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【MO管理器教程】ModOrganizer管理器(MO管理器)进阶使用心得以及注意事项----------------老生常谈,旧话新说!~~(日更新)
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本帖最后由 sora″ 于
00:05 编辑
8月30日17:32已更新大概会持续更新,如果有什么意见欢迎留言!
写在前头的废话部分:
LZ用MO管理器用ModOrganizer管理器(MO管理器)也用了不短时间了,也是(mei)各(shao)种(bei)折(lao)腾(gun)老(zhe)滚(teng)……
遇到了很多问题,也解决了很多问题,算是有点小心得,想发上来给大家分享简单分享一下,于是开贴写了此文。
注意:本文主要面向于对mod,对老滚,对mo管理器有一定了解,但是并不深入的玩家,但就算是初入MO管理器的玩家最好也提前看一眼留个心眼,万一日后遇到什么问题也会有个印象,但也说了一些比较基础的东西。
初入MO管理器的小白们,如果你两眼一抹黑的话,请先看这里!
1、关于mo管理器的文字版简易入门教学,请点。但最新版MO管理器为V1.3.11版,最新版下载地址请点。(感谢hao0427大神,感谢孤灯夜雨大神)
2、如果觉得文字版懒得看,不够直观,那么这里还有MO管理器的基础教学,请点,有唐白虎前辈录制的视频版MO管理器教学。(感谢gongbowen前辈)
第一部分:几个重要文件夹
第二部分:MO管理器下的游戏重要设置文件----Skyrim.ini&&和&&Skyrimprefs.ini
第三部分:MO管理器用户的内存管理
第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式
第五部分:MOD排序
第六部分:MO管理器的一些“标志”说明
第一部分:几个重要文件夹
***完MO管理器后,在mo管理器的根目录下会存在几个你日后一定会经常用到的、比较重要的文件夹。
1、mods文件夹。
2、overwrite文件夹。
3、profiles文件夹。
PS:别问我为什么mods文件夹的图标不一样……右键、属性、自定义、更改图标……
那么我们分别来介绍一下。
1、mods文件夹:
这个文件夹的相当于上古卷轴5根目录里的“data文件夹的上一层”,你可能会不太明白这个是什么意思。
首先,mods文件夹内顾名思义----就是存放各种通过MO管理器***的mod的文件夹。
这文件夹下的每一个文件夹,都相当于游戏根目录中的data文件夹,打开任意一个文件夹都是一个独立的mod!
因此mods文件夹实际上是相当于“data文件夹的上一层”,而并非很多人说的相当于data文件夹。
由于此文件夹下存放着你通过MO管理器***的所有mod,所以当你想对个别mod或mod中的文件进行修改或复制的话,请到这个文件夹。
同时,你可以在此文件夹进行mod的手动***,但是不推荐小白这么做,这么做的前提是你要自己理解我这里说的文件夹的对应关系!小白请自己通过mo管理器正统地进行mod***!
具体做法是:自己手动建立一个文件夹,重命名成你想要的名字,再放入你要***的mod文件即可。
但是,要注意文件夹的对应关系,mods文件夹由于相当于“data文件夹的上一层”,而你新建的文件夹则相当于data文件夹,所以往你的新建文件夹应该复制的文件应该是----本应该存在于data文件夹下的文件,而不是data文件夹!(因为有部分mod的解压包,打开最上层是一个data文件夹,而不是mod内容本身)
手动***mod后,别忘了在MO管理器界面点右键刷新,这样你手动***的mod才会出现在mo管理器中。
可能这么说有点绕,小白估计已经被绕晕了吧……但是请认真多阅读几遍,就算不是很懂,留个印象,再日后游玩的时候自然就能明白我说的了。
补充说一点,有很多小白用mo管理器装mod的时候可能遇到过mo管理器报错“没有游戏数据在顶层”。
这就是上文提到的:“有部分mod的解压包,打开最上层是一个data文件夹,而不是mod内容本身“的情况。
当然你如果不懂,也没关系,我直接告诉你解决方法:
将mod的下拉菜单点开,然后找到名为data的文件夹,右键,点第一项,然后点确定即可,当然,这个应该所有教程里都有提到吧……
2、overwrite文件夹:
这个文件夹没有什么明确的对应关系,但主要作用是存放用mo管理器打开的第三方文件产生的文件,比如FNIS,bodyslide,Tes5edit,wyre bash等。
举个例子,比如用mo管理器的我,要用bodyslide改衣服,改完的衣服按ctrl+左键单击了,但是这个文件在哪呢?
既不在游戏根目录的data文件夹下,也不在mods文件夹的bodyslide***文件夹下,是在\Mod Organizer v1.3.11\ModOrganizer\overwrite\tools\BodySlide 里!
另外值得一提的是,下载的那些bodyslide化的衣服的CalienteTools文件下的ShapeData,SliderGroups和SliderSets文件夹应该复制到哪里去呢?
注意是mods文件夹的bodyslide***文件夹。
补充一点:用Tes5edit清理过的esm文件会也会被移动到这里。如果误删会导致游戏主体文件缺失!关于脏数据清理下文有阐释。(感谢 往人前辈的补充)
PS:用mo管理器弄bodyslide会比NMM要麻烦一点,网上也没找到MO管理器使用bodyslide的教程,但是这个话题一展开要说的就太多了,LZ我bodyslide也只是处于比较低端的程度,所以就不班门弄斧了!
另外,游戏的截图、以及控制台savepcface xx 命令导出的头模等,并不在overwrite文件夹,而是在游戏的根目录,请注意!
3、profiles文件夹:
这个文件夹是MO管理器保存你的“配置”的文件夹。那么什么是“配置”?
如图所示,mo管理器界面上方我红色圈圈住的“配置文件”的下拉菜单中,点管理,就会弹出这个弹框。
在这里点“创建”的话就可以创建一个新的“配置”了。
所以这里简单介绍一下“配置”是什么:配置就是保管你一个设置好的mod组合以及其排序。
比如我建立一个“少女卷轴”配置,这个少女卷轴只存在美化mod、环境mod以及功能性mod,并排序。
当我想玩sexlab了,我就再建立一个“绅士卷轴”配置,这个”绅士卷轴”除了存在以上东西,还存在大量sexlab的插件。
当我又不想玩sexlab的时候,就在直接这个下拉菜单中切换成“少女卷轴”就可以了,不需要手动重新关掉额外的sexlab插件以及排序了。
这就是所谓的&配置&,你可以建立不同的配置,“少女卷轴”,“***卷轴”,“绅士卷轴”,“基佬卷轴”等等都可以……
而当你新建了多个配置的时候,点下面那个“局部游戏存档”,那么你的游戏存档将会被互相独立开来,而此时保存这存档的文件夹不在是C盘的\Documents\My Games\skyrim\Saves,而是在这个MO管理器的***目录的profiles文件夹里。
此外,如果你点了这里的“局部游戏存档”的话,此时,profiles文件夹就相当于我的\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夹了!这意味着不管是你的存档,连Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini也被独立开!所以千万要注意!
当然,不推荐这么做!
因为在我看来这个多建立配置功能比较鸡肋,本身小白装了一堆mod还能顺利不坏档玩到通关就很少见了,同时不同配置开多档基本上是用不着的。如果想备份存档的话,直接手动备份就行了。
所以说了这么多,如果你按照我说的,不新建多余的“配置”,不进行“局部游戏存档”的话,你甚至可以不用管这个profiles文件夹是干什么的!
第二部分:MO管理器下的游戏重要设置文件----Skyrim.ini&&和&&Skyrimprefs.ini
在你***enb,或者说自行对游戏内存缓存,读盘时间等进行优化的时候,就会牵扯到需要改这两个INI文件。
而也有不少人都知道这两个文件位于\Documents\My Games\skyrim\的skyrim文件夹下。
于是改了之后也就觉得自己正确修改万事大吉了,但是,你用MO管理器的话,它并不会读取我的文档下的这两个INI文件!
那MO读的真正的INI在哪呢?
如图所示,在MO管理器的上方红色部分点击“INI编辑器”后,
会弹出skyrim.ini和skyrimpref.ini的设置框,MO管理器的真正INI文件在这里!(另外我这里涂画是为了不让新人照着我这数值乱改!)
那么可能又有人会问了:那我装的enb的ini设置文件在哪里改呢?
答:enb和MO管理器没什么关系,都是放游戏根目录的,因此enb的两个ini文件----enblocal.ini和enbseries.ini修改都直接修改游戏根目录的就可以了!
还有人会问:我用的mo管理器,装了enb就进不去游戏了???
答:骚年啊,mo管理器和enb没什么关系,enb装了进不去游戏是你enb***有问题,请排查你的***方式,以及enblocal.ini的设置!
附上一个朋(gou)友(tou)写的帖子链接:
另外,也许还有人自作聪明认为,改了我的文档里的INI这里就自动变了……然而并不会!然而并不会!然而并不会!
重要的事说三遍!这一部分虽然短,但是很重要独立出来当做一段写在前面!
第三部分:MO管理器用户的内存管理
1、“***版”的skse:
首先,skse尽量使用“***版”的skse!
最新***版skse1.7.3下载地址:
密码:260e
如果是那种解压版,自己丢进根目录的那种,也许会引起奇葩的错误,只有部分skse的机能被开启。(暂无定论)
在进行下面一步,开启skse内存管理机制之前,最好首先先打开这里。(如图)
如果存在skse.ini,那么就OK!
如果你没有skse.ini怎么办?可以尝试手动添加。(感谢73L 前辈的补充!)
具体方法是:在根目录的data文件夹下的SKSE文件夹下,新建一个名为skse的txt文件,然后手动输入上这行字:
ClearInvalidRegistrations=1
iTintTextureResolution=2048
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
然后保存,修改txt文档的后缀名为ini。
然后再进行下面的第二步骤。
2、MO用户开启skse的内存管理机制的方法:
首先还是引用一个帖子:
skse最新版为skse1.7.3,此帖子谈到的内存管理机制的开启方法虽然是skse 1.7.1的,但是skse1.7.3,“3dm正版”的玩家们也需要手动开启。
而内存管理机制可以极大的减少你因内存爆炸而ctd的次数,
还没开启的请尽量开启!但仅对因内存原因造成的ctd有效!
只是,mo用户如果照搬上面的做法的话是无法开启skse内存管理机制的!(我也蒙在鼓里好久!)
正确的做法:
1.MO管理器右上角这里(如图),是MO管理器的第三方软件快捷方式,打开下拉菜单,点击编辑。
2.选中SKSE后,在下方参数框中添加:-forcesteamloader
然后点更改。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && &
3.这步一定要做!一定要做!一定要做!
回头重新打开快捷方式的下拉菜单,选中skse,看看“参数”栏内是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定概率你点了更改并不会更改……大概是bug?
4.用mo管理器启动游戏,随便读一个干净存档然后退出游戏。
5.在我的文档下的\Documents\My Games\skyrim\SKSE 文件夹下,看看是否生成了一个名为skse_steam_loader.log的文件。
6.打开skse_steam_loader.log文件,在下方快结束的位置看看有没有这段字:
default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)
scrap heap = 256MB
如果有的话代表成功!没有的话请重复上面步骤!
注意,并不是生成了skse_steam_loader.log就是开启成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是没有那段字,还一直傻傻不知道……
只是,需要注意的一点是,一旦开启了skse的内存管理机制,那么请关闭enb的自带的内存管理机制,会有冲突!
具体做法是,打开游戏根目录的enblocal.ini文件,将[MEMORY]里的ExpandSystemMemoryX64=false,另外下方的ReservedMemorySizeMb=256这个尽量不要乱改。
这里的256就对应skse_steam_loader.log下的scrap heap = 256MB,
也对应skse.ini里的ScrapHeapSizeMB=256,这三个数字一定要保持一致!
如果不一致,进游戏据说会5秒CTD!(由夜猫无心大神提出)
那么,也许会有萌新想去看一眼这个skse.ini在哪,MO管理器的用户又怎么也找不到。
MO用户打开SKSE.ini的正确方式:MO管理器右侧点数据→skse→右键→打开或执行。
但这只是仅供确认,不懂别瞎改这里的任何数据!
第四部分:MO用户使用FNIS的正确方式
首先先简单说一下什么是FNIS。(最新版FNIS6.3下载地址:)
FNIS是一个更新动作的插件,凡是***了MOD里面涉及到动作替换和新加动作的,就必须要用这个插件,比如战斗动作,翻滚姿势,拍照pose,sexlab,OSA(0sex)等。
如果你发现你的人物“摆大字”平移,那么就是没有更新FNIS,
但是更新FNIS不是指更新FNIS软件的版本,而是运行FNIS,更新FNIS行为!
但是MO小白们使用FNIS往往会错误,(包括有些大佬初转MO也会)所以我在这里再炒一遍冷饭。
1.将FNIS当做普通mod一样,***入MO管理器。
2.还是在FNIS右侧栏的数据一栏中,找到tools→GenerateFNIS_for_Users→右键GenerateFNISforUsers.exe→添加为可执行程序。
注意:我不只一次看到下方有人回复里有问到,“为什么我没有打开或执行选项?”,“为什么我没有添加可执行程序选项?”。
那是因为你没有按GenerateFNISforUsers的下 拉 菜 单!





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楼主用enb有木有问题?用的啥enb?被enb玩疯了要各种画面异常
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感谢分享!~ 我装了好多个MOD,几十个这样,有一些覆盖的不知道怎么处理。要不要紧?
有时候无限载入还有跳出,头都大了
MOD这玩意感觉玩不好就是个坑,太深奥了
希望重置版有所改良
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感谢分享!~ 我装了好多个MOD
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不是没有教程,而是没人看...
上面只是想吐槽一下,原因是今天无聊搜了一下教程,发现明明有很多问题教程里都有讲,为什么不看一下,解决不了再发求助呢
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楼主用enb有木有问题?用的啥enb?被enb玩疯了要各种画面异常
ENB排查问题步骤就太多了,说明起来太麻烦了,不过enb有问题我也算是有些经验……
但是我现在要忙着写帖子,要给你探讨这个要说好半天,你可以看看我这个以前遇到问题的悬赏贴;
最后问题也完美解决了,就算不是一样的问题,你可以参照我的每一步写的排查思路,排查一遍……
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本帖最后由 sora″ 于
23:52 编辑
不是没有教程,而是没人看...
上面只是想吐槽一下,原因是今天无聊搜了一下教程,发现明明有很多问题 ...
最近各个群里的新人爸爸追着我问好烦,我已经快爆炸了……
3个新人追着我问一天,我自己的事都做不过来,游戏就更玩不了了。


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小水管大水量
MO管理器& &overwrite坑了我不少次
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还在编辑没写完,写了一部分先发上来试试水,
写累了睡觉了明天更新!
预告:明天更新“MO用户的FNIS使用方式”和“MO用户LOOT使用方式”还要写点什么上来我还在考虑,如果有什么意见欢迎在下面留言!
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一个漫友丶
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很好!学习中略微有点短!!感谢楼主分享!
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感谢楼主分享
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感觉楼主对于mo的使用很适用于新人,讲的很好,之前我也是自作聪明直接添加fnis,自己也不清楚这样和mo添加有什么区别,不知道是不是可以这样***fnis,但是论坛关于mo的贴没有讲清楚这2种方法,但是楼主谈到了,支持楼主
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感觉楼主对于mo的使用很适用于新人,讲的很好,之前我也是自作聪明直接添加fnis,自己也不清楚这样和mo添加 ...
感谢支持,你一定是认真阅读过的好孩子!
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http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5256330&page=1#pid这是我发的问题贴, ...
这我不知道怎么回事……排查一下光影相关的mod?最直接的就是光照大修mod
再有就是修改了光影效果的材质mod,你出现光影的大概是水材质吧?
水材质有放在所有材质包括光照大修的后面吗……
我能想到的就这么多了,不知道能不能帮到你
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这我不知道怎么回事……排查一下光影相关的mod?最直接的就是光照大修mod
再有就是修改了光影效 ...
水的mod已经没装效果依旧算了哪天用回nmm看看吧,目前没这心情了。。。玩逆转6去,挺难得一部,不过就是要难才有意思啊
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8月15日17:14已更新第六章。
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沙发,我的,前排你们的,群主,是我的
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难得有篇专门将这个的,省去许多自己研究的过程
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好文先回!!!!!!!!!!!!!!
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前排支持喵哈哈哈 虽然我是NMM+WB党
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感谢分享!~ 我装了好多个MOD,几十个这样,有一些覆盖的不知道怎么处理。要不要紧?
有时候无限载入还有 ...
无限载入主要是配置问题占其首吧?
MOD对无限载入来说,应该不是最主要的原因。
MOD覆盖这种问题,如果只是简单的材质上的覆盖【比如SOGS覆盖PPP里面的纯材质的全美或者说原版服饰武器的替换】,这样应该是没有问题的。
但是,如果涉及到脚本等东西,那么覆盖就不好玩了。会导致各种莫名BUG或者直接CTD、就算能玩,坏档几率也是大大的。
所以,重制版也不会好到那里去的就放一百个心吧hhhhhhh
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