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英雄分类:ADC、远程 上手难度:6
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出场率:9 容错率:5 上手难度:4
★★★★★
出场率:9 容错率:3 上手难度:7
英雄分类:控制型辅助 上手难度:3
出场率:5 法伤:10 上手难度:6
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出场率:5 容错率:5 上手难度:4
出场率:8 容错率:7 上手难度:3
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
出场率:9 容错率:9 上手难度:2
★★★★★
出场率:9 英雄分类:远程、辅助
★★★★★
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
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★★★★★
出场率:5 容错率:7 上手难度:3
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出场率:7 容错率:5 上手难度:4
LOL战斗力:7 上手难度:3
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英雄分类:前期英雄 上手难度:6
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英雄分类:远程APC 难度:2
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出场率:6 英雄分类:近战、刺客
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出场率:7 英雄分类:肉盾、法师
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别名:船长 路线:上单
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★★★★★
出场率:6 容错率:4 上手难度:8
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英雄分类:辅助近战 上手难度:3
定位:法系坦克英雄 上手难度:2
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外号:猪妹 主攻:上单 上手难度:4
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定位:辅助型坦克 上手难度:未知
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定位:ADC、打野
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英雄分类:前期英雄 上手难度:6
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别名:船长 路线:上单
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出场率:3 容错率:5 上手难度:6
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英雄分类:辅助近战 上手难度:3
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定位:剌客、近战 上手难度:6
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英雄分类:前期英雄 上手难度:6
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英雄分类:远程APC 难度:2
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出场率:8 容错率:3 上手难度:5
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出场率:6 容错率:4 上手难度:5
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定位:法系坦克英雄 上手难度:2
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定位:上单、中单、打野 性别:男
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出场率:9 容错率:5 上手难度:4
★★★★★
出场率:5 容错率:6 上手难度:4
出场率:7 容错率:6 上手难度:3
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出场率:9 英雄分类:远程、辅助
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出场率:8 容错率:5 上手难度:5
英雄分类:远程APC 难度:2
出场率:4 容错率:8 上手难度:2
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定位:辅助型坦克 上手难度:未知
英雄定位:辅助 性别:男
英雄定位:游走型辅助
出场率:5 容错率:5 上手难度:8LOL半肉流提莫强悍攻略之装备(2)
09:30:09 本文行家:
提莫狂战士护胫(攻速鞋) 效果:+25% 攻速、唯一被动: 提升2 级跑速 解说:大多数的情况攻速鞋都会是提莫的首选,因为提莫在会战最大的输出来源就是普攻,除非你可以靠其他装备把你的AS给拉到1.5以上,不然别把你的攻速鞋给轻易换掉,即使是玩AP玩法也可以考虑把它当作标准装之一,攻速鞋可以让你的AP 提莫玩法有更多变化 法师之靴(法穿鞋) 效果:+20 魔法穿透。唯一被动:提升2 级跑速 解说:提莫的第二选择,前提是玩AP流或是AS/AP中后期有了攻速才可攻速鞋转法穿鞋,AP 提莫也是不建议在大前期就先出法穿鞋,毕竟AP、-CD%、生存力都还没撑高一切都是屁,等转中期后,有了伤害在把一速鞋弄成法穿鞋会比较好 轻灵之靴(三速鞋) 效果:提升3 级跑速 解说:这是我发现许多玩家使用提莫时的典型错误,根据我个人的实际测试~,二速鞋提莫在18等的跑速已达到461,比其他ADC出攻速鞋+红双刀还快上许多(跑速为435),三速鞋提莫的跑速我记得是470,三速鞋的跑速绝对不会比二速鞋提莫有多10以上 而且提莫几乎是冰锤必出,相信我,二速鞋+冰锤的提莫追不上的英雄绝对不超过10个 忍者足具(物防鞋) 效果:+25 物理防御、2级跑速,唯一被动:减少来自「非防御塔」之所有普通攻击10%。 解说:有些提莫攻略文会说若是对面AD输出高要出忍者,其实没这个必要 提莫的致盲***(Q)点满拥有2.5秒的致盲效果,只用普攻输出的ADC最好是打的死提莫 = = 况且遇上技能型的ADC你比较需要的是700甲,而不是一双只有+25的忍者足具 水星之靴(水星鞋) 效果:+25 魔法防御、2级跑速,唯一被动:+35 韧性(韧性可以减少晕眩、缓速、嘲讽、恐惧、禁言、致盲、定身的控场效果。但是效果无法叠加。) 解说:水星鞋也是许多提莫攻略文的指导装备,关于这点我不予置评0.0 但是就我长期研究提莫死法的结果,只有对线对到死要不然就是会战吃CC到死这两种可能性 出了冰锤、双防又有100以上的提莫会战只要不被针对都很难死,会死也只能怨自己是玩提莫 提莫肥起来,后期会战一被抓到绝对是CC吃到死为止,即使你刻意晚点进场也不会有任何改善 让你就算隔着萤幕也能深深地感受对面冲天的怨气,当提莫玩成这样恐怕水星鞋也保不了你。爱欧尼亚之靴(CD鞋) 效果:唯一被动:降低技能冷却时间15%,提升2 级跑速 解说:刚玩AP 提莫的玩家可能会因为-15%CD而犹豫要不要买CD鞋,我个人的经验与建议是 当你拥了不错的AP装备及纳什之牙时,你会比较在意你能不能会战时冲进去种香菇还能活着出来 而且提莫买纳什又买CD鞋,你还会有香菇不知道种哪的困扰,因为你根本用不完= = 半肉提莫: 很多人对我的出装方式好像有比较有兴趣,所以我先分享我平常的大男出装(我最常打大男提莫) 大多数的情况我会走下路,因为我朋友大都喜欢打上路,而且我也觉得上路让给进战大男比较好 起手是看对面的SUP决定我要1鞋3水还是布甲5水,就算是遇上同一只ADC我也不一定是相同起手 顺风场(下路被我虐)我就第一个大装先上黑切,对线期比较久或是JG一直来帮就再出小锤 如果中路AP一直下来帮+对线期短我就先智慧末刃在小锤,这样输出已经足够应付前中期会战了 中后期就是看情况,如果说对面输出很平均(AD/AP都有),我就直上冰锤在补上终末战戟 这时候我的装备应该是:攻速鞋、黑切、冰锤、智慧末刃、终末战戟共五个装备 最后一个装备其实不容易出到,而且我也会视情况调整,所以没有固定的组合 如果是逆风场我通常会直接放弃黑切,先把小锤跟智慧末刃弄出来 然后依然是再上冰锤→反制对面的装→终末战戟→第六件装备,能坦能输出甚至还是输出Carry 我出装的速度前期会比较慢,但是后期一旦顺风就装备一直叠上去绝对让对手没办法翻盘 逆风场对手也容易因为我调整出装方式、速度,变成跟不上提莫中期的成长速度被我后期逆转 我的出装方式目前还没看过其他提莫这样玩过,所以路上看到的话十之八九是我本人吧。冰霜之锤(冰锤) 解说:我玩大男提莫的三件核心装之一,甚至可说我提莫的出装方式有一半都离不开冰锤 大男提莫要玩的好很简单,就是要先了解出冰锤对大男提莫有什么样的影响性? 冰锤给你血量却没有防御,冰锤给提莫缓速能力却没强化攻击与攻速,而你的出装就要去补足它 如此一来你的提莫绝对是能坦能输出的,变成游戏中最硬的后排角之一 智慧末刃 解说:我玩大男提莫的三件核心装中最先出场的,它让我在中前期就有能力狙杀对面的AP角 提莫的成长物防很高,如果符文、天赋配得好,中后期只要担心有没有AP输出全往你身上招呼 让智慧末刃早早出场,可以帮助你一边打烂AP角又可以会战保你不死,一举两得 阿塔玛之戟(阿塔玛、终末) 效果:+45 物理防御+18% 暴击率。唯一被动:物理攻击附加额外伤害,相当于1.5% 最大生命值 解说:我不知道是不是翻译错误的问题,终末战戟实际上的效果应该是+1.5%HP的AD值才对 它也是我玩大男提莫的三件核心装,我会选择出完冰锤就直上终末战戟让自己超坦又有输出 当我出完这三件装备时,ADC如果没有出到神装拯救世界,只会是提莫眼中的肥羊而已= = 吸魔剑 解说:我玩大男提莫的常用装备,通常是对面AP输出过高我会在冰锤后补上700甲跟吸魔剑 或者是第六件装备不知道出什么的时候,我也会出吸魔剑再把它合成魔提斯深渊 魔提斯深渊 效果:+55 物理攻击、+36 魔法防御。唯一被动:当你即将受到魔法伤害,且此伤害会使生命值低于30% 最大生命值时,自动生成护盾吸收400 魔法伤害,持续5 秒。冷却时间60 秒。唯一被动:每损失2.5% 生命时,增加1 点物理攻击力。 解说:我会把它当作AP版的终末战戟,如果说对面AD前期已经被打到烂掉只能靠APC撑场 我冰槌后面补完700甲就直接把吸魔剑合上去,让我在会战致盲ADC后能安全地带走对面APC 提莫在前中期并不建议先把魔提斯合出来,因为吸魔剑再向上合需要1900却没有太大的CP值 不如当作提莫中后期已经有攻速、有AD&坦力的强化装备比较好 狂徒铠甲(好战者) 效果:+920 点生命, +30 生命回复/ 5 秒。被动:每击杀一个士兵永久提升3.5 点生命、 +0.1 生命回复/ 5 秒。英雄杀敌和助攻增加35 点生命、+1 生命回复/ 5 秒。最多增加+350 点生命,+10 生命回复/ 5 秒。 解说:我知道有些提莫会出好战者后以为自己超坦我超强,好战者的确能保提莫几乎不会死 你的提莫会有非常多的血量,但是取而代之的是你没有攻击力(AD/AP)、攻速(AS)及防御 大多数的情况来说,出好战者的提莫比想前期就直上冰锤的玩法更加悲剧。&催化神石(便当) 效果:+290 生命值、+325 魔力值。唯一被动:英雄升级时,8 秒内恢复250 生命值和200 魔力值 解说:我在带朋友玩的时候我真的有看过提莫出便当,或许他是想要之后出女妖面纱来防身 不过这位新手犯了提莫的出装大忌,他购买了太多昂贵且对提莫没有太大帮助的装备 所以他在还没合出女妖面纱之时,我已经先把他打到烂掉了 女妖面纱(女妖、十字架) 效果:+375 生命值+375 魔力值+50 魔法防御。唯一被动:抵销一次敌方技能(冷却时间45 秒) 解说:提莫该不该出女妖完全是见仁见智,对我来说我宁可选择能坦又能输出的装备为主力 也不愿意出全攻击装&纯防御装,因为我遇过太多只提莫这样出装,然后成型之前就被打烂 而且大男提莫真的被抓到也绝对不缺那一下CC技,所以比起女妖我会优先选择水银饰带噢 水银饰带(水银、头带) 效果:+56 魔法防御。唯一主动:移除你的英雄所受所有负面效果。冷却时间90 秒。 解说:我只有遇上太强力的CC技才会考虑,例如说遇上为你保留R的马尔札哈= = 至于水银的主动效果好不好用我实在难以回答,大部分我有出到水银的情况我也来不及用 会战可以输,提莫必须死,我经常打到后期一吃到CC后1~2秒就黑白画面,我水银还没开说... 自然之力 效果:+76 魔法防御+40 生命回复/5 秒+8% 跑速。唯一被动:每秒回复英雄最大生命值的1%。 解说:除非你玩提莫很容易被APC抓到,不然光靠智慧末刃跟吸魔剑就能让在会战中生存下来 通常自然之力会被我当作女妖的替代选项之一 荆棘之甲(反甲) 效果:+100 点物理防御、唯一被动:所受物理伤害的30% 将转为魔法伤害反弹给攻击者。 解说:大部分我都会用终末战戟取代反甲,除非我身兼输出Carry跟大男,我一倒会战全倒的情况 最常遇到的情况就是对面3个AD大男直接辗过来,提莫出绿爪还不撑坦一点会死很难看... 守护天使(复活甲) 效果:+68 物理防御、+38 魔法防御。唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750 生命值和375 魔力值,5 分钟冷却时间。 解说:好像很多人玩提莫非常喜欢出的防装,我个人只有在新手时期出过几次而已0.0 主要原因还是因为我目前的打法已经够坦了,对我来说出复活甲不如强化输出比较有用 军团圣盾(军团、圣盾) 效果:270 生命值、+18 物理防御、+24 魔法防御。唯一灵气:提高周围友方英雄12 物理防御、15 魔法防御、8 物理攻击。 解说:如果我是SUP转大男我一定会出军团,还有我方SUP可能很穷或是我必须先保后排角 我个人玩提莫还蛮喜欢配合队伍去出装的,所以有一段时间我很喜欢中期出军团圣盾 深渊权杖 效果:+70 魔法攻击、+57 魔法防御。唯一灵气:降低周围敌人20 魔法防御。 解说:我的会出到这个装备是因为我的AS够高,队伍中的APC又有强力AOE才会考虑 事实上深渊权杖对大男提莫的效果并没有非常好,我会出到这件装备都是团队考量为主... 三项之力(倒三角) 效果:+30 点攻击力, +30 点魔法攻击, +30% 攻速, +15% 暴击机率, +12% 跑速, +250 点生命, +250 点魔力。唯一被动:攻击时有25% 的机率减缓目标35% 的跑速,持续2.5 秒。唯一被动:使用过技能以后,你的下次普通攻击附加基础物理攻击力150% 的伤害(2 秒冷却时间)。无法与闪耀剑或巫妖之祸叠加。 解说:大男提莫并不太需要出三项之力,因为大男打法本身就着重在提升提莫的综合能力 而且大部分的大男提莫输出还是会比Carry低,这时候再出三项并不是一个很聪明的判断 它不但不能给你良好的输出能力,还可能因为4070的高价把你的出装速度给拖垮 。
参考资料:
[1] 巴士联盟
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漫卷诗书喜欲狂,青春作伴好醉乡。