战神这个心悦游戏玩家4多少钱会不会多?

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战神不是永久的会不会有图标
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虽然图标没有 但是光环效果还是有的
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会的话,那不是一堆小战神了,大战神就得表示不服了。
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如果说今年有哪个系列作品的新作长得最不像前作,可能首当其冲就是E3上索尼发布的《战神4》了,这款作品从游戏机制,视角,剧情多方面都打破了之前《战神》系列作品的框架,甚至单独说它是一款崭新的作品都没什么不对。
这款直接使用了《战神》IP的系列第四部作品有人夸赞,有人质疑,但是没有人怀疑这将是一部优秀的作品。我们可以知道,游戏官方在下一步大棋,那就是把《战神》这个本就是传奇的超级IP进一步升华,把它变成一个神话。
《战神》的前三部完全就是一个疯狂的复仇者的故事,我们甚至可以用三个字来概括前三部作品的内容,那就是&杀杀杀&。这显然塑造了一个无比成功的动作游戏,但是却没有塑造出一个具有灵魂的游戏角色,甚至在之前玩家对于角色的理解大都带着一丝主观上的猜测,而给这些猜测提供空间的原因就是因为官方对奎爷这个角色描写的空白。
但是现在不一样了,制作人们似乎意识到了这个问题,他们在成就了一个传奇的动作游戏后,更多地想要成就一个丰满的人物,这似乎跟古时候那些商人赚了钱总想让自家孩子考个功名是一样的道理。
所以严格来说,《战神4》确实不能称得上是《战神》,他或许应该叫作&奎爷成长史&。
在这部游戏里,制作人们希望我们得到什么?近期官方的制作总监Cory Barlog在接受外媒采访的时候表示,他们希望玩家重新审视奎爷这个角色,所以他们安排了一个熊孩子,奎爷需要教给这个孩子怎么成为一个神,而这个熊孩子则是需要教会奎爷怎么成为一个人。这一对父子都具备双方身上所欠缺的重要要素,而他们的冒险就是一个相互弥补的过程。
&从神***&,这就是《战神4》的核心思想,它是一个十分重要的蜕变,其重要的意义甚至要高于从人变成神的意义。所以这一作依然叫作《战神》,估计就是因为它依然讲述了一个战神的塑造过程,只不过新的战神会是一个同时具备人性和神性的存在。
为了达到这一点,官方在游戏的表现形式上做出了很大的改变,甚至把它从一款动作游戏变成了一款冒险类游戏。所以我们可以看到,游戏从追求高连击的爽快动作模式变成了类似于《美国末日》的QTE模式,并且从第三人称视角变成了过肩式的第一人称,同时官方还表示《战神4》的剧情将无缝衔接不会有加载画面。这一切都在让《战神4》与前作渐行渐远,但是却都是为了一个目的,那就是增加玩家的代入感,让游戏中的剧情可以更加丰满顺畅的传达给玩家。你可以看到作为一个人看到比二层楼还高的怪物的压抑感,你可以看到当一个熊孩子委屈的看着你需要安慰时的内心波动,而这一切就是游戏想让玩家体验的。
《战神4》确实不是之前的《战神》,结合之前索尼说过《战神3》是系列的终结,我们可以理解,他们也许是不想再继续做一个为了复仇而无脑杀杀杀的故事了。他们要的是系列的精神延续,并且升华成更加高大的内涵来给整部系列一个完美的结局。所以我们有理由期待《战神4》,因为他不是《战神》。

参考资料

 

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