星际争霸:母巢之战
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)是《》的官方,于由暴雪娱乐和Saffire共同发行。资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的游戏单位、科技、地图样式、背景音乐及平衡性调整。《母巢之战》于正式发行。截至5月,《星际争霸》与《母巢之战》已经同时售出了近1000万套。游戏得到了大多数媒体的好评,许多评论家称赞开发者的细心和精致,将其作为一部独立游戏而不是没有创意的延伸作品。在韩国游戏发展出了职业联赛。大量职业选手在电视直播的联赛上进行对抗,赢得了高度的声望及知名度。
外文名称 STARCRAFT
游戏类别 即时战略
游戏平台 PC
开发商 暴雪
发行商 暴雪
发行时间 日
在《:母巢之战》的内容围绕间的三个种族----地球人的人族、游戏截图(7张)一种群体和高度文明的外星----星灵。玩家通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。《母巢之战》的游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族中新增的数个作战兵种和单位使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。与此同时,单人游戏的关卡也增加了难度,玩家需要更加注重战术才能取胜。同样,游戏的人工智能引擎也得到了提升,电脑玩家将可选择更加强大及具有针对性的战术。新增兵种瓦尔基里护卫舰的攻击效果。在资料片的新单位中,人族的医疗兵是可以在战斗中恢复生化单位的生命值的;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“(Rush)”战略----即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力并取得早期压制的。《》推出半年多就吸引了全不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次了。很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《母巢之战》的推出无疑打破了这个说法。全新的7个作战单位、重新改写的优异AI、因为新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明暴雪执即时战略游戏界牛耳的超凡地位。
黑暗圣堂武士(俗称隐刀) Dark Templar海盗船 Corsair黑暗执政官(俗称红球)Dark Archon(特点:心灵控制)
医护兵(护士) Terran Medic(特点:医疗,驱散)武神轰炸机(Valkyrie)(特点:群体对空攻击)
潜伏者(地刺,Lurker)(特点:由刺蛇进化而来,钻地后方可攻击)吞噬者(Devourer)(特点:飞龙另一种进化体,对空攻击)
新增加地形
沙古拉斯的黎明世界,柯哈尔的沙漠星球
战役新增英雄
UED舰队司令 杰拉德.杜加尔(Admiral Gerard DuGalle)UED海军中将 阿列克谢.斯图科夫(Alexei Stukov)人类上尉 萨米尔.杜兰(Samir Duran)神族年轻圣堂武士 阿尔坦尼斯(Artanis)黑暗圣堂武士女酋长 拉施加尔(Raszagal)
最低配置:系统:Windows XP / XP64 (Service Pack 3) ,Windows Vista / Vista64 (service Pack 1) ,Windows 7 Home PremiumCPU:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500 内存:(Windows XP) 512mb,(Windows Vista) 1024mb,(Windows 7) 1024mb显卡:ATI Radeon 7200 或 NVIDIA GeForce 2 系列或更高硬盘:15Gb剩余环境:***了DirectX9.0c推荐配置:CPU:Intel Pentium D / AMD 64 X2内存:(Windows XP) 1024mb,(Windows Vista) 2048mb,(Windows 7) 2048mb显卡:ATI Radeon X1600 或 NVIDIA GeForce 7600 GT或更高其他同上注:除了上述配置条件,还需要满足的条件:Internet连接上网和一个(注册);较好的网络环境(方便上Battle .net)。另外这并不是最终官方配置需求信息,随着后面的发展变化,其最低配置信息会随时变更。需要提的是并不支持MAC系统。
《母巢之战》的剧情由克里斯?梅森设计,延续在《星际争霸》剧情之后,通过游戏内的任务摘要、对话、关键点上的过场动画以及游戏手册向玩家呈现。游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的克普鲁星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人族建立了数个政权,而人族帝国最终在一场公会战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织地球联合理事会派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的虫族也入侵了神族的母星艾尔,但最终神族杀死了虫族主宰。艾尔上的虫族仍在肆虐,几只脑虫----虫群的第二级指挥官----正在试图合成一个新的主宰。《母巢之战》的剧情发生在《星际争霸》结束的两天之后。剧情分为三个章节,依次以神族、人族和虫族为故事主线。
玩家在剧情中扮演三个种族中的匿名角色,完成给定的任务以通过剧情。在神族中,玩家扮演了舰队的角色,并服从于黑暗圣堂武士泽拉图、前最高法官奥达里斯以及新上任的执行长阿尔坦尼斯的领导。黑暗圣堂武士原先被最高议会放逐,二者互相仇视,但在虫族入侵的现实之下终于达成和解。他们在剧情中还遇到了黑暗圣堂武士的女族长瑞莎格尔。同时,圣堂武士菲尼克斯也遇到了吉姆?雷诺,一个逃离人族帝国的人类。而在人族,玩家则担任了地球联合理事会(UED)远征舰队的一名指挥官,接受总司令杰拉德?杜格尔和副总司令阿列克谢?斯图科夫的领导。远征军意图肃清整个星区,包括摧毁阿克图尔斯?蒙斯克建立的人族帝国。在剧情中他们得到了一个神秘的幽灵特工萨米尔?杜兰及其反政府组织的帮助。而对于虫族,原先的主宰已经死亡,玩家作为一只脑虫为虫群的实际统治者,自称“刀锋女皇”的莎拉?凯丽甘效劳。
在第一章节的神族中,神族的母星艾尔已经成为废墟,奥达里斯、泽拉图和阿坦尼斯带领幸存的神族一同转移至黑暗圣堂武士的故乡莎库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领瑞莎格尔。瑞莎格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦人遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有虫族。同时,莎拉?凯丽甘告诉神族一个新的主宰正在诞生。于是神族被迫联合了凯丽甘一同寻求两块激活神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,奥达里斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯丽甘的联盟。然而起义失败,奥达里斯亦被凯丽甘所杀。此时神族终于明白了凯丽甘的真正意图是使莎库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯丽甘如愿以偿,神族此时没有其他的选择。阿坦尼斯和泽拉图尔最终启动了神庙,扫净了莎库拉斯上的全部虫族。在第二阶段的人族剧情中,玩家率领地球联合理事会的远征舰队进攻人族帝国。舰队起初遇到了一位抗击人族帝国的特工萨米尔?杜兰,斯图科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前人族联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能干扰器”----一种可以干扰虫族通信的设备。杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯图科夫将其制止。远征军随后开始进攻人族帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但蒙斯克本人却被吉姆?雷诺率领的一支小型神族舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到虫族的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。杜兰此举震惊了斯图科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯图科夫独自率领了一支分队重新建造幽能干扰器。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯图科夫。临死前斯图科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为莎拉?凯丽甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能干扰器的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能干扰器的力量,远征军终于在查尔行星上的虫族世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。最后一章的虫族剧情中,莎拉?凯丽甘带领虫族夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯丽甘、杜兰与吉姆?雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能干扰器。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯丽甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军埃德蒙?杜克,并重创了人族帝国的部队。随后,凯丽甘和杜兰来到莎库拉斯行星,劫持了瑞莎格尔,迫使泽拉图尔协助虫族消灭了新生的主宰,使所有的虫族服从于凯丽甘的统治。此后泽拉图尔试图强行将瑞莎格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。泽拉图尔此时意识到瑞莎格尔已经被凯丽甘无可挽回地感染,于是杀死了瑞莎格尔,离开了查尔行星。在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的神族-虫族基因混合实验。而此时UED、人族帝国和阿尔坦尼斯率领的神族舰队同时大举进攻凯丽甘。尽管如此,虫族还是彻底击败了这三支舰队,使凯丽甘成为了星区内真正的统治力量。在剧情结束之时,UED远征军被虫族彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿坦尼斯回到莎库拉斯重建神族一度辉煌的文明,而吉姆?雷诺和泽拉图尔则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。后记:刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚的知道这只不过是一种美好的梦想而已。人族的那一边,Mengsk和他的部队在行星KorhalIV上面重新集结了起来,他的首要目标就是重建人族帝国。他从Kerrigan身上找到了复仇的目标,反正只要随便有个目标他就乐于为之努力。人族帝国成为了各种人类派系组织中最强大的一个,控制了大多数原来人族联盟的领土。Kel-Morian联盟和Umojan保护国一直在准备和虫族或者Mengsk决一死战。UED的执行力量在母巢之战中几乎全军覆没,只有少数几撮幸存者还藏匿在Koprulu象限当中。JimRaynor领导了一支反抗人族帝国的运动组织,不过屡战屡败。ArturusMengsk用他最强大的力量----媒体和宣传来边缘化Jim的影响。Raynor有点失去信心,成天酗酒,逃避自己的过去对自己的追赶。他永远都不会原谅自己使Kerrigan落入虫族的手中。神族的重整,从Aiur行星上逃出来的神族难民一直在艰难地从家园的毁灭中重新振作,同时通过Shakuras行星上暗黑圣堂武士的社会来寻找重新建立起自己的组织的方法。对于神族与暗黑圣堂武士来说,这种过渡时期是很艰难的,Raszagal的名字屡屡被使用,来安抚一个个受伤的灵魂。陈旧的仲裁委员会制度被废除,在这个空缺时期,很多神族人民开始从他们古老的部落式关系中寻找领导力和身份的认同感。他们在Shakuras行星上一边像古老的时代一样团结协作一边学习着Xel'naga的科技,他们为了与虫族再战一场,研发了很多的新科技。对Raszagal的回忆笼罩着Zeratul,他后来还被他与SamirDuran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物所困扰着。在他送别Raynor离开Shakuras行星之后不久,他也离开了这个星球,很多年以来没有人知道他的消息。直到今天他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近他发现了一些可能与Xel'naga----神族与虫族共同的祖先----有关系的事物,他还在寻找新的线索来解开谜题。
《母巢之战》的开发工作在《星际争霸》发布后就开始了,并在两个资料片《Insurrection》《Retribution》之后发布。暴雪娱乐《星际争霸》开发团队中的大部分人员继续从事了《母巢之战》的开发。此外,Saffire亦协助了部分程序编写、关卡设计以及视频、音频和美工工作。根据游戏监制肖恩?达比利的说法,《母巢之战》着重于增加游戏中的情节内容。开发团队加入了大量脚本以在游戏过程中实现了“最终幻想式的事件”。达比利还解释道,游戏关卡的任务目标对情节发展的影响更为重要;玩家可以进行战术目标的选择,并在连续的关卡中对敌人进行围歼。资料片起初定于1998年10月发行,但随后推迟了1个月,最终发行于1998年11月。随着《母巢之战》发布的还有一套附加的自定义剧情,用来展示游戏任务地图设计的能力。这套剧情名为《奴役者:黑暗复仇》,故事围绕一群以乌莱扎基为首的反叛黑暗圣堂武士展开。他们意图将原生活在艾尔行星上的光明圣堂武士逐出莎库拉斯行星,而玩家与泽拉图则前来制止这一行径。这一任务包并未包含在发售的游戏中,而需要从战网上单独下载。
《星际争霸:母巢之战》整体上得到了很高的评价,其中GameRankings给予了96分的高分。杂志《PC Zone》给予了一段简短而溢美的评价,形容游戏“绝对值得期待”,并赞扬了新单位的加入和平衡性的调整使得《星际争霸》“从一款‘不错’的游戏一跃成为极佳的作品”。评论中还提到了过场动画的设计,形容其“仿佛真的是游戏剧情的一部分,而不只是事后的附着物”。IGN则赞扬《母巢之战》是一部“精心设计的资料片”,其中“包含的新内容足以使最挑剔的玩家满足”。但评论同时提到“仍有足够的内容可以使游戏核心内容更加丰富而不失其韵味”,并且表达了对游戏难度的担忧:“《母巢之战》的游戏难度比《星际争霸》提高了一个数量级,玩家很难拥有足够的时间在自己遭到敌人进攻之前熟悉新的单位。”与此同时,IGN高度评价了“引人入胜”的游戏剧情,称赞增强的多人游戏模式是“游戏中最强大的功能之一”。总地来说,IGN评价这部资料片“令人印象深刻”。GameSpot同样给予了资料片正面的评价。评论家指出《母巢之战》的设计“包含了一部真正的续集所必需的一切关注、细致和智慧”,使原版游戏真正“具有了新的活力”。评论赞扬资料片为游戏平衡性做出了“看似微不足道实则意义重大的改动”,带来了“十分杰出”的效果,但是在改动中使得游戏界面的品质略有下滑。GameSpot还提到《母巢之战》的音乐和音效是一次勇敢的改良,形容游戏配音“完全令人信服”,尽管在游戏后半部分略乏创新,但在结尾“仍然令人着迷”。评论最后总结道,《母巢之战》是一部“比《星际争霸》更值得敬佩的继承物”,是“史上最佳的电脑游戏资料片”。GameSpot还给《母巢之战》颁发了一个特别的“最佳资料片”成就奖。在评论中,《辛辛那提问询报》称赞了《母巢之战》的新内容,并肯定了开发者为资料片做出的努力。对于资料片单人游戏难度的增加与其多人游戏的成功,《辛辛那提问询报》指出,“尽管一部资料片能够使人重新获得原版游戏带来的愉悦实属罕见,《母巢之战》证明了这并非不可能”。媒体最后总结资料片是一个“很有价值的选择”。然而,媒体对于《母巢之战》的评论并非一片赞扬。游戏革命认为游戏内容“与《星际争霸》在各个方面几乎完全相同”,新单位显出一种混杂的感觉。评论还指出“尽管单位的升级还不错,但游戏剧情还是不像样子”,形容单人任务的设计就是个“事后的想法”,使得资料片在呈现一条“有趣的”故事线。评论认为多人游戏部分并不重要因此将其忽视。总体说来Game Revolution认为《母巢之战》尽管是一部“有意思的资料片”,它还是一个“混杂的包裹”。
发行之后,《星际争霸》与资料片《母巢之战》在韩国的受欢迎程度迅速上升,并建立了一个成功的职业电子竞技环境。韩国有三个专门的电视台负责转播《星际争霸》赛事,而职业选手们也成了媒体界的名人。许多职业选手得到了电视台以及著名企业的签约、赞助和联赛奖项。其中最著名的一位选手林遥焕(游戏中名称SlayerS `BoxeR`)一度拥有超过50万人的爱好者俱乐部。职业选手每天花费数个小时进行《星际争霸》对抗训练以准备高竞技性的游戏比赛。而另一位游戏名称为[ReD]NaDa的人族玩家李允烈公布其在2005年总共收入了200,000。[6-7]
反恐精英OL地图
母巢之战场景母巢之战是FPS网络游戏《反恐精英Online》中的一张游戏地图,隶属于大灾变第二季,也是资料片“基因突变”三部曲中的第二部,其地图场景为南美洲的一个废弃的生化工厂内。
寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发......
根据索伊研究员的报告,由于受到Z-VIRUS的影响,狄欧斯已经开始了突变。现在的任务是尽快消灭它,绝不能让这个恶魔般的家伙继续存在于世上。大家做好准备,以上!LS小队成员迅速进入了废弃设施,而出现在他们眼前的是恶魔安格拉诞生的恐怖场景。[8]
本地图共2关,与其他追击型地图一样,都是第一关追击、第二关Boss战。不同的是此图是从原点跑到终点,然后再回到起点,由于地形复杂且障碍物过多,因此也极其考验玩家团队之间的配合,尤其是从终点回到起点时沿途中间腐化暴君数量过多且还有只急速型恶魔猎手,稍不留神就会命丧此地。只要有一名玩家冲回到大门后面的空旷地带且存活下来,就能进入到下一关。
关于BOSS安格拉
从巨大的茧中破壳而出的安格拉是狄欧斯的完全进化形态。强而有力的双翼,让它能够在空中自由自在地飞行从而更让人相信它的身上带有翼龙的遗传基因,除了狄欧斯的传统攻击方式之外,安格拉更是拥有在空中喷吐毒气的能力,随风飘散的毒气对地面上的生物来说,简直就是毁灭一切的存在。终极BOSS安格拉安格拉技能:(!)地刺:对周围地面进行敲打,周围将出现地刺,被地刺攻击击中后将造成大量伤害。(2)剧毒喷射:对周围进行毒液喷射,被毒液集中后将造成持续伤害,同时会随着安格拉震动翅膀后进行扩散。(3)升空重坠:每隔一段时间进行发动,会击落周围玩家手里的武器。(4)终极大招:安格拉飞回工厂内,并在地面一半区域内制造毒气,数秒后将出现破碎厂房或红色建筑一边,扇动玩家到对面毒气区域并造成巨大伤害,在安格拉对面区域内的玩家将会直接被秒杀。
成功通关后,会得到一本《狄欧斯追击日志之四》,与前三本使用会得到A博士的行李箱, 打开随机得到生命补液,龙力丸,赏金操纵仪,巨款资金,弱点分析仪Ⅱ。
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