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亲身实践小谈速攻四色与散力敏疾弈剑
12:47:35 条|来源:官方论坛|作者:傲毒|
  ***曾经说过:&实践是检验真理的唯一标准&,我算是亲自实践过,那么我也算有点话语权吧。
  都说人这一辈子要勇往一前(就怕你走的是一个圈,走到了终点才发现是起点),要一直拼命奔跑(就怕你是在往返跑)。
  好吧,现在我这个往返跑过的选手就给以后的新人,或与我曾经有过同样想法的人一点经验总结,RMB的教训是惨重的
  入正题:(本贴不讨论四色追电,二个原因,一是价格昂贵,二是35追电改版。其实主要原因还是钱)
  本人:8钻正阳套+13钻龙吟剑(正在洗)+战场。从一个&全散力敏疾炼化&转到&四色速攻(神明+最大攻+敏+随机)&再转为&全散力敏疾炼化&的玩家,从&人马全疾点&洗到&人马全力点&再洗到&人马全疾&点,我想说几句话,也应该说些话了:
  60后那么很多人在考虑如何炼化,开始我也一样困惑,才玩时也不懂,收了正阳套,打了半边战场首饰,出了翅膀,一开始我怕麻烦就花了100块练了散力敏疾(当时我们区一个100J,100块=1350J),当时用的是8钻斩空剑,垃圾珠子,马也才50级,练好后发现属性为:双攻650左右,双防1100左右,回避1600+,会心1000+,血量10500。下了几次战场感觉没有想象中那么牛。
  请教网吧朋友吧,他说我炼化错了,四色怎么也比三色好,你不练追电就练速攻,攻也比你的高多了。听了朋友的话,我又花了300块把13件可炼化装备全部搞成最大攻+神明+敏+随机(出了4件挥砍,4件附加,其他垃圾),第二天碰到他,又让他下了次战场感觉很牛X。当时属性为双攻680+,双防1100左右,回避1300+左右,会心1000+(四色敏练化),血量10500。
  于是一直这样玩了2星期(几乎上线就是忙着跑战场找感觉),多次实践后发现这种练化方法有个很大的弊端,攻与回都不够,攻比以前就多了20点,回避比以前少了300多点,攻差不多的情况下,以前起码回说的过去,现在吧,很中庸,要攻没攻,要回没回,敏还说的过去,不过敏也就多了60点,也就是30点会心,作用于不大,想想看没追电跑不过人家吧,能把别人打跑也行,最多少个人头,现在是群战你必死无疑,一对一碰到个起手封技的WL,有够你头晕。于是,又去研究。(想想自己都他妈成爱迪生了,失败1000次现在看来也就是那么回事,他的RP也就最多比我再差一点)
  看了看自己正阳的属性,咦,他妈的力加的很多呀,现在不是没攻没回避吗?干脆把人马点全洗了,洗全力,再搞把龙吟打13钻,再把马和珠子练上去(马练到了60级,珠子66级4星尸兵全体),这时一展新的&能打不耐抗&人物诞生了,属性如下:回避850,物攻946,法攻740+,会心1030,命中1000,血量12700左右,再下战场,妈呀,看到以前砍我的WL上去直接2刀(流风+归元),哈哈三分之二血没了,再干YL也是几刀的货,接下来软甲基本无视,硬甲除了天机开了八慌照样顶着打(天机血多防厚,不出会心不会掉血很大),10秒之内近身男人。
  可是,10秒之后呢?群战呢?连跑都来不及,封技、缓速、减吟唱都是克星,也就是近身牛点,继续思考中。
  突然有一天又想了一遍散力敏疾,我们想想,四色速攻其实想要什么属性,无非是神明17-20、最大攻11-13、敏/疾24-26、随机(最好是出挥砍)。而散力敏疾呢?+20点力=6-10攻,+20点敏=10会心+20命中,+20点疾=30回避。这样一对比,除了少那么10%的会心J8防护,别的都比原来的好。有人说附伤好,我想问你见过YJ附伤流吗?我现在手上12钻(转钻失败一钻)水云间,物攻213,法攻260,附84水伤,水第重击上升66,牛吗?YJ没太大感觉。
  所以又改回散力敏疾,点数全洗为人马全疾,等把13钻龙吟洗到355+左右攻,鉴定22+最大攻,四色出速度+疾+最大攻+附火伤(为了好看点,我早已收了清风拓本,希望看看带红色闪电的清风),属性估计为下:
  最后属性,会心1000、回避1630+,物攻740+,法攻700+,双防1100左右,命中960+,血量在12700左右。这样的属性69战场够玩了,也够用了,跑不快就跑不快,没钱别想跑的快。
  以上属性有点中庸,但不完成中庸,中庸的极致就是王道,虽然我花了不少钱,估计当时出全身追电都够,但我希望这也只是我了。试验是要成本的,当然不喜欢的也可以有你的练法,我希望你练的比我好。
  最后,说几句话给新人,战场想犀利血量、攻击、会心三者相联,珠子和马的点一定要加上去,祝大家玩的愉快。
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天下3太虚/荒火/天机三大职业加点流派详解
  1.)力体天机流派解读
  力:每增加1点时,物理攻击增加。
  副本地位逐渐被YJ削弱以后,很多天机目光转向了PK和战场。在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的天机在物防够的情况下,选择了全力的道路。
  对于副本来说,现在多数FB的BOSS强调速杀,一个满防的天机寻求高力,既能抗住副本又能以高输出稳定仇恨,给予队友更大的发挥空间、提高副本效率,何乐而不为呢?缺点在于选择全力后血量有明显的降低,同时又不能做到全念天机的双抗,下本的时候冰心同样比较辛苦,虽然拉稳仇恨保证了队友的安全,但自身的生存系数却降低了……总的来说,去跟那些大冰心搞好关系吧……
  对于PK来讲。力天机的输出不容小觑,特别是全状态的暴虎。如果全身风行开满级鸟阵,天机就是一个移动中的破坏机器,近身消状态、封技能、减回避……战场门口不再会贴上:天机止步的条子。对于平民天机来说,的攻击还是比较容易达到的,伤害主要不靠属性点提,而是依靠手中的武器。血量少其实可以更早的放出暴虎,特别跟YL打的时候,简直就是在秒于被秒之间徘徊……打LY和魍魉这样的半硬甲时候效果也相当明显,由于二者为追求输出多选择全力,而没有疾职业的闪避,在力天机面前就显得相当脆弱了 。
  但是,又一个问题摆在全力天机玩家的面前,那就是命中不足。在全力的情况下,不能再去堆堆敏属性吧。命中不足,即使全力打像YJ这样的全疾职业很是蛋疼啊。那就堆重击?那装备应当怎样搞呢?别急,我来慢慢给您讲解。
  这两种流派没什么本质的区别,一个是追求全敏,一个是兼顾物攻。所以放在一起阐述。
  1.)力敏天机流派解读
  1点敏=1点命中
  2点敏=1点会心
  敏天机和力天机有一定的共同点,都是天机在追求PK时衍生出来的流派。但也有一定的区别:敏天机是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的极限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力天机多追求极高的攻击力造成更高的攻击伤害;所以感觉敏天机重于PK,力天机偏向副本。因为人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避而副本里的BOSS则回避较低 冰心上无助以后高输出的力天机能造成更多伤害。总之就是在自己的经济条件、自己的喜好以及攻击会心之间把握平衡。就是仁者见人,智者见智了。
  副本:力敏天机的抗本能力不如体、念、疾天机,对BOSS的伤害与力天机差别不大,同样能较好的控制住仇恨。为了保证高敏高输出,敏天机装备的选择应该为力敏优先,难免放弃一些体和防御,所以是最不适合副本的加点方法。选择敏力的朋友一般都是喜欢PK,所以副本方面就不多赘述了,地位类似而略低于力天机。
  PK:力敏加点应该是略胜于全力最好的PK流派,如今的大荒,疾属性虽然经过了几次和谐,仍然强大,其他加法的天机在与疾YJ、疾TX甚至极端的疾冰心切磋时、屏幕上飞舞的全是滑过、闪避……而全敏天机正好对回避做了一定的克制,一般力体型天机的命中大约600+,力敏型的天机约为750+,而全敏天机命中能达到1000+。这样的命中在PK的时候对疾职业是相当大的威胁!有人说会心忽视回避,这个我没做过实验,不敢确认,但敏天机所具备的命中在与疾职业PK时的确占了很大优势。在面对HH、YL等回避低的职业时,大量爆会心的敏天机就是一部杀戮的机器。缺点就是生存能力差、血量和物法防御都低,同力敏天机一样都是在秒与被秒之间徘徊的职业。
  1.)全疾天机流派解读
  1点疾=1.5回避
  2点疾=缓行束手 迟钝 定身抗性+1
  全身13钻的疾天机可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾天机的强大。很多人曾经认为疾天机只能是RMB玩家的选择,但曾经看见一个朋友在天机版发过帖子,3800防御蓝翅膀疾天机,抗YJ本不加脉回避2100+,防御3800,他应该是平民化疾天机的一个代表了。不过我还是把疾天机还是定位为RMB玩家的选择----过多的追求疾属性而放弃了防御,往往容易照成抗法怪不如疾YJ、抗物理怪不如体天机的情况。一个装备13钻的疾天机,能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念天机真正意义上的“双抗”。
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