这个配置打魔兽世界玩一会就卡DS, 为什么一会不...

导读:1巨龙之魂-莫卓克PT团队配置10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)Boss攻略坦克:两个坦尽量贴近BOSS承受践踏的双倍伤害,减护甲的debuff叠到3-4层的时候就换坦。团队装备好的话,可以尝试1坦,因为debuff叠到6-7层的时候,BOSS差不多施放大
1巨龙之魂-莫卓克
PT团队配置
10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)
25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)
坦克:两个坦尽量贴近BOSS承受践踏的双倍伤害,减护甲的debuff叠到3-4层的时候就换坦。团队装备好的话,可以尝试1坦,因为debuff叠到6-7层的时候,BOSS差不多施放大地吞噬技能,足够时间消除坦克身上的debuff。
近战DPS:因为最靠近BOSS的两个人会承受践踏的两倍伤害,所以近战dps要最远距离输出,避免吃到践踏的双倍伤害。 远程dps和治疗:尽量和BOSS保持25码以内的距离站位,否则无法和团队一起分担践踏伤害。
安排3个远程去分担水晶的爆炸伤害(25团队安排7个左右),在水晶出来后第一时间跑过去集合。
BOSS施放大地吞噬后,全部人立刻跑到岩石后面躲避伤害,在2块岩石的空隙间能远程输出BOSS而不中大地黑血伤害。
P1分担水晶爆炸伤害,P2跑石头后面躲黑水,如此一直循环。当BOSS血量到达20%时会狂怒,使他的攻击速度提高30%,并使他所造成的伤害提高20%。开英勇/嗜血用力输出BOSS即可。
共鸣水晶:莫卓克将一个爆裂水晶召唤到战场上,在12秒后发生爆炸。爆炸所造成的伤害由三名随机玩家分摊,伤害总量将根据各个玩家与水晶之间的距离而增加。[致命]
被连线的玩家自觉去水晶那里集中,爆炸前保证血量过半。当然也可以找固定的人员去水晶那里集中。
大地将你吞噬:莫卓克运用大地的力量把所有玩家朝他拉过去,每秒对他们造成等同于最大生命值5%的物理伤害,持续5秒。当大地的力量将所有玩家朝他拉过去的同时,莫卓克召唤大地之怒。
被拉到BOSS脚底下后,第一时间就开始跑,否则会来不及。别太贴近岩石,否则依然会受到伤害。
一句话攻略:坦克贴近BOSS吃双倍伤害,5层Debuff左右换坦,近战最远距离输出,水晶出来后需要多个人去分担它的爆炸伤害。BOSS抓人后迅速跑到岩石后面躲避黑水。
YX团队配置
10人团队建议配置:2坦克+4治疗+4DPS
25人团队建议配置:2坦克+8治疗+15DPS(治疗压力不大的话,也可以尝试7治疗)
英雄模式和普通模式的区别
1、在英雄模式下,践踏还会使受到影响的玩家受到的物理伤害提高100%,持续10秒。
2、当前坦克不会获得破甲的debuff。
3、当生命值降至90%,莫卓克将自身分裂成两半,他的孪生兄弟克卓莫破石而出。他的孪生兄弟会在莫卓克施放技能数秒后施放同样的技能。
因为BOSS会分身,所以开打前,全团人员均匀分为两组,10人团队正好5人一组分别应对BOSS和它的分身。
英雄模式的践踏伤害较高,因此需要安排所有的人去分摊伤害,即远程也靠近BOSS站位,保证25码内就可以。需要注意的是,由于最靠近BOSS的玩家分摊到的伤害是其他人的两倍,所以还需要1名玩家和坦克重合去分摊2倍伤害,最好是由高减伤的敏锐贼负责,践踏前打一记佯攻基本可以安然无恙。如果没盗贼的话就安排板甲或锁甲这些高护甲的职业去分担2倍伤害。
当场BOSS召唤水晶的时候,坦克最好将BOSS稍微过去靠近水晶,方便队员靠近水晶的同时还能分档践踏造成的伤害。
P2阶段BOSS施放的大地吞噬技能和普通难度的一样,全部人立刻跑到岩石后面躲避伤害,在2块岩石的空隙间能远程输出BOSS而不中大地黑血伤害。
BOSS血量降到20%以后变得怒不可遏,攻速和伤害提高,技能没有什么特别变化,仍然是之前的循环,只不过需要坦克适时开启技能减伤,然后开英勇/嗜血迅速击杀BOSS。
坦克:两名坦克将BOSS及其分身分开40码外拉住,BOSS践踏过后的10秒增加伤害阶段注意开启减伤技能。在BOSS进入激怒阶段时开启大减伤技能保命。
近战DPS:因为最靠近BOSS的两个人会承受践踏的两倍伤害,所以近战dps要最远距离输出,避免吃到践踏的双倍伤害。 远程dps和治疗:尽可能靠近BOSS站位,否则无法和团队一起分担践踏伤害。践踏的时候治疗注意开启减伤技能。
共鸣水晶:莫卓克将一个爆裂水晶召唤到战场上,在12秒后发生爆炸。爆炸所造成的伤害由三名随机玩家分摊,伤害总量将根据各个玩家与水晶之间的距离而增加。[致命]
被连线的玩家自觉去水晶那里集中,爆炸前保证血量过半。当然也可以找固定的人员去水晶那里集中。
大地将你吞噬:莫卓克运用大地的力量把所有玩家朝他拉过去,每秒对他们造成等同于最大生命值5%的物理伤害,持续5秒。当大地
的力量将所有玩家朝他拉过去的同时,莫卓克召唤大地之怒。
被拉到BOSS脚底下后,第一时间就开始跑,否则会来不及。别太贴近岩石,否则依然会受到伤害。
2巨龙之魂-督军佐诺兹
PT团队配置
10人团队建议配置:1坦克+3治疗+6DPS
25人团队建议配置:1坦克+5治疗+19DPS
坦克:坦克在调整位置的时候一定要注意BOSS方向,因为BOSS的灵魂汲取技能会在他面前30度锥形范围内引导一波灵能波浪,造成暗影伤害,吸收伤害10倍的生命值。第一个球一般会出现在BOSS前方30码位置,坦克注意调整位置,尽量让撞球的场地位于BOSS的后方。
撞球组:将远程分为两个小组,来回撞击黑球,撞击5-7次后就可以让BOSS触碰黑球触发P2黑水阶段。因为撞击次数越多,受到的伤害也会随之增加,所以尽量不要一个人去撞击。当然也可以让有保命技能的暗牧、骑士、盗贼去单独撞击黑球。
治疗:BOSS会随机对玩家施放干扰之影,每两秒造成36099点暗影伤害,驱散后会对玩家造成6万左右的伤害并将其击退。所以治疗最好在玩家半血以上的情况下驱散干扰之影。
P1阶段,撞击黑球&末日黑洞&5-7次后让BOSS触碰,中途千万不要让黑球移动到场地边缘,否则会产生大爆炸,所有人受到6万左右伤害,并且被击飞到空中。治疗第一时间驱散魔法&干扰之影&。BOSS触碰到末日黑洞后进入P2阶段,这个阶段BOSS会召唤苟拉斯之眼,并且地面出现黑水。全团集中站位方便治疗群刷,DPS用力输出BOSS,治疗拼命的刷血就好,持续30秒后则恢复到p1阶段。如此p1和p2循环几次,即可成功击杀BOSS。
1、每撞击一次末日黑洞,它就会产生一层虚无扩散效果,当BOSS撞击末日黑洞后,每一层虚无扩散效果就会让BOSS承受的伤害提高5%。撞击次数越多,P2阶段BOSS承受的伤害就越多。但是每次撞击,末日黑洞对玩家造成的伤害也会随之提高,所以次数太多的话,就需要很多人一起分担,否则会直接被秒杀。一般团队建议撞击5-7次即可。
2、BOSS的集中怒火每叠加一次,造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%。只有当BOSS撞击到黑球后,集中怒火才会消失,所以撞球时间不能拖太久,集中怒火7层的时候,必须要让BOSS撞击黑球,否则坦克抗不住。
末日黑洞:督军佐诺兹召唤一个末日黑洞。黑洞将不断向前移动直到它碰到并吸取一个灵魂。
虚空散射:当末日黑洞和玩家发生撞击,它会产生虚空散射效果,造成180000点暗影伤害,由附近的玩家平均分摊。这种虚空散射的力量会使黑洞往反方向跳跃,它吸取的灵魂会使造成的伤害每次散射提高20%。
玩家触碰末日黑洞4-6次后,就可以把BOSS拉去触碰末日黑洞。
松奥兹被虚无所扩散:末日黑洞碰触到松奥兹时将使他吓一跳。[虚无扩散]的效果使得松奥兹受到的伤害提高5%,末日黑洞每在玩家之间弹射一次,松奥兹受到的伤害就提高一次。此效果将会激怒督军佐诺兹,使他唤醒苟拉斯之颚,但会拾取他之前堆叠的集中怒火。 BOSS召唤触须苟拉斯之颚后,团队集中方便治疗团刷。
一句话攻略:BOSS必须背对人群,安排多个玩家一起撞击黑球8次左右,当BOSS身上的集中怒火叠加到8层左右,坦克必须调整位置,让BOSS撞击黑球。治疗注意驱散魔法“干扰之影”,黑水阶段集中站位用力刷血,DPS职业开大技能用力输出。
YX团队配置
10人团队建议配置:1坦克+3治疗+6DPS
25人团队建议配置:2坦克+6治疗+17DPS
英雄模式和普通模式的区别
1、 在英雄模式下,干扰之影被驱散时将对10码内的所有玩家造成69099点暗影效果并击退。
2、 在英雄模式下,唤醒苟拉斯之口会造成不同种类的触须生成,攻击玩家。
3、 在英雄模式下,每条苟拉斯的触须每2秒对所有周围的玩家造成4300点暗影伤害。存活的触须越多,造成的伤害越高。
坦克:P1阶段坦克注意调整位置,尽量让撞球的场地位于BOSS的后方。进入P2黑水阶段后,第一时间坦住刷新出来的大触手,防止它进行喷吐。当发现BOSS看自己时,最好开启一个减伤自保技能。
治疗:治疗尽可能第一时间驱散干扰之影DEBUFF,如果中debuff的人血量过低请优先进行套盾或者其他抬血手段。BOSS的集中怒火叠高了以后刷坦治疗注意过量刷坦,必要时给技能,否则容易倒坦。
DPS:P1阶段合理站位,保证球在远程与近战之间弹来弹去。如黑球偏离方向后,远程需要及时调整位置。P2阶段,按照事先分配的位置击杀大小触手,建议优先击杀小触手和眼球。
P1阶段撞球和普通难度一样,远程和近战分开站位,来回碰撞黑球,一般采取的是7—5—5—3的撞球方法。在H模式中,干扰之影被驱散后造成的伤害将变成AOE伤害。中了debuff的,远离人群再驱散。如果撞球组的debuff驱散的慢而血线过低时,请优先套盾抬血,防止驱散时的6W伤害将其杀死。
10人难度的P2阶段,BOSS会召唤1个大触手,2个小触手和5个眼球。与普通模式不一样的是,英雄模式的触手必须将其击杀,否则回到P1阶段将继续对玩家造成伤害,会给治疗增加非常大的压力! 小触须、眼球以及大触手刷的位置是固定的,先提前分好站位,建议1治疗+2远程DPS为一组,分2组在P2的时候去绿色点快速击杀小触手以及眼睛(绿点位置参考下面的图),剩下的人留在中间,坦克拉好大触手,2近战DPS快速击杀大触手。然后回归P1阶段。
当BOOS血量较低的时候,P2阶段可以不用处理触手和眼睛,治疗硬刷,速度rush掉BOSS。
3巨龙之魂-不眠的约萨希
PT团队配置
10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)
25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)
备注:以下的伤害数据都是取自10人模式。
每隔一段时间,BOSS会随机召唤3种颜色的软泥怪,不同颜色的软泥怪和BOSS合体后会,BOSS会拥有有不同的致命技能。在软泥怪贴近BOSS的过程中,如果被击杀,剩下两只软泥怪则免疫所有伤害。所以玩家只能选择击杀危害最大的一只,留下危害较小的两只软泥怪去和BOSS合体。
软泥怪击杀优先级:紫色 & 绿色 & *** & 蓝色 & 红色 & 黑色,如果运气不好碰到非常不好的组合,只能悲剧的灭团了。
紫色软泥:一定要优先击杀,让它跟BOSS合体了基本就是灭团。如果不幸让紫色软泥存活了,治疗必须要注意治疗次数了。因为BOSS的深度腐化扩及每位玩家,堆叠5层后,在受到治疗或伤害吸收效果时会引发爆炸,对所有玩家造成50000点暗影伤害。
应对方法:群体刷血的技能不要用,尽可能的减少治疗次数。
绿色软泥:和BOSS合体后,会随机对一名玩家及其周围4码内的盟友造成60000点自然伤害。。
应对方法:全团分散站位,保持4码以外的距离即可。
***软泥:和BOSS合体后,约萨希的虚空箭现在除了攻击主要目标外,还会对周围所有目标造成36000点暗影伤害。约萨希使用技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。
应对方法:也就是一个aoe技能,用力刷好BOSS附近的玩家即可。
蓝色软泥:和BOSS合体后,会产生一个法力虚空,法力虚空会从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。
应对方法:牧师唱回蓝歌或者萨满插个回蓝图腾,DPS迅速打掉法力虚空。坦克注意开技能,近战dps第一时间打法力虚空。 红色软泥:约萨希随机灼烧三名玩家的血液,造成35000点基础火焰伤害。目标离约萨希站得越远,其受到的冲击越大。
应对方法:全员集合在BOSS附近站位,减少烧灼的火焰伤害。
黑色软泥:和BOSS合体后,腐败之血渗入场地造成一个冒泡的腐化污水池,週期性生成忘却者攻击玩家。
应对方法:小怪无仇恨,会凝视随机目标,所以全团集中迅速击杀即可。
整个战斗过程非常简单,就是出软泥了优先打危害最大的一只,剩下的时间就是对着BOSS站桩输出。
坦克:虚空箭的伤害很高,层数叠高了注意换坦。如果尝试1坦的话,适当时候注意开技能,减轻治疗压力。
输出职业:软泥出来后,必须迅速集中火力击杀一只,一旦火力分散或者没有及时转目标,则有可能一只都无法击杀。
召唤舒玛之血:不眠的约萨希召唤古神舒玛的力量,召唤三个不同颜色的古神血球。这些血球会缓慢地朝约萨希聚拢,如果接触到他,则会为其注入古神赐予的力量。
召唤软泥时,DPS第一时间跑过去打至指定颜色的软泥。
冰蓝血球 (蓝色):当一个冰蓝血球触及约萨希,会赋予约萨希召唤法力虚空的能力。法力虚空会从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。
近战dps迅速打掉法力虚空即可。
漆黑血球 (黑色):当一个漆黑血球触及约萨希,血球中的腐蚀会渗透到舒玛之口中。这种邪恶的腐蚀效果会周期性地生成被遗忘的无面者,攻击玩家。
小怪无仇恨,集中迅速击杀即可。
一句话攻略:集中火力击杀BOSS召唤出来的软泥,优先击杀顺序:紫&绿&黄&蓝&红&黑。绿色软泥合体后,分散站位,其他颜色合体集中站位用力刷血即可。
YX团队配置
10人团队中如果远程DPS居多,输出又给力,建议1坦3治疗6输出,但开荒阶段打的团队,血珠打得如果慢,建议还是1坦2治疗7输出。
25人团队在职业搭配上相对松余,这里暂且不提。
英雄模式攻略
召唤舒玛之血:不眠的约萨希召唤古神舒玛的力量,召唤四个不同颜色的古神血球。这些血球会缓慢地朝约萨希聚拢,如果接触到他,则会为其注入古神赐予的力量。召唤血珠时,DPS第一时间跑过去打至指定颜色的软泥。
相比普通模式,英雄模式的区别有三点:
1、Boss以及召唤出来的舒玛之血的血量会高出一截,所有伤害增加;
2、Boss每次召唤4种颜色的舒玛之血(普通模式下召唤3种);
3、英雄模式下由于Boss每次比普通模式下多召唤一个颜色的血珠,紫色血珠一般不作为优先击杀对象。下面先列举英雄模式下各色血珠与被Boss吸收后的技能:
紫色血珠:Boss吸收了紫色血珠后,对每位玩家造成是深度腐化,在堆叠5层后,接受治疗或者吸收伤害都会引起爆炸,对所有玩家造成97000点暗影伤害,每次接受治疗时必须要注意治疗次数了。
应对方法:群体刷血的技能不要用,严密注意治疗次数,25人团队下是个难点。
绿色血珠:Boss吸收了绿色血珠后,会周期性随机对一名玩家及其周围4码内的盟友造成65000点自然伤害。
应对方法:全团分散站位,保持4码以外的距离。由于会出现绿色与红色同时存在的情况,这个分散站位相当讲究,下面会重点用图示的方法说明。
***血珠:Boss吸收了***血珠后,约萨希的虚空箭现在除了攻击主要目标外,还会对周围所有目标造成50000点暗影伤害。约萨希使用技能的频率翻倍,并且攻击速度提高50%。
应对方法:一个AOE技能,用力刷好BOSS附近的玩家。
蓝色血珠:Boss吸收了蓝色血珠后,会产生一个法力虚空,法力虚空会从每个施法者和治疗者身上吸取所有法力值,存储于其体内。摧毁法力虚空会将被吸取的法力值通过法力扩散平均返还给30码范围内的所有玩家。
应对方法:英雄模式下,第一次出现的法力虚空只消减血量(约15万左右停手),不击杀,等第二个法力虚空出现后,将第一个击杀,后面以此类推。
红色血珠:约萨希随机灼烧三名玩家的血液,造成63000点基础火焰伤害。目标离约萨希站得越远,其受到的冲击越大(离远1码,伤害高好几万)。
应对方法:全员集合在BOSS附近站位,减少烧灼的火焰伤害。由于会出现绿色与红色同时存在的情况,这个分散站位相当讲究,下面会重点用图示的方法说明。
黑色血珠:Boss吸收了黑色血珠后,腐败之血渗入场地造成一个冒泡的腐化污水池,週期性生成忘却者攻击玩家。
应对方法:小怪无仇恨,会随机凝视目标,所以全团必须集中迅速AOE击杀。
坦克:虚空箭的伤害很高,层数叠高了注意换坦。如果尝试1坦的话,适当时候注意开技能,减轻治疗压力。
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相关内容搜索人员配置;这一场战斗会需要一个主坦(惊骇融合体),一个副坦;战斗流程;开场先打掉3个触手,生出3个惊骇融合体,等坦克吃;当掀开第一次护甲后,清理掉触手,并且AE掉剩下的;英雄拓荒战术;重点1:触手击杀顺序;英雄模式和普通模式不同,开场因为每个触手施展燃烧;掀开第一片护甲之后,第二片和第三片一样,都先杀掉;重点2:血液腐化机制;血液腐化的机制是随机挑一个人放,
这一场战斗会需要一个主坦(惊骇融合体),一个副坦(风筝腐化之血)和一个半坦(初期协助输出,后期帮坦部分腐化之血和嘲讽惊骇融合体)。在NERF之前,DPS需要做相当程度的特化,因为烈焰肌腱的血量实在太多,要每轮都在掀护甲2次内打掉护甲,需要爆发力相当强的职业。笔者的公会在拓荒时最多出到5法4贼3恢复萨,其余职业则有点带BUFF的意味。等到哪一天肌腱15%NERF后,或许就不需要到如此夸张的职业特化。
开场先打掉3个触手,生出3个惊骇融合体,等坦克吃到「血液腐化:大地」之后,全部的人站到同一边等死亡之翼翻滚甩掉惊骇融合体。甩掉后杀掉最后一根触手。副坦坦住所有的腐化之血,主坦坦住惊骇融合体,在融合体杀掉之后打掉肌腱,一般来说用2轮融合体打掉1次肌腱还算正常。
当掀开第一次护甲后,清理掉触手,并且AE掉剩下的腐化之血后,做第二次翻滚,然后比照第一次的模式先开第二次护甲,当准备掀开第二次护甲时,三坦开始做风筝腐化之血的动作。如此重复到最后一次掀开护甲。
英雄拓荒战术
重点1:触手击杀顺序
英雄模式和普通模式不同,开场因为每个触手施展燃烧血浆的时间轴不同,左上、右上的燃烧血浆会唱得比较快,所以务必要先击杀,这样治疗可以少补2个燃烧血浆,降低治疗压力。等前面2只杀掉之后再杀左后的触手(留右后)。
掀开第一片护甲之后,第二片和第三片一样,都先杀掉最新长出来的触手,再杀掉掀开护甲后出现的触手,理由也是燃烧血浆的时间轴不同。
重点2:血液腐化机制
血液腐化的机制是随机挑一个人放,把「死亡」驱散之后会变成「大地」,而当「大地」的DEBUFF时间跳完,会变成「奈萨里奥之血」,会有减伤的BUFF ,这个BUFF务必让坦克吃到。
玩家可藉由驱散「大地」,让DEBUFF弹跳到其他人身上,这个DEBUFF通常会跳到最左边或是最右边的人,所以在每一次要做翻滚动作之前,所有人稍微往左边靠,坦克则将惊骇融合体坦在右边,这样可以确保坦克吃到「奈萨里奥之血」,同时也让后面的阶段比较顺利好补。专门驱散的人一定要确定坦克有吃到这个BUFF,坦克也要彼此自己调整位置,让每个坦克都有这个BUFF。
▲坦克先站在另外一边,等吃到BUFF之后再全部到同一边准备翻滚。
重点3:应对炽热之握
团队应该要分救人组来专门打炽热之握,英雄模式每根触手每放2次燃烧血浆,就会施展1次炽热之握,炽热之握的施放时间条DBM会显示,补职最好要用预唱的方式来救人。炽热之握大约要打掉15~20%的血量才会放手,每个人都要注意触手的血量。并且禁用含有DoT的伤害。
以笔者的公会为例,如果出到4法2暗牧,则法师唱2发奥冲就可以停手换目标打惊骇融合体或是腐化之血。但是如果炽热之握抓到2个、甚至3个救人小组,则可以唱到3发或4发奥冲。
如果打到最后一次掀盖,惊骇融合体会坦在最后一片护甲处,运气不好时随机触手却生在最一开始的地方,这样远程会需要稍微往后面站才打得到。远程需要抓最远距离打触手,够集中可以让治疗的群补比较好补,这一点会需要特别注意。
重点4:腐化之血的问题
腐化之血在英雄模式中有两个改变,第一个是出生的速度「非常快」,几乎是快到一个你没换好一点电脑就打不下去的境界。第二个是当死亡之后残渣流动的速度也比普通模式快。再者,腐化之血炸掉后的伤害也比较高,这搭配上「燃烧血浆」的吸收治疗效果,使得团队要控制杀腐化之血的时间与位置。
腐化之血的清理速度应该让近战去掌握,像是死骑、战士等近战职业可以一边打融合体一边扫血,尽量控制腐化之血在低血量,并且观察燃烧血浆的数量,惊骇融合体的血量来决定什么时候打腐化之血。在惊骇融合体低血量的时候请确保一定有9个残渣可以吸收,且这些残渣最好不要靠近触手孔洞,很有可能要吃的一瞬间刚好残渣流回孔洞内,只要发生一次就会灭团。
风筝腐化之血
风筝的时机大约是第二片护甲掀开的时候开始风筝,最适合风筝的职业是战士坦克,自己有招有格挡,还可以用跳跃拉距离,也可以用震慑波来群晕。如果把戒备放在其他坦克身上,又有无限嘲讽可以抓新出来的腐化之血,所以战士算是风筝的MVP。在风筝的时候,偶尔要踩个雷霆做些仇恨,避免治疗者OT,当风筝到近战区的时候,近战要特别小心不要扫到那些不必要的腐化之血,当OT的时候场面会很乱,造成其他人的负担。
重点5:惊骇融合体
惊骇融合体的伤害遽增,更糟糕的是过热的晶核伤害非常高,这意味着所有DPS都要很精准的压低惊骇融合体的血量,这样才可以降低过热的晶核的发动次数。基本上最完美是只有发动一次,最多只能让他炸两次,如果第一翻的时候出现三次过热晶核还没有关系,如果二翻三翻的时候出现三次过热的晶核,那几乎就是要灭团了。
基本上惊骇融合体的血量大概要能练到完美压到2%左右,在吃到九层残渣之后,让副坦嘲讽过去,这样可以避免九层的惊骇融合体把
坦克秒掉。在嘲讽的过程中其他DD把惊骇融合体打炸,即可炸坏护甲。在一路炸护甲的过程中,每一次惊骇融合体都需要做这些动作。 ▲每次过热的晶核最好可以压制在两次以内,避免团队大受伤。
▲烈焰肌腱势必要在两轮以内打掉,否则过多次的杀掉惊骇融合体,会让生命力越来越低。
▲炽热之握一定要第一时间救援。
▲尽量要在伤害两跳「以内」把人救出来。
重点6:肌腱的伤害输出
如果要打2、2、2(每层盔甲2翻),则势必DPS压力很重。第一轮因为治疗压力比较小,而且大家都有大招可以开,所以第一轮不开嗜血也不喝水,让治疗者去支援伤害的不足。第二轮的时候全部的人喝水去压伤害,第三轮的时候则是开嗜血去补伤害。如果第一轮可以不开嗜血不喝水就打两翻,那伤害绝对够可以打赢死亡之翼的背脊,就只有差在练习而已。
▲在大量NERF之下,打2、2、2战术已经不是多困难的事情。
重点7:减伤大招
在什么都痛的场合,萨满的灵魂连结图腾在这边有卓越的功效,在每一次要翻滚动作,每一次过热的晶核要炸的时候,都最好要有团队减伤。另外在第一次翻滚之后,腐化之血的数量还没有很多,也有多余的大招可以开,这时候可以把分伤图腾打开,然后把腐化之血AE完之后再进行翻滚动作。
▲2次之内要打掉肌腱,团队的DPS要非常的够力,甚至要做职业特化。
8巨龙之魂-疯狂的死亡之翼
PT团队配置
10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS(装备好可以尝试1坦克)
25人团队建议配置:2坦克+5治疗+18DPS(装备好可以尝试1坦克)
每一位龙王对应一个平台。 在死亡之翼施放大灾变的时候,所有龙王会对相应平台上的爪子引导&暴露弱点&技能,增加爪子受到的伤害200%。
每当玩家摧毁一个爪子,相应平台上的龙王就开始引导专注,停止向玩家提供光环与协助技能。
在第二阶段开始时所有的龙王将会重新开始协助玩家。
红龙:提供全团最大生命+30%的光环,协助技能为灼烧,在10s内对水泡触须造成致命伤害,并降低腐化之血的伤害。
青铜龙:提供全团急速+30%的光环,协助技能为时光领域,在目标区域形成一个时光领域,减缓陨石坠落的速度,并使领域内所有敌对生物攻速下降50%。
(根据视频看来,诺兹多姆会自动往死亡之翼正在攻击的那个平台上丢时光领域)
绿龙:提供全团治疗效果+30%的光环,协助技能为梦境,使玩家进入梦境,降低50%受到的伤害。
(根据视频看来,这个&梦境&是玩家获得的新技能,像5王暮光龙战斗中的出场技能一样是位于屏幕中下方的一个按钮,CD 30s,非常给力的大盾牆)
蓝龙:提供全团伤害输出+30%的光环,协助技能为织法,使玩家的攻击和技能获得织法效果,对目标6码内所有敌人(不包括目标本身)造成2W点奥术伤害。
萨尔:没光环,协助技能为携带之风,使玩家可以跳到附近的平台上,并提高60%移动速度,可叠加。
P1的战斗分为4个大循环,跳台子-&打大触须-&打爪子-&打小软-&继续打爪子顺带A小触须-&死亡之翼引导大灾变,RUSH爪子。 关键是要决定四色龙王提供的BUFF的优先级,先击杀BUFF不太好的平台上的爪子。 视频上的击杀顺序为红-&黄-&绿-&蓝(果然魔法才是王道,进攻就是最好的防守?)。
P2看起来非常便当,BOSS只有100W血,再加上有全部龙王的BUFF,强行RUSH掉就可以了。
新战术:发呆打法
团队配置:1坦+7DPS+2治疗
发呆打法不再考验治疗,压力全转向输出职业,没有暴力dps建议放弃这个战术。
P1台子是:绿---&黄---&红---&蓝
首先在绿龙台子开战,碰一下爪子即可,然后发呆等大触手。死亡之翼的爪子血量低于90%后就会开始AOE,所以一定不要多打,没事就发呆吧。大触手出来后尽量分散扇形站位,避免多人一起被触手砸到,DPS开技能迅速打掉大触手,最好能在源质箭出来前打掉,如果不行请考虑换掉dps较低的玩家。打完触手和源质箭后,全体发呆等”再生之血“出现,在快速AOE掉再生之血后继续发呆,一直等到死亡之翼开始施放大灾变时才开始击杀爪子,必须要在读条结束前击杀。
到***台子打法同绿色台子一样。穿刺时坦克必须开大技能减伤,前面发呆的时间刚好可以重置技能CD。
红色台子的战斗有点不同,因为少了黄龙的减速,所以必须要在源质箭出来前,击杀大触手,然后全团就可以在死亡之翼的爪子下面躲避源质箭的爆炸伤害。打掉源质箭后和前面的台子一样,继续发呆等再生之血。
最后蓝色台子需要注意的是在击杀再生之血后,就要开始打爪子,因为没有红龙,爪子上的小触手需要玩家单个点杀,所以不能等死亡之翼施放大灾变,不然时间肯定不够。
P2阶段很简单,打完第一波小触手和两个小怪后,直接英勇/嗜血开大技能RUSH死亡之翼。第二波小触手出来后,注意使用梦境技能和全团减伤技能。最终能否完成击杀,就看团队的DPS是否给力了。
YX团队配置
10人英雄血量:1亿2712万
25人英雄血量:3亿8136万
英雄技能变动
第一阶段新增一个腐化寄生体机制,随机寄生在一个玩家身上,当DEBUFF时间到就会爆炸,并形成腐化寄生体。该小怪在一定时间内会施展不稳的腐化。详见P.XX拓荒重点2。
刺穿的伤害大幅增加。
第二阶段会增加凝结之血机制,形成自愈之血,当自愈之血碰到死亡之翼,会恢复它1%生命。
◎英雄模式新技能
这一场战斗的配置和普通模式一样,但是需要增加更多减伤技能来挡住刺穿的大招。由于刺穿一次120万的伤害,会需要至少三招左右来减伤,坦克可能一次就要开掉两次大招,再搭配镇压或是天使之类的技能来挡掉多余的伤害。因此在人员组成上,就要多准备能够协助减伤的补职。
和普通模式完全一样,差异在于多了一个腐化寄生体,以及头目高额的血量。当玩家中了腐化寄生体之后,靠到触手旁边,并且把自愈之血拉到旁边,利用蓝龙的织法来AE即可。从头到尾「织法」的BUFF都扮演很重要的脚色,因此蓝龙平台是最后才打。
目前所有的公会几乎都是以「绿→红→黄→蓝」为顺序,蓝色最后打的原因是因为织法的BUFF实在太重要,几乎所有的伤害都是靠织法撑过来的,大部分的职业输出伤害中,织法也是占伤害的榜首。而***是因为有加速BUFF和时之环的效果,在整场战斗中也办也相当重要的脚色。
英雄拓荒战术
重点1:善用织法BUFF
织法是整个英雄模式里面最重要的BUFF,织法的规则是所有的伤害都有机会触发「织法」(包含DoT和饰品)。每一次织法的冷却时间是4秒,所有的DD职业(甚至治疗也可以帮忙)都应该要尽力的触发织法。例如暗牧、术士、法师、猎人等,都可以靠AE或是DoT来让织法的BUFF无缝触发。
值得一提的是,因为模组关系,打在大触手上的织法效果扩散不到自愈之血,但打在自愈之血的织法就可以扩散到大触手。 ▲太早AE腐化之血对战况一点帮助都没有,请务必等坦先抓好,别做无意义的骗伤害。
▲把出血拉到大触手旁来AE,织法的伤害也能打到大触手。
重点2:搞定腐化寄生体
第一阶段唯一新增的机制,BOSS会随机对一个人放,10秒过后炸开,并且在该目标分离一个腐化寄生体,如果没有在时间内打死将会自爆,对团队产生剩余生命力10 %的伤害。处理的办法是把「自愈之血」拉到腐化寄生体旁边,利用织法带来的AE效果打掉,另外如果中腐化寄生体的人死掉、冰箱、无敌、披风,都会造成腐化寄生体直接生出来。
在第一轮、第二轮的腐化寄生体,因为有龙群的BUFF,所以打起来会非常的轻松。但是当红龙打掉之后,红龙并不会帮忙烧腐化寄生体,这时候团队要绝对要将腐化寄生体放在时之环内(使之延长爆炸时间到15秒),或是将腐化寄生体放在触手旁边(方便近战伤害输出)。两种方法都可以行,端看团队的组合和伤害能力做决定。
重点3:用自愈之血扩散织法AE
整场战斗里面最大的输出功臣,当自愈之血出来之后,可以先把自愈之血拉到触手旁边,靠织法效果对大触手多输出一点伤害。切忌不要把自愈之血杀死,否则这样会让织法触发的次数降低。不论是哪一个平台,每逢自愈之血出来之后,第一步就是先往触手拉,接着等腐化寄生体出来后,就把自愈之血往腐化寄生体旁边带。
如果当腐化寄生体和触手都打掉,但是还剩下两三个自愈之血,这时候自愈之血可以不用管,就算带到下一个平台也没有关系,自愈之血本身退化咬击的伤害并不太致命,留下一两只反倒还可以增加DPS输出。
▲剩余的自愈之血可以不用理会,反倒有助于DPS的输出。
重点4:第四平台战略
当打掉绿→红→黄之后,几乎BUFF都没有了,这时候的DPS伤害压力非常大,就算是NERF之后,也不容易顺利打掉腐化寄生体或是触手。解决办法有二,第一种就是开嗜血或是喝药水(或双管齐下)硬打掉,第二种则是开团队减伤招来挡住腐化寄生体爆炸的伤害,这要看团队组成有没有那么多减伤招可以开来决定。
▲都到了困难模式了,也没有发呆打法可以使用。
重点5:肢体触手
在打掉红龙之后,不仅是腐化寄生体的伤害压力增加,肢体触手也要有人分批打掉。英雄模式因为伤害压力比较大,最好可以在开场前就先分配好谁打小触手,两两成组或是三人一组的迅速打掉肢体触手,在有协调的状况可以避免DPS的浪费,也可以在第一时间处理掉触手减轻压力。
▲如果没有红龙的帮助,肢体触手需要稍微分配一下击杀的顺序。
重点6:第二阶段冲刺
如果可以满员度过第四个平台,其实首推已经就在眼前了。和普通模式的重点一样,最先出生的小怪先杀。然而,死亡之翼每16%、11%、6%的时候会丢出自愈之血,当这些血贴到死亡之翼的时候会回血。并且如果回血,在16%、11%、6%的时候,还会再出生一次自愈之血。
自愈之血可以被缓速,猎人的陷阱、法师冲击波、盗贼刀扇等都是很有效的缓速工具,所有人在自愈之血出来的时候要使出吃奶的力气AE,避免死亡之翼回血。只要团队伤害可以稳定渡过前面几场战斗的考验,第二阶段的伤害压力绝对没问题的。
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参考资料

 

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