魔兽世界伤害数值同样的装备为什么数值都是一样的...

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魔兽7.0装备数据分析 项链戒指一个孔等于68装等
  魔兽世界7.0数据分析:项链戒指上一个孔到底等于多少装等?***是68。  为什么叫装等世界  首先需要简要介绍一下为什么一度被称为装等世界。  说简单点,原因就是对于部分职业/专精,主属性收益较绿字收益高的多。  比如一件 720 的好属性装备和一件 730 的渣属性装备,虽然 720 加的都是你要的属性,730 加的都是你不要的属性。  但是 730 比 720 多那么一些的主属性带来的收益,已经能抵消掉副属性的差距,甚至还有收益富裕。  这样就导致了 730 装备比 720 好的现象。  因此装等世界就是这么来的了。  当然,上面所说的只限于部分职业/专精,而不是整个魔兽世界。  军团再临里的项链戒指  LIVE 里,我们知道,项链戒指和其他部位护甲一样,有着主属性、耐力和绿字三个部分。  在军团再临里,暴雪对这一点进行了调整:项链戒指上不再带有主属性。如图所示:   这里我们就需要考虑一个问题:对于项链戒指还是装等世界么?  ***自然不是了。高装等渣属性只会带来更多的耐力,而不会带来更多的主属性。只要装等差距不大,低装等好属性的项链戒指比较高装等渣属性的是有一定优势的。  当然,上面所说的同样只限于部分职业/专精。典型的例外就是坦克职业,因为耐力对坦克是有收益的。  一个孔到底有多值钱  现在我们来考虑这样一个问题:项链戒指上的一个孔到底相当于提高了多少装等?  这个问题有着如下前提:  1.认为耐力的收益忽略不计。  这一点适用于大部分 DPS 和治疗职业,对于坦克职业可能不适用。  2.不考虑绿字属性优劣带来的影响,即认为所有绿字同样优秀。  比如某 DPS 职业属性收益为 2 急速 = 1 精通,假设有一个戒指是 700 装等 1600 急速 800 精通,则其绿字总分为 = 1600 (单位为精通)。在军团再临里,一个蓝色品质的宝石可以提供 480 点绿字,则插上精通宝石后绿字总分为 0。  但是如果这个绿字加到装备上,会产生一个 7xx 装等的 1920 急速 960 精通的戒指,其绿字总分为 =1920,低于插宝石的 2080。  上面说了一大堆,我的核心结论是:  宝石带来的装等提高比实际装备被的装等提高更划算,因为宝石可以将所有属性集中到你收益最高的那个绿字上。  3.装等范围为 820~895。  即 5H~橙装的装等范围。  在以上两个前提下,我们就可以开始计算宝石的收益了。  利用暴雪的 itemBonus 系统,我们可以方便的将一件装备的属性 scale 到任意装等。  比如 1000 装等的痛苦术职业饰品。   通过下面的 lua 脚本可以输出一件戒指 scale 到 820~895 的属性总和:  对结果进行线性拟合,结果如下:   丢到 Excel 里看一眼:   最后的拟合函数为:  总绿字=7.08*装等-4176.1  为了避免项链/戒指底子有问题带来的结果偏差(比如 865 的达拉然戒指总绿字比 850 戒指还低,就是因为达拉然的底子有问题),楼主重新选取了二十余枚不同装等、不同属性、不同来源的项链/戒指,得到的结果都是支持以上函数的。  这样我们就可以下一个结论:项链/戒指上一个装等等于 7.08 总绿字。  注意:上面的结论依然是在最开始所说的三个大前提下的。  在这个结论下,我们很容易计算出,一个孔插上 480 蓝色品质宝石后,相当于 480/7.0=67.80个装等。  实际情况的对比  楼主的 840 带孔戒指,算上孔后总绿字为 2249。   而传说中的 895 装等橙色戒指总绿字为 2172。   如果你有一个特效没啥用的 895 橙装戒指,和一个 840 的带孔戒指,那么是选择带 840 的打的高?还是选择 895 的装个逼?这是个问题。
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