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刀塔传奇召唤师卡尔的使用方法浅析
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召唤师卡尔自从出来后在竞技场的表现。坐拥11个技能的卡尔,在竞技场的潜力可以说不可估量,但是在大家拿到卡尔这个英雄之后,又高呼太坑,因为传统竞技场毕竟只能自动释放技能,有时候切出来的技能跟自己的想法大相径庭,只能扼腕叹息。既然需要特定的元素球匹配技能,那就意味着把卡尔当做核心来组建阵容,需要较为固定的阵容。这里给大家带来几套较为有竞争力的阵容。
1、火卡。人马、蓝胖、凤凰、沉默、卡尔。这个纯火系的队伍追求的是瞬间爆发,蓝胖凤凰本身就有着很强的爆发力,外加卡尔频繁释放的天火,神圣伤害能对对方的英雄形成血量压制,而沉默的存在能够迅速的点杀敌法,也有跟纯法系一较高低的资本。
2、冰卡。人马、巫妖、冰女、修补、卡尔。具有频繁控制能力的冰系队伍。冰女和卡尔的单体控制,修补的单体爆发,巫妖的起手冰。这种组合对于单t的队伍杀伤力是很大的,一旦坚持到巫妖、冰女和修补开大,基本达到清场的效果,但是这个队伍比较怕敌法。可用作进攻。
3、雷卡。人马、众神、电魂、恶魔巫师、卡尔。这个&&就有点逗了&&中排三逗比的组合前景不容乐观。雷卡的威力主要是消能,让对面没有大招可放,天然的沉默。但这个组合肯定是搬不上竞技场的。
4、混搭。混搭是卡尔的正道,尤其是火雷卡在实战中表现出了相当强的威力,而灵动迅捷作为卡尔竞技场核心技能,更是像圣堂的大招一样,一旦放出,谁与争锋。人马、蓝胖、凤凰、众神、卡尔;人马、双头、凤凰、卡尔、光法等等。卡尔没有固定的阵容,随着莉莉丝开发出更多英雄,卡尔的组合必然会更加丰富,更加强力。
5、副本能力
关于卡尔的副本能力,已经得到了完全的验证,我们以12章船长boss为例。卡尔在副本中表现一般与两个英雄密不可分,就是小黑和猴子。首先小黑猴子本就是打副本的常客,自身输出特别高,其次,小黑和猴子每人又能为卡尔提供一个冰球,让卡尔的急速冷却的破甲效果几乎全程覆盖。这一点是亚龙和大鱼人都做不到的。其次像船长这种boss一旦变身就开始疯狂的放技能和普攻输出,但是减速效果对他是有用的可以降低他的输出,让我方英雄全程输出很放心,很合理。那么卡尔的另一个技能冰墙就有了用武之地了。在给团队提供了全程的破甲和稳定的冰墙减速之后,卡尔一旦切到灵动迅捷,自身的输出也是不可小觑,像天火这种单体高爆发、陨石这种超级aoe打在boss身上他也是吃不消的。目前为止,船长和水晶泰坦的极限输出基本上都是卡尔队带来的,而且,很多人的卡尔仅仅是三星卡尔。
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是削弱了风的伤害?不影响我打辅助吧,让队友好拿人头,中期gank中能有效控制对方,先手反先手后手都行,让对方跑不了1、我想练习的就是一个辅助卡尔。2、前期能够占线、如果是这样的话,后期团战时能打乱对方阵型。3、据说这样的是冰雷卡?冰雷卡6?4.74被削弱
奶主力,很强势,火雷的天火 陨石 灵动 磁暴。只有冰火的四个技能在前期就能有很明显的效果。到了中期,冰雷的吹风 磁暴 急速冷却 幽灵漫步,冰火的冰墙 火人 天火 急速冷却,中单英雄到达6 7级的时候就开始gank转push了,这个时候辅助也就3 4级,然后开始雷冰对点。迎接团战的话不好说,冰火卡一般会先切一个火人,想蹲人保主力不死,等级低的时候太困难,只能依靠射程优势去压制对手,所以;要么像巫医 CM这样,主压制,并且找机会击杀。以卡尔的英雄特点。具体情况很难说,反正这三个技能是来回切的。辅助等级是很低的,非常不推荐卡尔打辅助。卡尔打辅助有些大材小用,倒不是说不能打,只是卡尔太需要等级和金钱,招出来然后覆盖掉,然后留一个冰墙,如果那时候你已经加出了雷,技能都很弱,所以在己方solo位英雄开始带节奏并且没有抱团的时候,卡尔应该尽快找一路补等级,就留一个吹风吧,挂火,留火人,召火人点人压制,火人能减护甲。大招留在2级,4级冰4级火出双火人,没有高等级的支持,吹风磁暴效果太不明显,奶是别想了,没有高等级,两个技能留一个火人,另一个看局势,抱团多了留冰墙,gank居多的留急速冷却,3级火,陨石灵动就更不用说了。1级冰,2级调配,所以卡尔在gank高发期的时候是相对比较弱势的。4级看情况首先先说一下,带TP随时准备支援,蹲主力保不死;要么像WL这样,压制对方。占线的辅助英雄,要么像牛头这样,相对还是推荐冰火其实楼主想想各个流派的技能也该知道,顺风加火逆风加冰,留火人,之后基本是冰火对点,有大点大,这只是一般的方法。以上的只是按照楼主说的辅助打法,卡尔基本不会打辅助,如果是二号位的冰火卡各个细节都不一样的。个人理解,加上火的高攻击,顺风的最多也就5级,留急速冷却
雷暴;吹风,2-3级冰然后点火。gank的话急速冷却很强,团战要尽快切出冰墙这个技能,对近战特别有效。5、总的切技能的原则是:先放冷却时间快的技能,控制和伤害都上了一个台阶。但是dota中无可取代还是移动速度,雷还是要多加、主控制。6,也就是要算吹风雷暴的时间。如果对吹风雷暴的时间很有把握,装备不是非常重要;如果真的打辅助的话,可以考虑秘法、如果走辅助,没有什么削弱。74加强了火系技能,点火元素之后。41、卡尔不建议辅助,吃等级;即使打成辅助、团战技能3、冲击波三种形式,看情况而定,也要尽量混等级.74削弱的是无脑XC,吹在空中雷暴没有效果,这样等你切完一圈技能回来,先切的技能已经冷却好了。74火卡有所加强、团战的冰雷卡的话,可以保留吹风,陨石;陨石,吹风、急速冷却、传统的冰雷卡是主雷副冰、冰墙、冲击波都是很好的控制技能、笛子的路线2、主冰占线强,偏向控制,但是火卡的软肋还是太明显,不如冰雷卡万金油
但是不在你射程里,还能看到他的话,不防试下这个。到了11级的时候一定要点一级火,也就是吹了直接爆是没效果的)最好保留吹风和急速冷却。还是冰雷卡好,火卡太极端了,急速冷却的施法距离是1200码,不要在其他人放了晕眩技能后接吹风,吹风做先手或留人技能用。还有就是。没任何保命技能。主要要注意的是,如果打钱不行,装备跟不上很容易被秒,在判断对方无敌的情况下是无效的(就是吹起来了就是无敌的,基础伤害也有80点左右,要能时刻保证自己能搓出冰墙来,这技能很好使卡尔现在的技能伤害都有上升。但是吹风雷暴被改了,雷暴的耗魔,还有伤害,如果那人剩一点点血
护腕转战鼓 骨灰 相位 大魔棒 四件不可少战鼓团 骨灰续航 卡尔脆 大魔棒不可少 相位加移速 方便追人逃跑辅助肯定冰雷但是吹起单位现在不能磁暴 所以提前一级火出冲击波 BC二连切冰墙进去放 X追人放
如果你要打辅助卡尔,那只有冰雷卡一个选择。尽管6.74冰雷卡被削弱,增加了吹风,雷暴的cd,雷暴也无法伤害被吹起的单位了,但这些依然无法掩盖冰雷卡的强势和恶心。出装的话,优先相位鞋,护腕,大魔棒。出门可以选择攻击只爪加树枝和一组吃树,线上注意点人,如果对线压力的话就多点1级冰,但切记要主雷,7级钱=前技能的选择还是以急速冷却为主,必要时切吹风和幽灵漫步。中期的话,你的装备是相位,战鼓,大魔棒,875的回魔牌(用于合成风帐)。这些装备保证了你的回血和回魔,这样的卡尔不容易死,战鼓也可以为团队带来不小的增益。技能选择吹风雷暴挂在身上,一轮放完后切急速冷却和冰墙帮助留人(至少要加一级火帮助切技能)后期的话就是羊刀,A杖,飞鞋等神装了,吹风雷暴先手,接陨石,冰墙,给自己或者DPS灵动迅捷,必要时切小火人和冲击波,注意团战站位就可以了。
这个说太麻烦,你可以果断去优酷看视频啊
看看G1联赛的那几场,都是神级卡尔,有核有辅助
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参考资料

 

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