作为一个魔兽世界月卡 两年玩家,等了两年国产好网游,...

《魔兽世界》“一直被模仿,从未被超越”多少年了?相信这一点没有比国产网游厂商更加清楚的了!自魔兽走红中国的那一刻起,号称要挑战魔兽、超越魔兽的国产网游便层出不穷,有些是以此为噱头,借魔兽之名宣传自己;有些则是真心诚意要做精品,只是心有余而力不足。在这一方面,又以“中国式魔幻”的野心最大,仿佛它们降临于中国就注定与魔兽纠缠不清。
有人说2011是武侠网游井喷的一年,也有人说2011是FPS网游当道的一年,可我更要说2011是“中国式魔幻”挑战魔兽最有可能成功的一年,一则是魔兽时下人气剧减,二则是国产魔幻网游新作频出,然而就在最佳的机遇面前,又有哪款国产网游能挑起战胜魔兽的大梁而力挽狂澜呢?就目前来看,它还在国产网游厂商的子宫里,不知道何时能降临,也不知道是否会胎死腹中,更不知道降临时是个早产儿还是个天生弱智儿,降临后在急功近利的环境下又会变成何副模样!
先贤有言曰:穷则变,变则通。正如政治体制不变,则国家贫弱;文学样式不变,则平淡如水;网游产业发展模式不变,则捆绑待死。殊不知我们的“中国式魔幻”在“超越魔兽”的旗帜下早已失去了自我,如果是完全同化还好,关键是这个过程中还有着自己所谓的特色——你家宣传“次世代最优质网游”,我家就宣传“第三代无下限网游”,
把超越魔兽的使命忘记的一干二净。
即使今天,“中国式魔幻”依旧层出不穷,但给人的感觉还是在走中国几千年修修补补的老路子,总是“完善”有余而创新不足,产品繁多而精品甚少,如此一代接一代,没过几年,曾孙子都出来了,但吃的还是老一套的路子,悲哉,痛哉!
“中国式魔幻”因魔兽而爆发,但实为黔驴技穷后的沦陷。在“中国式魔幻”网游中,我们看不到如《魔兽世界》般厚重而严谨的历史内涵、庞大又深刻的剧情任务,更看不到虚幻亦现实的团队精神,年复一年的中国式魔幻实际上就是狠狠地扯了众多宅男腐女们的蛋:***女接客永远只用一个传教士体位,或许能挑动起处男的快感,但是对于大多数经验老道的玩家而言,没有兴奋反而狂吐不止。
笑看网络天下事,叙说业内最新闻
“中国式魔幻”难超魔兽的原因何在?
和《魔兽世界》比起来,“中国式魔幻”在技巧上可以超越、场景上可以超越、甚至关注度上短期内也可以超越,但是魔兽世界的历史内涵却无法超越,体现在历史内涵背后的精神也一直无法超越,这才是真正的差距。究其原因主要是以下三点:一是缺少一个做精品的心;二是被眼前利益遮望眼;三是步魔兽之后尘,缺乏创新。
“中国式魔幻”打出生就是本着魔兽而去的,出发点是好,可悲的是把自己也搭进去了,落得一个山寨之名,从形式到内容,从玩法到场景等全然一副魔兽模样,这叫玩家情何以堪?好比我们穿名牌一样,你是愿意选择一款正宗的耐克,还是会选择一个“对号”上面带着一撇的冒牌货呢?
往往,这些“中国式魔幻”号称要超越魔兽,也是借魔兽大名宣扬自己,这其实是自己从本质上对自己的一种否定,更是对玩家智商的一种蔑视,我既然对魔兽已经情有独钟,为何还要对一个冒充情人模样的骗子动感情呢?在宣传上,从什么“次世代最优质网游”、“第三代无下限网游”等口号中,就可以看出它们完全被眼前利益所遮望眼,根本就没有一个想做精品的心。在今年的“中国式魔幻”中,《迅游世界》已死,不知道还有多少类似网游会步《迅游世界》之后尘呢?“中国式魔幻”同其他类型国产网游一样,不在多而在精,眼下赶紧打造出一款精品乃是当务之急!
魔兽不可被超越的关键在于冒险精神
关于《魔兽世界》的神话,其实我们已谈过不少了,究其何以不能超越,有玩家从《魔兽世界》的历史内涵、团队精神、成就系统、游戏体验等十个方面进行了分析。笔者认为除了“历史文化内涵”这方面完全取决于天生因素之外,其他九个方面都可通过游戏厂商后天创造而完善甚至超越《魔兽世界》,关键在于我们敢不敢冒险。
据暴雪创始人Bill Roper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万?这恐怕连上帝也说不准。然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。为什么《魔兽世界》能够取得这么大的成功?因为暴雪有一种勇于冒险的精神。
再来看看我们“中国式魔幻”网游,不可否认,近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,还是非常的烂。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。
缺乏冒险精神,求保险,追求眼前利益。这正是国内游戏开发商的通病,也正如此,国产的3DMMORPG网游才一直无法撼动《魔兽世界》老大地位,现在是,将来也肯定也一样。国产网游如果没有暴雪的那种冒险精神,那么,超越《魔兽世界》永远也只是一个不可能实现的理想而已。
魔兽真的难以被超越?
笔者从内心认为魔兽并无太多过人之处,国内玩家之所以奉之为神,主要原因在于我们自己的精品太少,以至于魔兽一来,我们集体疯狂,在国外,魔兽世界真的不算什么!
换种说法,“中国式魔幻”完全可以不以魔兽为目标,让挑战魔兽、超越魔兽的惯性思维见鬼去吧,我们完全可以做属于自己的魔幻网游。魔兽,其实它是一类用户非常追求的标杆,但是它不是所有用户的标杆,就像传奇,这么多年了,大家依然有人玩。游戏谷CEO张福茂指出,“我们不否认高端用户对游戏的唯美的标准追求,但是我们也要考虑一些小众用户对游戏的追求,像我玩魔兽只能20分钟,超过20分钟,我会吐。”
据了解,中国的游戏一天可以出三款,这样的快餐网游如何与开发多年、倾公司全力开发出来的《魔兽世界》相比?以至于,国产网游年年有新品,但成功的作品却屈指可数。而从“中国式魔幻”网游的名字中,我们也可以看出,完全没有创意,人家叫《魔兽世界》,我们的名字就是“XX世界”或者“XX魔”,实在让人蛋疼!
最后,魔兽真的不难被超越,或者我们甚至可以说从世界范围来看,魔兽它算个P啊,。其实国内玩家也有很多是这么认为的,在早先时候笔者的中,就有很多亮出了自己的内心真实想法()。所以,“中国式魔幻”赶紧跳出“挑战魔兽”的怪圈,赶紧找回自我吧!
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你是如何看待目前国产网游的?
&山寨抄袭不断!原创精品太少!
&BUG太多,外挂横行!
&玩家利益无保障,服务太差!
&还是有那么一两款精品的!
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魔兽难以被超越的真正原因是什么?
&魔兽的确太强大;
&中国魔幻网游缺少创新;
&国内游戏厂商太急功近利;
&中国玩家受魔兽迷惑太严重;
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争做转播第一人国内MMORPG格局盘点:十年魔兽世界仍称霸网游界
欧美大作不可超越的《魔兽世界》和水土不服的《激战2》
欧美网游从进入中国以来,尽管产品本身的品质十分优秀,但是由于文化差异水土不服等种种原因,往往存在叫好不叫座的尴尬问题,很少有作品能够生存下来。中国网络游戏市场可以说对于欧美游戏来说,就是一个死亡泥潭,进来几个游戏死几个。真正改变这个现象的是魔兽世界,而同样被IGN评为高分的《激战2》并没有摆脱和欧美游戏进入中国市场水土不服的宿命,陷入叫好不叫座的尴尬局面。
十年《魔兽世界》仍是玩家人数最多的MMORPG
谈到MMORPG,就不可能不说到魔兽世界。到2014年,魔兽世界已经走过了10年,但是魔兽世界对于中国绝大多数的MMORPG玩家来说仍是不可超越的经典!很多玩家称它为:“一直被模仿,从未被超越”。独特又厚重的游戏文化,多元又有趣的游戏体验、强大又丰富的社交魅力让你一接触到这款游戏就会无法自拨的爱上它。
自2004年魔兽世界发售,已经过去了10年,时至今日,魔兽世界仍是全球和中国拥有玩家数量最多的MMORPG网游。十年时间里我们看到很多喊出超越魔兽世界的MMO网游或死亡或没落,当初的雄心超越现在只能看做笑话。
当其他厂商争相模仿魔兽世界的时候,魔兽世界再次做出了创新,6.0新资料片的德拉诺之王获得IGN9分评价,收到业界和玩家一致好评。魔兽世界一直走在大型多人角色扮演类网络游戏的最前沿。作为游戏史上的里程碑,10岁高龄的魔兽世界依然在不断添加新的内容和功能。魔兽世界的王者地位从未让座,无数玩家庞大的数量就是最好的证明。
为什么没有MMORPG能超越《魔兽世界》?
自2004年暴雪MMORPG网游大作《魔兽世界》横空出世,所到之处无有一战之敌,在10年漫长的生涯中,魔兽世界一直是全球和中国拥有玩家数量最多的MMORPG网游。虽然拥有着无数“魔兽杀手”的网游问世,但唯一留在大家眼前的依旧只有《魔兽世界》而已。十年时间里我们看到很多喊出超越魔兽世界的MMO网游或死亡或没落,当初的雄心超越现在只能看做笑话。
和魔兽世界比起来,国内很多游戏在技巧上可以超越、场景上可以超越、甚至关注度上短期内也可以超越,但是魔兽世界的历史内涵却无法超越,体现在历史内涵背后的精神也一直无法超越,这才是真正的差距。
迄今为止,魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”。它的游戏品牌、它的忠实玩家数量、它的游戏链条经济效益,一直没有被超越。它的历史地位、它对网游世界的贡献、它的世界网游影响力,一直没有被超越
在网游江湖,魔兽世界早已成为一个符号、一个标志、甚至是一种信仰,
游戏品质不代表一切 水土不服的《激战2》
《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网代理,游戏以众多颠覆性的创新精神被媒体与玩家一致公认为网游历史上一座新的巅峰,并荣获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”,国服采用全球同步的买断制收费,买断价格88元。
首先从游戏本身的品质上来说,《激战2》并不比《魔兽世界》差。而且在国外获得赞誉非常高,也拥有很多忠实的玩家。但是在中国的网游市场上,已经有很多品质优秀的欧美游戏进入中国网游市场存在水土不服的问题。而被众多业界玩家一致看好的《激战2》确并没有像《魔兽世界》一样让玩家为此乐意买单。测试时的风光无限也无法抑制大量玩家的流失。
88元的付费买断门槛让习惯了国产免费游戏模式的玩家犹豫是否值得买单;玩家对游戏背景文化理解不深而导致缺乏足够的代入感;进入游戏中的新手引导不足,使得还未接触到游戏核心趣味时就在前期流失;没有加入团队的玩家在心理上产生的孤立感;其他竞品游戏冲击等原因,让《激战2》陷入了尴尬的局面。
韩日网游韩式泡菜网游之殇和卷土重来的日本网游
韩国网游可以算的上是中国网游玩家的重要启蒙者,早期的韩国网游更是主导着中国MMORPG的市场。但是随着网游产业同质化的逝去,越来越多的精品游戏在国内市场中产出,韩国泡菜式模式的玩法单一、同质化严重等等情况,让韩国MMORPG在国内市场已经在走下坡路。日本网游也曾经在中国市场上占据了重要的位置,但由于种种原因,日本网游很快就淡出了中国市场。而今另一批日本网游正在卷土重来
韩式泡菜网游之殇
《传奇》作为韩国网游,早在1999年就在韩国上市,后来被盛大引进中国。在当时,《传奇》一度风靡全国,成为当时最受欢迎的网络游戏。如今传奇系列仍然是盛大游戏的主要收入来源之一,近三成收入来自于传奇系列。
韩国MMORPG游戏图像画质往往非常华丽漂亮。如《剑灵》、《TERA》、《龙之谷》、《洛奇英雄传》、《上古世纪》这些游戏里画面效果非常好。《剑灵》的诞生,特别是腾讯将其引入国内之后,《剑灵》名声大噪,在游戏国服公测刚刚开启的那段时间,成千上万的玩家蜂拥挤入《剑灵》,给人们一种剑灵要逆天的感觉。游戏高度自由的捏脸系统和无锁定的战斗模式,也让初次接触的玩家惊艳了一把。而后玩家们慢慢发现游戏系统依旧没有出彩的创新,依旧走上了泡菜游戏的老路。
客观地说,在中国网游业刚刚起步的时候,操作简单、容易上手的韩国“泡菜”的确起到了启蒙中国玩家的作用,推动了中国网游界的进步。但在自由度高、强调个性化的“大餐”已经端上桌后还要求玩家继续津津有味地吃“泡菜”,就未免有点不近人情了。而韩国网游在国内市场上的表现也说明了这一问题。
卷土重来的日本网游
日本网游也曾经在中国市场上占据了重要的位置,包括《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说》等都是在中国红极一时。但日本网游确很快就淡出了中国市场。究其原因首先是水土不服,对于中国市场和中国玩家的游戏习惯没有足够的认识。其次长期以来主机和掌机游戏的开发,让日本游戏制作团队缺乏对网游制作的经验。
而今以《最终幻想14》、《怪物猎人OL》、《刀剑神域》、《圣斗士星矢OL》等为代表的日本网游再次回到中国市场,日本游戏厂商采用了与此前不同的作战心态。如和完美合作的《圣斗士星矢OL》。或者和游戏厂商合作开发,比如和腾讯合作共同制作的《怪物猎人OL》;而《最终幻想14》则采用了主流的MMO操作方式和系统。
虽然这种改变和尝试获得了一些效果,但是还不足以让这些游戏大获成功。时至今日,关于日系网游,国内玩家中仍有一句话流传甚广——日本厂商不会做网游。如今,随着中国市场的扩大,以及中国本土游戏厂商的崛起,日本网络游戏想要进军中国相前些年难度可谓更大了。对于日本游戏开发公司来说,如何在这块中国这块巨大的MMORPG蛋糕中分得理想的一块,需要更多的思考和改变。
国产网游任重道远的国产网游发展之路
国内经济值的增长带动了网游产业的发展,国内各大游戏厂商在网游开发势头上丝毫不比国外来的慢,然而发展过盛的的背后也有着国产网游的未来担忧,其中“高输出、低质量”问题相当普遍,游戏从“耐玩性”到“圈钱性”的发展让我们感叹“国产网游、路在何方?当然国产MMORPG在近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体水准而言,暂时还难以让国产网游主导MMORPG的市场。
急功近利的观念制约着国产网游的发展
国产网游本身是个“舶来品”,从一诞生就打上了“山寨”的烙印。国产网游的原创之殇在哪?一是与生俱来的劣根性,它们靠山寨起家,靠山寨发家,这使得这个本身极富创新的产业无暇再去顾及原创;其二是巨大的利益诱惑,作为唯一一个“睡觉也能赚钱”的行业,它们习惯性地去经营“快餐式”模式以迅速圈钱,从而形成国产网游“急于求成”的普遍现象。
在很长一段时间内,对于多数国产MMORPG作品而言,玩家们普遍反映最多的是模仿抄袭,缺乏创新问题,国产网游最开始的发展如果说毕竟国产网游的发展一开始并没有多少经验,模仿借鉴国外网游确实是一种不错的发展思路。但是近两年,国产网游不但没有在网游内容或者形式上有所创新,反而模仿甚至照搬抄袭的越来越严重。
中国网游产业发展十余年来,几乎已经成为一个模版,每款游戏的相似度非常的高,打怪、升级、买装备、各种国战已经成为中国自主研发MMORPG类游戏的模式。就以“西游记”为题材的游戏就已经有很多了,在这方面可以看出现在的中国网络游戏缺少创新,当一款类型的游戏出现就会出现更多这种类型的游戏,换一个背景,换几个人物就能出产一款游戏已经成为中国网络游戏的通病,如果不能得到及时有效的解决,终将会走上一条死路。
任重道远的国产网游发展之路
当然我们在看待国产国产MMORPG时也不能以偏概全,在国产网游发展至今,国产MMORPG也在不断地尝试犯错改进后出现了一些不乏佳作的作品,国内各大游戏厂商也都在MMORPG上投入的巨大的精力,也取得了一些不错的成绩。如搜狐畅游的《天龙八部》、西山居的《剑网三》、腾讯《御龙在天》和《天涯明月刀》等。
国产MMORPG在近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,难以撑起大局。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。国产网游之路任重道远
缺乏冒险精神,求保险,追求眼前利益。这正是国内游戏开发商的通病,也正如此,国产的3DMMORPG网游才一直无法撼动《魔兽世界》老大地位,现在是,将来也肯定也一样。国产网游如果没有暴雪的那种冒险精神,那么,超越《魔兽世界》永远也只是一个不可能实现的理想而已
专题结语:《魔兽世界》在国内MMORPG格局中的王者地位会延续下去吗?
占据国内MMORPG格局王者地位的《魔兽世界》,早已深深的影响了一代玩家们。可以说《魔兽世界》的成功带来的影响不仅仅是网络游戏而是整个游戏界。虽然现如今WOW的玩家数量已经不比最巅峰时,但它依然坐拥庞大的玩家群体,而每次新资料片的受欢迎程度也让其他游戏难以项背。《魔兽世界》的成功在某些层面来说,是不可复制的,不可超越的。
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