欧陆风云3厌战 神风 有关十字军战争和厌战...

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欧陆风云4字体模糊
地方大,字就大呗!字号大小完全取决于你行省的大小,国家名字字号大小也取决于你连成一片的国土面积的大小。先到巴西的角上然后沿拉美大陆过去。之后部队也可以在这里修下船,完事记得取消租港要钱。 3、无理由宣阿兹台克,打完狂割地,能割多少割多少,把它产金子的全要过来。 4、...mil这三个也可以了,分别对应行政、外交、军事点。 区分大小写,不输入数值默认给你999点,输入数值要空格(输入秘籍的地方看不出是否空格,只能自己感觉) 欧陆风云4是一款... 不需要建造殖民队 就跟商人,外交家,传教士一样,你需要有殖民家 但是一开始默认是没有的,你需要解锁对应的理念才能提高殖民家的数量上限。 有了殖民家之后,你就可以... 鼠标停留在创造核心那个按钮上悬停会儿会有提示,下面有影响相关数值的因素条件,一般同文化同信仰好货的,异端信仰和文化就费劲,尤其是西方国家同化穆斯林,惩罚度极高啊... 海战和陆战的逻辑是一样的 你会发现海域也是分一个个格子的, 你的舰队和敌人的舰队在同一个格子碰到的时候就会开打 也是和陆战一样拼火力,冲击,士气 单说就是探索理念出到底,拿到对自然宗教的永久宣战理由,让大土著和本土小国都进玩家的包围网,对土著用殖民扩张的理由宣战,打赢,占本土想割的地,和土著议和,割本土的地...欧陆风云4中,宣战是要有宣战理由的,通常是要让外交官去伪造核心,但是这个起码要1年以上,另外不接壤(包括同海域)还不能伪造核心。 没有宣战理由宣战会掉2稳定,要花费起...在一段时间内也不太会有。 别的不说,p社做出来的游戏有一个共同的特点--吃CPU+吃内存。不说别的,手机的处理器,跑得动么? PS 手机上战棋类推荐一款吧,欧陆战争4,可玩性... 【转宗教的方法】 1、同宗教组内转国教 1)战争认输大法,只要自己的所有省份的分数合起来不超过100分,找一个同宗教组的异端开战,打满100战争分,认输即可同宗教组转...
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欧陆风云3神风 中文版
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软件语言:简体中文
软件分类:其它游戏
软件授权:免费软件
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软件类别:国产软件
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应用平台:Win All
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欧陆风云3 中文版
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欧陆风云3神风 V5.1 中文版
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订易宁:欧陆风云3神风实用修改教程 欧陆风云3修改
易宁:欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改 用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player={中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500trade_tech_investment = 2500land_tech_investment = 2500naval_tech_investment = 2500stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25colonist_placement_chance = 25missionary_placement_chance = 25spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25naval_forcelimit_modifier = 25army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100global_regiment_recruit_speed = -1global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间 用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 替换为end_date =即可三.加快科技发展速度(举例中国) 用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改 1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)
用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt文件,查找enable =han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id =0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。 2.修改势力拥有兵种(举例修改明朝拥有兵种)
用记事本打开游戏目录\common\countries\Ming.txt文件,historical_units ={括号中的即使该势力拥有的兵种,添加或减少即可。如希望汉族八旗步兵、绿营骑兵只有明朝拥有,则依次打开游戏目录\common\countries\Manchu.txt文件、qin.txt文件、wu.txt文件、xia.txt文件,删除其间的han_banner和reformed_manchu_rifle语句即可,这样做的意义在于防止修改兵种能力后,使计算机对手兵种也同步加强。 3.修改兵种能力(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\common\units\han_banner.txt文件,将内容替换为:# Han Banner Armytype = infantryunit_type = chinesemaneuver = 1000offensive_morale = 1000defensive_morale = 1000offensive_fire = 1000defensive_fire = 1000offensive_shock = 1000defensive_shock = 1000
用记事本打开游戏目录\common\units\reformed_manchu_rifle.txt文件,将内容替换为:# Reformed Manchu Rifle Tacticstype = cavalryunit_type = chinesemaneuver = 1000offensive_morale = 1000defensive_morale = 1000offensive_fire = 1000defensive_fire = 1000offensive_shock = 1000defensive_shock = 1000 4.修改兵种名称(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\localisation\text.csv文件,查找汉族八旗步兵,替换为中国步兵。查找绿营骑兵,替换为中国骑兵。备注:中国单位asian_arquebusier 亚洲火绳***兵asian_charge_cavalry 亚洲冲击骑兵asian_mass_infantry 亚洲征募步兵asian_musketeer 亚洲滑膛***兵chinese_dragoon 亚洲龙骑兵chinese_footsoldier 亚洲攻击步兵chinese_longspear 亚洲长矛步兵chinese_steppe 亚洲草原骑兵east_asian_spearmen 东亚矛兵east_mongolian_steppe 改良亚洲草原骑兵eastern_bow 东亚弓骑兵han_banner 汉族八旗步兵japanese_archer 亚洲长弓兵japanese_footsoldier 亚洲防御步兵japanese_samurai 日本骑马武士manchu_banner 八旗骑兵mongolian_bow 弓骑兵reformed_asian_cavalry 改良亚洲骑兵reformed_asian_musketeer改良亚洲滑膛***兵reformed_manchu_rifle 绿营骑兵五.删除派系 用记事本打开游戏目录\history\countries\MNG - Ming.txt文件,删除下列内容:faction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucratsenuchs = 80六.加快行军速度(对计算机对手同样有效,慎用) 用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,替换相同条目内容:10.0 #MDEF_INFA***Y_SPEED_,10.0 #_MDEF_C***ALRY_SPEED_,7.55 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,60.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,100.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,40.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_,60.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,提醒您本文地址:
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