白熊BB属性怎么加,5J,具体lol先天资质具体属性看下...

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五庄观的加点,特技、宝宝孩子选择
5z的加点,特技、宝宝选择及孩子选择,附图,个人经验总结,附图和孩子养成计划
申明:本文纯属个人经验,并非思维定式
首先否定一点,就是定势的加点,老式的2体2耐1敏阿什么的,不考虑装备效果,其实你可以根据你的装备,修正你的加点,比如说你装备上加的耐多,就可以考虑加点多加些体、敏,定式的加点只会造出千篇一律的任务,不能更好的发挥人物的特性,其次,不同的等级段、不同的性质(PK性质,练级)有不同的最佳加点法,不能千篇一律的概括
本文基本谈PK型气宗5Z
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加点及宝石:各区都有大量的69小号,因此69的竞争尤为激烈,笔者小号在69挂了3个月,属性图如下 已验证,装备是69小JP装备+6J宝石,笔者认为,69是法宠和强封的天下,因为5Z的优势不是血,势必要多补血,多补血就意味着其它可分配属性点的减少,这里有3种选择,一种是高血高敏型,一种是无敏(低敏)双抗型,另外一种是中庸型,高血高敏型:利用了种族特色,和人家一贯对5Z的理解方式,由于69 3敏加点的玩家很多,所以高血高敏型玩家可以选择接近3敏2体的加点方式加点,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是69修炼相同的情况下5Z的命中很高,而且2血保证了灵力,缺点就是封不上又遇上对方很强的DT。。那你就睡吧,69拉人战术不成立,第2种是接近3耐2体(3.5耐,1.5体)的加点方法,头盔月亮,衣服月亮OR舍利,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是基本没人能打得动你,特别是衣服打舍利,别看只高了36灵,但是事实上,该加点已经让你成为了钢板强化体,79J的法BB全魔加点初点40魔最后灵力约在530左右,人物加上修炼差36灵可谓天壤之别,缺点是出手慢,第3种中庸型即普通的2体2耐1敏,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是保证了生存力,又不至于太慢,缺点是过于大众化
宝宝及特技的选择:
再次重申69是法BB的天下,由于法BB多秒,稳定的特性,在修炼上限只有9的精锐组特别受亲眯,笔者比较喜欢用凤凰,因为凤凰有高神,而且速度较快,速度和成长无关,只和SZ有关,法宠的先出手可以让对方的法BB先挂掉几个,那己方所受到的伤害就降到了最低,另外凤凰有复活技能,防资高(影响DT清宠速度)也保证了法宠的生命极限,4技能情况下推荐打书,(高)法爆,(高)魔心,(高)神佑,大法,或者,(高)魔心,(高)神佑,大法,小法,总结:法BB打书还是推荐稳定的,虽然高法爆爆出的数值很可观,高法连,1.5倍的法功也很舒服,但是还是魔心最稳定,稳定保证胜利
攻BB:在69J攻BB还没有崭露头角,虽然有善恶BB,但由于成长的局限性,攻击普遍不高,笔者觉得攻BB一定要有,不然队伍总体爆发力不够,RMB战士笔者比较推荐攻龙,因为攻龙是69资质成长最完美的BB,打(高)神(高)必(高)毒可以把这一特色发挥到极限,攻龙也是69唯一可以冲1000+攻击的BB,笔者以前有一条997攻击的龙,高神必杀,比较实用,一般玩家推荐战神和天兵,不推荐白熊和马面,毕竟成长太低,有人说马面技能多,但是毕竟打5J太费钱了
69J不推荐带单加血特技,理由:浪费回合,浪费攻击力,封系水清愤怒腰带必带,可选择特技及特效:神农。起死回生(SP120)理由:DT可以起来直接扫,四海(SP135)理由:此特技可以扭转败局,笑里藏刀(SP40)可以防止大特技,CH(SP150)理由:扭转局势,缺点是容易被笑,然后就废,或者用了以后没血没魔再被废,心如明镜(SP100)理由:可以该出手时就出手,爽阿,缺点是如果用之前被封还是要解阿,3封阵容除上述特技还推荐:圣灵之甲(SP80)敏加多了,防当然就低了,有空闲可以用用,至少,保命要紧哦,啸风决(SP80)封系PK速度决定一切,死亡之音(SP90)赌运气,缺点是不稳定
总结:69比武靠宠
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写在加点方法之前:89基本上帽子打月亮,项链打舍利,腰带黑石头,鞋子打黑石头
89J由于NE的逐渐成长,5Z的风格有了质的变化,绝不可追求高敏,又遇仙族特色的限制,5Z成为辅封,笔者把69的2、3种加点细化,第一种双抗钢板型,89由于DT的逐渐强大,4耐1体也成了比较不错的选择,当然,衣服要打光芒或者舍利,笔者89选择的是这种加点,笔者衣服选择舍利,因为7J月亮的钱差不多可以打8J舍利了,而且这样可以更完美的发展仙族优势,缺点还是慢,愤怒涨的也慢,人家把你封了就不来管你了。。反正打不动你,你拿什么放特技,第2种是2体2耐1敏,走的中庸王道,只有在89中庸才能称王,什么都不差,什么都不完美,这就叫缺陷美,言归正传,这种加点方法还是打月亮比较好,基本双抗,第3种是1体2耐2敏,前提是强身要跟上,这样可以做到至少比同门快,89J3敏的BT太少了,可能也比一般封系快,那你就尽力封吧#1。缺点是你太容易飞了吧
特技同上,不过2T的可以考虑单加血的特技了
宝宝的选择:法宠不再是主流,芙蓉都被说烂了,小弟也不敢班门弄斧了,巡游的实力也不容小窥,还可以用来砸死人,防止拉人后发
总结:89比武靠人
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到了109,5Z彻底成为了辅封,这时候可以尽力打造漂亮的属性了,由于DTBT武器大大增加可以选择低敏中血高防如3.5耐0.5敏1体,均可,109可以形成各种各样的风格,但是5Z的优势已经消失殆尽,69J的命中再也不会出现了,89的双抗也绝迹了#14,封了点灯。。但是如果对方全被封了,又点了灯,我就不知道该干啥了。。以前还可以靠物攻撑着戳两下
BB嘛吸血鬼,律法、净瓶,109的高手都是有钱人,就用RMB去砸吧。。
总结:109比武靠分组运气
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110以上都是高手了,鸡肋的门派特色,不堪的命中,让这个等级段的5Z们都有了极强的心理承受能力,朝着自己的发展方向走,在此,本人就不写什么以免误导大家了
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5Z的孩子选择,笔者不怎么推荐攻孩子,因为生存能力太差,站不了多久,不能直接在战斗第一回合召唤
笔者推荐几种孩子1种MW皇帝,分为法满和心满2种
法满的孩子,
心满的孩子
附本人小孩成年图
没养好,因为习惯性教育,不给他念书,心少吃了3点
5z皇帝孩子(较费钱)
附成年属性图:
fc皇帝孩子
天数 孩子物品1 急救*2 千字*1 超66*22 急救*2 超66*13 急救*2 超66*14 急救*2 超66*15 超66*16 糖葫芦*1 玉灵果*17 启蒙棋谱*1 山海经*1 糖葫芦*1 玉灵果*18 启蒙棋谱*1 山海经*1 玉灵果*1 9 山海经*1 瑶池蟠桃*1 10 诗经*2 瑶池蟠桃*1 山海经*111 搜神记*1 瑶池蟠桃*1 12 列异传*1 玉灵果*1 (这天拜师了.)13 论语*1 瑶池蟠桃*114 瑶池蟠桃*115 瑶池蟠桃*116-20 师门 不喂东西21 道德经*122 道德经*123 道德经*1 (打皇帝了)24-31 师门-成年.孩子成年的四围是:武 30 法93 心100 体100补下.孩子每天的属性.天数 武学 法术 心态 体质 总属性1 0 0 8 9 172 2 2 12 15 233 4 4 16 20 28 4 6 6 20 25 335 8 8 22 30 366 10 10 24 36 407 12 17 26 41 488 14 22 28 45 539 16 26 30 49 5710 18 29 34 53 6211 20 32 36 56 6412 22 36 39 59 6613 24 39 43 62 6814 26 42 46 65 6915 28 45 49 68 7016-20 师门和每天自动刷的21 40 63 68 80 7122 42 66 72 82 7223 14 69 76 84 73 (打皇帝了 减少了30点武学)24-31 30 93 100 100 73 (成年了)
TG皇帝孩子注:以后写的顺序是按吃书的顺序写的。第一天:心:千字文+4,千字文+4,急救+2 共10 刷完12体:C66+5,66+1,C66+4 共10 12武:竹马+2 竹马+2 沙包+4 共8 10第二天:心:千字文+2 急救+1 共13 17体:66+1 C66+3 共14 18武:竹马+1 沙包+3 共12 16第三天:心:千字文+2 急救不让吃了 共15 21体:C66+2 66不让吃 共16 22武:竹马+1 沙包+2 共15 21到现在为止心态还差一点,武力还差一点,为了使千字文+1,第四天最后吃心态。第四天:体:糖+1 C66+2 共19 24武:沙包+2 共17 25心:千字文+1 共16 27到现在为止心态和武学都已经吃满。武学虽然多加了1点,不过不影响最后心态和体质的满属性。第五天:体:糖不让吃了 C66+2 共21 31以后我换成桃子,理由有2个:1是我区桃子比C66便宜,2是我想省点桃子,现在吃的话可以加到2,待加1了再吃玉灵果。第六天:体:桃子+2 共23 35第七天:体:桃子+2 共25 39第八天:拜师立即做师门。体:桃子+2 共27 43第九天:体:桃子+2 共29 47第十天:体:桃子+1 共30 50第11天:体:玉灵果+1 共31 53第12天:体:玉灵果+1 共32 56第13天:体:玉灵果+1 共33 59第14天:体:玉灵果+1 共34 62第15天:体:桃子+1 共35 65第16天:体:桃子+1 共36 68第17天:体:桃子+1 共37 71第18天:体:桃子+1 共38 74第19天:体:桃子+1 共39 77第20天:体:桃子+1 共40 80 使用皇帝!!-30武力!未找到省钱的TG皇帝孩子、PT皇帝孩子和MW还魂孩子,不好意思了~
皇帝加血的公式是孩子等级*4+50,所以不推荐69带皇帝孩子
至于剧情点的使用,各等级都有比较大的差异
PK的话推荐丹元、仙灵、变身,丹元(配合神农)保证3药最大限度的发挥,仙灵保证比武中血蓝补给,变身可以扬长避短
笔者体验了一下,下列卡片比较适合5Z:花妖卡(可以保证战斗中尽量少吃蓝69勿用)牛头卡(抗阿),僵尸卡(69慎用)鬼丞相卡(回蓝阿,69勿用),黑熊卡(推荐血多防低的5Z使用)天兵卡(盾牌阿)龙卡(PTMM灯+5Z的灯#89)净瓶卡(与上面那张一样,效果更好还加灵)风伯卡(不推荐高防5Z使用)雨师卡(+20灵双抗)如意卡(双抗还加蓝#89)雾中仙(推荐高敏高血5Z使用)吸血鬼(很JP,很完美)罗刹卡(完美,可遇而不可求)
另外关于BB的打书规律,本人也稍稍谈一下自己的经验,无论是领悟还是打书,本身在3技能或以下的BB没有可能到4技能,每周二维护后BB的技能格都会变,这时候你只需要打19本左右垃圾书(前提是本身已经到了你需要的技能数),这时候你只要打上垃圾书,发现冲书规律,再按规律打上你想打得数,就基本能达到理想状态了,如果是5技能的话,至少有一本书会很难冲
先写到这里了,基本上都是个人经验,如果有什么问题,希望高手指正,切勿人身攻击
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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梦幻西游:五庄观的加点,特技、宝宝孩子选择
来源: 作者: 炫耀
申明:本文纯属个人经验,并非思维定式 首先否定一点,就是定势的加点,老式的2体2耐1敏阿什么的,不考虑装备效果,其实你可以根据你的装备,修正你的加点,比如说你装备上加的耐多,就可以考虑加点多加些体、敏,定式的加点只会造出千篇一律的任务,不能更好的发挥人物的特性,其次,不同的等级段、不同的性质(PK性质,练级)有不同的最佳加点法,不能千篇一律的概括 本文基本谈PK型气宗5Z ———————————————————————————————————— 等级:69 加点及宝石:各区都有大量的69小号,因此69的竞争尤为激烈,笔者小号在69挂了3个月,属性图如下 已验证,装备是69小JP装备+6J宝石,笔者认为,69是法宠和强封的天下,因为5Z的优势不是血,势必要多补血,多补血就意味着其它可分配属性点的减少,这里有3种选择,一种是高血高敏型,一种是无敏(低敏)双抗型,另外一种是中庸型,高血高敏型:利用了种族特色,和人家一贯对5Z的理解方式,由于69 3敏加点的玩家很多,所以高血高敏型玩家可以选择接近3敏2体的加点方式加点,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是69修炼相同的情况下5Z的命中很高,而且2血保证了灵力,缺点就是封不上又遇上对方很强的DT。。那你就睡吧,69拉人战术不成立,第2种是接近3耐2体(3.5耐,1.5体)的加点方法,头盔月亮,衣服月亮OR舍利,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是基本没人能打得动你,特别是衣服打舍利,别看只高了36灵,但是事实上,该加点已经让你成为了钢板强化体,79J的法BB全魔加点初点40魔最后灵力约在530左右,人物加上修炼差36灵可谓天壤之别,缺点是出手慢,第3种中庸型即普通的2体2耐1敏,头盔、衣服月亮,武器玛瑙,鞋子腰带黑石头,项链舍利,优点是保证了生存力,又不至于太慢,缺点是过于大众化 宝宝及特技的选择: 再次重申69是法BB的天下,由于法BB多秒,稳定的特性,在修炼上限只有9的精锐组特别受亲眯,笔者比较喜欢用凤凰,因为凤凰有高神,而且速度较快,速度和成长无关,只和SZ有关,法宠的先出手可以让对方的法BB先挂掉几个,那己方所受到的伤害就降到了最低,另外凤凰有复活技能,防资高(影响DT清宠速度)也保证了法宠的生命极限,4技能情况下推荐打书,(高)法爆,(高)魔心,(高)神佑,大法,或者,(高)魔心,(高)神佑,大法,小法,总结:法BB打书还是推荐稳定的,虽然高法爆爆出的数值很可观,高法连,1.5倍的法功也很舒服,但是还是魔心最稳定,稳定保证胜利 攻BB:在69J攻BB还没有崭露头角,虽然有善恶BB,但由于成长的局限性,攻击普遍不高,笔者觉得攻BB一定要有,不然队伍总体爆发力不够,RMB战士笔者比较推荐攻龙,因为攻龙是69资质成长最完美的BB,打(高)神(高)必(高)毒可以把这一特色发挥到极限,攻龙也是69唯一可以冲1000+攻击的BB,笔者以前有一条997攻击的龙,高神必杀,比较实用,一般玩家推荐战神和天兵,不推荐白熊和马面,毕竟成长太低,有人说马面技能多,但是毕竟打5J太费钱了 69J不推荐带单加血特技,理由:浪费回合,浪费攻击力,封系水清愤怒腰带必带,可选择特技及特效:神农。起死回生(SP120)理由:DT可以起来直接扫,四海(SP135)理由:此特技可以扭转败局,笑里藏刀(SP40)可以防止大特技,CH(SP150)理由:扭转局势,缺点是容易被笑,然后就废,或者用了以后没血没魔再被废,心如明镜(SP100)理由:可以该出手时就出手,爽阿,缺点是如果用之前被封还是要解阿,3封阵容除上述特技还推荐:圣灵之甲(SP80)敏加多了,防当然就低了,有空闲可以用用,至少,保命要紧哦,啸风决(SP80)封系PK速度决定一切,死亡之音(SP90)赌运气,缺点是不稳定 总结:69比武靠宠 ———————————————————————————————————— 等级:89 写在加点方法之前:89基本上帽子打月亮,项链打舍利,腰带黑石头,鞋子打黑石头 89J由于NE的逐渐成长,5Z的风格有了质的变化,绝不可追求高敏,又遇仙族特色的限制,5Z成为辅封,笔者把69的2、3种加点细化,第一种双抗钢板型,89由于DT的逐渐强大,4耐1体也成了比较不错的选择,当然,衣服要打光芒或者舍利,笔者89选择的是这种加点,笔者衣服选择舍利,因为7J月亮的钱差不多可以打8J舍利了,而且这样可以更完美的发展仙族优势,缺点还是慢,愤怒涨的也慢,人家把你封了就不来管你了。。反正打不动你,你拿什么放特技,第2种是2体2耐1敏,走的中庸王道,只有在89中庸才能称王,什么都不差,什么都不完美,这就叫缺陷美,言归正传,这种加点方法还是打月亮比较好,基本双抗,第3种是1体2耐2敏,前提是强身要跟上,这样可以做到至少比同门快,89J3敏的BT太少了,可能也比一般封系快,那你就尽力封吧#1。缺点是你太容易飞了吧 特技同上,不过2T的可以考虑单加血的特技了 宝宝的选择:法宠不再是主流,芙蓉都被说烂了,小弟也不敢班门弄斧了,巡游的实力也不容小窥,还可以用来砸死人,防止拉人后发 总结:89比武靠人 ———————————————————————————————————— 等级:109 到了109,5Z彻底成为了辅封,这时候可以尽力打造漂亮的属性了,由于DTBT武器大大增加可以选择低敏中血高防如3.5耐0.5敏1体,均可,109可以形成各种各样的风格,但是5Z的优势已经消失殆尽,69J的命中再也不会出现了,89的双抗也绝迹了#14,封了点灯。。但是如果对方全被封了,又点了灯,我就不知道该干啥了。。以前还可以靠物攻撑着戳两下 BB嘛吸血鬼,律法、净瓶,109的高手都是有钱人,就用RMB去砸吧。。 总结:109比武靠分组运气 ———————————————————————————————————— 110以上都是高手了,鸡肋的门派特色,不堪的命中,让这个等级段的5Z们都有了极强的心理承受能力,朝着自己的发展方向走,在此,本人就不写什么以免误导大家了 ———————————————————————————————————— 5Z的孩子选择,笔者不怎么推荐攻孩子,因为生存能力太差,站不了多久,不能直接在战斗第一回合召唤 笔者推荐几种孩子1种MW皇帝,分为法满和心满2种 法满的孩子, 心满的孩子
附本人小孩成年图
没养好,因为习惯性教育,不给他念书,心少吃了3点 5z皇帝孩子(较费钱)
附成年属性图:
fc皇帝孩子 天数 孩子物品1 急救*2 千字*1 超66*22 急救*2 超66*13 急救*2 超66*14 急救*2 超66*15 超66*16 糖葫芦*1 玉灵果*17 启蒙棋谱*1 山海经*1 糖葫芦*1 玉灵果*18 启蒙棋谱*1 山海经*1 玉灵果*1 9 山海经*1 瑶池蟠桃*1 10 诗经*2 瑶池蟠桃*1 山海经*111 搜神记*1 瑶池蟠桃*1 12 列异传*1 玉灵果*1 (这天拜师了.)13 论语*1 瑶池蟠桃*114 瑶池蟠桃*115 瑶池蟠桃*116-20 师门 不喂东西21 道德经*122 道德经*123 道德经*1 (打皇帝了)24-31 师门-成年.孩子成年的四围是:武 30 法93 心100 体100补下.孩子每天的属性.天数 武学 法术 心态 体质 总属性1 0 0 8 9 172 2 2 12 15 233 4 4 16 20 28 4 6 6 20 25 335 8 8 22 30 366 10 10 24 36 407 12 17 26 41 488 14 22 28 45 539 16 26 30 49 5710 18 29 34 53 6211 20 32 36 56 6412 22 36 39 59 6613 24 39 43 62 6814 26 42 46 65 6915 28 45 49 68 7016-20 师门和每天自动刷的21 40 63 68 80 7122 42 66 72 82 7223 14 69 76 84 73 (打皇帝了 减少了30点武学)24-31 30 93 100 100 73 (成年了)
TG皇帝孩子注:以后写的顺序是按吃书的顺序写的。第一天:心:千字文+4,千字文+4,急救+2 共10 刷完12体:C66+5,66+1,C66+4 共10 12武:竹马+2 竹马+2 沙包+4 共8 10第二天:心:千字文+2 急救+1 共13 17体:66+1 C66+3 共14 18武:竹马+1 沙包+3 共12 16第三天:心:千字文+2 急救不让吃了 共15 21体:C66+2 66不让吃 共16 22武:竹马+1 沙包+2 共15 21到现在为止心态还差一点,武力还差一点,为了使千字文+1,第四天最后吃心态。第四天:体:糖+1 C66+2 共19 24武:沙包+2 共17 25心:千字文+1 共16 27到现在为止心态和武学都已经吃满。武学虽然多加了1点,不过不影响最后心态和体质的满属性。第五天:体:糖不让吃了 C66+2 共21 31以后我换成桃子,理由有2个:1是我区桃子比C66便宜,2是我想省点桃子,现在吃的话可以加到2,待加1了再吃玉灵果。第六天:体:桃子+2 共23 35第七天:体:桃子+2 共25 39第八天:拜师立即做师门。体:桃子+2 共27 43第九天:体:桃子+2 共29 47第十天:体:桃子+1 共30 50第11天:体:玉灵果+1 共31 53第12天:体:玉灵果+1 共32 56第13天:体:玉灵果+1 共33 59第14天:体:玉灵果+1 共34 62第15天:体:桃子+1 共35 65第16天:体:桃子+1 共36 68第17天:体:桃子+1 共37 71第18天:体:桃子+1 共38 74第19天:体:桃子+1 共39 77第20天:体:桃子+1 共40 80 使用皇帝!!-30武力!未找到省钱的TG皇帝孩子、PT皇帝孩子和MW还魂孩子,不好意思了~ 皇帝加血的公式是孩子等级*4+50,所以不推荐69带皇帝孩子 至于剧情点的使用,各等级都有比较大的差异 PK的话推荐丹元、仙灵、变身,丹元(配合神农)保证3药最大限度的发挥,仙灵保证比武中血蓝补给,变身可以扬长避短 笔者体验了一下,下列卡片比较适合5Z:花妖卡(可以保证战斗中尽量少吃蓝69勿用)牛头卡(抗阿),僵尸卡(69慎用)鬼丞相卡(回蓝阿,69勿用),黑熊卡(推荐血多防低的5Z使用)天兵卡(盾牌阿)龙卡(PTMM灯+5Z的灯#89)净瓶卡(与上面那张一样,效果更好还加灵)风伯卡(不推荐高防5Z使用)雨师卡(+20灵双抗)如意卡(双抗还加蓝#89)雾中仙(推荐高敏高血5Z使用)吸血鬼(很JP,很完美)罗刹卡(完美,可遇而不可求) 另外关于BB的打书规律,本人也稍稍谈一下自己的经验,无论是领悟还是打书,本身在3技能或以下的BB没有可能到4技能,每周二维护后BB的技能格都会变,这时候你只需要打19本左右垃圾书(前提是本身已经到了你需要的技能数),这时候你只要打上垃圾书,发现冲书规律,再按规律打上你想打得数,就基本能达到理想状态了,如果是5技能的话,至少有一本书会很难冲 先写到这里了,基本上都是个人经验,如果有什么问题,希望高手指正,切勿人身攻击
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