死。现在轮到我怀疑人生。
我玩的最爽的是4.3,敏锐橙匕单体无敌,ADD战斗,怎么打怎么爽他妈的哪来现在那么多修正
以前的盗贼,怎么说呢,团本近战DPS的领头羊,当然是各天赋各擅胜场。PVP小战场大战场或者竞技场也是不可或缺的存在。野外更是各种不虚[del]打不过还能跑嘛[/del][s:ac:擦汗]
最主要是帅啊,一副蛋刀培养了多少盗贼死忠粉。
影袭加剔骨,一按一下午,切割不能断,要害记得补!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]正版菠萝[/uid] ( 20:46)[/b]那为什么那个时候没人动,偏偏这个时候乱刀砍死[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=[/uid] ( 21:18)[/b]小哥记错啦,战斗和敏锐共一套装备 溅射高aoe 猛
pvp看谁不爽一套带走,如果不行,那就消失走人再来一套……pve不论是单体还是aoe总有一个天赋有一席之地,即便不是第一也是前三,然而现在……
只能说以前的盗贼,也就只有法师可以能和其比较下dps,我是围攻奥格时afk得,在熊猫人之前一直玩的pve战斗贼,pvp敏锐贼,破甲流,,切割,割裂,影袭
五星剔骨,在后来得杀戮盛宴,亮灯,盗贼得尊严,,,卧槽,,真心不是一般得爽,,互相嫁祸飙伤害,现在想下盗贼是把阿三全家操了,想出来个狂徒,,完了还一直砍
以前针对不同boss切专精,现在切了还没出巅峰
在100级之前一直是神话般存在,副本近战输出第一军团和法师一拼,战场/野战 一套带走敌人 打不过就恶心敌人 恶心不过 消失斗篷疾奔/火箭靴! 以前疾奔还水上漂
以前几本两个盗贼是互相换嫁祸诀窍的,因为提升DPS,所以一进本,你或者别人就会开口,我们俩全程换嫁祸吧?
1背刺,1星切割,3背刺,3星切割,5背刺,5星切割,5背刺,5星割裂,1背刺,1星切割。。。
我算是苟活至今最早一批盗贼玩家,经历过boss攻城坚持到现在。可以权当听故事吧,年代太久远部分内容会有错漏。60级三大年代的生态环境比较差,因为盗贼闷棍要天赋点完才有90%成功率不破潜,副本没什么人要。每天就是艾萨拉打角鹰兽剥皮拔毛赚钱。黑上和斯坦索姆团本之前还攒了套魔暴龙皮甲。也有提尔和壁炉谷刷怪挣钱。mc和bwl开始经常猫在冬泉谷给会里治疗打恶魔符文兼职保镖。那时候毒药得买材料和瓶子搓,生效次数也有限制,改版前打本是不用的,磨刀石走起。记得以前公会第一次活动是黑上,然后比斯皮剥了充公,200金一张能换个点卡。雷德双刀和恶魔之击的盗贼比之后蛋刀橙匕更令人畏惧。。当时盗贼PVP众多启蒙导师都用这俩武器。有个叫happymiti的女人类贼的视频是我入PVP坑的原因,绰号黑山姥姥,T2年代黑石山10万人斩,我当时也努力了小半年才在黑石山效仿他杀了10万部落。还有很多盗贼念兹在兹的剔骨9技能书,不少贼雇人刷小怪,10金红包每人。还有致盲粉,稳定产出只有血色副本,一小时5次挖枯叶草。那会盗贼打架是宁可死也不愿意扔盲的。因为致盲粉5金一个,比被怪打死修一次还贵。团本盛行之后盗贼就比较强了,主要是野外和战场单挑能力极强,很容易1秀n,5夜幕3血牙很经典的搭配。正常版本末期不论是8T3还是5T3+4T2.5都是见神杀神的存在,能扳手腕的只有穿防装的米锤武器战。那时候我有幸拿到了大部分的毕业装,包括帝殒死钉9T3和冰龙饰品和肩膀附魔,除了之前说的防装米锤武器战,同级别或以下的布衣,伏击凿击背刺还不死能抗到打出剔骨的基本不存在。这身装备用弓箭平射暴1000多,打战场跟差一档装备的猎人对射都能完爆他们。到了70级,一开始盗贼也不受人待见。不过个人凭着60级的积累也还算安逸。潜行队盛行以后水库牌子刷的飞起,一身T3打完卡拉赞格鲁尔玛胖还没彻底淘汰。盗贼DPS在T5之后的团本也算是风生水起。增强萨是盗贼的好基友,那时候团本最差也要给近战们配个增强插风怒。双刀能在正常版本凑齐的实在太少,拿全的固然强无敌,可惜国服特殊版本,凑齐的时候反而没太多感念。。只是让我在wmo榜上嘚瑟了几个月,心中的地位反而不如恶魔之击。70的PVP算是暴雪相当投入了,玩家参与度也非常高,为了应对团本供不应求的局面。盗贼也是比较强势的,从冲动出血锤专到假死暗步,军装手套的无限1星投掷反制打断,控制良好加上永动机让盗贼成了相当受欢迎的队友。========================想起青少年时代的wow岁月,盗贼生涯有点兴奋的躺不住了,索性爬起来开电脑凭回忆闲扯====================================80级刀扇的加入令盗贼开始拥有了全面的单体和AOE能力。3.0~3.1版本(这个是除了国服之外世界其他服务器正常的版本),刀扇的伤害略高于本名邪恶攻击后改为影袭现在狂徒的军刀。这使得盗贼打副本在怪物数量大于等于2的时候无脑刀扇,少量的连击点维持切割就能打出爆炸的伤害。国服迟迟不开wlk转去体验台服的时候,就业之轻松是我以前不敢想,现在也不敢想的。一个naxx金团经常组上两组盗贼,一路唰唰唰的刀扇过去怪就没了。而且由于天赋点的增加,在战斗系点出冲动之后还能在刺杀系点出暴击回能的天赋。。。然后就出现了一个很严重的问题:盗贼可以开着冲动乱舞,冷血刀扇无限能量AAAA。也许拿来打本看上去很蠢,但是对pvp而言是毁灭性的——台服在S5的时候世界频道混分口号就是:55便当队开组2600收工,来几个贼。还好很快暴雪就修复了这个bug,把暴击回能的天赋下移了无法跟冲动一起点出来。但是刀扇依旧很不错,多目标刀扇仍然大于剑舞。至此,团本盗贼AOE也能占据相显眼的位置,5人本日常也成为优选之选。从naxx的刺杀贼,到toc的急速暴击战斗贼,再到icc和晶红的意志+锋鳞满破贼,始终都稳稳地占据近战一哥,dps一哥的位置,直到后期满爆火法和持续很短暂的橙斧满破战士的成型,才三分天下。当然我对一些说当年战斗贼影袭切割一打一下午的说法不是完全认同。满破贼成型之后,割裂的伤害仍然大于不暴击的剔骨,吃更多的加成不受护甲影响。所以当时战斗贼仍然需要谨慎计算饰品和武器附魔触发时是否刷新割裂,根据团队水平安排好割裂的时机,来提升些微但可拉开差距的dps。pvp方面,初期能治的了当时的版本之子dk的只有盗贼,S5可以凭借副本军装的高装等混搭打出高额伤害。后面S6 S7暴雪连续buff韧性削弱盗贼的技能伤害,取消22的角斗士龙和头衔奖励,刺杀在pvp中成了娱乐向的存在,敏锐有影舞期间连续锁喉包含起手在内18秒无缝沉默开始成为主流对抗法刀队伍的选择。随后暴雪注意到这个问题,沉默也产生递减,再进一步buff韧性。此时盗贼的pvp就异常尴尬,斗篷只有90%抵抗并且能被穿透向装备和附魔降低到70%左右,甚至出现了打极端堆韧性点暴伤减免的目标暴击等于没暴击的情况。长期法系一个读条打盗贼四五千甚至上万,盗贼影舞伏击连续不爆打三千。那时候我打55 2800分段,不止一次在斗篷剩2秒的时候被4法刀队伍摁死,各种死缠冰箭献祭闪电箭烈焰震击熔岩爆裂,有的抵抗有的没抵抗,3秒十几个技能脸黑抵抗不彻底直接死。从S8起pvp中盗贼开始成为抱法系大腿提供控制和持续伤害的角色,中间或有起伏,但整体定位一直延续至今。后面由于工作原因,80结束就A了,去年国庆才回来玩。剩下的版本情况并不太了解,没有发言权。最后一些印象特别深刻的片段:截止至80级,盗贼的消失是一个不稳定并且非常有趣的技能,可以豁免伤害,但是时机把握不当也会导致消失无法进入潜行。早在60级,最热爱pvp的一群盗贼们发现由于客户端延迟,状态切换是在产生效果之后——这个问题现在依然存在,譬如你打死一只怪,上马读条成功的瞬间摸尸体是可以在坐骑上进行拾取的——由此派生出伏击-消失-接闷棍的这么一个套路。还有消失挡各种技能ss死缠暗怒,双消失挡冰法双深结,盗贼内战消失挡盲消失反闷消失等等。不仅仅需要反应和预判,心理博弈也是无比精彩的。甚至闲得无聊的时候,我会给妹子们表演无绳蹦极消失挡掉落伤害——虽然这个跟之前提到的的机制无关。原本的亡灵意志使用时会额外产生一个持续0.1秒的buff,把鼠标移到上面会显示说明:免疫。在台服期间无意中用出来过,也能产生和消失挡技能完全相同的效果。看过一个视频,如果没记错的话应该是毁伤教父Akrios和Mahiko(很强很有趣的一个大神,BG9角斗士满贯,跟奶油ak是同期的,还有个好基友buddist只不过这俩人作品不多)在凛风峡湾插旗,在横移一步就掉下悬崖的铁索桥上疾跑火箭鞋跳跃转身精准找背,消失挡盲各种博弈。。连续几年想找回来收藏,可惜找不到了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]流浪到墙角[/uid] ( 05:31)[/b]睡不着么……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我匕持[/uid] ( 01:35)[/b]因为这个版本dz就是给dh让路的。

参考资料

 

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