新天下贰任务中原有哪些任务是给YL用的好装...

天下2天珠分布图_天珠分布图_天珠掉落图
[ 16:56:13] 作者:游久天下贰来源:游久
&  在今日的语聊会中,官方主策划ROY、大熊等亲临现场解答了媒体代表和玩家代表提问的关于技能修改、职业方面等等的问题,游久网天下贰专区编辑也到场作为媒体代表率先提问了近期关注比较多的三个问题
  以下是语聊会提问和解答的问题记录,由官方论坛冰澈寒雪整理&
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  游久天下贰专区记者提问:这次修改天机技能的初衷是为了什么,修改后天机定位是什么,是什么让KFZ认为天机这几个技能急切需要改动?
  大熊:初衷是为了保证八大门派的可持续发展与平衡性。
  游久天下贰专区记者提问:改动是为了平衡,但现在的形式真的很平衡吗?同等装备的弈剑完全压制天机,这不是为了平衡的改动。
  大熊:我们是针对八大门派的利益来修改,我们不可能对某个单个门派进行无限制加强或者削弱,本次技能修改不仅仅是针对天机一个职业的技能修改,
  这次修改后相信会更加的平衡,可以让时间来检验这个问题。换一个角度来说,以前天机对弈剑的长期压制也不是一种平衡。此次对弈剑八荒地煞诀的修改不仅仅是为了增强弈剑的能力。同时也是增强了弈剑在团队中的实力(八荒是可以加到其他玩家身上的。)
  游久天下贰专区记者提问:弈剑是依靠状态来增加自己的输出和生存能力,铁马无疑是最大的威胁,这可以理解。但是既然增强了八荒的效果,让YJ的状态不会被消除,那为何还要多此一举的去降低铁马的效果?
  大熊:剑八荒是可以全门派使用,只要是辅助使用!铁马CD时间短,对其他职业是压制所以修改!
  媒体提问:关于HH武器的CD一秒问题,是否回更改回去?关于一键换装的切换问题。
  大熊:人物属性有2000多个,身上的装备有改动,人物属性都会全部重新计算。运算量对服务器的压力大,通过延长换武器的CD延缓FWQ的负载,也会给玩家另一种更好的游戏体验。切换套装原理同上,下次更新会更改一键换装为5s的CD,意思就是使用一次一键换装之后,下一次使用需要5s的CD时间。
  媒体提问:这一次技能YL天罚,LY的火蜥,画圈圈,会不会改成两种方式按照玩家自己的需求切换。
  大熊:下一周吟唱其他技能的时候可以把需要范围圈的技能呼出来,可以吟唱的时候就选择法术的落点。圈圈的效果不明显,会尽快修改,射程范围外的颜色也会有修改。每次技能的修改都需要各位玩家的适应。
  媒体提问:为什么没争取玩家意见?如果有听,征求流程是怎样的?
  (问完这个问题之后悲剧的大熊掉线了,这个问题就由roy回答)
  roy:KFZ所有策划都很关注论坛关注玩家的游戏,在自己玩游戏的时候关注玩家对游戏的意见。
  1、在论坛观察发帖征集
  2、在游戏里做实际操作的过程
  3、举行一定的活动,(JJS,预料活动,见面会)不管哪个渠道都能完全代表所有玩家意见,就他们收集到的意见进行一甄选。
  媒体提问:技能修改对这次FB的战斗难度有影响?
  大熊:影响会有一些,不会太大,传道场的BOSS会用8H的技能会有修正。TJ现在只能清一个清。对于一些无法挑战的关键的状态我们会尽可能的规避的。会设定不同的BOSS适合不同的门派特点。
  媒体提问:&一代修改,一代神&修改技能的依据是什么,大范围的技能修改会持续到什么时间?
  大熊:可能会一直延续下去,但是不会很频繁。会在策划详细分析之后,再进行修改。我们始终站在玩家这一边,本着玩家体验至上,并不是站在玩家的对立面,希望玩家给我们更多的信任和机会。
  ROY补充:让每个门派都更加有自己的门派定位,更加的平衡。
  媒体提问:WL的修改高达5条,加强的的效果很强,对这样的修改,KFZ是否因为合理?会不会做相应的调整?
  大熊:WL其实只有修改了1条,WL的三刀流在69级战场里(玩家装备不太好,血量不高,在69压级的WL有针对性的堆攻击之类的)攻击成长达不到血量的成长后,WL觉得变弱了。WL修改是以疯狂的攻击换回绝杀的状态会放弃自己隐忍的特点,不会有所有WL都选择这样一个方式。WL以后会不会过强,需要实践的观察。
  媒体:YM的火蜥的释放方式,和CD时间在PVP之中的变数,会不会加大范围?
  大熊:这次技能的地位希望大家再群怪类型的FB有更多的出场机会。给大家一个同样平台,不希望有职业歧视。在PVP这方面有相对削弱,希望大家的能力更加均衡。
小编推荐近期热门导读[云麓]风系列,风法装备的选择【新人看】
作者: ballhead168来源:互联网发布时间: 19:25:45
  RT`~~事先声明~~我不是RMB玩家 ~~`最近看到有些刚到60的新人问风法应该用什么装备啊` ~~YL60之后换什么装备啊` ~~用什么杖好啊 `~~好这类的问题~~其实YL装备很好搞~~副本里得的装备基本都比人造的好`~~那个省钱啊 ~` ~~废话不说了~~~看图~
  杖我得了2把`~`原本目标是静魔杖的~~可是刷了2个星期都没刷出来`~~而当59副本刚开老5的时候~~我去了一次`~~结果一次就出了风卷残云~~当我打了8钻之后。。。去了次56副本`~~就是那次~~`就出了静魔杖了 `~~万恶的RP ~~~我的月钻啊`~~ ~~风卷残云是火法除了皇朝最好的选择了`~~除了战场那把杖暂时没人得过~~~不知道效果怎么样`~~门派的人说~战场的杖0钻的法攻比加了8钻的静魔还高`~~我想效果应该不错`~`不过那个叫贵`~~声望也要很多。。。 ~
  额~~还有就是`~我用的是风魂炉子打的装备`~~
  45副本1层老2
  45副本2层水BOSS
  48副本护塔者
  55副本老1
  56副本老2
  也是56副本老2
  58副本老2
  58副本老2
  59副本老1
  59副本老1
  TX下面宋什么给的任务得的
查看更多与 相关的内容,可以使用或者煮酒论中原:天下贰新版本揭秘(二)
  4月13日,《天下贰》即将推出新版本&逐鹿中原&,全新剧情、画面和玩法将与玩家一一见面。为了让大家对新版本有更全面的了解,《天下贰》官方网站特举办&煮酒论中原&新版本揭秘活动。从即日起到新版本上线前,每周一期,为玩家讲述新版本的玩法、画面、场景特色等内容。每期节目开始前,将会在官方论坛征集玩家关注的问题,并由玩家代表向《天下贰》开发组提问。
  在第一期节目中,我们邀请了《天下贰》主美鬼轩,为我们讲解&逐鹿中原&新版本的画面。本期节目,我们将对新版本的另一个关注焦点,全新PVP玩法:流光战场,邀请到战场设计师哲仔,为我们一一讲述。
主讲嘉宾介绍
  哲仔,《天下贰》策划,新版本流光战场设计师。清爽帅气的外表底下是一颗无比执着的心。无论是玩游戏还是设计游戏,都能让他通宵达旦、废寝忘餐。
【新版本流光战场设计师】
代表玩家介绍
  亲爱的玩家朋友们大家好,我是《天下贰》官方论坛虎印节堂版主&小肚兜&。不知不觉担任版主快八个月了,非常喜爱《天下贰》这款游戏,开发组通过不断的创新、不断的改进,使得游戏更加优秀更加成熟。《天下贰》蕴含着许多中国的神韵色彩,&逐鹿中原&即将拉帷幕,会是什么新的面貌呢?让我们拭目以待吧!
【玩家版主&&小肚兜】
一、流光城战场背景
  当幽都大军终于攻入了中原的领域,当幽都军见惯了大荒军民望风而逃的懦弱景象,它们认为大荒唾手可得。但大荒军民体内所蕴藏的最后一点勇气和力量终究还是爆发了,它们自发组织起了义军,同定勇老将军率领的王朝军携手互助,共同抗敌。
  也许是幽都军习惯了大荒军民的懦弱,习惯了遭遇的不抵抗,当它们遇到这样一直充满了怒气和战斗力的联合军队时,突然变得不堪一击。在中原义军和王朝军的携手抗敌下,幽都军在中原的攻势终于得到了抑制,它们被压缩在中原的一角。如同大多数故事一样,它们往往有一个完美的开始,却没有一个好的结尾。就像那些传诵了千百年的忠义之士一样,义军们实力的增强在统治者眼中是一个不好的信号。
  在朝中部分大臣的进言之下,一直忙于在九黎后方寻欢作乐的太康王终于再度露面。他颁布的第一道旨意是奖赏令,宣布犒赏战功赫赫的王朝军和义军;第二道旨意是封赏令,特别封赏了中原王朝军及义军的高级将领们,并特别指出,招中原义军首领徐谦回九黎接受封赏,并商讨义军正式并入王朝军一事。
  一切看上去都很美好,然而当徐谦到达九黎之时,等待他的却只有冰冷的监狱。太康王终究还是以一个莫须有的 &携兵刃见驾,似有谋反之意& 的罪名将他送进了大狱。
  纸包不住火,中原义军的兄弟们终于还是得知了这个消息,他们悲伤、困惑、不解,最终还是化为了愤怒。无论为了讨回公道还是保存实力,他们都不能再继续任人宰割。目标选定了&&流光城。
  流光城,中原三大名城之一,不同于西陵显赫的政治地位,无双城繁荣的经济发展,这座看似不起眼的城池一直以来都是中原最重要的军事重镇。它扼住了中原通往燕丘的咽喉,更是一直以来中原王朝军队的首要驻扎地点。
  定勇自然知道徐谦的冤情,他和丞相叔嫉多次来往书信,商讨如何救出徐谦。但他也明白,流光城决不能落入义军之手,无论是从中原的安全考量,还是为了保全义军。于是,一场双方都不想进行,但却不得不开始的流光争夺战就此拉开了序幕。
二、无视等级、无视装备战场形式
  新战场的一大特色,是无等级无装备的新作战方式,50-80级的玩家可以进入同一个战场,在同一水平上对决。而实现这种方式,就是依靠大量战斗乘骑来完成。这些乘骑是如何产生、如何使用的,这是大家对新战场的关注焦点之一,下面我们就首先来回答。
  1. 乘骑的能力提升很高,如何保证低等级玩家也能获得,保障低等级玩家进入战场不会成为炮灰?
  在流光城争夺战中,载具,也就是战斗乘骑的数量是十分充足的。攻击方的营地会有两座防御塔,可以生产载具:坐骑和攻城车,每座防御塔每次可以生产2架。其中坐骑对玩家有很强的攻击力,而攻城车则可以对流光城的城门造成巨大威胁和伤害。
  同样在进攻方营地到流光城门的路上,还有两座防御塔,他们每次可以生产一架载具,默认归属于进攻方,不过,它们可以被双方争夺占领。
  而防守方,则有分布在城墙各处的固定箭塔,同时,如果夺取了攻击路上的防御塔,也能生产可移动的攻击载具。
  只要有玩家骑走了载具,防御塔会很快补充上来,所以理论上战场双方所有玩家都可以骑上,不必担心低等级玩家炮灰的问题。
  2. 如何公平分配人员?攻城器械设置在74级,那么74级以下的职业使用器械的效果均高于自身的话,那么谁能使用,还是全员使用?
  刚才说过,载具的数量十分充足,所有玩家都能骑上。当然领取先后还是有一定的讲究,乘骑载具后都可以获得74级的战斗能力,使用载具的血量和技能。为了达到战力最大化,高等级玩家让低等级玩家首先乘骑也许会更好,这里面的战术就看大家自己探索了。
  3. 不同门派是否有不同的载具?
  载具有三种:进攻方的坐骑和攻城车,以及防守方的固定箭塔。其中,坐骑又分为物理攻击(战虎/战熊)和法术攻击(青鸾/凤鸟)。因为骑上载具以后是使用载具的技能,所以也不必每个门派都有不同的载具。
  4. 战熊的移动速度是不是非常慢?如果是这样的话,被远程职业吊着打的话怎么办?
  攻城车的速度会比坐骑要慢一些,所以这就需要玩家去保护他们。但无论是战虎/战熊,还是青鸾/凤鸟,移动速度都不会慢。青鸾/凤鸟本身就是远程攻击,而战虎/战熊也有冲锋一类的技能。
三、阵营战场规则
  流光城争夺战,也是《天下贰》首个阵营战场。玩家需要选定王朝军或义军两大阵营之一,以后的战场争夺中,将代表自己一方阵营作战。
  1. 流光战场的报名方式是什么?可以团队申请吗?对战双方是自由选择还是随机配对?
  流光战场是按阵营来划分双方的,战场报名点就有选择阵营的NPC。选定阵营以后,玩家以后都代表本阵营参战。当然,玩家也可以付出一定代价更改阵营的。因为战场双方是按照阵营来划分的,所以也不必团队申请。
  2. 40VS40相比现有的战场人数多了很多,会不会很难开启?会不会排队很久都进不了,或者一个人连续进去?
  首先,这里的40V40不是一个必要条件,只是这个战场的最大容纳人数。当双方报名总人数达到30人,并且双方报名人数都不为0时,战场就可以开启。总人数30人这个限制,相信是很容易实现的。
  其次,对于喜欢PVP的玩家而言,流光城战场和雪竹阵、演兵场不是冲突的,玩家可以同时报名流光战场和另一个战场。所以也不必担心无事可做。
  3. 流光战场每天的开放时间是什么时候?玩家实际开一场的等待时间为多少?
  流光战场每场最长持续40分钟,视参战双方的攻城/守城速度而定。打完以后两小时后开启下一场。在等待期间,大家也可以同时报名另外两个战场。
  考虑到周末有势力战、城战,流光战场目前考虑只在周一到周五开放。
  4. 战场的实际收益是什么?
  跟现有战场一样的战场声望。但是相对现有战场,声望奖励要丰厚很多,无论胜负都可以有比较丰厚的奖励。
  5. 流光战场的胜负是按击杀对手所得的积分算输赢吗?
  进攻方和防守方的胜利规则有所不同。进攻方需要攻入城内,找到防守方据点,吟唱净化,并在净化后一分钟内不被占领,则可以获得胜利;而防守方可以攻出城外,同样净化攻方阵营据点,也可以坚守据点40分钟,同样也能获得胜利。
  关于奖励的获得,首先进入战场的所有玩家都会有基础的奖励,这个奖励相对现在的战场而言会丰厚些,胜方会获得额外的奖励。此外,玩家每个星期还可以通过领取任务在流光争夺战中完成,来获得额外的丰厚奖励。
  6. 流光战场平时是否还可以进入城内自由PVP?是走进去还是传送进去?
  在战场开启以外的时间,两个阵营的玩家可以进入城内自由PK,不会受到PK惩罚,但只能攻击对方阵营玩家。流光战场不是一个独立于中原地图以外的场景,玩家可以直接走进去。
  7. 这个战场能用合体不?能用飞檐不?
  都可以。

参考资料

 

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