真三国无双7技能6无双技能有两种 跳起来的会了...

《真三国无双6:猛将传》人物攻击方式介绍 - 我爱秘籍
武将的无双是独特的,但一定会拿出自己的EX武器,即使拿的两把武器都不是EX武器(这设定实在&&)。无双的威力和两把武器的攻击力之和相关,不单单主武器。&
无双一初始就有,无双二需要学习。&
本作无双是大招形式,没有按住循环一说。本作无双最多四格。本作蓄无双爆快。本作无双威力普遍很高,究级武艺对无双有加成。&
本作无双有四种&
普通无双,直接攻击的,譬如赵云无双一突进。&
空中无双,需要跳起来才能放的无双,譬如赵云煞笔空中无双砸地,吕布狂煞破防巨大威力空无(台词:你们这些杂碎)&
投技无双:释放无双后必须抓到一个人,注意是人,骑兵的马不算,(老虎貌似抓不住&&),之后发动攻击,威力一般很大,并且有溅射,溅射威力一般小些,具体无双威力数值详见精品区无双威力报告。&
回复血量:我擦还有这种无双,有溅射,回复体力,一般撸视频的大神都禁掉这种无双&&&
放无双时自身约三到四个身位内人物进去缓动作将要挨打状态,防御将依然防御,范围外敌羞动作依旧,所以投技无双经常被外围进来的兵搅糊了。当无双的POSE时间计入正常游戏时间,不像4 5中真无特写是不计的,即本作放无双有个准备时间,虽然准备时间内人物无敌。敌将也是如此,准备时间与相应玩家操控的人物的无双的准备时间相同,但没有三四个身位内将玩家卷入慢动作将要被打状态,所以这段时间是躲无双的好时期。&
无双收招时间内人物无敌,收招完了流不无敌了,从而收招差的无双需要一个收招好的无双做后续。但敌羞无双收招无敌时间过了能立刻防御,异常无耻。&
5 易武攻击&
本作易武攻击是特色,虽然几乎只用少数几个武器的易武攻击。&
易武攻击流程如下:武器一的易武攻击发动,切换武器,切换到武器二的特殊效果发动。骑在马上易武没有此流程。&
在流程一结束时若是轻武器可以按跳跃取消后续动作,从而依然拿着武器一。&
比较实用得武器一的易武攻击,羽扇,铁扇,圈,方天戟。前三个是持续时间长,通过跳取消蓄无双给力,方天戟是处于防御和直立及一般硬直状态的武将中了会被麻痹。&
易武攻击都无视防御。&
易武到的武器二会如果又相应效果则发动相应效果,譬如方天戟,五秒内加攻速加分身两个,秒人实在快极了&&&
易武攻击一般伤害比较低,也就蓄蓄无双,难以作为主力技。&
6 跑方,跳方&
本作只有跑跳方,没有跑跳重击,实在大不像狼小不像狗。&
跑方,人物跑动时出现冲刺的一圈风状视觉效果后按轻攻击可出的攻击。只有一段的一般破防,多段的龙***貌似就不行&&没啥好说的,一种技能,破防挺好用。&
跳方 人物处于空中不被打时按轻攻击可出,本作貌似没有小跳斩了,一种攻击方式,原本4里构成连击,5里为了安全,6里有攻击耐性这个无耻印后跳方想出就出,不想出就不出,存在感顿降,除了云妹的多段连在EX后面之外就不多用了。&
7 一些名词:&
轻攻击 重攻击 崩防:防御状态的敌人受到崩防技攻击后进入身体后仰状态,恢复时间略短于5代。 后仰:若受到攻击会浮空 浮空:身体在空中,一般可受身,特殊状态的浮空不可受身。 破防(无视防御):无视防御状态打击,结果或硬直或后仰或吹飞&
吹飞:打飞 一般硬直:身体被打不能动的状态,C1造成的一般硬直时间很长 眩晕:站在那儿晕了,受到攻击浮空 气绝:中雷属性,受到攻击浮空 冰冻:中冰属性 麻痹:方天戟易武攻击和刘禅EX所带效果,人物似受电击委钝,若不攻击一段时间后虚弱倒地,若攻击则延续麻痹效果,吹飞技可击飞 。
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& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293OC4:出招很慢收招也很慢,攻击范围还不及头两下普;C5:绝对主力技,但强的不是C攻击,而是第四下普;C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而;冲刺攻击:范围较大的横扫,可以作为突入的手段;可变攻击:慢慢向前移动的飞行道具,持续时间较长,;民工连段2:C3>(剑飞出去后)跳跃取消>180;EX:这是什么垃圾EX?除了浪费时间之外还有什么;专用连段:地面
C4:出招很慢收招也很慢,攻击范围还不及头两下普攻,虽然有五下属性攻击判定但只有对方在冰冻状态下才能全中,除了连段之外这招可以忽略。 C5:绝对主力技,但强的不是C攻击,而是第四下普攻。本来第四下普攻有四下攻击判定,快速输入C5指令的话会多四下攻击判定出来,还是带武器属性 的!而且那四下攻击判定的是持续到撤回角色身边为止的,敌人碰到回撤的剑一样会受到伤害。说回C攻击,有两下属性输出但要在远距离只能命中一下。虽然动作 最后会跳起来,但可以在起跳前跳跃取消,整个C5加上跳跃取消的移动距离很远而且很强大,整个战场可以一个C5用到底。 C6:本来应该是输出主力的一招由于C5的BUG而变得暗淡无光。如果出五下普攻的话那第四下普攻无论你怎么按都不会再多出四下判定出来,因为已经 被正常的第五下普攻代替了。而且这招的输出也不稳定,因为其C攻击的四下属性攻击在近距离只能命中一下,要是双方距离远一点的话第五下普攻又很容易打 空...... 冲刺攻击:范围较大的横扫,可以作为突入的手段。 可变攻击:慢慢向前移动的飞行道具,持续时间较长,敌人命中后浮空,可以在远处出招之后跳跃取消不换武器,角色在飞行道具的掩护下可以放心杀入敌阵。 骑乘攻击:普攻除了范围大一点之外,关键是一下普攻就有五下攻击判定!敌人受到的伤害也是正常的五倍!用来杀小兵效率很高。至于C攻击就只有一下攻击判定,虽然是360度攻击但也只能用来解一下围而已。 民工连段1:对方浮空>普攻六下 民工连段2:C3>(剑飞出去后)跳跃取消>180度转身>C1>C3或任意其他攻击 民工连段3(冰属性限定):C5(99%机率能冰冻成功)>C3或C4(再接C5也可以,不过要稍等一下才出手,最好对在方解冻时刚好命中第三下普攻) 钟会 EX:这是什么垃圾EX?除了浪费时间之外还有什么用? 专用连段:地面连段>无双1>跑步前进追上目标>浮空连段>无双2 双钺 很民工的一种武器,范围较大但速度较慢,扫兵没压力但要优先处理弓手。无双也不用省随便放,反正在人堆中砍几下就满了。从另一把武器换上双钺时会在 一段时间内攻攻击会附加“旋风”效果,这“旋风”说明上是会把附近的敌人吸过来,实际上效果不大,反而会影响连段,特别是浮空连段。 C1:纵向距离很远,但有旋风的话只有在近距离命中才能让对方出大硬直。性能虽然不差但由于C3的存在而变得没什么使用的意义。 C2:不带任何属性,直接可以忽略。 C3:投技判定,防御不能,最后一下带武器属性。出手很快,虽然在正常情况下是伪连,但只要在出第二下普攻时把摇杆稍微往左拨一下就能连上HIT 数。即使连不上也没啥关系,反正靠这招就可以轻松虐武将。当敌人在命中C3的途中已经挂掉的话,你可以继续出C3来鞭尸刷HIT数。 C4:包含两下攻击判定,一个是角色本体的攻击,另一个是飞行道具的攻击,都带武器属性。出手较慢,可以用来扫兵但效果不是很理想。 C5:出手也是慢,范围也不大,纯粹是陪衬的一招。 C6:虽然是伪连但出手不算慢,两下360度大范围吹飞攻击总共四下属性输出也很霸道,但一般用来接浮空连段的话最多只能打中三下。总而言之就是民工。 冲刺攻击:直接浮空,范围不大但出手快,适合用来追杀逃跑的敌人。 可变攻击:跟C4一样的飞行道具但出手快很多,炎属性固定。 民工连段:C3>(近距离)C6 张辽 EX:持续一段时间的攻击速度上升,如何强大无需多言。C6不再是伪连,只要不断出C6和C4就可以纵横天下了。 专用连段:C3>(对方晕眩状态出现之前)无双2 盾牌剑 那盾牌不是摆设的,普攻在攻击判定出来之前后几帧时间内能自动防御来自正面的攻击,但同时自己的行动也会被取消掉要,即使继续按下去也是从头开始。 这特性是弊大于利,因为很多攻击本来不会对你造成影响的现在却随时可以取消掉你的动作,面对大量敌人远近攻击一起来的时候,你的动作就会频繁的被取消掉。 说回动作,由于盾牌的攻击范围是固定的,因此普攻的攻击范围会时大时小。C攻击出手都较慢,地面连段全是伪连。但这武器有异常犀利的可变攻击,因此要想主 力使用这武器的话满适性是必须的。 C1:出手较快,攻击范围比看见的要大一点,近距离用来破防的话是足够的了。 C2:带武器属性,距离很短,只能在单挑或连段时用一下。 C3:主力技之一,最后两下带武器属性,总体范围较大而且普攻被取消的风险相对较小,适合在面对大量敌人时使用,但基本攻击力不高,真正用来扫兵的还是得靠无双。 C4:主力技之二,两下属性攻击,第一下带崩防效果。普攻第三下和C攻击第一下的范围都不大,只适合在面对数量不多的敌人时使用。杀弓手的效率也不如C3。 C5:可以在攻击判定出来后跳跃取消,这样就不会跳到天上去了。配合跳跃取消的话移动距离很远,可以在敌人外围出手,用C攻击来贯穿人群。但最好不要再人堆里面用,因为效果不大而且普攻很有可能会被取消掉。 C6:经典的动作,但仍旧是垃圾。攻击判定发生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。 冲刺攻击,扔盾牌,攻击距离较远,对方命中后晕眩。收招时间较长,看见命中目标后可以马上跳跃取消。 可变攻击:对武将用的绝对主力技,出手很快的范围攻击,命中后对方进入长时间麻痹状态。由于可变攻击都是防御不能,看见武将过来就直接按R1之后跳 跃取消就随便虐了。要是同时面对几个武将的话这招更是要果断使用,即使你暂时不打算解决他们也可以封锁住他们的行动,否则他们同时攻击的话你的普攻根本出 不来。 民工连段1:对方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>无限LOOP 民工连段2:对方浮空>C3或C4>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消>180度转身>C3或C4>无限LOOP 民工连段3:C1或普攻两下>可变攻击>跳跃取消>C3>C3>(第一下属性攻击命中后)可变攻击>跳跃取消...... 星彩 EX:持续一定时间攻击力上升。敌人碰到EX动作中的斗气会出现大硬直,可以马上跳跃取消过去接连段。 专用连段:无 旋棍 对少量敌人有优势但面对大量敌人就会很吃力的武器。普攻本身范围很小,而且除了第三下之外全部不受攻击范围增加的影响,只能靠旋风来弥补范围的不 足,因此适性不满的话你可以放弃这武器了。C攻击可以通过按一下普攻键来取消收招动作,从而做到无间断攻击。但要注意取消收招的操作,按键不能按得太早, 否则某些招会连攻击判定都没出来就被取消掉,最好等确认攻击结束后才按键取消。武器属性只有冰火两种,要想有属性输出就只能用二刀流了。最强武器是冰属性 而且能装五个印,也可以用来做一下副武器。 C1:有旋风的话只能在近距离的地方命中才能让对方出大硬直,单挑专用。 C2:伪连之一,出手很慢而且不带武器属性,可以无视。 C3:和锁镰的C3动作一样,只不过这攻击范围相对于旋棍来说已经不错了,配合普攻取消的话可以用得十分灵活。 C4:有两下属性输出,虽说是扫兵主力技,但实际上范围也不怎么样,即使装上范围增加的印也不见有多大改善。跟C3相比,扫兵效率高些但灵活性就差些。 C5:伪连之二,虽然范围很大但出手超慢,用他还不如按多下普攻出C6。 C6:投技判定,最后一下360度大范围攻击带武器属性,无论单挑还是扫兵都可以用,敌人数量很多的话其实用这招比用C4更安全可靠。 冲刺攻击:浮空效果,但范围不大,尽量避免冲到人堆里面去。 可变攻击:HIT数较多,浮空效果,可以随便接在普攻后面。 民工连段1:C6>走前一步>C3或C4 民工连段2:C3>(近距离)C4 民工连段3(移动速度要够快):对方浮空>(近距离)C4>(等C4最后1HIT命中后)取消收招>跑步前进追上目标>C3 民工连段4(冰属性限定):C3(冰冻成功)>C4>取消收招>C3>...... 孙策 EX:炎属性固定,HIT数很多,伤害也不低,在人堆中出完C6后可以顺便用它来突围。不过以孙策一身好技能,用旋棍真是浪费了。 专用连段1:C6>EX>无双1 专用连段2:普攻五下>无双2>无双1 旋刃盘 范围较大而速度较慢的轻武器,普攻HIT数较多而且能让敌人产生较大的硬直,C攻击的属性输出很高但有各种不稳定性。平时扫兵的话六下普攻足以胜任,不必拘泥于用C攻击。武器方面雷光盘是必然的选择但只能装两个印,因此副武器的选择很重要。 C1:范围较小,单挑专用。 C2:攻击范围很窄,如果距离不合适的话就只能打中第一下,即使最后一下带武器属性也没多少意义,可以忽略。 C3:第一段的360度大范围晕眩效果很牛,虽然不带任何属性但可以有封锁制敌人的行动,对付数量不是很多的敌人时可以放心使用。后面的四下属性攻击范围不大而且很难判断目标会往哪飞,一般只能作为一次性输出,除非二刀流配冰属性吧。 C4:出手较慢,攻击范围看起来很大,但由武器是作逆时针转动,同时角色也在移动,因此在某个时间点内就只能攻击到某一个位置的敌人,实际扫兵效率并不是很理想。用来连段的话平时最多就只能打中两下,但对冰冻状态的目标最高能达到七下属性输出! C5:基本上只能用来接连段,最高能有六下属性输出,而且这招无论LOOP多少次对方都无法在空中受身。 C6:C攻击的乱舞能把附近的敌人都拉拢在一起,所以虽然最后两下属性攻击的范围并不算大却可以有效的杀伤大部分敌人。本来是很适合在人堆里面用的,无论扫兵还是蓄无双效率都很高,唯一缺陷是居然无法跳跃取消,因此碰到敌人放无双或者准备从后偷袭的话只能放无双自保了。 冲刺攻击:出手较快,可以配合转向来增加攻击范围,命中后能让敌人产生大硬直。 可变攻击:跟双剑的可变攻击差不多,范围小发生快,不同的是这招即使命中地上的敌人也可以让对方立刻浮空,想怎么连都可以。 民工连段1:普攻五下>普攻五下(担心接不上的话可以在出第一下普攻时稍微往左转让攻击提早碰到目标)>无限连 民工连段2:对方浮空>普攻五下(要尽量慢的一下下按)>普攻五下>无限连 民工连段3:C5>C5(要尽量慢的一下下按)>无限连 民工连段4:对方浮空>C3(摇杆要推往目标的方向)>C3>无限LOOP 猫三娘 EX:无聊时才会用一下的招,完全可以忽略。收招动作很长一定要跳跃取消。 专用连段:无双1>(等对方掉到地面上后)任意攻击.......... 螺旋*** 三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、高等教育、生活休闲娱乐、行业资料、文学作品欣赏、外语学习资料、应用写作文书、《真三国无双6》全武器角色使用心得37等内容。 
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参考资料

 

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