为什么拳王kof动画98的YASHIRO的...

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拳皇是KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国(大陆)通常译作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦。幻一代单机系列   拳皇系列作品所使用的游戏机(来自SNK日本)
The King Of Fighters拳皇94-初现峥嵘、拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1)、拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2)、拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3)、拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束等。 注:拳皇正统作品从2003之后就宣布,此后的拳皇作品将不再以年代记作品版本号,因此市面上所谓的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,大部分是热心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD游戏,制作工艺良莠不齐。播放列表加载中...
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拳皇2002隐藏绝招之yashiro
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拳皇2002隐藏绝招之yashiro
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    《拳皇98终极之战OL》最强坦克之争 全方位透析大地七迦社与玛丽
    来源:搞趣网
    作者:runs
    在《拳皇98终极之战OL》中,关于大地七迦社与玛丽的抉择,相信很多小伙伴都感到非常头疼,皆因七迦社碎片目前游戏已经开放兑换通道,而玛丽碎片随着几个月过去,不少朋友也基本凑齐了整卡碎片。那这两个现版本公认的最强坦克,到底选择谁去培养能够在未来的比赛取得先机,最大化增强队伍实力呢?本文将从七迦社与玛丽之间成长属性、技能效果、宿命、所需投入的资源等各方面全方位做一个对比分析。希望能给大家带来帮助一、成长属性对比初始几十点属性的差异与角色成型后总属性对比基本可以忽略,所以我们只看成长系数。玛丽:攻-1.2 防-1.4 生命-1.4七哥:攻-1.25防-1.45生命-1.45七迦社整体属性成长系数各项比玛丽要高出0.05,大家可能会感觉不够直观,因为大部分人都没这两个英雄,所以,再放出以下两个比较普遍的英雄数据。比利:攻-1.23 防-1.27 生命-1.27陈国汉:攻-1.25 防-1.35生命-1.35玛丽与七迦社的属性成长差异约是比利与胖子之间的一半差距。这下相对直观很多了,到70级时同装备与宿命生命差距约为1万上下。二、技能效果对比玛丽小技能单体,提高25%格挡效果,加上自身所带的格挡值,本人约为40%格挡率,格挡是一个被大多数人忽视的属性,这么说吧,出格挡的话伤害几乎是折半的,所以其实可以把格挡率40%看做是免伤一半的几率40%,并不为过。要是格挡了对方的八神必杀…那可就赚翻了!七迦社小技能:单体,晕眩率12%。和胖子群晕率没啥区别,但胖子晕一个人几率高吗?这个大家心中有数。但要是晕上了对方前排的胖子或者草,让其在下一回合放不出大的话,那对战局发展影响会挺大。单就小技能的对比,玛丽进一步提高了生存抗打能力,七迦社偏重几率控制,属于战略性打击。但基于几率非常看人品,故这方面玛丽略占优势。玛丽必杀技能:同样是单体,强化的与小技能一样是抗打能力。觉醒后伤害不算高,毕竟防属性格斗家,我们不能要求太多,不属于致命伤害,需要队友配合收人头。15%免伤看似不高,但是结合50%防御力的提高,硬度非常惊人。本人经过同一关卡测试同一个怪,玛丽必杀前后被伤害对比大概是13000下降到8000左右,接近减少了40%的伤害。而由于防御属于一个可成长递增变量,角色越成长,增益会更高,吸收的伤害也越多。七迦社必杀技能:攻击范围为横排一列,攻击时乃100%攻击造成的伤害,之后降低杀伤力并增加60%免伤。从攻击范围看,这是一个可以贯穿到后排的伤害技能,从攻击伤害看,以七迦社的攻击成长,70级大概不过23000,并不算很痛,但若然与罗伯特、草、特瑞、克里斯等同样的横排攻击方式配合,很容易造成收人头的效果,满级龟魂能够保证一局轻松三个或以上的必杀,对敌人后排的威胁性是很严重的。通过对于玛丽和七迦社的必杀对比,大家可以从两方面考虑,第一,提高的抗打能力:玛丽大概能够降低敌人40%的伤害,而七迦社则为60%,但由于玛丽的吸伤一部分来自于提高自身防御,故此当基础防御足够高时,玛丽会有机会让对手“破防失败”,即:攻击力不足够抵消防御值,造成伤害锐减到一个非常低的水平,而七迦社则不管你什么人来打他都一样,1万过来就剩4千,一分不多,一分不减。故此玛丽的抗打力应该分开两部分去看待,面对高攻能破防角色(例如高级克里斯、八神的攻击),吸伤伤害量玛丽不如七迦社;面对中低的不破防伤害玛丽又反过来比七哥给力一点。第二点、觉醒后增加的控制能力:玛丽单体15%,七迦社横排20%,无论概率、击打数量、触发次数、伤害量、以及对战局的影响上,七迦社大比分完胜。三技能对比:这没什么好争议,玛丽“特级生命强化” VS 七迦社“神族生命强化”,差距嘛,有,毕竟有个“神”字!但不算太大,七哥小胜。四技能对比:几乎一样,同为战斗中增加全体成员的防御,由于本人服务器尚未产出七迦社,具体数据不详,但根据巅峰对决的体验,两者在对队员的增益效果应该是没什么差异的,这个容玩家后补。关于宿命:玛丽玛丽宿命比较简单,一般玛丽出来其他的人物即使不全,碎片也七七八八,全宿命难度属于中等。觉醒武器也只需240碎片可兑换,而且玛丽觉醒武器的活动个人认为必然会有。估计200-300左右RMB能够拿下,心疼碎片的小伙伴可以忍一段时间观望。总之全宿命只是时间问题。七迦社地狱乐队全在一般玩家眼中已经遥远,卢卡尔这种神将99%玩家可以选择无视了。正常玩家激活两个宿命也是极少的,一般也就人高马大+20%生命。所以之前七迦社的攻成长的0.05系数优势与神族生命强化大家可以忽略了,在这方面全宿命玛丽不会比他少多少,很长时间内甚至会比他多。至于觉醒武器上,必然是活动兑换,推测和夏尔美差不多吧,低消起码600大洋,当然土豪可以忽略这点。接下来,我们讨论的是这两个格斗家从获得到升星所需的资源:玛丽碎片获得渠道:1、终极试炼奖励 2、精英第十章第5关 3、克隆人 4、幻象挑战 5、兑换活动七迦社碎片获得渠道:1、拳皇争霸赛宝箱 2、兑换活动玛丽在普通13格斗家中难度最高,七迦社更甚,除了各种活动兑换你只能牺牲争霸赛奖励,变相的,神器升级石头你得放弃,加成的各种暴击率、控制反控制率将长时间停滞不前,只能用巅峰对决的点去换神器石头解决,因而变相缩窄了巅峰点数的应用范围。从0到六星360个碎片,没克隆人没幻象,玛丽六星需要万能加速,但并非必须,而七迦社六星你基本只能靠万能加速。按之前的活动兑换1碎片折合120钻,而且限量。假如玛丽成型需要三个月(已经算快),七迦社正常起码差不多半年。准备培养这个格斗家的同学心理素质必须要非常好。最后,我们对比一下双方的战魂以及在实战中不同情况的表现。1、玛丽-野熊对先手值要求较高,个人感觉后手的玛丽不如陈国汉,人家开局中八神的大各种沉默集火,挂了还能有一半机会半血爬起来,玛丽死了就死了,可以说这属于一个不太适合对阵高先手高爆发野熊流的角色,但反之,只要对方先手爆发力一般,第一回合让你站住了发必杀,玛丽生存力胖子望尘莫及。能够和玛丽合作愉快的格斗家:夏妹儿的降攻和哈迪兰的反控,队伍前排会更稳健。而假如队伍中有罗伯特,那么作为女性格斗家,玛丽还可获得额外的攻击加成。2、七迦社-乌龟魂先手尴尬,没必杀;后手有必杀,但同样怕被控,个人感觉七迦社属于后发制人的格斗家,龟魂的定位让他面对各种情况下开局头一回合都不能马上进入最佳状态,但要是第一回合打他不死控他不住,七迦社将在第二回合进入“上帝模式”!满龟魂的情况下,几乎每个回合都有可能爆必杀,大小技能带控,死又超难死,必杀轰个没完,对手后排面临的生存考验异常的大,假如七迦社放二号位,后面站个萝卜头加爆,搭配老头放后排Debuff、克里斯进一步提高爆率…画面太美不敢看~一回合之后的七哥我相信比卢卡尔还能让对手抓狂!堪称防御英雄中的轰炸机,非常符合大地七迦社的疯狂形象!这一部分战魂的分析,我们可以看出,玛丽自始演绎的是一副铜墙铁壁的形象,而七迦社则好比是架设了机***的铜墙铁壁。相信看到这里,大家对两个英雄的取舍应该大体心中有数。本文由于服务器的大地七迦社还未出现,故此部分的分析都是基于字面上面的描述去推断,带有一定的预测性。只望能让大家有一个比较前瞻性的启发,早做准备与发展路线提供小小帮助,格斗家一切数据以官方实时的情况为准。
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