求高手帮忙造梦西游1修改爆率3修改攻击力和爆率。...

我用的人物是八戒... 我用的人物是八戒

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就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打***,***筒里传出来的,却是“您的的***是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的***突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。

“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。

此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······ 赞同0| 评论

间谍识别  1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联

  2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)

  3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里

  4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)

  5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里

  坦克战微操作战法   

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

  这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

  以下评论仅限个人意见:

  首先,,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?

  因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解

  A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负

  有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。

  ① 兵力的对比   

本节对比一下各个主力兵种的能力。

  1-1 联军主力兵种   

主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90

  3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170

  能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

  MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100

  能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

  1-2 盟军主力兵种

  主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65

  能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

  MVP兵种:光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65

  3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150

  能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

  各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

  本节了解以下辅助兵种极其特点

  2-1 联军   

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

  红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

  恐怖机器人(价格500)——。

  恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

  动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

  动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。

  飞行兵(价格600)——快速反应部队

  飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。

  大兵(价格200)——一蹲下

  没蹲下的大兵和动员兵相当,被攻击时能趴下,增加防御力。但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,但防御力无法增加。

  3-1 辅助兵种、MVP的数量   

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

  另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。

  应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

  到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

  3-2 联军坦克战   

  坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

  打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

  这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

  坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路

  大队跟上,从两翼拖动过去。

  这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

  联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

  3-3 盟军坦克战   

  把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

  打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

  这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

  飞行兵、狗和坦克组合。

  飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

  这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

  盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

  在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克佯攻,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

  最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上多功能运兵车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

  首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

  使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

  在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

  由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

  用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。

  类似的办法,造点恐怖分子,用疯狂伊文给他们装炸弹,然后放防空履带车里面,到了地方把他们一放下来,就会达到“自爆”的效果。其实没有铁幕的情况下放一个恐怖分子就行,多了也没用,第一个下来就会把剩下的都炸掉,还有车。有铁幕可以装5个,都放下来炸掉以后把车开走。

  在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

  用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc34cc,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

  将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

  (1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

  (2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻

  刚开始时先赶快造好(按顺序):发电厂,矿石精炼厂,兵营,5个工程师(派到油井里赚钱),空指部,战车工厂,发电厂,作战

  选中国,造个工程师占了苏联兵营,造恐怖份子(或疯狂伊文),再造个多功能,把恐怖分子(或疯狂伊万)装到多功能里,威力很变态,更变态的是,两个在一起连基地都能秒了。

  大苹果战役:当使用苏联时,用尤里控制一辆校巴,派5个步兵进入bus(校车)并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

  隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

  1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

  2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过

  控制敌人的范围增加了4~5倍。

  3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。

  4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

  不稳定之车(自爆车)

  将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

  造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

  用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

  利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

  让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

  蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

  造好建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键再单击造好的建筑物点击右键,在地图上点击要空投的地点松开右键稍下放,如果地平即可建造,,成功率 100%

  有了中国和苏军基地后,建造复制中心、国民训练中心和兵营,先造一个兵,每训练一个兵,复制中心就出来一个同样的兵。

参考资料

 

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