玩具塔防中的坦克和玉米加农炮玩具为什么不会打怪

《我的战争》防御武器加农炮解读
编辑:小佑
发布时间: 13:43
《我的战争》是一款由盖娅互娱代理发行,星艺互动研发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,将历史性与游戏性巧妙结合,开创性地在SLG经典玩法的基础上融入了国家阵营的设计。玩家在游戏中可以选择不同的国家
《我的战争》是一款由盖娅互娱代理发行,星艺互动研发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,将历史性与游戏性巧妙结合,开创性地在SLG经典玩法的基础上融入了国家阵营的设计。玩家在游戏中可以选择不同的国家,除了能领略到二战时期各国的建筑风格,招募到各有千秋的特色精锐部队,建造防御武器,还能领略到历史上赫赫有名的传奇将领并收为已用。真正做到于指尖感受二战。在游戏中,喜欢攻击而忽略防御的司令官不在少数。而游戏在上个月更新的玩法----攻防周赛中,就大大考验了玩家的防御能力,因此对于防御,大家还是不能掉以轻心的哦。那么今天就来说一说防御武器的重要支撑----加农炮吧。真实的加农炮现实世界中的加农炮是指炮管较长,发射仰角较小,弹道低平,可直瞄射击,炮弹膛口速度高的火炮,常用于前敌部队的攻坚战中。反坦克炮、坦克炮、高射炮、航空炮、舰炮和海岸炮也属加农炮类型。加农炮是弹道低伸的火炮,属地面炮兵的主要炮种之一。主要用于射击装甲目标、垂直目标和远距离目标。对装甲目标和垂直目标,多用直接瞄淮射击;对远距离目标,则用间接瞄准射击。主要由炮身、炮架、瞄准装置等部件组成。由于火药常常塞满整个炮管,石弹则突出在炮管的外面,因此精确度极差,而且初速也极低。为了提高炮的效能,不得不将炮放到离城墙很近的地方,这样石弹才能轰击到目标。英法百年战争期间,法国战场几乎成了火炮的试验场。法军在战争期间,建立了常备炮兵部队和攻城炮队。 游戏内的出色表现在《我的战争》中,加农炮具备身管长、伤害高、射程远的特点,在这方面,可以说是还原了真实的加农炮。但他的弱点就是每一炮只针对一个目标去攻击,且每一炮之间的间隔较长,因此面对步兵流,也是心有余而力不足。不过,根据射程远一优势,可以将加农炮放置在靠后一些的位置,对比榴弹炮,要将其放在榴弹炮的后面。此外,加农炮的血量和伤害越到后期越发明显,随着加农炮等级的增加,其防御、攻击性能也就愈发的突出了。关于《我的战争》《我的战争》是由盖娅互娱发行的国内首款二战策略手游。完美复刻二战经典战役,让你在游戏中体验策略布防,收集经典元帅,改写战争历史!50V50的军团厮杀,丰富的副本地图,刺激的周赛挑战,层层精巧设置,《我的战争》等你来挑战!微信公众号“我的战争”微博@我的战争手游
《我的战争》是一款由盖娅互娱代理发行,星艺互动研发的二战策略RTS手游。游戏以二战为背景,将历史性与游戏性巧妙结合,开创性地在SLG经典玩法的基础上融入了国家阵营的设计。玩家在游戏中可以选择不同的国家.
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海岛奇兵坦克流讲解 坦克兵的进攻与防御
16:37&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
拥有火力强大的火炮和厚重的装甲,坦克不愧为真正的战斗机器!由于重量庞大,每辆坦克都需要消耗额外的能量才能登陆。加农炮、巨型加农炮和高爆地雷都可以对坦克造成双倍伤害。
基本介绍:
坦克是游戏中第五个解锁的兵种,在您司令部到达11级时解锁。
加农炮、巨型加农炮和高爆地雷能对坦克造成双倍伤害。
坦克具有移动速度慢、血量高、每秒伤害值高、射程远等特点。
派遣每辆坦克都需要花费2个战舰能量。
视觉外观:
坦克是一个巨大的蓝色机器,带着一根炮筒和黑色的坦克轮胎印。坦克由有着红色头发、身着蓝色制服的坦克MM控制。
如果运用得当,大批坦克的侵袭将势不可挡。
坦克+医师是很有效的策略,因为坦克血厚且伤害高,在医师的支持下,能够不停的回血,然后无损击败敌人。一旦任何高伤害防御建筑(比如加农炮、巨型加农炮)被摧毁,坦克就能在战场上所向披靡。
使用坦克需要您拥有高等级的战舰和战舰武器,提前摧毁加农炮和巨型加农炮。
当火炮与多管火箭炮需要耗费很多能量的时候,您可以用震爆弹震爆加农炮和巨型加农炮,然后再用引导弹引导坦克攻击它们,加农炮将会很快的被摧毁。
利用坦克射程远的优势摧毁经济类、支持类设施,以获得能量,同时保证坦克远离那些高伤害防御设施。
当您使用坦克时,记得使用引导弹让坦克避开高爆地雷,或者先用火炮、多管火箭炮炸掉高爆地雷。
一般不需担心放置在司令部旁的加农炮。坦克可以在加农炮的射程范围之外摧毁司令部。
***一般不会威胁到坦克,因为坦克的射程比***的射程更远。但在您攻击其它建筑时,小心不要让坦克进入***的射程范围内。
高等级的巨型加农炮、加农炮、狙击塔能够增强您抵御坦克的能力。将它们分散开来放置,避免它们轻易被震爆弹、多管火箭炮摧毁。
好好利用您的高爆地雷,将它们分散放置在您基地的要害位置,使坦克不得不摧毁或绕过高爆地雷。
尽可能的保护经济类建筑,因为坦克需要收集战舰能量来使用战舰武器摧毁加农炮与巨型加农炮。
不同等级差异:
在外观上没有差异。但每升一级,坦克的生命值、每秒伤害值、训练费用都会有所增加。
坦克是在第一次世界大战中发明的。
虽然坦克在司令部到达11级时解锁,但是当你到达11级时,登陆艇也只能升到11级,这意味着每艘登陆艇只能容纳1辆坦克,而司令部到达12级时,可以将登陆艇升到12级,这样一艘登陆艇能装2辆坦克。
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错误示例:先下兵后引导
野人移动速度快,能量基地地图大。先下兵后引导,尤其是长距离引导,野人容易走散。胖妹也存在这个问题。坦医因为移动速度慢,基本没有这个问题。正确的方法是先引导后下兵。
错误示例:引导距离过长
因引导距离过长导致兵力不能集中溜边。正确的方法是靠岸放引导,待兵力开始溜边后再往远处引导。
错误示例:野人长途奔袭
为了拆掉重要防御,野人超长距离奔袭,途中不断被攻击损耗。正确方法是等待妹或坦克清路,然后野人再定点清除。也可以考虑直接炸掉。
错误示例:野人强拆时震爆零散加农炮
加农炮和巨加射速慢,一炮一个。正确方法是震爆群伤防御,例如迫击炮、火箭炮、震爆火箭炮、喷火。如果是加农炮群,可以释放震爆。贴脸机***群专克野人,一样要震爆。
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