二进制领域 3dm键位操作怎么设置啊 ,按键超...

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  龙珠超宇宙终于发布了,小编早早的已经试玩了,但是有没有跟小编一样买不起手柄的键盘党呢?不得不说键盘党伤不起啊,操作起来各种蛋疼。不少玩家表示不会修改按键,那么小编今天就来告诉大家龙珠超宇宙键盘按键设置方法,教你怎么设置按键。
貌似是新的BOSS
  首先进入游戏界面打开游戏设置
  点击Controls Settings进入键位设置
  选择你要修改的按键按回车就会出现以下提示
  出现提示后点一下你想修改的键就可以完成修改
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  以上就是龙珠超宇宙键盘按键设置方法,个人推荐用手柄玩比较好,小编亲测键盘非常坑爹,键位太多加上鼠标根本忙不过来,如果你想有个好的游戏体验的话可以考虑用手柄玩。整合平台实测《二进制领域》 超过预期!_评测_电脑爱好者
整合平台实测《二进制领域》 超过预期!
整合平台实测《二进制领域》 超过预期!
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前言:《二进制领域》是一款由世嘉制作的TPS游戏,如果玩家对TPS这个词不是很了解那么说道《战争机器》大多数人就应该明白了。TPS虽然是第三人称与第一人称切换的射击游戏,但笔者看来很多时候游戏中的动作以及操作才是这类游戏受到好评的重中之重。《二进制领域》在游戏中还加入了一些特殊的操作元素,将语音与电脑相结合;全新的互动感能让玩家感受到游戏带来的真实感;虽然这种感觉不来自游戏的画面,但对于协作对战来说这款游戏绝对值得我们去尝试。
  《二进制领域》的游戏背景设定在2080年的东京,当然玩家扮演的角色也就是一些组织为了达到木某些目的被正义的派遣过去最后成为英雄,不过这次玩家需要面对的并不是一些军队而是一支庞大的机器人不对,整个冬季也被一家叫Amada公司所控制,骚年还在等什么拿起你的***果断去吧!!
  游戏的开发商是由SEGA(世嘉)公司制作,制作人名越稔洋,也就是PS平台上《如龙》系列的制作人。因此游戏品质基本可以得到保障,主机版IGN给出了7.5分的优秀评价。可不得不吐槽的是游戏的移植实在不是很完整,有点偷懒。但这一点都不影响我们玩家对这款游戏的体验。下面就让我们进入游戏一看究竟!
《二进制领域》和其他游戏相似有很多,当然这款游戏不能称之为大作;对于《战争机器》、《质量效应》这样的游戏而言还有很多的不足之处,当我们进入游戏后,游戏的画面还算是比较精良不计较太多的话这款游戏的贴图以及光影算的上是上乘之作,但在油腻腻的画面下我们依然能看到很多不足。初始关卡为雨中的夜晚,被雨淋湿的建筑,路面,人物盔甲在经过月光反射后非常耀眼。相比较美式游戏强调的整体感觉,日系游戏更加突出的是主体物的塑造。但有时候过于强调反而让游戏的画面看起来很不入眼。当玩家留意整体画面的细节或者墙面的边边角角,你就会发现SEGA基本上没有对这些细节进行处理。或者说游戏试图用炫丽的贴图给玩家造成一种游戏画面很出色的假象。
  不过总体衡量游戏中的色彩和光源运用的比较合理,虽然画面很艳丽但并不那么俗气比较的温柔。游戏背景的设定是未来的岛国东京,因此不管是白天灿烂的阳光照射还是夜晚霓虹灯下的灯红酒绿都是值得大书特书的一个优点。高光和反光的处理十分优秀,涂油般的广告牌,路灯下的金属制品,霓虹灯下的墨镜一切都是如此美好。
  不过不得不说岛国制作PC游戏的水平实在是一般。虽然人物建模还算不错,可惜衣物给玩家的感觉就是一层纸糊上去的一样,缺乏层次感。游戏人物表情渲染的很好,尤其在人物特写反面,喜怒哀乐都能表现的非常明显;这点只要细心的玩家都会发现。不过可惜的是***模缺乏材质感,建筑物这个基本可以无视了,几乎远处的建筑物都是贴图,而且游戏的纹理效果也非常粗糙,但毕竟咱们玩的是射击游戏,对着机器人一顿狂撸便可。
  《二进制领域》作为一款TPS,人物动作的声音还是游戏***械的声音必然都很重要。由于游戏背景设定为未来,所以武器多数为现代战场上比较少见的外形较为夸张的大块头。可惜大块头却没有体现出大力量,那些大黑家伙们拿在手中的感觉像一大坨棉花,***支射击时的后坐力和手感也很弱,射击音效也没有特点。这一点可以参考老祖宗《战争机器》,虽然***支数量不多,但是每种类型的***都有其独特的射击音效。
  至于游戏中的音乐,大多属于未来感较强的金属电子音乐,个人来讲不是非常喜欢(感觉略微聒噪)但也能欣赏,配合激烈的战斗场面也算恰到好处。缺点就是数量不算太多而且也没有特别突出令人印象深刻的曲目,听时间长了会觉得有些单调。
  最后再说一点,谈起日系游戏就不能少了那些专业声优。给这款游戏的三位主角配音的虽然不是什么大牌声优,但也演绎的有模有样,不得不佩服的就是岛国声优在配音时都是声情并茂,全心投入,人物形象和声优的音色音域完美融合。
在游戏中不得不提到的便是Ai系统,如果玩家想体验次世代的射击游戏,那么《二进制领域》绝对可以满足你,在游戏中有一个独特的语音系统;当你用语音对Ai下达类似掩护,开火,突击,返回,救援的指令,按住键盘的TAB键然后进行英语的指示便能控制Ai的行动(前提是你要有个麦,很认真的说!!),同时游戏中队友之间有个依赖度的设定(好感度?),假如队友好感度不高的话,你倒在血泊中想呼叫队友进行救援,我还是建议读档靠谱点。
  作为一款射击游戏,能畅快的体验剧情进行射击的虐杀感是每个玩家都想得到的《战争机器》在这点就比较重视,但作为一款存在RPG的游戏《二进制领域》和《质量效应》的相似程度会更大一些。游戏中有商店,可以在里面用游戏中杀敌获得的点数购买道具、技能和进行武器升级,虽然觉得有点麻烦,但也满足了另外一些玩家的需求。
  而其实这个游戏的最大特色在于队友合作系统,每一关战斗开始之前都需要选择三个人一组进行行动,算上强制使用的主角在内共五个角色。不同角色都有其独特的技能,而这些角色是随着关卡的不断深入而逐渐加入游戏中的
游戏操作方面还算简单,一个鼠标+走位键盘搞定。(但由于是主机平台的移植游戏中的很多UI还是手柄提示;制作商你们是有多不负责任!!)所以,为了更方便,建议自己设置快捷键,默认的不是很熟悉,可能射击游戏玩多的人开始不适应。
&&& 作为TPS游戏最基本就是战斗系统,掩体射击,蹲跑,翻滚闪避,近战格斗。武器系统也很传统,两种主武器,一把手***,一种投掷道具。杀敌后可以捡子弹,换***。值得 一提的是敌人的设定,机器人在受到攻击时首先外壳破碎,而不同部位都到攻击后会出现不同反应,比如说失去脑袋后无差别攻击乱射,失去下肢后爬行前进等等。 boss战和部分关卡很有新意,非常值得尝试。
&&& 不过怎么说呢,如果游戏中能加入一些加快换子弹速度的以及多人合作的小操作,在操作系统方面可能会加分不少!
&◇ 测试平台的搭建
   在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中 均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
GA-A75-D3H
AMD Radeon HD 6550D
DDR3-2133 (CL=11)
1TB 7200RPM 32MB Cache
二进制领域
测试系统环境
Mircosoft Windows 7 SP1
Intel 9.3.1020 PV
Intel HD Display Driver
DirectX环境
Direct X 11 ( Windows 7 )
A8-3870K平台截图
&& &我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。&
&◇ 高清游戏分辨率:全特效测试
&&& 相信大家还记得上次我们用Ivy bridge测试《时光之刃》的测试,给予Intel的HD4000核心的i7 3770K在大型单机还是有一定的压力的,那么此次我们测试的A8-3870k效果如何呢?
&&& 相比较《时光之刃》,此次的《二进制领域》在画面上可谓超出很多,笔者这里并不是借此打压Intel,而集成了AMD HD6550现实核心的A8的确在渲染画面上略胜一筹,当然了功耗和发热的确也是有一些问题的,鱼和熊掌的问题看大家如何选择了。
&& &在最高分辨率以及特效下笔者明显的感受到了卡顿的感觉,超高的游戏贴图渲染以及纹理效果,光影的处理都让笔者无法顺畅的进行游戏。尤其在打斗的场景中更是如此,帧数更是低的让人无法正常操作,对于一款FPS游戏这无疑是致命的。但《二进制领域》毕竟是款大作,笔者认为这款游戏的画面优化还是比较不错的,庞大的渲染内容对A8的确是不小的负担。
   的分辨率下,游戏的帧数基本无法维持在正常的水平;如果玩家想体验一款射击游戏的话那么我只能说“这是自寻死路”;在游戏中严重的卡顿基本无法让笔者正常操作,虽然游戏的画面渲染很不错,但谁也不能看着幻灯片进行射击,如同让你看着卡顿的“***”,根本无法满足嘛!
&◇ 高清游戏分辨率:全特效测试
&&& 这个分辨率下其实游戏表现还是比较不错的,当然如今已经进入了最低22寸的宽屏时代,但作为比较经典的分辨率还是值得我们一试(用过19寸显示器的玩家应该会懂),在这个分辨率下游戏今本已经能正常运转,但在物体较多或者光影效果叠加的场景里面还是会出现卡顿的感觉,但相比较下已经可以接受了。
&&& 当然我们只是降低了分辨率,在游戏的特效方面没有做任何的调试;在细节的处理以及整体光影的处理并没有很大的影响,虽然我们得不到了1080P的游戏画面,但换来的流畅度已经是笔者无法言喻的,总体来说完全可以接受。而在对比低分辨率之前笔者想说的是,A8这款处理器不是不可以进行大型单机游戏的畅游,只是需要玩家耐心调节出属于自己的最佳设置。
&&& 在的分辨率下,游戏的帧数基本维持提升至35帧上下徘徊,当然有的时候也会存在低于25帧的时候,游戏整体在光源上的把我还是比较到位的,大的环境光不同于上次的《时光之刃》杂乱无章,但人物的刻画过于突出使得画面闲的有些突兀尤其实在下雨天,虽然影响不大但貌似这也是日系游戏差别与美式游戏的区别所在吧
◇ 非高清游戏分辨率:全特效测试
&&& 毫无压力的畅游分辨率,基本在这么低的分辨率下A8处理器对付这款游戏实在是绰绰有余,但是笔者并不想强调这款处理器多牛逼多给力,我也不想被喷;在这个分辨率下游戏的贴图质量下降的比较厉害,而且目测直接影响到游戏的抗锯齿,在特殊的角度观察游戏的画面会闲的率为粗糙。
&&& 可是让人意想不到是游戏的整体特效降低的非常小,不同于以往的游戏当分辨率下降后游戏的整体画面都会有大幅度的下降。在《二进制领域》中我们依然能很清晰的观察到人物的一些细节描写,光影的特效也基本没有变化,不得不说在优化方面世嘉做的还是相当的到位。一个字“爽!”
&&& 笔者就过多的强调在这个分辨率下游戏的表现了,CPU很给力画面也不是难以接受,作为一款TPS游戏《二进制领域》融合很多其他射击游戏的有点,的确是一款不可多得的TPS游戏。
总结:《二进制领域》这款TPS游戏的确有着自己的特点,较为精细的人物刻画,不错的光影渲染,清晰的游戏思路;其中还加入了一些RPG元素。在开头笔者觉得和《战争机器》、《质量效应》都有些相似,那么进行测试后感觉如果加入恐怖元素;那么游戏和《死亡空间》又有那么几分姻缘。游戏整体表现中庸,这也就是IGN给出7.5分的评分的原因,作为一款过度游戏还是值得大家去玩玩的。游戏整体做的优化相当到位,我们这次的整合平台测试也基本能对这款游戏进行流畅的运行!
          
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