魔兽魔兽世界邪恶dk天赋 pve天赋!求解

7.25版本输出DK专精选择浅见:冰邪输出手法基本确定
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  7.25的机制性改动已经基本确定,所以冰、邪两专精的基本打法也定了下来,剩下的最多是数值的调整,除非数值巨大,否则不会影响分析。
  最早我看好7.25玩邪,因为当时冰的套装太烂,而邪在数值上和机制上(主要是解决GCD紧张)和套装上都有buff。而最近的两次改动给了冰新的强力套装和镰刀的改动,解决了冰的问题,所以现在不好说哪个专精厉害,只能从不同的输出环境上来分析冰邪各自的优势。
  再阐述一下什么是机制。我这里所说的机制是面对不同输出环境时的最优的技能循环。比如镰刀改动之前,冰的多目标打法就是“洗衣机-湮灭-白霜吹风”,而镰刀改动之后就变成“洗衣机-镰刀-白霜吹风”,技能循环变了,所以镰刀改动是一个机制的改动。后面的数值改动,一般不会影响这个技能循环,除非湮灭伤害提高5倍?我们可以选择在多目标时继续打湮灭,但显然这个改动不可能。
邪在7.25有哪些变化
  主要是死缠耗能的提高,免费触发降低,以及未来可能损失T19两件套效果。7.2的邪用暗爪流资源基本是溢出的,这主要是因为T19两件套触发了巨量的符文腐蚀(WCL上随便找一个暗爪流的数据,按照一个死缠35%概率触发符文腐蚀计算,大概一半的符文腐蚀都是从两件套获得的),所以损失T19两件套效果和死缠耗能提高让发呆时间变得很多,这一点也由测试服大大证实。
冰在7.25有哪些变化
  主要是镰刀的变化,可以说多目标、大米,镰刀都是常备天赋了,多目标强力了很多。单体输出上龙喷时间会变短,损失了接近10%占比的洗衣机(如果点镰刀),损失了T19效果资源获取减少,发呆时间变长。
邪的可能的流派
  这里默认了新戒指肯定是邪的核心橙,第一层天赋点2和3。
  凋零武器暗爪,最后层的收割和亵渎分别对应单体和多目标。属性主堆精通就好,有伤口和黑死病,多目标能力非常强。目前看来橙装选择是新戒指和胸。
  连枷流和狂乱灌注大白腿。连枷流的优势在于消耗符文很快,适合T20套装效果,更适合于团本boss,但属性上不能放弃暴击,精通就不如暗爪流高,多目标的伤害差些。狂乱流的宝宝变身覆盖率非常高,所以宝宝消耗的伤口占比会提高很多,脓疮和死缠占比会提高,天打比例会下降,大白腿buff后伤害应该很可观,但缺点也是多目标能力不行。连枷流应该需要资源橙,大白腿的话肩膀应该比较好。
  整体上我还是看好暗爪流,适应面广。
冰的可能的流派
  对于团本boss基本和7.2变化不大,还是得龙喷流。可能的变化在于第二层和第六层天赋的选择,缺少T19套装支持单体情况白霜会减少,吹风伤害的天赋就没那么强。龙喷时间缩短是肯定的,如果没有命运饰品,2分钟一喷需要死灵戒的支持,所以团本boss的橙装选择可能会是护腕和死灵戒。
  大米情况大不一样,之前大米小怪3湮灭没白霜这波基本就废了,现在镰刀流稳定了很多,也提高了很多。而且多目标镰刀触发白霜的几率非常高,5目标下1个镰刀就有72%的概率触发白霜,所以大米橙装选择很可能是吹风头和护腕,第二层天赋还是选冰冻之雾。
  针对大米而言,我觉得冰比邪强。多目标冰的镰刀不弱于凋零暗爪(这里我计算是:单独看镰刀和凋零暗爪伤害是差不多的,但邪有疾病和炸伤口,冰有洗衣机和代替镰刀的吹风,所以,可能还是邪略胜一筹),但邪依赖凋零CD,冰更加随意。而且冰从神器技能、套装效果都比邪更适合大米的节奏,boss战的超强超长冰柱配合龙喷一波爆炸,而邪召唤的大军刚爬出来可能小怪都死完了。
  针对团本而言,我感觉两者不相伯仲,如果随机跑位多,冰不如邪。具体还得看数值上的高低。
  一句话,大米打的多冰好些,冰玩腻了玩邪吧,不会比7.15、7.2还惨。魔兽世界7.25邪恶DK输出手法及PVE天赋加点
魔兽世界7.25邪恶死亡骑士PVE玩法攻略,相信很多玩家都想要了解一下,下面一起来看看魔兽世界7.25邪恶死亡骑士PVE玩法介绍,希望大家喜欢!
-所有技能的伤害提高了5%。
-黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)但伤害降低了24%。
-凋零缠绕现在消耗45点符文能量但伤害提高了40%。
-神器特质死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
-亵渎的伤害提高了38%。
-教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
-暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
-末日突降的触发频率降低了20%。
第一层天赋爆裂之疡和黑死病都十分具有竞争力,在教官的第四课一再被削弱的现在,爆裂之疡已经无法成为优秀的单体输出天赋,但在多目标战斗当中依然表现十分优异,而黑死病在经过了多次BUFF之后一跃成为了目前单目标战斗及长时间多目标战斗的优秀天赋,在绝大多数时候我们会选择黑死病而不是爆裂之疡。
第二层天赋则没有发生太大的变化,在绝大多数时间里我们都会优先考虑脓疮感染或凋零符文武器,往往在选择黑死病或单体战斗中我们选择脓疮感染来提供资源回复,在阶段性ADD战斗且第一层天赋激活了爆裂之疡例如在大秘境中我们选择凋零符文武器来提供AOE时稳定的伤口叠加速度,以及在极少数的某些特定场合使用传染来进行最快速的AOE。
第三层天赋目前在单体战斗中推荐选择邪恶狂乱,提供额外的凋零缠绕,在大秘境或AOE为主基调的战斗中推荐选择暗影之爪或惩戒连枷来提高AOE质量,但暗影之爪和惩戒连枷的选择还是需要根据个人喜好以及配装等因素自行考量得失即可,总体来讲差距因人而异且 不明显。
第四层天赋推荐选择淤泥喷射者,由于食尸鬼在RAID中依然存在有时横扫爪击无法正确作用的BUG所以推荐点出淤泥喷射者天赋。不过需要注意的是由于在大秘境中淤泥喷射者的抓钩技能难以触发其反向拉人效果,食尸鬼的冲锋则可以快速的接近目标,因此选择在大秘境中选择窒息也是不错的选择。
第五层天赋在绝大多数时间里都会选择幽灵徘徊,对于死亡骑士来说没有什么比跑得快更重要的了!
第六层天赋目前坏疽的使用效果较差,其主要原因是单体战斗中已经不再使用暗影之爪,且AOE时效果并不如感染之爪。在选择黑暗仲裁者天赋且佩戴凝结的命运饰品以及塔克瑟里特克斯的护肩橙装时推荐选择暗影灌注,这样可以使黑暗突变在1分30秒之前完成第二次的CD,配合天启以及黑暗仲裁者打出下一波爆发高潮。而在大秘境中或阶段性密集ADD的BOSS战,感染之爪依然是十分优秀的天赋,配合第一层天赋中的爆裂之疡可以完成超高的爆发AOE。
第七层天赋现在持续20秒的黑暗仲裁者表现出彩,配合邪恶狂乱触发的大量末日突降可以输出极高的单体爆发伤害,在单目标战斗中极其推荐。而AOE方面,亵渎则略优于灵魂收割,但由于黑暗仲裁者表现过于突出,目前亵渎的地位十分尴尬,需要酌情考虑。
总结一下就是单目标战斗推荐黑死病-脓疮感染-邪恶狂乱-淤泥喷射者-幽灵徘徊-暗影灌注-黑暗仲裁者,AOE为主基调的战斗则推荐爆裂之疡-凋零符文武器-暗影之爪/惩戒连枷-淤泥喷射者-幽灵徘徊-感染之爪-黑暗仲裁者/亵渎。
主流输出手法总结
7.25补丁发布之后,黑暗仲裁者为核心的天赋异军突起,成为了邪恶死亡骑士的首要选择,下面就简要的解释一下这套天赋的系统运作流程:
黑暗仲裁者-召唤一个瓦格里攻击目标,持续20秒,每消耗1点符文能量,瓦格里造成的伤害就会提高1%这个效果可以由凋零缠绕和灵界打击触发,换句话说就是在释放黑暗仲裁者之前尽量保持手里的能量比较高,最好能拥有末日突降或黑暗援助。邪恶狂乱和暗影灌注是对于此天赋体系最关键的辅助天赋,邪恶狂乱可以带来大量的末日突降,不仅可以在爆发期为瓦格里提供高额伤害加成,也可以全程提供不错的资源回复及伤害,而暗影灌注则可以在佩戴[凝结的命运]及[塔克瑟里特克斯的护肩]时为你每一波的天启/亡者大军/黑暗仲裁者提供伤害加成。由于教官的第四课再一次被削弱所以它已经被移除了我们的常用橙装列表,再加上黑暗仲裁者爆发期GCD十分紧张,天灾打击数量往往不多,我们选择不需要频繁占用GCD就可以提供稳定伤害的黑死病。
操作方面推荐在起手时不要开启亡者大军,依次使用爆发-脓疮打击-脓疮打击-天启-亡者大军-黑暗仲裁者-黑暗突变-凋零缠绕-凋零缠绕。这样的好处是亡者大军可以提供高额的瞬间能量,并且不会浪费T20套装带来的增伤BUFF,因为释放黑暗仲裁者的那个GCD才是真正开始爆发的时刻,如果提前7秒开启的话则会浪费大约10秒的增伤BUFF,之后的每波爆发节奏也是如此。
装备推荐方面圣物推荐&疫病使者&&黑暗十字军&&暗影鞭笞&&致命缠绕&这四个特质的圣物,尤其是&疫病使者&最为强大,不亚于冰霜死亡骑士的&冲击半径&特质。
橙装方面推荐塔克瑟里特克斯的护肩作为常驻橙装,它几乎适合所有类型的BOSS战,与T20套装也有较好的联动性,在可以发挥&爆裂之疡&天赋的AOE效果的情况下推荐死亡领主之魂作为AOE橙装,爆裂+黑死天赋的组合不论目标数量,战斗时间长短,都可以A出可观的伤害,当无法发挥&爆裂之疡&天赋的AOE效果的情况下推荐冷酷之心提供稳定的单体伤害,另外如果你点出了&亵渎&天赋的话在大秘境里可以考虑使用死亡进军来缩短亵渎的CD来提高AOE的频率。
饰品方面推荐凝结的命运缩短黑暗仲裁者天赋的冷却时间,这里要着重说明一下这个饰品的重要性:当你佩戴凝结的命运时,你的技能大约是这样使用的-起手1天启1大军1瓦格里1突变-45秒2突变-1分30秒2天启2瓦格里3突变-2分15秒4突变-3分3天启2大军3瓦格里5突变以此类推,而当你不佩戴凝结的命运时你的技能大约是这样使用的-起手1天启1大军1瓦格里1突变-1分2突变-2分2天启2瓦格里3突变-3分30秒3天启2大军3瓦格里4突变以此类推,这之间的差距显而易见,如果不是BOSS战不允许我们卡CD释放所有爆发技能的话,那么凝结的命运是必选饰品,除此之外&不稳定的奥术水晶&&常驻力量精通&&灭绝引擎&&纠缠元素焦镜&&背叛幽灵&&命令之眼&等饰品都是很好的选择。
属性方面由于目前SIMC的代码疑似存在问题所以暂时无法使用,但是基本可以得知的是精通应该是首选属性,超高的暗影伤害占比使得精通收益相当的高。其次是急速,由于这个属性无法加成伤害大头之一的&恶性瘟疫&所以我并不能判断这个属性到底如何,但是目前可以得知的是16急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血13击,20急速左右瓦格里无嗜血10击嗜血14击,25急速左右瓦格里瓦格里无嗜血11击嗜血14击,根据个人配装不同可以稍作调整来满足瓦格里的攻击段数。暴击虽然不好但是也无法完全舍弃,瓦格里玄学暴击可以打出成吨伤害,全能则尽可能不要选择,因为死亡领主之魂和凝结的命运两件装备一定程度的限制了总的副属性量,所以能把全能换成别的属性是最好的选择。
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
  7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
  经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
  思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
  其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
  在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
  我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
  暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
  由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
  一两次的数据并不能说明问题。
  解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
  SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
  目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
  我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
  脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
  保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
  注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
  双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
  点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
  AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
  下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
  3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
  暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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