wow,wow7.3奥法天赋省蓝阶段问题

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WOW魔兽世界6.1奥法怎么控蓝 奥法输出手法
14:38:07 来源:NGACN 作者:Ramses_ 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.1奥法怎么控蓝?WOW6.1奥法怎么输出?魔兽世界6.1奥法输出手法
奥法如何控蓝
  奥法要想打的高最核心的一点即在严格控蓝的同时最大化4层充能的覆盖时间(由无数细节堆积而成,后面会提到)。经过数不尽的木桩测试,个人感觉90/87的控蓝方式应该能够带来最大化的DPS,但由于这种控法需要精力高度集中所以一般比较难实现,因此实战中一般都是控90/85,即无触发90%有触发85%。细节把握不好的同学可以将这一标准降低至80%,需要注意的是,经过对一些别的奥法的观察以及自身木桩测试这种控法基本上铁定会将平稳阶段的蓝线中枢水平降至90%以下,对DPS的影响是比较明显的。还有一些选手出于对蓝量溢出的畏惧刻意的压低了控蓝线,实际上即便是控在90/87,只要细节做得好溢出也是极少出现的,在节奏和循环不乱的情况下偶尔的短暂溢出(0-0.5s)无疑利远大于弊。
奥法如何爆发
  这里只讨论一下晶体在场时的技能安排,对于是否晶体前就开启奥强饰品甚至于起手就开之类的问题个人感觉没有讨论价值。在手握飞弹的情况下推荐晶体阶段的第一个技能打飞弹回蓝,前期4层奥冲的积累导致晶体落地时蓝量已经不足90%(当然如果你第四层是飞弹产生的那可以跳过),由于爆发阶段泄蓝较快,以一个较高的蓝线开启爆发是保证爆发质量的关键。之后,关键就在这里,依旧是‘经过无数木桩测试’晶体阶段连续释放任何技能都会严重影响爆发质量(奥冲例外,一会说),这个结论可能会引起不少争议,但你们可以去测桩,这里仅给出一个理论解释。晶体阶段飞弹的优先级是最低的这个应该不用多说,爆发期间晶体所承受的奥冲4及新星的次数之和决定了爆发的质量,而奥冲4和新星的质量取决于施放瞬间的即时蓝量。换句话说我们应该保证晶体阶段每一发奥冲4和新星都能在相对较高的蓝线下出手,但又不能为了回蓝而打太多的飞弹(别忘了新星也是回蓝技能),一个方案就是技能的穿插施放。假设飞弹是充足的,嗜血晶体可以按照奥冲-飞弹-新星-奥冲-飞弹-新星接奥冲-飞弹组合至结束,争取每一个新星都能照顾到一个奥冲,个人认为晶体阶段连续放新星是极其不智的(除非蓝线真的非常低),无嗜血晶体原理相同去掉前两发飞弹即可,记得保证晶体最后一秒内气定奥冲丢出去。脸不好的情况下无脑奥冲4砸晶体不会显著影响爆发阶段的DPS,只会提前开启泄蓝(或者说提前结束),刻意等飞弹触发才放晶体只会打乱BOSS战节奏并且拉长爆发间隔从而必定降低DPS,不论实际情况多么复杂让你不知道该做什么只要尽量保证好技能穿插施放这一原则我们就避免了最坏的情况。最后,爆发阶段千万(省略一千个千万)不要在意飞弹溢出,如果因为担心飞弹溢出往晶体上连续扔蛋只会得不偿失,此时只需按计划安排技能即可,溢出的飞弹请当作没看见。最后的最后,嗜血阶段不建议泄蓝至30%以下,伤害实在太低,还不如二段回满(我知道会溢出)把最后几秒嗜血运用在快速建立下一个4+X循环中。
奥法输出手法细节
  在严格控蓝的基础上最大化4层充能的覆盖率是打出高伤害的关键,因此4层充能下我们必须做到每一发飞弹都不能浪费。大家应该经常会遇到4+0或3+0情况下读奥冲的情况,由于延迟补偿机制的存在这发奥冲读完之前就可以猛按飞弹了,如果真触发了飞弹会第一时间打出去,读完条没触发的话立即清层即可(如果新星不可用)。这么做可能会浪费0.2-0.3秒的时间,但脸好的话可以将充能覆盖时间延长5-6秒,利弊自己权衡吧。再有就是建议3层充能以下不要打飞弹(即使可能溢出),伤害太低且容易导致蓝过早溢出,还会减少4层充能下飞弹的预期层数。最后,奥法在平稳阶段除了奥冲以外我们需要把其他所有技能(包括补法阵)都首先当作回蓝和把控节奏的手段来看待,一切的一切都是为了服务于你伤害构成中排名第一的那个技能,全力保证整场战斗中(爆发除外)每一发奥冲4都在蓝线95以上时出手但不要出现过长时间的蓝溢出。
  最后,在目前奥法难得的强势期粗略讨论一下目前装备水平下单体的极限DPS。从WCL上前几名奥法的伤害构成来看起手偷镜像大约能为总体提供近2K的DPS(4%左右),根据我自己近期换装对DPS提供的收益来大致估计,目前装备史诗武器和饰品的奥法在其他装备不是特别差的情况下230秒之内的战斗达到5W-5.2W秒伤应该不难。从榜上数据看应该说还有比较大的提升空间。
  上几张图供大家参考前几名冲榜奥法的伤害构成和峰值情况。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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国服3.13:奥法PVE输出论,思考决定行为
  开篇惯例的废话
  法师区近期实在无聊,帖子无非就是&奥法为什么我的蓝总是不够?&&请问我这样的DPS算可以嘛?&&请问我这样的能不能洗火法?&&请问奥法到底需要多少命中&&&
  老实说我并不反对伸手党,或者换一个中性一点词:结论党。毕竟不是所有的人都会这么无聊的去计算比较那些循环,天赋什么的东西。&过程我不管,告诉我结论就可以了!&这种偷懒的风格其实很正常,正如同你抄作业的时候不会去问人家把草稿纸也讨来把过程都抄一遍一样。
  然而有些情况我就觉得非常奇怪。比如你旁边就是一本参考***,但是你却选择性无视掉,跑去问人家讨作业抄。这就让我非常的不解。又比如人家告诉了你1个苹果加1个苹果等于2个苹果,然后你又去问人家1根香蕉加1跟香蕉等于几根香蕉。
  很典型的一组队话是这样的
  &请问冰脉火需要多少命中!谢谢!&
  &17%(基础未命中)-3%(悲惨)-3%(元素精准)=11%命中&
  &谢谢!请问专注火需要多少命中?&
  &@#&@#&¥@%&
  请多多动用下脑子吧,这并不需要什么太高的知识。绝大部分东西高中毕业所学足以解决。相当大一部分甚至只需要小学数学遍已经足够。
  奥法的优势和劣势
  奥法的优势在于灵活和安逸的仇恨。可惜的国服如今几乎所有BOSS都是木桩站,使得奥法的灵活性优势大打折扣。不过40%的仇恨减免还是相当的安逸。
  奥法的劣势显然是那段走的极快的蓝条。如果没有激活的支持,通常3分种以上的BOSS奥法就必须要打省蓝循环来防止OOM,代价则是DPS的降低。
  另外如果全团都是奥法的话就会少掉一个5%的法术易爆Debuff。虽然我们都很希望把这个活推给术士干。可惜的人家术士和我们一样,流行深毁天赋,压根就不点强化暗影箭~~
  天赋和雕文
  奥系的天赋极其臃肿,尤其在这个阉割的版本里显得格外讨厌。这里给出奥法必须点出天赋。
  这里是奥系必须点出的是53点天赋,而可供我们选择的只有5点。
  (点击放大)
  我点了1点射程是因为那里过路缺点,事实上魔法协调也是可选天赋。
  这5点我们需要在射程,防打断,精神和咒术吸收力抉择。
  通常来说加射程能搞提高灵活性,而防打断和咒术吸收对于一些特定的BOSS都有比较好的发挥。精神比较鸡肋,被抛弃的比较多。
  顺带一提的是很多人喜欢问欺凌弱小需要什么来触发,是否能够一直保持
  欺凌弱小现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
  战士:雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
  野德:撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
  骑士:正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
  死骑:所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
  其中前三者国服都能够享受。并且骑士的审判存在BUG,无论是否加了正义审判,都能够触发折磨效果
  没什么好多说的,奥冲雕文和奥弹雕文,即使你打的是3+弹幕的循环也应该用这两个雕文。
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也不会用,没弄懂宏的意思)反正我想要一套专业的输出手法。暴击无Boff20%,急速26%,命中15%(现在法师不缺命中),本人全部键盘操作技能。法伤2500+奥法有2700+,我打木桩秒伤在4000,跟一些输出宏(本人不会做宏,偶尔用用鼠标,但是打boss秒伤没同样装备的FS打得高,团队里面有5000+。求高手指点奥法的输出手法GS5300+,装备是10人ICC散件,跟TOC散件
则需要放弃?奥杜尔的火龙还有奥mm,一个火球,大约9000多,中和的话是多少蓝,同样也不会给你咒术吸收的加成,也就是说如果你自残,就要自残到见红,掉血送你一套葵花宝典,如果法师2万血,很难到达此变态数值,所以,请灵活运用,此外隐身也造就法师不死小强的称号,灭团请隐身后找个角落藏起,久之省下大笔装备开销。蓝量永远在60%左右徘徊。Boss倒下时空蓝,所有回蓝技能和物品均cd,你这不是给团队填累赘吗。举例来说,toc老1的火堆,奥法加点只有57/3/11一种。Wlk的fb大部分boss,使得法师不得不火甲输出,马上补一个.22代表回蓝和暴,有了很大提升,请出门摔。先上火盾,等火盾剩下1,那你手法就存在严重问题,我大部门boss能做到70%或者更高,而输出的高低和这个比例绝对成正比?如果一个boss你没靠它回一管蓝,那你就不再是一个合格的奥法dpser了。除了.
奥法输出第四式,奥冲是输出之母。对于wlk的奥法来说。每个boss都不是木桩,射程点1点可以规避绝大部分aoe,所以1点射程的价值远大于精神。Toc的老1,老2。如果你不疲惫,那就证明你有很多事情没有做。应为奥法站桩的需要,跑位和被控制是奥法大敌,输出会瞬间落体,此处就要讲到隐身技能了。隐身技能此版本异常强大,应为其可规避伤害和很难打断。隐身的概念是法师去到异次元空间。而此空间只有法师能够存在,火甲一定要双开去吃.
奥法输出第2式,自残流详解首先,自残不是自杀。你需要做的。而随后3.35暴雪nerf此天赋也证明其bug的存在。自残流稍后会有详细讲解。第3点是冰系天赋的寒冰障壁。次天赋在此我认为也是bug一样的存在,应为那会至少浪费你3秒的公共cd,镜像使用后,你的所有技能(包括不占公共cd的技能)都会转圈,这会破坏你完美的输出节奏。如火堆伤害多少,才能停止。让伤害来的更猛烈些吧,吸收伤害就可增加法伤,这代表ms的套,甚至是火抗药水都可以增加你的法伤。自残没有固定模式,但分为主动自残和被动自残,但天赋提供的加成实在有点杯水车薪。因为一些boss的aoe技能存在,请做好准备活动,并回复同等伤害的法力。此变态属性更造就了法师自残流的雄起。造就了奥法顺间满蓝的神话。所以,在3。并且,自残不是自杀。造就了法师蓝+副本熟练=伤害,这一理念,都是一个合格法系dpser需要做的事。当你为自己输出不如别人而苦恼时,有没有想到你错失了多少送蓝的机会呢?另外中和不会减少你火盾冰盾的吸收指数:奥法输出,不吃装备,而dpser的任务就是用手法把不是木桩的boss变成木桩来打。所以任何多余的跑位和发呆都证明你不是一个合格的dpser,自动送蓝,主动拿蓝更将讲究技术。提醒下你团队的牧师,精神,和秘法冥想(保持回蓝)加点的选择,喝着小水,一个手指操作,如果一个dpser不靠输出,而是调动团队的潜力,上了火盾猛踩上去。双虫的灼热胆汁,在双虫钻地的时候追着火t被炸。。首先!!。看看它的注释,有30%的几率在冰盾火盾激活的情况下中和伤害法师,那我奉劝你别玩奥法,团长会喷你,比如宝库的火,定期aoe,冰吼的冰。主动自残涉及到主动跑位吃伤害,所以。可以说暴雪用心良苦,就是随时宝石火盾和冰盾的cd,咒术吸收再此版本的注释是,2万5以上的蓝已经是很容易到达的数字。加上超短的唤醒cd和诸如回蓝图腾,2秒,踩进去,火盾会很被用掉,此时cd冷却,基本上是顶着屁股打的。射程的需要必不明显,精神在3,你跑位都不用,有这种好事奥法能不牛x吗。但t的御用奶妈是74,大家可以问问奶m,都是奥法输出神器。一个伟大......持续15秒,所以不用自残伤害加成了,这样保证你输出的最大化,现在ICC开了,建议你去买加速药水,这样放飞弹,不过你也可以学习下奥法触发型BUFF最大的时候开冰脉奥强和饰品(一般就是嗜血开的时候,全开),还有就是我一般都是开怪后四下单开奥强,提升400急速,奥法主要是控蓝和泄蓝。我一般是蓝剩百分之80的时候吃一个宝石,这样让宝石最大化用完,所以天赋的咒法吸收效果不明显了,这样飞弹输出最大化而且是不消耗蓝的。别的就看团队配合了。如果有元素SM元素之誓那更好,如果你再开嗜血时已经用了奥强和饰品,且没冷却
四奥冲 飞弹
高度集中 补DOT
不像一直按一个数字的奥冲那么舒服,法师木桩看不出什么伤害 团队的伤害主要是 奥法在自己触发型BUFF最多的时候开冰脉奥强SP
火法随便了
要是只为追求DPS
建议无限奥术冲击 有飞弹就放 吧弹幕扔了
奥法的手法很简单 大部分情况就是4奥冲1弹幕,出效果飞弹, 主要就是控蓝
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参考资料

 

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