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[综合]DNF战场(PVE)系统全介绍
日14:07  
DNF记者团 淩 
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战场系统初介绍:
在国服开放前,DNF的战场系统国内以及国外的大多数玩家称之为PVE。
所谓PVE,即 Player VS。 Environment ,玩家对抗环境的游戏模式。区别于玩家跟普通怪战斗,PVE系统也可以加入玩家之间的斗争,简明的说法就是:玩家所扮演的角色与身边所有的环境因素进行斗争,包括怪物,自然环境,其他玩家。
DNF的PVE系统基本等同于以往很多游戏的PVE模式,对玩家的攻击需要自己手动开启杀戮模式,在游戏中可以通过鼠标点击界面左测的双刃LOGO和使用快捷键DELETE来切换对其他玩家攻击的设定。(PVE战斗开始默认是和平模式,无法对玩家进行PK)
DNF战场系统基本设定:
1。进入方式:
有DNF经验的玩家基本都知道,进入对应地图等级的频道刷指定区域的副本地城,会给予频道经验加成。
战场的开放设定也是类似的,根据对应地图等级的频道来开放对应等级的战场副本。
所以玩家要进自己等级段的战场副本,就必须进相对应的频道。
战场一共分成20~30 30~40 40~50 3个房间。同上所述,对应的频道才会开放对应等级的战场房间,例:
点击游戏界面右上角的双刃LOGO(国服和谐区该图标是大炮),会弹出战场房间选择的界面,一共是3个。
同上面所说,对应所在的频道,会有一个房间呈可进入状态(当然人满了自然会没法进),其他2个是灰的。
在有天城领主LOGO的线会开放20~30等级段的战场(其他频道依此类推),点击该级别段战场房间的选项后,会弹出一个房间人员列表(同PVP),如果没满点进入即可。
2。进入条件:
第一,需要对应的等级才能进对应等级段的房间。
第二,必须还有疲劳值,进入1点就可,开启战斗后会每图3点疲劳消耗,一共10图,整次战斗结束消耗30点。
第三,需要付出一定的游戏,根据不同等级段的战场付出的不同,等级段越高需要越多。
第四,房间必须为8人(最大人数)未满的情况下才好进入。
3。战斗开启条件:
战场单个房间最多只可进入8人,在进入4人后,系统将自动开启PVE启动倒计时,倒计时结束时,满足≥4人的条件系统就会自动开启战场,如果倒计时中途有人退出导致少于4人,将中断倒计时,再次满足4人条件后重置倒计时并且重新启动。(PS:由于网络和游戏本身的问题,如果在倒计时即将结束的时候,有人进入房间,并且在倒计时结束前玩家之间在数据加载上未完成,很容易就会造成除了那个最后进入的玩家外,其他人都被无故弹出房间。。。而且战场也会正常启动,结果想当然就是一个人刷战场,经验来说会少很多)
4。战斗地图介绍:
战场的地图始终是一个,但需要刷10次,每次的怪物也会稍有不同,越往后越强大,数量也越多。
地图的怪物数量根据参与战斗的玩家数量会进行调整,参加的玩家越多怪物越多,最后战场成功后的经验奖励也会比较多,所以推荐多人参与,人多可能竞争会激烈,但经验绝对不会少。
地图整体纵向是标准地图大小,横向很长,最左侧和最右侧都有1个NPC,该NPC贩卖PVE专用道具,玩家购买其出售的道具就必须使用自己消灭怪物或者玩家所获得的FP来购买(FP后面会详述)。
同样,在2个NPC的附近,是2个GBL堡垒(就是森林那种,会扔冰扔火扔石头,可破坏,破坏不+FP)。
怪物会逐渐刷新,杀掉一些后会重新出现一些,一般越往后越容易出精英怪,最后当然是出BOSS。
怪物基本是火焰GBL、投掷GBL、堡垒工、雷鸣GBL和夜叉狼人、艾力斯狼人及火焰龙炮,雷鸣GBL,2种狼人和火焰龙炮是精英怪,BOSS是GBL头领。
NPC贩卖物:
HP、MP50%恢复药水=价格30FP,
速度药水(提升所有速度10%,持续时间半小时,效果可叠加,最多5回)
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前瞻消息 国服DNF战场系统详细介绍
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精华内容要回顾
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  本文所用图片为国服内侧时期战场截图,系统详细介绍为韩服资料。
  如果有的骨灰玩家相信也会感到非常的怀念的。相信今后此系统也会再次在国服开启的。
  DNF的战场系统又称为PVE。在杀怪的同时玩家可以通过鼠标点击界面左测的双刃LOGO和使用快捷键DELETE来切换对其他玩家攻击的设定。(PVE战斗开始默认是和平模式,无法对玩家进行PK)
  1.战场模式分为20~30 30~40 40~50 3个房间。玩家需要进自己等级段的战场副本。
  2.必须有疲劳值,进入1点就可,开启战斗后会每图3点疲劳消耗,一共10图,整次战斗结束消耗30点。进入战场需要付出一定的游戏金币,不同等级段的战场付出的金币数量不同,等级段越高需要越多。每房最多8人。
  3.在进入4人后,系统将自动开启PVE启动倒计时,倒计时结束时,满足&4人的条件系统就会自动开启战场(也可以房主手动开始)。
  4.战场模式与死亡之塔比较像始终一个地图,会刷新10次怪物,杀掉一些后会重新出现一些,一般越往后越容易出精英怪,最后当然是出BOSS。
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