4.3火法高手进4.37.0火法急速阀值值我现...

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急速和精通如何调配 浅谈4.3的火法属性
  如题,4.3刚刚拉开序幕,我先抛砖引玉。
  近期有不少朋友在讨论4.3火法的属性取向,借此机会在此发表一些个人观点:在整个龙魂掉落列表中,急速和精通的装备占了超过65%的比例,而有暴击的装备仅仅只有6件,它们分别是前6个Boss共有掉落的戒指,以及督军掉落的腰带,黑角掉落的鞋子,之翼的嵴椎掉落的手套,最后是我们的套装来自于头和肩膀提供的两件。
  对于我个人来说,这是我不愿意见到的,原因很简单,高暴击能为火法带来很长时间段的连续暴发,TOC和ICC时代火法在榜单上占据半壁江山的情形还历历在目。而如今,由于设计方面的原因,在某种情形上说,我们曾经认识的火法已经没落,在没有健康循环机制和高爆发的缺陷中,我们手上仅仅只有设计者在4.3之前对火系硬性的伤害Buff这一根救命稻草了。下面个人分析一下我们怎么运用好这根&救命稻草&。
  首先我要说说急速,这个属性在这个版本会有比较大的提升,由于蓝量的不断增加,我们能够在一场接近8分钟的常规战斗中仅依靠3颗法力宝石和天赋元素大师以及团队提供的其它回蓝手段来摆脱唤醒,这略微增加了我们的活跃战斗时间和战斗节奏的紧密度,所以不再需要担心急速带来的额外耗蓝量,算是间接提高了急速的价值吧;与此同时,在上段文中提到的掉落中出现大量的急速装使得我们&被迫&的把急速堆到一个相当的高度,估算超过2000非常轻松,究竟堆到多少为好?经个人计算这里有一个&阀值&:1998。
  为什么会是这个值呢?首先,用这个值去除以当前的每等级/%急速会得到一个15.6x的结果,也就是说这个值能为我们本身提高15.6%施法加速(不包括灵风拂面天赋),然后根据急速提高施法时间公式算得在天赋灵风拂面和团队光环下的急速百分比为1.156*1.03*1.05=1.250214,此时我们的急速已超过25%,这同时意味着我们火球施法时间已降至2s整以及燃火在正常情况下的跳速增加至13跳。燃火在套装的效果下使率提高了许多这个很明白,关键是火球术的施法时间降至2s在个人看来意义很大,这意味着在点燃的4s过程中刚好可以插入两发火球,同时在4.3版本中火球依靠着装备的提升以及其它光环,天赋易伤及凋文的帮助总算可以越过50%这道坎了,在理想或是说期望的情形下达到2发暴1发的结果,理论上说就是可以一直保持点燃,虽然这个论调比较唐突,不过在统计中火球的暴击率过半还是很常见的;其次,这个数值和尤沙伊专属掉落饰品效果,之翼的狂乱掉落的法杖效果(需本人装备,没有橙杖的朋友肯定是拿这个)以及之翼的战斗中蓝龙给的buff都很搭配,在这些效果的帮助下,炸弹和炎爆dot的次数可以增加至6跳,在时间扭曲的配合下还可以增至7跳,这些也是较显着的提升,尤其对于4.3给火法的buff来说,这些提升是很受用的;再次,就是达到这个值以后,如果急速等级再往上堆,则没有太明显的收益了,至多给火球施法时间再缩短0.0x秒而已。综上,个人认为在这个版下,1998急速等级是一个较为理想的值,也就是个人认定的&阀值&。
  接着我再谈谈精通,在版本中前期,本人抱着较美好的愿望,就是在大后期火法的暴率能回到ICC时代那个水平,这样的话大量暴击带出的点燃伤害,伤害远远高出80级的炸弹DOT部分,以及新增的燃火(燃烧)技能加起来能把精通这个新属性带到一个非常高的高度。然而不幸的是,我判断错误,希望也落空了,这个版本的火法不仅再也回不到ICC时代,更雪上加霜的是设计者为了解决点燃BUG问题,竟然使周期性伤害法术的暴击无法产生点燃,这么一来,我没有语言了,火法的精通在CTM成了一个名副其实的&重铸属性&,无论将其重铸为哪一个属性,收益都会超过其本身。
  最后说暴击吧,个人愚见是在我们经历过的所有时期中,这个属性都是占据着火系核心地位的,直接伤害法术280%的收益,元素大师的回蓝,产生连击获得高伤害只占公冷且不耗蓝的炎爆,这些作用说实话,其它属性很难与之媲美,但是在这个时期,我们想堆也堆不动了,文首给大家介绍的6件装备,是整个版本中仅有的6件带有直接暴击属性的装备,好在这是版本末期,我们能获取的装备自带相当可观的智力可以为我们提供不少暴,同时在命中相当容易满足的情况下,我们可以把大量的精通和少量的急速重铸过来,这样在战斗中,通过各种形形***的buff以触发的效果使得我们的主要输出技能--火球和炎爆的暴率超过50%还是能达到的。
  以上仅从属性选向上予以简要概述,装备的获取涉及团队和谐和进度的问题,本人在此就不多插嘴了,再有输出循环和手法的问题个人认为这完全看人个能否掌握战斗节奏了,说句真心话,在计算和操作上,火法真心比奥法简单,除了对于战斗节奏的把握予以技能配合之外,其余的确是看脸&&
  末了,深夜难眠,侃侃浅谈打发时间而已,不足处欢迎大家斧正。
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参考资料

 

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