模拟人生4删除资料片3全集里夜店人生的资料片怎么删

一.游戏开始
进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。
漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:
创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。
选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。
进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。
对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:
1.家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。
2.选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。
这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。
不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。
不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。
特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。 不同年龄段的成长天数不一样。
3.终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。
实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。
终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。 全部特征及其影响见下
-逻辑技能学习速度加快
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱
天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快
-容易做出高品质的食物
-烹饪时不会引起火灾
-不会烧焦食物
容易兴奋: -完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足) 巧手:
-修理物体绝不会失败
-灵巧技能学习速度加快 -维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样
园艺高手:
-园艺技能学习速度加快
-容易使农作物生长出高品质的果实
-能跟植物对话 -园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活
心不在焉: -会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现 -点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项
-偶尔会失去控制
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力
-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张
-阅读速度加快
-阅读时所获得的娱乐指数增加
-更容易写出高品质的小说
-完成家庭作业的速度加快
-在图书馆阅读时学习技能速度增加
有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好
-写作技能学习速度加快
-弹吉他学习速度加快 -喜欢待在画廊
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌
-能够轻松应付起火的房子
-无需依赖***便可应付窃贼 -在军旅和执法职业生涯中表现更佳
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西
补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。
无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数 -喜欢生活在没有任何装饰的家中
音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速 -外出表演时会获得更多小费
电脑天才:
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱
-喜欢玩电脑游戏
-在电脑上更容易交到朋友 -在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好 -心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)
永不裸体: -即便在洗澡时也不会把衣服晒(会身着泳衣)
恐水症: -游泳时心情会下降
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡 -即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……
-在事业上容易有所斩获
-不容易把食物烧焦
-容易升职 -不易被抢劫
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降 -舔盘子就能减少饥饿感…… -吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……
笨拙: -做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃
运动健将:
-运动技能学习速度加快
-锻炼时不易感到疲劳 -喜欢谈论运动
-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳
-不喜欢被其他人吓唬 -碰到紧急状况可能会逃跑
-很容易就会被吵醒 -一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起
-躺在沙发上最快乐
-看电视所获得的娱乐指数增加
-喜欢睡懒觉
-坚决抵制体育运动
不喜欢孩子:
-被孩子包围时心情会不佳
-会无视孩子的各种互动要求 -会自动将孩子“嘘走”
-喜欢幸灾乐祸
-买贵重东西会获得好心情
-照镜子时会获得额外的心情指数奖励 -喜欢在房间里摆满镜子
交际手腕高明者:
-与老板和同事的交流会更易增加密切度
-增加与老板和同事闲聊的选项
-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项 -对其他人提要求时成功率和效果增加
-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳 -不会对其他人重复的话题感到厌烦
-与其他人交流时会更早出现“调情”选项
-调情更易被他人接受 -对其他人***的效果提升
接吻高手:
-接吻能力暴增 补充:与接吻高手接吻后,会有2个小时的好心情
揩油高手:
-有机会从别人身上拿钱
-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物
-有机会拿到他人身上或手里的食物
性情暴躁:
-每天早晨起床时会严重心情不佳
-很难获得好心情
坏心下流:
-树敌越多越高兴
-打架通常会赢
-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成
-社交指数不易下降
-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所
没有情调:
-从不主动调情,除非非常喜欢对方
补充:对方进行调情的话会降低人际关系(就是使用浪漫里的内容进行交流)
极佳幽默感:
-说笑话更容易逗笑别人
-说笑话增加的人际关系更多
行为不当:
-总是会侮辱别人
-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物
-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作
-与他人的互动中增加“嘲笑”选项
补充:在交流时,一旦动作列表为空,可能会主动得与对方争吵,会大大降低人际关系。 没有担当:
-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作
-在工作中遇到困难就想跳槽
缺乏幽默感: -不喜欢笑话
跑趴高手:
-举办宴会时,叫谁来,谁就得来
-来参加宴会的人有些还要带些礼物 -宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动
输家: -手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就……
无可救药的浪漫:
-他人更容易接受你的浪漫
-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好 -喜欢读言情小说
-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情
不安于室:
-身处室外就会获得好心情 -钓鱼和园艺技能效果增加
-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款
-不想用恶意的举动对待其他人 -对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适
完美主义者:
-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些
-容易画出高水平的绘画
-容易做出高水平的餐点 -容易写出高水平的小说
魅力满点:
-魅力技能学习速度增加
-其他人更喜欢你说的话
-说话绝不会让人感到无趣 -更易交到朋友
-喜欢玩小孩子玩的玩具,且会获得好心情
-更喜欢有趣的东西 -能在水池里钓鱼
-更易获得升职与加薪
-在工作过程中会获得“喜欢工作”的额外心情指数加成 -在家里的电脑上就能工作
感情丰富:
-更易发现生活中的美好之处,甚至会高兴得哭出来
-更易受心情指数的影响
科技产品不适者:
-看电视一点也不开心
-害怕用电脑 -能砸烂电子产品……
-不会觉得悲哀或不舒服,取而代之的是----暴怒 -打破东西或是有什么事惹到你都会让你暴怒
-天生就有偷东西的嗜好
讨厌户外:
-一旦踏出房门就会出现“被大自然折磨”的心情指数,导致心情不佳 -喜欢在室内活动
-会获得“素食者”的额外烹饪方式 -据说比较长寿……
胆大妄为者:
-能把正常的活动变得极端 -喜欢***,但在酿成事故之前会及时扑灭
-能从报纸上收集折价券
-用折价券买东西时会获得“获得折扣”的额外心情加成 -买折扣物品时会心情变佳
-附近其他人遭受不幸时,你会感到非常愉快
-屋里没灯也没关系
-在犯罪生涯中表现杰出 -在打斗中经常会全身而退
-与家庭成员交流效果更佳
-擅长教育婴儿 -渴望拥有子孙
野心勃勃:
-想要升官,而且升得很快
-刚升官的时候表现极佳
-因实现梦想而获得的终身幸福增加(增加约15%)
补充:一段时间没有晋升的话将会获得一个坏心情
-钓鱼钓得更快
-钓鱼时会获得乐趣
-在压力之下也能钓鱼
-越来越想钓鱼!
所有东西都选好后,打钩,完成自定义家庭的创建。
接着我们要选择这个自定义家庭进行游戏。选择进入家庭,找到刚才创建的自定义家庭,点击选择。
接下来要选择这个家庭的住宅地。这个时候可以有2种地方可以选择:
选择空地的话需要你自己在地上造间房子
家具还要自己买
2.空的房子
现成造好的房子,还送基本的家具
可以选择购买家具来购买所有的常用家具,不过会更贵一点
对于新手来说,还是老实点,选择空的房子吧,毕竟造房子不是那么轻松的事情,而且买现成的房子,里面家具的颜色会自动配套。如果自己买家具的话家具颜色会乱七八糟,还要逐个把家具颜色涂成一样的,实在太麻烦了。
根据自己的终身目标和要练习的技能选择合适的地方,市中心距离是一个要考虑的主要因素。
资金对于初期的玩家来说还是相当宝贵的,尽量挑便宜点的地方,到后期钱多了可以再搬家。 地方的大小不需要很看中,因为可以建地下室来容纳更多的家具。
选择了空的房子之后,会出现对话框,询问是否购买家具。我们选择没有家具。因为其实选择没有家具,大部分必要家具还是已经买了,如果选择购买家具的话会损失比较多的资金,而且也多一些可有可无的家具。
然后点击购买,打钩,就可以开始游戏了。
在搬家或者新开始游戏的时候,有几率会出现挑战。接受挑战的话,会增加游戏难度,所以我们选择忽略挑战。
如果是家被陨石击中了的挑战,那么有些家具和地板会坏掉,收拾干净就没事了。
如果是你的家建在墓地上的挑战,那么你的家附近会多一些墓碑,并且家里会有鬼魂到处捣乱,在家里心情也会不好。
游戏开始后先进入购物模式,看看家里还缺哪些必须的家具要买,要添的都添上去。
1.每个房间必须有灯
在黑暗的环境下,会有个坏心情
2.一个冰箱
用来藏东西,把吃不完的食品扔进去,可以加长保质期。如果发现把食品扔进冰箱,但是1天左右就坏掉的话,那你可以换一个新冰箱了
注意:花蜜汁需要保存在花蜜汁架上。
3.一个炉台
4.至少一个水槽(一般会有两个,厨房和厕所各一个)
5.至少一个柜子(一般会有好几个,把水槽和炉台连在一起)
6.一个马桶
7.一个淋浴器或者浴缸
9.其他技能或者职业必须的设备
东西买齐了以后,就可以开始玩了。
出门逛一下认识几个朋友,为交际准备。买一些西红柿放身上。然后天天跑图书馆学习厨艺,园艺和钓鱼技能。
进入游戏 按ctrl+shift+c 打开输入指令栏,输入 testingCheatsEnabled
true,回车 接下来按SHIFT+鼠标点门口的邮箱,会出现多个***模式 选择需求静态,需求就能一直维持全满了,利用此方法 点击邮箱也可以无限制的转换职业以及职业等级和强制让一些NPC来访你家,例如让N个小偷光顾你家 之后叫***~
关于瞬移的.输入秘籍后按shift+鼠标左键到随便哪里就能瞬移了.不用购买终生奖励的瞬移装置也可
按住shift+ctrl+C,会出来一个秘籍窗口:
1、输入testingCheatsEnabled true,回车----再点家门口的邮箱,就有很多便利的选择,像是“需求静态”,小人属性全满锁定,想不辛苦就直接成为行业顶层,用“职业设定”就ok啦,还有其他的什么,像是可以让小偷、死神、***强制来你家~~~~
2、输入motherlode,50000钱就凭空来了
help:列出所有游戏中可用密技。
help &密技名称&:显示特定密技的相关资讯。
quit:离开游戏。
&上方向键&:查看上次在此视窗所输入的密技。
resetSim 《模拟人生3》:在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟市民恢复正常。此密技输入后可能要稍待一下,模拟市民才会出现。使用范例:resetSim 高斯摩提梅尔
fps [on|off]:开启或关闭画面左上角显示的画面更新率讯息。
moveObjects [on/off]:在购买与建筑模式中移除所有物件放置的足迹限制,当物件在使用时无法移动,此密技可移除手形工具的摆放限制。这已知会引起游戏内容、路径、隐藏物件产生与操纵问题等等。请注意,使用这个密技将可让您如同正常状况下移动与删除,但是无法像是模拟市民一样操纵,如果您删除了这些物件,就无法用任何方式将它们复原回来,所以请小心使用!
constrainFloorElevation [true|false]:允许忽略地形上的物件、模拟人生和其它建筑物并进行地形调整。?壁、地板和物件会随着地形更动,允许您创造倾斜的?面和地板铺设好的地形起伏。不过设置新的?面和地板仍然会让调整过的地形变平整,放置物件也仍然需要平整的地板。
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]:当开启时,按住ALT键不放,物件便可以不贴齐格线移动。通常用于摆设相当接近的物件,像是桌子与椅子。
hideHeadlineEffects [true/false]:隐藏所有模拟市民头顶上的效果,像是思考泡泡图示与说话泡泡图示。
fadeObjects [on|off]:开启物件澹出/澹入的效果。不适用于模拟市民。
slowmotionViz &等级&:让游戏的视觉效果慢动作播放,输入「等级」值来调整选项,等级值的范围为 -- 0 = 正常速度; 8 = 最慢速度。
unlockOutfits:在创造模拟市民中可以使用各种职业生涯的服装。必须先输入此密技再进入创造模拟市民。
Kaching:为选择的家庭增加一千元模拟币
Moveobjects on/off:移动原本不能移动的物品/让物品重叠放置
constrainFloorElevation [true/false]:使用「false」去调高或降低墙壁的高度;即使墙壁上有物件或地板也没关系
disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off]:使用「on」,按下ALT键之后物件可以不按格线摆放
enablellamas [on/off]:这是一个玩笑,此密计有出现在密计列表当中,不过它不会造成任何的结果,只是为了好玩
fadeObjects [on/off]:让镜头靠近时物件不会隐形
testingCheatsEnabled [true/false]:二代俗称的大密计,开启后可以调整各项需求,按下shift之后点选信箱可以选择市民的职业、锁定需求等等
fps [on/off]:开启或关闭画面左上角显示的画面更新率讯息。
fullscreen [on/off]:将游戏视窗变成全萤幕…在开始的游戏设定画面也可以做此调整
hideHeadlineEffects [on/off]:显示或隐藏市民头上出现对话及思想泡泡
jokePlease:在密计输入视窗中显示随机的笑话
quit:直接关掉游戏
resetSim [first name] [last name]:让市民安全的回到家中
slowMotionViz [0-8]:让画面中的市民慢动作行动 (但不影响游戏内的时间).
unlockOutfits [on/off]:在进入创造人物模式前使用。可以选择各种职业及服务NPC的服装
familyfunds [Familyname]:为选定的家庭增加或减少金钱
三、结婚完全手册
1、首先是要成为朋友,聊聊天啊,或者一起玩玩投球之类的,总之是属于朋友类型的交往
2、当小人觉得不错的时候,会变成一般朋友,觉得你是个好人
3、如果想继续发展,可以试试,牵手,或者是说点暧昧的话.....
4、如果他不讨厌你,那么很不错,可以选择 正式交往了!!那么你的关系上就是男女朋友啦!!
5、之后的日子就跟现实差不多,约约会啊,什么的。
6、当真的时机成熟了,你就可以提起求婚啦! 7、当然最好是弄个派对,穿点像样的衣服什么的,毕竟人生大事 呵呵
你可以和任何人谈恋爱。
当你找到工作后,打开人物关系列表(右侧),会看到所有你认识的人以及你和他们的关系,下面有一个办公桌标示的小人就是你的上司(鼠标移过去会有显示),上班的时候奉承他,打***和他聊天都可以增加好感,到一定程度可以约他到家里来,继续聊天或调情增加好感,直到两个人变成心仪对象,不停地使用浪漫选项,当两人认为对方“有致命吸引力”,可以选择在一起,订婚和结婚。结婚后要控制对方。
四、有关长生不老和死后完全复活
厨师技能到最后会有一道菜叫神仙菜的原料是死神鱼和生命果,效用是清空当前年龄段所有天数和鬼魂状完全复活。死神鱼在公墓午夜12之后起雾后的池塘内用天使鱼钓,生命果是用特别种子种出来的,种子公墓边就有的捡种出来的树叫生活植物。
关于复活人物死去后保留骨灰切有人职业是科学家的情况下有可能接到机遇任务叫你代骨灰去复活鬼魂,结果是鬼魂变成可控制状态。跟二代僵尸同理,然后有了神仙菜给他吃就会完全复活变成年人。
五、到地图上各位置的方法
点击地图后,鼠标右键点地图位置就移动了
五、十大技能
钓鱼、运动、魅力、烹饪、园艺、吉他、灵巧、逻辑、绘画、收集。最高级会在邮箱收到奖励证明。
(一)、钓鱼:在池塘湖泊海边,初期就是鱼钩。小人一直钓鱼获得技能提升,随着小人学习书籍,到一定级别后书店会增加钓鱼专用书(比如死神鱼和吸血鬼鱼)。而得知什么鱼需要什么鱼饵,鱼是在淡水还是海水里,还是都有存在。在日志里会详细记录钓到鱼的数量、比例、最重鱼的信息等及相关挑战。想知道什么地方有什么鱼,就地图放大到那里,点击有鱼的地方或水面----查看有没有鱼,系统会提示这里有什么鱼,未知鱼是小人等级未到或是没有学习相关书籍。看到想要的鱼,再让小人过去钓。
1:买和钓鱼有关的书看
2、在永鲜愉悦超市参加钓鱼课程
3:在公园,山上的池塘有钓鱼选项
4:死神鱼是做长生不老药的材料,可以长生不老
钓鱼地点、等级、鱼饵汇总
以钓鱼地点区分各种鱼类
扑克角:天使鱼 红鲱鱼 淡水虎鱼 黑金鱼 吸血鬼鱼 鲨鱼 龙虾
夏日泉:金鱼 黑金鱼 彩虹鳟 鲦鱼 暹罗鲶鱼,天使鱼 鲑鱼 艾利鲶鱼
石瀑布:天使鱼 红鲱鱼 鲑鱼 彩虹鳟 艾利鲶鱼
水晶湖:金鱼 彩虹鳟 红鲱鱼 鲑鱼 淡水虎鱼 鲨鱼 龙虾,天使鱼 鲦鱼 鲑鱼
中央公园:天使鱼 金鱼 鲑鱼 鲦鱼 龙虾,黑金鱼 彩虹鳟 暹罗鲶鱼
安息墓园:死神鱼 吸血鬼鱼
码头海滩:水母 ?鱼 红鲱鱼 河豚 鲑鱼 箭鱼,天使鱼 鲨鱼 悲剧小丑鱼 鲔鱼 龙虾
曲折海岸:悲剧小丑鱼 水母 河豚 红鲱鱼 鲨鱼 天使鱼 箭鱼 龙虾 暹罗鲶鱼 艾利鲶鱼
兰德古科学实验室:机器鱼 吸血鬼鱼 红鲱鱼 黑金鱼
其它类游泳池:鲦鱼 金鱼 黑金鱼 悲剧小丑鱼 鲨鱼
PS:死神鱼需于午夜12点于墓地池塘才能钓到。(“对了,吸血鬼鱼我在犯罪职业的公司旁边的湖里也钓到过,鱼饵是用我辛勤种植的极品大蒜,时间应该也是犯罪职业下班后,好像是3点左右吧记不清了,反正是后半夜!)
神仙菜要烹饪10才可以做。前面介绍了它的食材:完美品质死神鱼和生命果。
A、死神鱼日志说是在淡水,在墓地就有。需要天使鱼来做饵。而天使鱼需要艾莉鲢鱼做饵。艾莉鲢鱼需要起司。
也可以在高等级直接到墓地去钓,什么饵也不要。有饵只是有针对性。
B生命果,在社区可以捡到----不知名的罕见种子,种植后得到。
然后让10级烹饪的小人做,吃掉就延长寿命到初期或是鬼魂重新做人。
前面也提到吸血鬼鱼,在sims3宣传的时候就看到过吸血鬼。但社区没有吸血鬼NPC。 吸血鬼鱼在淡水需要大蒜做饵。?~~吸血鬼不是怕十字架和大蒜的吗?可能鱼不怕这个。 具体在哪,还是前面提到的----想知道什么地方有什么鱼,地图放大到那里,点击有鱼的地方或水面----查看有没有鱼,系统会提示这里有什么鱼,未知鱼是小人等级未到或是没有学习相关书籍。看到想要的鱼,再让小人过去钓。
不知道这个吃了会不会变成吸血鬼~~
一般的鱼饵其实就两个:
水母----葡萄
红鲱鱼----热狗
剩下的书店买9本钓鱼书,读完了就知道了!
PS:感觉不用饵都能钓到,但是无法持续快速钓到特定的鱼,如果用饵钓久一点,开始出现奇怪的鱼,可能是鱼不太活泼了,换个地点在钓会比较快一点,肚子饿的话就吃吃自己种植的水果或者就地野餐吧!
若钓久一点有时候甚至会出现:生日蛋糕、泡澡鸭子、泡泡浴罐、蜡烛、精灵老人、摇钱树种子…等。
商店买或钓鱼获得。 昆虫:在社区捕获。
石头类金属类:都在社区捡到的。(垃圾桶也是宝贝,会得到一些物品。) (二)、运动:电视、音响、健身器材来开始运动技能。随着技能增加,可以慢跑,可以设置或对器械设置不流汗等。日志会记录锻炼和力量时间、距离和挑战记录。有了慢跑后,在到某地可以选择慢跑,当然速度比较慢哈~~运动多了会让小人的身材有肌肉感,很健康哈~~ 地点
-在骆马纪念体育馆参加运动课程
-在家买个跑步机或买个橄榄球等健身器材锻炼 -前往24小时不打烊健身房锻炼 -看电视锻炼
建议可以去【社区的游泳池】,也可以去【不打烊健身房】。
附:自己买健身器材不合算,因为去一进健身房里面小人会有个【快速学习运动技能】的加成,这样合算一点。
在家的电视、音箱、运动器材、和原地跑步都可以。 (三)、魅力:镜子、书籍来学习。日志记录交际明细和挑战。随等级提高方便交朋友。
魅力可以买书学也可以去市政参加课程学会 在市政府参加魅力课程 -阅读魅力篇书籍 -照镜子
-与其他人交谈或做其它互动
-注意:魅力技能还需要拥有一定数量的朋友和点头之交才可升级,每升一级所需的朋友和点头之交请查看技能日志 (四)、烹饪:做饭、看书。日志记录小人做饭明细,挑战。食谱会显示相关级别,所需食材和要求的品质。(比如神仙菜,10级,需要食材:完美品质死神鱼和生命果)
厨师做饭着火不是发生在工作的时候。是指任何一个小人在厨艺不高的时候(在家)做饭,会有一定几率着火。但是拥有“天生的厨师”属性的小人不会发生做饭着火的状况。 烹饪:
-在小科西嘉小酒馆或哈根的油炸餐车参加烹饪课程 -阅读烹饪篇书籍
-动手制作各种餐点(需要买食谱增加可制作餐点的种类) -看烹饪频道的电视节目 神仙菜:
有几个要素大家要记得满足哦! 1.就是要尽可能的提高自己的厨艺
方法呢有很多,做饭啊,去上培训啊,书店买书学习啊,总之如果不达到10级是得不到菜谱的。
2.就是尽可能提高自己的园艺
因为需要生命果子的培养,等级低的是没有办法种植的。
生命果子的地点有很多,比如墓园,实验室,或者是海边很多地方都有 【罕见的种子】那么发现的时候可以捡拾回来,种植在自家就好了 记得要好好的照顾哦 要施肥,生命果种子种出来的树叫“生活植物” 3.就是尽可能提高自己的钓鱼技能
技能高了很多鱼就容易了,因为我可以不用任何鱼饵掉到死神鱼........当然如果用鱼饵最好,可以去书店找相应的书。
也可以直接用一些特殊的鱼来钓!哈哈 而且越邪恶的性格越容易掉死神鱼 艾莉鲶鱼----可以钓----神仙鱼 (地点在海边啊,还有一个环湖都有) 天使鱼----可以钓----死神鱼 (地点在晚上,墓地就可以啦) 4最后当你拥有 菜谱+食材的时候就可以做出美味的神之菜谱了 (五)、园艺:买种子或捡到种子,回家在背包里选择种子点击种植,放到地面上,小人会去种。然后点种好植物,选择浇水,发芽后可以施肥(肥料可以是植物和鱼)。每日浇水除草,种的多了可以直接选----管理花园。但施肥要一个一个选择施肥,结果采摘后再次施肥到结果。初期就可以和植物交谈,可以让植物高兴吧。鼠标放到植物上,显示植物的名称、状态、品质和稀有度。前面说到看品质来分等级,比如你有好品质的种子,那种出来的种子就是良好品质。施肥用哪个品质可以跳跃得到高一个级别的种子。所以施肥时用最好的品质施肥,会更快得到完美品质。
偶家小人的终身期望:完美庭院----种植8棵不同的完美植物。
比如我买了一个好品质的种子,种下去后用一般品质的施肥,那么种子就是良好品质,再把良好种子种下去用一般品质施肥得到优等品质.......直达得到完美种子,还要种下去成长到成熟后。才算种植了一棵完美植物。
也有一开始是完美品质的,比如死亡花束 。
采摘得到的种子更加不同种类,数量不一样。貌似越高的越少,死亡花束每株就只有一个种子(采摘后就死亡)。在墓地以大门为正方向的,在右边靠近栏杆的地方,有一株和西红柿很像的植物就是。采摘后立马死亡,只有一颗种子。
生命果实的种子在墓地旁边的草地,拉近镜头认真找找吧` -在兰德古科学实验室参加园艺课程 -阅读园艺篇书籍
-动手种植并采摘各种作物(提升一级园艺技能后将自动在背包中得到种子) -商店买种子,选最好的品质买。要么去社区捡。还可能钓鱼得到。 (六)、吉他:购买吉他学习技能,级别高了以后到书店买书学习新乐谱。还是蛮好听的。可以放到背包里,随时在外面卖艺赚钱哈~~日志记录详细和相关挑战,具体看要求。 -在威森诺夫社区剧院参加吉他课程 -买个吉他弹奏 (七)、灵巧:就是机械,通过修坏掉的电器物品和书籍来学习。到一定级别可以对电器物品升级,可以设置自动清洁,不容易坏掉等(比如洒水器是人工的,小人选择才会洒水,升级后变成自动洒水)。日志会记录相关详细,还有挑战。级别高不用再担心小人会被电死。
-在堡垒地精军事基地参加灵巧课程 -阅读灵巧篇书籍
-在厨卫用具未损坏时动手进行“修补” -在家电和厨卫用具损坏时自己动手“维修”
-拥有一定灵巧技能等级后对家电和厨卫用具进行“升级” (八)、逻辑:下西洋棋和看望远镜 ,看书学习。社区每周有西洋棋比赛,下棋交朋友长交际增兴趣长技能哈~~还能获得机会来赢得奖金。看望远镜发现天体。级别高可以对其他人指导。详细看日志记录。 (九)、绘画:买画板开始画画吧。画作有大中小3个选择,完成时间也长短不同。增加创造,还可以卖掉挣钱或放在家里装饰 ,还可以给画作命名哈~~详细查看日志记录。
收集:社区看到空中飞舞地上爬行,点击会有抓的就是昆虫类。点击科技馆可以捐赠,放心是有偿的。看到地上闪闪亮浅***的是种子,颜色深沉的石头是岩石金属等。这些可以切割、融化、分析等。或上述步骤后做装饰品,璀璨夺目。日志详细记载:宝石、金属、陨石、蝴蝶、甲虫相关。当然还有挑战。
买一个画架,点击选择绘画。画室不是必需品,但是如果你喜欢的话,可以选择一个房间,把画架放到里面,然后随意装潢,那就是画室了……
-在天赋社区学校参加绘画课程 -买个画架作画 (十)、逻辑:
-在兰德古科学实验室参加逻辑课程 -阅读逻辑篇书籍
-练习西洋棋,与对手下西洋棋,在电脑上练习西洋棋(电脑高手在电脑上下棋时逻辑提升速度加快)
-使用天文望远镜观测星象 (十一)、写作:
-在纳豆企业大楼参加写作课程 -在电脑上练习写作 -在电脑上写小说
(十二)、先进科技技能
先进科技要使用未来的物品才能升级,例如:悬浮滑板、飞行器、未来电脑、食物合成机、时光门、管状电梯,反正你在购买模式看说明,有加未来科技的就用吧,这技能升级超慢的 制造机器人的技能叫做机器人开发 职业部分:
(一)、医学职业:
-(职业等级4级以后)研究,每天将会把一本医疗日志随身带回家,每天将随身清单里的医疗日志阅读一遍将对职业生涯很有帮助
(二)、政治职业:
-(职业等级4级以后,10级以前)上司,与上司保持良好的关系将对职业生涯很有帮助 -(职业等级5级以后)资金,你将拥有自己的竞选基金,打***选择“举办派对”将出现新的“竞选基金募集会”的选项,平时与其他人交谈也会出现“要求捐助”的选项,只可对朋友使用,否则将会遭到拒绝并降低人际关系,竞选基金募集会的每位与会者在离开时都会捐助资金,收入将非常可观,多结识一些富有的朋友,多获得一些竞选基金(不是家庭资产)将对职业生涯很有帮助
-职业生涯后期将会遭遇机遇“你的人生路”,需要你写一本小说“纪实类”或是“生活故事类”(此处暂时不明),小说完成之后第二天将会从信箱收到印刷出版的小说,带去上班即可完成此项机遇
-有机会从竞选基金里窃取金钱作为己用,但是,每次窃取都有一定几率被人发现从而导致失业,而失业之后便会立刻接到犯罪集团的工作职位邀请,且入职便是4级职业等级
(三)、犯罪职业:
-(职业等级4级以后)同伙,与同伙保持良好的关系有助于默契地实施犯罪活动 -有一定机率被抓进警局,但在警局中也可以打发时间、交朋友、玩牌、锻炼
(四)、运动职业:
-(职业等级4级以后)队友,与队友保持良好关系将对运动生涯很有帮助
-(职业等级5级以后)游戏纪录,要在周三和周日下午三点参加比赛,获得好成绩将会对运动生涯有帮助,在参加比赛之前务必将状态调整至最佳
六、怎么放置背包中的东东
如何将身上堆叠很多的物品一次性放到冰箱里,背包里的东东一组里面有一个箭头,左上角有个小三角,点那里拖动一组物品。
七、如何把多个家庭合并
1.就是点击进入想合并的家庭
2.点击游戏菜单 选择编辑城镇
3.点击左下角那边的一个像小房子一样的,选择改变可用家庭
4.找到要合并的 汇入第二个家庭 5.可以相互拜访啦~~
在做小人的时候,不是让大家选择特性吗,里面的 【偷盗】怎么偷东西呢~~在一些公共地方啊,点那些东西,就有个偷盗的选项啦,觉得良心不安的时候可以用邮箱物归原主
九、如何完全复活一个鬼
1.首先你要有个机会,机会是要等待的,是在科研中心给的机会,让你拿着骨灰去复活一个鬼
2.之后你要认识一个鬼,这个鬼如果是你家人的话,你把骨灰放身上就可以去科研所实验室复活他,不过这个时候,你能操作的是一个鬼
如果你复活的鬼不是家里人,就要辛苦点,首先要认识这个鬼,之后要跟他成为朋友,之后邀请他加入你的家,因为什么呢,因为你需要他的墓碑
同样的法子,有了骨灰就可以复活了。这时候你可以上演人鬼情未了哈哈
3.如果你想让他还阳,就要做神仙菜给他吃,做的方法,请看我发的原创帖子就好了,原料就是生命果子+死神鱼,做好了给他吃,就还阳了。
4如果那个鬼,你不想要了,让鬼自己点下包包里的墓碑,有个返回阴间。记得如果回去阴间就再也不可控制他了啊
十、模拟人生3游戏存档在哪里 (我的文档所在盘符):\My Documents\Electronic Arts\模?市民3\Saves
十一、户外派对
买个野餐篮子,身上带着吉他,邀请朋友去户外,野餐篮子记得放自己背包里,吉他也是. 到了户外,你可以给大家 调调饮料,做点烧烤,放上野餐篮子, 你在吉他献艺一曲~~大家都会很开心的
十二、怎样让小人迅速长大:
带婴儿得烦,或者希望幼儿快快长成青少年,或者希望青少年快点***,***赶快步入老年,方法如下:
开个生日聚会,买个蛋糕,人到齐的时候点击蛋糕,点击“吹蛋糕”,选择要迅速长大的那个人吹蛋糕,那么该小人就迅速穿越到下个年龄段,而且,生命天数不减
十三、模拟人生3代的搬家
然后打***,那里有搬家选项,在左边。
离婚及搬家分析心得
今天玩的过程中突然发现自己女朋友的身体变样了,太胖了,不知道她都干啥了,女人一胖就不好看了,然后就想和她分手,经过研究后方法为:先打***让她过来,后粗野的打招呼,辱骂,辱骂,等打耳光有了后,给她一个耳光,接着再打一个,等打架出来后,和她打架,然后亲密度,唰唰的下,好感度少了,就不是恋人了,过火了还有可能是敌人,呵呵。离婚和这个差不多。
点那人,使坏,离婚,但建议在离婚前在她面前搞外遇,气死他,嘻嘻这样可以在心愿那里多一个“跟某某某离婚”这样可以加那个什么幸福值。我就是用老爸在老妈和儿子面前搞了儿子的女友,结果妻离子散…。
另外,还有一个发现就是,如果保证心情指数在脖子以上的话,但最低不要过肩膀,那个终身奖励栏的数值一直在增加,不管你在睡觉还是什么,不用任务的奖励也可以得到那些点数,用来买好东西。如果用4*,变的更快,而且心情好的时候,干活也快,要是写书的话,一本书一会写完了,呵呵。
打***,选择搬家,然后出现一个剪切板,把女的移过去,下面有个踢出打上勾
他就自己去找房子
注意要设定你自己是可用家庭
免得弄错成老婆婆做控制的人物
或者左下角的“...”编辑城市,点击自己的家,把老奶奶移除就行了
十四、自己出的书在那能弄到?
要有电脑,在电脑里面有写书选项
自家的邮箱里能弄到
十五、食物复制器 具体使用方法是,把要复制的菜拖到机器上,然后点菜,选择保存XXX。保存完了以后,再点机器,就能出现复制选项了。但是无法复制神仙菜……机器可以被升级,增强记忆。 十六、一些小秘密!
【姓名修改】----去市政府吧~~有个选项可以改
【初次见面的友善问候】了解对方、聊天、多多聊天可以探索出对方的4个特征 在朋友头像点击查看
如果是富人也会显示金钱标志和“富人”字样。投其所好关系会长的快~~
只要是问候过的,对方像你打过招呼,都会在关系里看到。比如报童问候我,我正在种蔬菜,关系列表已经有这个人呢~~
再看地图会把有房子的NPC标出来。著名的高斯家
夕阳***家
都是富翁。然后每个工作都会有个老板,在地图上也有他们的家哦
这样就可以去拜访,看人家的房子装潢很好,小人心情也会加分。关于拜访有个房子小图标会告诉你对方在不在家或是去了哪里。
要注意的是过了晚上12点,小人会被主人赶出去。
【可爱的报童】报童是孩童而且每天不一样
也许是轮班吧
第1天是个白皮金发小男孩,第2天是黑皮棕发小女孩。
【年轻的保姆】保姆也是青少年。sims3的小人都有自己的4个特征,要注意哪些“惯偷”“对工作部认真”的服务者。
【关于***物品】在商店买的鱼可以制作成标本当装饰品,当然自己钓的也一样。还有石头之类。这样算2次加工,卖给商店赚点小钱哈~~同样种植的蔬菜水果也可以卖掉,自己买多的也可以卖掉。
【奖励点数的增长】当小人被满足和心情好时
幸福点数四周会出现银色边框,随时间增加点数哦
相应的点数可以买到相应奖励
【报纸的妙用】要查看报纸看有什么活动
报纸--每周事件
比如什么时候有比赛或是音乐会还有打折活动哦
烹饪呀绘画之类的培训课程打折还有系统会自动提示一些
购物点 书店 打折活动10%呀20%,貌似第一周是10% ,玩第2周20%
【女孩子的美容院】还有sims3很贴心女孩家
有个美容院
可以***可以修指甲呀美容脸或全身就是让小人放松的地方,心情会变好会加分哦
【关于食物】吃,自己做饭或是去超市直接买食物
推荐买食物,在背包里选择吃,小人一吃很快就饱。
自己做饭了,当你买书学习厨艺,在技能菜单下,系统会统计小人做的几顿饭,最好的是什么之类。
【关于书店】书店,学习初级的技能后(做相应的事情和sims2一样也可以长技能),在技能列表会出现一个小书图标,点击查看,会统计小人做的这个技能的事的次数,最好的,赚钱等等之类。很方便~~
买的书可以放到书柜,书多了书柜里的书也会增加。也可以放在小人背包里,方便学习到处看。
看书只要可以坐的,躺的,床上等,站着都可看。只要在背包里。同理其他吃的玩的,只要能放进背包,小人在哪里都可以用。sims3的背包是很强大的。
【好玩的洗浴享受】洗澡和淋浴、泡澡,在小人最脏的时候,淋浴最快,再是洗澡和泡澡。超市卖的,鸭子浴盐和蜡烛都是洗澡的时候可以用
蜡烛可以单独点燃。鸭子和浴盐,在背包里抓住拖到浴缸上,只要点到浴缸放手听到咚的一声,就放好, 拉近浴缸可以看到鸭子和浴盐,两个可以一起放上去。浴盐是消耗品,鸭子可以一直有,也许会坏就没了。放好后,点浴缸就有泡澡了。
【保持快乐的必要】保持好的娱乐,小人的心情会一直好,点数也一直增加。就是那个绿色的笑脸
【小人的爱好】在建立小人时,有3个爱好。音乐,放小人喜欢的音乐也会有好心情。
贵的家居小人喜欢的颜色,会对家居有好评价。喜欢吃的,小人也会高兴。可惜没有星座了。
【有趣的特征】不同的特征会有特别的心情提示,比如好运,系统会提示今天是小人的幸运日,会遇到幸运的事或做事容易,上班升职。其他同理哈~~
【合伙经营】关于社区的合伙,当小人的财富达到某些合伙的要求,查看社会和工作的房子会出现合伙的提示。每周一可以去收钱哦~~以后钱多了还可以买下来成为自己的。
【关于机会】有工作、技能和特殊,看到提示就接受,完成不了也没什么惩罚。反正根据说明去摸索,不明白或是小人做到了,就到地图去看看,是不是多了什么图标,就查看一下。
经常遇到帮助NPC做吃的种蔬菜水果,地图上会出现NPC的头像,可以找到她去送给她,得到相应报酬,完成机会。
【工作机会】关于工作在报纸、电脑,地图上选择社区和工作选项
可以看到有工作和兼职的,两者时间要错开,要不会提示要辞去一方工作。看到小人工作中需求不行了,虽然时间没到,也可以差掉工作图标,小人就得到相应报酬出来了。
但表现条会下降,工作哪会提示什么没有工作,其实只要工作有显示就可以上班。
工作里可以保存小人找过的工作的辞职前的职位状态哈~~
十七、比较有用的终身奖励
有用的貌似很少啊,或者是因为莫名其妙的说明让我们发现不了它们的历害
1、学得快--------------第一个我都选这个,15000点。
2、三头六臂-----------精力是最残念的,恢复得N慢。话说,创建人物时选“沉睡者”后,用了最高级的床后也没有恢复得更快。一样的废啊。
职业方向的
1、办公室英雄----------上班用的
2、敏锐观察力----------这个和交际的获得50个特征后得到的成就一样,可是不加这个前期比较难弄到50个特征。根本就是矛盾啊。其实也没什么用,不知道特征,试几下就好了。反正讲了100个笑话后,基本上就无敌了。而讲100个笑话,只需要13个行动队列就好了。
3、君子之交-------------万人迷用的。二、三十个朋友啊,不好保持。
4、额外的创造力-------艺术家用的
5、著名作家、收藏帮手、园艺大师-----相应职业用很ORZ的
1、不食人间烟火
2、钢铁膀胱
3、绝对清洁
加了这些,和鬼没两样了。不吃不拉不洗澡............
十八、物品完全升级
厕所、浴缸、水槽
洗碗机(最差的那种)
自订门铃声音
火炉、炉台
摔不坏打不烂
(太多了)
垃圾压缩器
完美瞬间移动
改善餐点品质
连接全环绕喇叭
改变火的颜色
食物复制器
1. “超频”是“电脑天才”特征才可以升级,但不算在灵巧“独特升级”项目中。
2.洒水器在“家电”栏目的第3页,$90。
3.“连接全环绕喇叭”升级前先要考虑好,升级后全房子范围听得见,小心睡觉被吵到了。
4."自动照明”升级完毕瞬间很危险,因为它的作用是房子内有人它就开了,我小人第一次升级这个项目的时候马上被烧到了。不过有安全的方法:把火炉(我还是比较习惯叫壁炉)放房外升级后再***。
十九、买来的食物在随身清单里怎么放入冰箱
直接拖进冰箱里是不可行的,把鼠标移道冰箱上,点击冰箱,让后有个选项,(打开冰箱)之后把你随身物品拖进去。
多个东西放冰箱:打开背包,找到你想拖的物品,图标都是正方形的,在正方形的左上角有个三角形标志,可以观察一下,如果是单个数量的物体是没有这个小三角的。然后放东西的话直接拉那个三角的地方就可以了。
二十、拿报纸
等着,门口就会有送报的来了,然后就可以从报纸上找工作了。或者你可以直接到大地图里的每个建筑看一下有什么工作,可以直接到那里去申请工作。不过好像后面的资料片里有的工作在大地图里没找到,只能从报纸里找到,比如捉鬼工作(也可能是我没找到吧)。 二十一、电视节目加技能
如果你想在一个椅子让看电视可以先让小人坐在椅子上,然后打开电视,小人就会自动在椅子上看电视。只有几个节目可以增加技能的 比如“钓鱼乐” “美食好好吃” 可以增加技能的 反正你只要看电视的时候 看到模拟人头上有技能槽的话 就说明你摸你人正在看的节目可以增加技能的
二十二、酸臭掉的地狱生日蛋糕如何扔掉
你得买垃圾筒。。不是屋外那种
二十三、模拟人生3如何找人
两种方法:
首先,你可以打***给他,约好一起去哪里或者邀请他到你家里来。
第二,你可以在大地图里边查看他在哪里,点击每个建筑,都会显示建筑里现在有谁的,他不一定在自己家,也可能串门或者在某个商店公共建筑内。
例外情况: 任务找人,这个时候大开大地图,跟踪器会直接提示你要找的人在哪里了
二十四、怎么旋转家具 光标放在家具上,鼠标左键按住不放,家具上出现一个旋转图标,鼠标动就行了 其他:
一、模拟人生3职业篇介绍
一 科学界:
1级:人体实验标本
工资:$44/小时
周工资:$1210 上班时间:1-5
工作时间:9:00-14:30 技能需要:园艺1-4级
2级:实验室技师 工资:$53/小时 周工资:1460 上班时间:1-5
工作时间:9:00-14:00 技能需要:园艺2-5级
3级: 无用的装置发明家 工资:$63/小时
周工资:$1485 上班时间:1-5
工作时间:9:00-14:30
技能需要:园艺3-6级 灵巧1-4级
4级:堆肥分析员
工资:$97/小时
周工资:$1944 上班时间:1.2.4.5 工作时间:9:00-14:00
技能需要:园艺4-7级 灵巧1-4级
5级:人体实验标本
工资:$117/小时
周工资:$2336 上班时间:1.2.4.5 工作时间:9:00-14:00
技能需要:园艺4-8级 灵巧2-5级
6级:水生系统调查员 工资:$140/小时
周工资:$2800 上班时间:1.2.4.5 工作时间:9:00-14:00
技能需要:园艺5-8级 灵巧3-6级 钓鱼1-4级
7级:基因重组员
工资:$187/小时
周工资:$3364 上班时间:1.2.4.5
工作时间:9:00-13:30
技能需要:园艺5-9级 灵巧5-7级 钓鱼2-5级
8级:头号秘密研究员
工资:$224/小时
周工资:$4028 上班时间:1.2.4.5 工作时间:9:00-13:30
技能需要:园艺5-10级 灵巧5-8级 钓鱼3-6级
9级:生化人开发者
工资:$369/小时
周工资:$3642 上班时间:1.2.5
工作时间:9:00-13:30
技能需要:园艺6-10级 灵巧6-9级 钓鱼4-7级
10级:疯狂科学家
工资:$404/小时
周工资:$5454 上班时间:1.2.5
工作时间:9:00-13:30
技能需要:园艺8-10级 灵巧7-10 钓鱼5-10级
二 商业界:
1级:专业倒咖啡
工资:$27/小时
周工资:$810 上班时间:1-5
工作时间:8:00-14:00
2级:档案管理员
工资:$39/小时
周工资:$1170 上班时间:1-5
工作时间:8:00-14:00
3级:报表处理员
工资:$50/小时
周工资:$1500 上班时间:1-5
工作时间:8:00-14:00
4级:企业小螺丝
工资:$64/小时
周工资:$1920 上班时间:1-5
工作时间:8:00-14:00
5级:部门主任
工资:$89/小时
周工资:$3115 上班时间:1-5
工作时间:8:00-15:00
6级:部门经理
工资:$112/小时
周工资:$3920 上班时间:1-5
工作时间:8:00-15:00
7级:副总裁
工资:$141/小时
周工资:$4935 上班时间:1-5
工作时间:8:00-15:00
工资:$252/小时
周工资:$6048 上班时间:1.2.4.5 工作时间:8:00-14:00
9级:董事长
工资:$300/小时
周工资:$7200 上班时间:1.2.4.5 工作时间:8:00-14:00
10级:权力经纪人
工资:$329/小时
周工资:$2961 上班时间:1.2.4
工作时间:8:00-11:00
二、全职业详细介绍
游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。
主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高
升到十级,共十一类。基本收入大致在之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。 兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。
分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。 任务指的是但玩家的技能提升后,通过***找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。 副职,咳……首先就是所谓的资本主义尾巴了……什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的……还比如什么街头卖艺、画画、写书……当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等……还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等…… 关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度) 搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。 卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能。
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解
个人建议是:没有必要弄钱,越多越糟糕。钱多税就多,一旦忘记交税单了,搬家公司会搬走你N样东西,尤其是升级过的家电,很烦人的……其实该买的买了,钱再多就是累赘了……
送一台能永久保鲜的冰箱,靠近还有持续3个小时的+30心情buff。强烈建议作为首发职业,拿到冰箱再转职。
最佳的终极职业,虽然一次性上班时间比较长,但一周只要去一次就够了,安排时间非常方便。
升职要求的那个故事与回顾比较麻烦,要接见朋友,然后在电脑上“写”出来。另外,写的小说会更畅销。
罪犯职业是一个有分支的职业,分别是“盗窃”和“邪恶”。
盗窃方向回家时会带一些“战果”回来,有时候是很值钱的……比如能卖一万多的雕像……
邪恶方向能吓跑人、做坏事,据说还能破坏与家人以及与邻里的关系……
执法有分支:特务和刑侦。特务可以偷袭罪犯老巢,缺点是无法再使用罪犯职业和入股
***行业送警车一辆,刑侦行业送笔记本一台。
另外,报告是指像市民质询之后用电脑写的报告(如果市民不合作,就在24点之后去他家翻垃圾桶吧。)
医生行业是高收入行业,从未加薪的基础收入上就可见一斑……而且貌似有时候会用呼机要你去加班,可惜我只玩了两三周没能遇到就转职了……
研究是指每天带回来的研究日志,如果小人有工作狂属性的话,还是更建议加班而不是看日志。
需要注意的是,第五到第十级的工时中,周三和周日其实不是去上班,而是参加比赛,时间段是15-18。顺便,可以开签名。
音乐有分支:摇滚和交响。可以开签名会too,签名会都是转职之后能保留的……
政治行业五级后,需要开资金募集派对,来募集派系竞选资金……然后会经常面对贪污竞选资金的诱惑……
另外,政治职业后期可以写政治回忆录……辞职后保留……
作为一个疯狂的科学家,可以为家里的什么沙发啊、橱柜啊、冰箱啊、烤炉啊什么的随机附加各种正面负面的buff,还能成功的引起火灾……
还好,碰到不喜欢的buff,可以取消……
商务六级之后需要经常加班开会来增加表现,不过每次开会有750的补助(一次补助都快赶上中期的工资收入了)……
顺便,第十级职业和第九级职业的周收入差,我也觉得很?……但我确定没弄错…… 三、建房技巧
先说说建造高墙和矮墙,也就是传说中的辅助墙法 首先要用到一个秘籍CONSTRAINFLOORELEVATION FALSE
比如,要把地基升高
在旁边建一面墙,使用这个地形调整工具
从旁边的墙上一层平面拉过来,这样就ok啦
如果是其他楼层,旁边的辅助墙就要盖到相应层数
在楼层结算时,地基是计算为一层的,比如要拉高2楼那就要在旁边建3层墙面
然后升高辅助墙处的地面高度
其他的一样
这样,2楼的墙就被升高了
ps:我建议调过的楼层要使用电梯,因为楼梯太占空间,放置电梯时,关闭秘籍即可
矮墙半墙方法类似,不过要先在地面挖楼梯降低高度好结算,其实降低地面高度也可以,只是掌握不准高度问题
这一部分就只发半墙辅助墙的建法截图
我觉得这一张图的信息量足够大家理解了,就偷个懒
这种高度的半墙可以实现在室内建造拐角楼梯,个人认为比较鸡肋,有兴趣的可以自己摸索或者实在不行来问我
关于辅助墙就说这么多下面说连接一般高度地基和地面墙的方法,一般用于车库什么的,简单实用
规划好要连接到一起的带地基和不带低地基的房间,开始时候都要有地基,把不要地基部分敲掉
然后补上空出来的墙面即可
在屋顶(地面以上楼层)加盖地基的方法,秘籍placefriezes on\off可以实现
小白版基础建房指南
万人迷的水百合街72号镇楼。。
M3建房有两种基本方式:
第一种,扩建。这是指针对已有的自带房屋进行全面的修改以及扩充,一般是指在游戏过程中随着小人慢慢挣钱慢慢扩大的方式。也是最能根据小人家庭需求变化而跟进的一种方式。
第二种,新建。这是指从无到有完全建设一块空白地皮。新建又分成游戏内建设(每家庭自带现金),和从城镇编辑器建设(随意建设)两种方式。
为了节约时间,我们直接采用后者,这样没有现金的限制。也能更快的搭建出一个比较初级的例子。
在这里我选择了日落溪谷的太阳颂大道9号。
就是这个空白地段。
那么第一步应该做什么呢?
个人建议,首先先浏览一下这条街道上的其他房子。这是因为当建设一套房子的时候,你总会希望它不至于和周围的环境太过于脱节。这并不是说完全另类的风格不好,而是从总体上来看,更能符合于整个社区的风格。
比如,我们可以看看邻居家,也就是太阳颂大道7号的风格。
这是一个带封闭式前院带地基两层建筑,木质材料,有一楼露台和二楼阳台。 或者太阳颂大道5号,马路对面的那家。
开放庭院,带地基的两层建筑,木质材料,有一楼雨台和二楼阳台。 那么回到我们自己的地皮上来。。。
这里我用瓷砖和围栏把咱们的地图标示了一下方便浏览。
现在要开始研究一下咱们自己的地皮。
这就是咱们这块地皮的范围,一个长大于宽的地皮,和它相对的临街情况。 这会导致什么结果呢?
最直接的结果就是,如果这个房子要带1个车位(或者1个车位的车库)那么将有这些区域将被划分出去。
这是一车位
或者一车库
请注意,最小的车位“车之窝停车位”是3x7的用地,而车库的门是4x1的用地,也就意味着,如果是造车库的话,将要额外横纵各多占用最少1格(需要额外一个容纳门),即4x8的用地。
为什么要先考虑车位?
因为这是将被划分出去的区域。建房的一个大基础就是提前考虑那些地区是要划分出去的。这样最终留下的是真正的建筑区。
许多人都说,我只会建方的房子。不会建别的式样的。
是的。如果诸位有幸能够见证一下西方的房屋的话,就会发现,其实他们的房屋就像是搭积木一样,用一个又一个的框架搭积木一样拼接出来的。
这是因为西方的房产是以房间来计算的,并非是平米。
就像这样。
首先,建房的时候请考虑是否要建地基。在游戏里,地基这样东西会垫高房子,起到很奇妙的美观作用。当然,反过来来说,增设地基是一个不算太大的额外开支(地基+楼梯)。
这里我先拉了16x8的地基。
有了地基就必然要有楼梯(废话,不然小人怎么上去。。)
哪怕是楼梯,其实也可以玩出花样来。
比如这三种,都是有地基的情况下对于楼梯的不同选择
哪种更好看?没有更好看的,只有是不是符合建房风格的。
这是讲留空区域排除以后的情况,大体上来说,这还是一个方形的房子。 M系列房子最重要的是什么?
使用的舒适度(废话)。
所以从现在开始,我们要考虑的是怎么舒适的将空间分离,并且将多余的空间美化掉。
(于是快进)
于是就变成了这样。
接下来要考虑的,是如何划分房间。
这包括是否要增设地下室/2楼/3楼。
游 戏里的时间流逝的非常的快。即便是下个楼梯,如果远了的话,搞不好上个楼得要个半个小时。这是非常讨厌的事情。由于小人完成任何工作都是以小时计算的,作 为监护者,你绝对不希望出现小人要绕道做事的局面,而且,如果扩展太大,也会导致不好管理的局面(作为手残党和忘记空格党,我表示这是我永远的痛)。
所以在建设的时候,一定要先想好,究竟什么地方是小人的主要生活区。这包括衣食住行的绝大部分。
分割空间是个很麻烦也很重要的事情。当然如果用蓝图的话,会把整个过程简化掉。
不过我们先不考虑蓝图。
那么假设我现在建的房子是单层的,适用于一个工薪阶层的三口之家。那么至少我需要下列房间。
一,主卧室
二,孩童卧室
四,卫生间
这是构成一个三口之家最起码的空间(假设这个家庭很穷很穷)。
所以最起码来说,我们需要5个不同的空间。
当然,有一点是需要提醒的。5个不同的空间并不代表说需要5个不同的房间。因为有些空间是具有共同性的。所以在建设的时候,需要考虑一下共同空间的容纳性(这也是一种风格)。
在分割房间的时候另外一个话题,就是留空。
房间并不需要顶墙就是最合适的。排得过满,会导致房子看起来非常非常的拥挤。 (无节操快进)
这里我用不同的地砖标示了分割之后的各个不同的生活空间。可能看起来不太舒服,没事儿,一会儿我们再折腾。
想家里有点上档次的感觉吗?
其实就是露台。。。。
这里我还用了半墙做了个小分割。
相信明眼人已经看出来这两个空间是做什么用的了吧?
其实就是这个。。
当然这里只是举个例子,只是想说明公共区域的共通性的问题。
我们也可以用独立房间,或者是开放的拱门来分有共通性的房间。
然后我们稍微装下门和床,来看看效果。。。
(快进,快进!)
由于粗心大意的楼主为了先说明房间分割的问题而无视了大门的存在。。。 于是为了装门又敲掉了一点露台,,,
这是装上窗子以后的大体情况。
请注意当使用门窗组合的时候,尽可能的使用同一资料片的东西,这是为了房屋的整体性。
当然这仅仅只是一种风格,用不同风格来搭的话也会有不同的效果。
这个就是平面图。。
嗯,有点歪。。。
咳,咳。。。
好了,下面我们来看看细节问题。
到此为止,我们的房子还是处于超级半成品状态。
由于内装是要根据个人审美和自己的UI库大小而定的,所以我们现在不进行内装的步骤(其实是可怜的楼主拿错的笔记本出差,这个本子上面没有任何UI)。。。 下面我们来继续折腾房子本身。
前面我们说到一个问题,就是小区的整体性。与同一条街的5号,7号来比较的话,我们的房子外观上是非常非常的不耐看的。
那么我们现在来继续修正它。
首先是外阳台的修正。我们希望这个阳台最起码看起来比较舒适。
那么,我们可以这样。
然后根据整个社区或者街道的情况选择一款相近的贴纸,具体的色泽最好用自定义调整一下色泽的饱满度。
这里毫无节操懒惰成性的楼主直接选了一个让人抓狂的贴纸。。。
于是房子就变成了这样。。
然后让我们来研究一下房顶的问题。
绝大多数不耐看的房子,除开屋子方方正正的有些没有特色以外,还有一个问题就是房顶却是挺傻的。。
比如。。。如果开了自动房顶,那咱们的房子就变成这样了。。。
怎么看怎么都一股子怨气加村气。。。
首先,我们把房顶给填上。。。要不我怎么看都觉着难受。。。
好,那么填完以后,咱们的房顶就变成这样了。。
接着,我们开始想办法弄美化它。。
房顶有很多美化的途径,有些UI就是专门为房顶设计的。比如,阁楼的斜窗UI。诚然,使用UI会让整体边得简化(因为是预设的关系)。
那么如果不用预设,我们应该怎么处理房顶呢?
错落安放是一种最简单的办法。具体的实施方式就是不一次用拉满整个屋顶,而是区域拉。
比如就会变成这样:
这是侧面:
虽然没有达到最美化的状态,但是最起码比一次拉满整个房顶,或者干脆让AI拉房顶好得多。
当然这是比较简单的步骤,下面我们来说说另外的方式。也就是,加建半层。 说到半层,实际上是使用了游戏控制器中constrainfloorelevation false这个指令。
在M3中,房子的高度是按照平面计算的(Sorry,这句话应该加粗加红,但是我时刻忘记签到。。。)
这句话怎么理解呢?
我们来看看这张图。
在这张图里,地基上方的承受格,与墙体上方的承受格是在一个水平面内的,尽管他们不是在一个高度上。
在默认游戏中,处于不同高度的同水平面层是无法相邻放置的。这句话不好理解,但是如果我们自己建房的话,就会发现地基旁边是无法联接墙体的。
当我们使用了constrainfloorelevation false之后,这个默认的禁令就会被开启。于是,我们就可以把不同高度的同水平面层放置在一起了。
这个是效果。
这样,两个不停高度的同层水平面会被强制联接在一起。当然,效果是相当的惊心怵目。。。
然后我们可以这么干。。
在开启constrainfloorelevation false的同时,用
拉强行拉平不同高度的同水平层。
请注意,在拉的过程中,所有的同水平层的不同高度,会被拉到工具点选起始位置的高度。
成功的例子:
这样,墙体和地基的可承受格子就处于相同高度了(于地面来说是第二层)。 失败的例子:
这样的话,地基就被拉成墙体的高度了。。话说如果这样我们还不如直接建墙体呢,对不?
这个命令有什么用呢?
我们可以利用它的强制特性来干一件事儿,就是把一面墙体拉低到我们想要的高度(请记住,只是高度,但是水平层是不会变的)。
地基的高度是1/4个墙面。由于地基不能扔在地面以外的高度,所以当我们想要某一面墙略微增高的时候,就可以使用这个命令。
那么,我们现在来实际操作一下。
重申一下,由于地基是1,墙体的高度是4的话,那么现在我们的房顶的高度,是5。如果直接在地面建墙并拉低的话,那么二层将会是3的高度(难理解?看下面的图片)。
就是这样。
这对于咱们这个房子的屋顶来说,还是高了。
那怎么降低呢?
我们可以利用梯子。
当我们选择梯子的时候,在平底上往某个方向拉伸的时候,梯子会下陷。 就像这样:
每下陷一格,相当于1/4个墙体高度。
比例如这个图。。
那么我们现在可以这么干。。。
先用梯子下拉4格,使地面水平层低于正常水平层。。
然后敲掉梯子,建一个地基,加盖建一个墙体,比如这样,
然后往上加一个墙体,就变成这样一个高度,
它比房屋的第二层要低很多,也就达成了我们想要的半层(这里应该说1/4层的效果)。
然后我们来拉一下咱们房屋的第三水平层的高度(地基为第一高度,第一层墙体为第二高度,第二层墙体为第三高度)。
于是就变成这样了,
整个的步骤需要多次练习,因为开启了constrainfloorelevation false以后,楼梯操控有些困难。
然后我们继续把楼顶拉满,如同这样,
然后我们把它拉平。。。
再涂上难看的壁纸(大雾)。。
(这里为了区别半层的情况,没节操的楼主把一层换了个壁纸方便大家浏览)
这样的话我们就出现了一个天台。
如果仅仅是需要天台的话,我们可以用半墙替代的。
我们并不需要天台,而是为了加高房子。
那么,我们继续修改。。
然后就变成这样了。
看起来似乎和普通的房顶一样,但本质上是不同的。由于被拉平的墙体仍然算成是一面墙,是可以往这面压低了的墙上放置在屋顶上放置不了的窗户的。 悲剧的楼主兴致冲冲的建完发现几个特殊的窗子的UI不在这个笔记本上,无法演示具体的效果。。。
那么,如果我要一个半层的话呢?
其实原理是一致的。
让我们回到快进的某一个环节。。。
现在,房子的左侧是被加高了的平台,右边则是正常区域。
那么我们现在重复上面的步骤,先在右边建立墙体,铺上地砖,然后从平台区拉楼梯上去。
这是效果,
好的。。那么,今天的小白建房课程暂时到这里结束了。。。(其实是楼主的本本马上没电了,还在码头转悠楼主好可怜。。。)
如果还有什么想一起讨论的,不妨大家一起讨论讨论。。或者留下你的信息,我会尽可能的尽快回复。。。
就完了吗.?还是只是第一部分完了
黑色是装饰半墙夹层(1L和 2L之间),不做转角楼梯,能直接通1L和2L吗 关于混合夹层的使用。
(快进建房中)。。。
这是类似于这位朋友的房子的一个模型,包括了地面一层,以及第二夹层。 这位朋友的问题在于,他无法将放置在地面的楼梯越过一层与夹层的间隔,链接夹层上的空间。
首先,让我们切换一下视图研究一下具体的情况。
这是第一水平高度层(地面墙体层):
这是第二水平高度层(拉低墙体层):
这是第三水平高度层(楼房的第二层)
这里我们来介绍两种方法。第一种比较暴力直接了当,就是使用外楼梯。
外楼梯是一种无视水平层、完全取决于高度的设置方式,所以我们可以这样做:
这样,从第一水平层(地面),可以越过第二水平层(拉低墙体的夹层),到达第三水平层(墙体包围的层面)。
上面的方法很简单,但是。。。很难看,对嘛(妈蛋楼主!难看你还说。。)? 那我们现在来改进一下这个方法。
首先,我们在一楼放置一个楼梯(为了方便大家浏览,这里随便扔两个灯照明下)。
那么这个楼梯会到哪儿呢?
与外置楼梯不同,内置楼梯是按照水平层高度定高的(请牢记这点)。 所以地面的楼梯到达的区域是位于夹层的地区。
而这和我们的最终目的地的水平层,也就是夹层上方还差一个水平层。 于是我们需要切换到上方的水平层,然后敲掉一部分房顶砖。
就像这样,
最后,让我们来放置由第二水平层到第三水平层的楼梯,
就像这样,
(为了方便浏览,楼主填了一下墙来区别第二与第三水平层的差距,并且扔了两个灯照明)
这样,我们就达成了从楼房一楼(第一水平层)到达夹层(第二水平层),并从夹层到达楼房第二层(第三水平层)的目的。
最后,我们围上围墙,看看效果。。。
这是内视图。。。
这是外视图。。。
上面的小技巧中,楼房夹层(第二水平层)到楼房第二层(第三水平层)的楼梯,是被判定成外置楼梯的。
请牢记,外置楼梯是无视水平层高度,而考虑的是实际高度的。
内置楼梯是水平层定高的。
旋转梯和电梯也是水平层定高的。
唔。。。那么我们今天来讨论点什么呢。。。
昨天说我们今天来讨论一下细节问题,但是楼主手上并没有特别合适的讲演题材。。。
楼主皱眉中。。。
好的,那么我们现在来讨论些关于建房中比较常见的。。。缺点?
(快进拆楼中。。。)
我们今天换一个城市,来到了风景如画、某大神建了农场导致楼主精神压力巨大的阿帕鲁萨平原哈雪勒巷67号。
就是这个地皮,
好的。。现在我们随便这么一拉,就拉出一个方形的房子。
就像这样的。
我们假设这是游戏初始的时候使用的房子。
那么随着游戏的进行,家庭的人口逐渐增多,房间会慢慢开始变得不够用,这个时候我们就需要开始扩建。
大多的时候,我们的扩建是习惯性的在已有的房子上增加需要的房间。 比如这样。。。
或者是我们加建二楼扩充面积,比如这样。。
怎么看起来就这么别扭呢?怎么就和其他大神的房子就那么的不一样呢? ***有很多种,但是最终落到实处的就是规划问题。。。
另外一个,就是承重设计的问题。
举个例子。。
我们回到一层的平面图。
啊,我们的小人生宝宝了,她的弟弟要结婚了,家里还要养猫猫狗狗的。 那地方就不够用了。
现在我们来大改造一下,首先增加需要的空间。。
中文中,我们常说凹凸(曼!----滚蛋,没有曼!)。其实这就是使房子产生变化的最基本的一个方法。
比如,最简单的,我们可以这样。。通过对利用凹与凸的方式改变房子的外表。
然后,我们可以进一步的使它看起来更加有趣。。。
比如这样,利用斜体墙。。。
抱歉诸位,倒霉的楼主连续遇到了10多次的12和各种闪退。。。
最终只好暂时放弃这个房子。重新另开一个。。
在跟本本各种勾心斗角,卖萌苦逼,威胁利诱败下阵来的楼主又一次回到了哈雪勒巷67号。
望着一望无际的大平地,楼主心里真心有十万只啥啥奔腾而过。。。
有不少的朋友喜欢大型公寓,或者说喜欢群居生活。诚然,大学城自带的室友系统很大程度上是满足了这种要求。然而不带大学城的同学们就比较郁闷了。 此外,正常游戏下建一个群居公寓的购置费用是相当惊人的(因为是按照用地总格数计算的)。此外,在建设的过程中,因为调整房间结构,总会有些边边角角的地方让人很不满意。留着吧,它又放不下任何东西;敲掉吧,它又特别破坏美观。
下面我们来说说怎样在一个用地设置公共区域,隐藏区域。
在这里我们需要用到另外两个控制台命令,第一个是buydebug on,允许我们使用游戏内的任何系统物品,激活以后,在F2模式(购买模式)下会多出一个“?”选项,里面就是各种系统物品。
另外一个是,restrictbuildbuyinbuildings on
这个命令的作用是解除在受限房屋内的购买与修建权限。这个命令有些不太好理解,没关系,我们继续做栗子。。。
首先,我们随意拉一个房子出来。
比如这样的。
现在,我们的这个房间的总价格是:
然后,我们在激活了buydebug和restrictbuildbuyinbuildings以后, 在购买"?"里找到这个东西,
这个东西有什么用呢?
它会把一个封闭的空间,从家庭用地中分割出去,这意味着,这是我们主控的小人无法达到的地区。同时,这个空间将不再计算在我们的主控地区。
这里请留意一下,每一个要排除的空间都必须要放置一个隐藏球,哪怕是像图示中,其他的房间是属于另一套套房的。
当排除完成以后,现在的房屋价格是,
最后,我们找到“?”中的另外一个球,就是公共区域球,
这个球的作用是允许其他非主控市民和主控市民同时自由进出一个场地,就像公共厕所一样。当然,公园的属性是因为它全图默认开放,而我们这里是仅限某一个或几个区域开放。
然后,我们把它放置在中央过道里,就像这样。。
然后我们按住ctrl+shift,点击隐藏的房间的门,把它们制定给NPC。。。 这样,在游戏中,就会有NPC前来入住。
然后我们就可以敲门拜访,或者用呼叫器拜访了。
这个就是实际游戏中的情况,被隐藏的房间就会被遮蔽掉。
因为只是举个栗子,现在还没有NPC来入住,自然也就没有办法去拜访它们。。 刚才有朋友提醒,说这个教程游侠上有,楼主急忙去找了一下,果然是有。。 那就当做是一个传播好了。。
楼主再想想,还有什么东西可以一起讨论一下的。。。
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