白金岛棋牌游戏的网页棋牌游戏怎么样,有什么缺点...

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斗地主即将拍成电影
倾国倾城皆是红颜祸水
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由拳头官方举办的首届MSI(季中邀请赛)落下帷幕,EDG有惊无险在决赛中打满5局,以3比2战胜SKT
日,龙珠直播电竞女神邀请赛第一赛季(以下简称LGQ),在太仓这座美丽的城市画上了圆
2015“《炉石传说》城市争霸赛”将在本周六6月27日在杭州万达广场(拱墅区杭行路666号万达广场1
随着我们将目光转向2015年全球总决赛,我们非常兴奋地公布各赛区的最终参赛名额。下面我们将为大家阐述
虽然OMG近况不佳,本场比赛面对实力不俗的LGD,胜负本是兵家常事,但以如此悬殊的比分告负,还是让很
近期,CFPL S6赛季全明星赛在上海开战。从新秀挑战到南北争霸,从技巧身法到狙神对抗,持续两天的全
激烈比赛更是有许多辣妈抱着孩子助阵参赛,让孩子洗牌、抓牌,很是注重培养下一代“斗地主”技术。看着大人
首届为期8天的斗地主大赛于12月31日圆满落幕。本次大赛旨在丰富广大“君主”的业余文化休闲生活,增进
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白金岛软件介绍
【白金岛概括介绍】
湖湘最韵味的本土游戏。
【白金岛基本介绍】
白金岛是一家极具湖南特色的棋牌游戏网站,是一款定位为湖南本土文化底蕴的休闲网络游戏,由陈英俊、杜海涛、吴昕、黄小鸭等湖南本土明星为游戏配音,湖南方言唱牌。目前《白金岛》共推出了多款游戏,包括斗地主、赖子斗地主、长沙跑得快、牛牛、拖拉机、三打哈、5.10.K、三人麻将、字牌、240、炸弹斗地主、吹牛、南昌麻将、跑得快、长沙麻将、推倒胡、诈金花
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阿里通网络*** V5.0.5.04月27日,湖南联盛网络科技股份有限公司发布了2016年年度报告,联盛公司2016年的营业收入是5760.16万,同比增长了&95.42% ; 净利润1113.21万,同比增长了15.31% 。1、营业收入:本报告期内营业收入相比上一年同期有所增加,主要原因是&2016&年公司拓展了省外手游业务的推广渠道,手游用户数量大增,公司手游业务迅速发展,是导致营业收入增长的主要原因。随着手游业务的迅速发展带动了公司广告代理业务的发展,广告收入的增加也促成了营业收入的增长。同时,2016&年公司引进了优秀的运营团队,提高了运营效率。&2、营业成本:报告期内,公司营业成本大幅增长的主要原因有(1)收入的增加,引起成本的增加;(2)本年度手游主要是通过渠道推广,所产生的收入相关渠道需参与分成,因此成本增长较大;(3)为了增加新的游戏用户,需开展大量的推广活动,所产生的推广费也是营业成本增加的主要原因。关键资源&运营渠道: 公司自 2008 年成立以来先后与湖南红网、湖南电信、芒果娱乐、长房集团、深圳太和、 江苏猎宝等企业建立了合作关系。公司先后与湖南省多个地级市的地方电视台建立了合作关系。&技术研发:公司加大了技术人才引进和技术研发投入,先后成立了白金岛手游事业部、 白金岛朋友局事业部等项目部,更加规范公司技术研发团队,提高技术研发水平和产品质量。&收入来源 :公司主要通过自主开发的“白金岛”棋牌竞技平台(包括 PC 平台、TV 平台和移动平台) 供用户体验和畅玩,同时借助 360、百度、乐逗游戏等大型游戏平台进行推广和运营以及游戏 代理服务、大型赛事、广告服务等,实现销售收入。公司目前研发成员扩展到四十人团队,分成四个业务研发团队及一个基础框架研发团队, 较之去年同期研发效率提高 40%以上;四个业务研发团队并驾齐驱,在公司基础架构上迅速迭代出如 3D 麻将、白金麻将圈、朋友圈字牌、三打哈、精品跑得快等极具 竞争力的地方特色棋牌,其中“精品跑得快”产品在各主流应用市场均给出 A 级以上产品品质 评估,“三打哈”迅速占领细分棋牌市场,用户及收益出现爆发式增长。国内移动游戏承受产能过剩与存量竞争双重压力 近年来资本大潮 涌入,带动国内移动游戏的迅速崛起同时也催生大量泡沫。一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面。另一方面,随着新用户增速下降,收入向巨头聚集,产品死亡率提升,市场进入存量竞争阶段,主要表现为以下几点:&第一,产品同质化,吸引用户付费的方法高度相似,导致用户付费越来越难。在全球范 围内,中国内地的游戏用户成本虽然并非最高,但投入回报率较低。&第二,产品供过于求,“僧多粥少”,形成渠道控制市场的局面,导致研发商利益缩水。一方面,代理金从足额到不足,从有到无。研发分成从多到少,从 7 成到不足 2 成。另一 方面,发行商转向自研、控股研发团队,捆绑优质研发公司,开发 IP 定制化产品,挤压中小研发商生存空间。&第三,新增用户减少,有效用户转化难度加大,营销成本越来越高。由于移动游戏依靠买流量等营销手段维持用户供给的现象越来越普遍,导致用户成本从几元钱迅速攀升至 20 元以上,游戏公司 60%的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 5000 万元/月流水的产品,市场营销费用往往就要占据 3000 万元。第四,市场集中度高,中小公司盈利日益艰难。 在中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业 没有一家占比超过 5%。风险:1、政策风险&近年来网络游戏市场迅速拓展,整体规模呈爆发增长趋势,由此引发的社会问题引起广泛关注。网络游戏行业受工业和信息化部、文化部、新闻出版广电总局和国家版权局的共同监管,
以上监管部门也逐步加强了网络游戏行业的监管力度,出台一系列监管政策及法规,对游戏开
发商、运营商的资质、游戏内容、游戏时间、备案程序等方面进行了规范。公司主要运营的是
棋牌类游戏平台,具备网络游戏虚拟货币发行服务的业务资质,并在文化、物价等主管部门完
成备案,尽管公司发行的虚拟货币仅能用于游戏中,无法兑换现金,不存在公司游戏平台之外的货币价值,但由于虚拟货币相较真实货币来说更容易促使玩家产生不理性消费,除游戏消费
外,棋牌游戏的内容及周边线下活动,均受到严格的法律法规及政策监管。&2、新游戏开发运营不成功风险& 公司的增长取决于公司吸引新玩家以及留住现有玩家的能力。由于游戏玩家的喜好转变,
公司为保持和扩大玩家规模,必须不断投入大量的资源用于研发改进现有游戏及推出高品质游戏。公司自主研发的游戏能否成功,在很大程度上取决于公司是否准确判断游戏玩家的兴趣和
偏好变化并就此作出快速的响应。若公司无法准确预测、应对玩家的兴趣、偏好或行业变化以
改良游戏或推出新款游戏,玩家人数可能出现无增长甚至下降的情况。而为了推出一款新游戏,
公司需要在前期投入大量的研发费、推广费、服务器托管费等,如新游戏开发运营不成功,新
游戏产生的收益可能不能抵补支出,会削弱公司未来的盈利能力。&3、现有游戏盈利能力下降的风险&公司目前在线运营的游戏数量相对较少,公司的绝大部分收入一直由少数游戏贡献,报告期内盈利主要来自白金岛游戏平台上的《跑得快》、《长沙麻将》、《三打哈》等游戏。虽然公司运营的大部分游戏都属于经典的棋牌类游戏,但公司仍无法保证这些游戏持续保持目前的受欢迎程度,若公司不能及时和持续对在线运营的游戏进行改良和升级,强化游戏的功能、技
术及艺术特色,以保持玩家的持续吸引,可能导致玩家人数下降,在市场上受欢迎的程度降低;
或者因网络故障等原因导致服务器长时间甚至长期中断,影响玩家体验。这些情况都会对公司的业务、财务状况及业绩造成重大不利影响。若公司的某款游戏的运营收入无法抵消其成本,
公司可能会选择停止该款游戏的运营。如游戏停运,导致公司终止向运营商及客户提供该款游
戏的服务,可能对公司的现金流产生不利影响。&4、公司付费玩家数量占总玩家数量较小的风险&截止 2016 年 12 月 31 日,公司的游戏总注册玩家数量是 2200 万,付费玩家人数占总
注册人数比例较低。公司的可持续增长能力很大程度上取决于公司满足付费玩家需求、吸引更多付费玩家并引导其在游戏中的消费行为。如果公司无法留住付费玩家、吸引更多注册玩家成为付费玩家或增加付费玩家在游戏中的购买力度,公司的收入和利润率可能会受到不利影响 。5、棋牌网络游戏平台竞争激烈的风险&由于棋牌游戏于中国广受欢迎以及在线棋牌游戏市场准入门槛相对其他类型的网络有限
较低,因此中国的小型棋牌游戏供应商较多。然而,国内目前在线棋牌游戏行业集中度较高,国内目前存在六大棋牌游戏供应商,分别为腾讯、联众、边锋游戏、博雅互动、波克城市及竞技世界。这六家棋牌游戏供应商均可提供网页及移动棋牌游戏,除博雅互动外均可提供客户
端游戏。与这些占据高市场份额的棋牌游戏供应商相比较,公司的“白金岛”游戏平台在全国来说拥有较低的品牌知名度。“白金岛”游戏平台一直以浓郁的湖南地方文化特色在湖南省
及附近地区获得较高的地方市场占有率,若公司与这些占据高市场份额的棋牌游戏供应商直接
竞争,可能会使公司在吸引玩家方面处于劣势,导致公司可能会失玩家,市场份额或会减少,
对公司的业绩前景造成不利影响。&6、不可持续获得政府补助的风险&2016 年度,公司先后被评为省移动互联网重点企业,重点文化企业,及区重点扶植文化企业,获得政府扶持文化产业发展奖励及其他政府补助 200 余万元。尽管目前国家对中国的文
化产业重视程度较高,并发布一系列扶持政策,但并不排除未来公司不可持续获得政府补助的
风险。&7、核心技术人员流失的风险&公司专注于自主研发和运营棋牌网络游戏,掌握网络游戏核心技术和保持核心技术人员
稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力之所在。公司需要继续吸引并稳定技术熟练、经验丰富的游戏开发和运营人员以维持公司的竞争力。随着公司规模的不断扩大,如公司激励机制和约束机制不跟进,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,导致核心技术人员流失,
降低公司竞争力,不利于公司长期稳定发展。&8、软件著作权纠纷风险&公司提供的网页与移动棋牌游戏,相较其他休闲游戏,在游戏形式上已与同类型棋牌游
戏具有一定相似性。根据最高人民法院对软件著作权侵权纠纷案件的相关函件,著作权法意义上的软件著作权实质相似性,需要对软件著作权的源代码或目标程序代码进行实际比较。 目前,公司上线运营的游戏产品与其他公司的游戏产品在源代码、人物声音 素材、美术、音乐
素材等方面均不存在著作权法上的实质相似性,且上述游戏产品是公司自主开发并拥有软件著
作权的产品,从未接到过任何第三人声明该等游戏软件产品侵害其著作权或其他合法权利的通
知或声明,不存在软件著作权的纠纷。但是,如果公司未来在游戏产品研发过程中不能够持续
保持自主开发能力,可能会面临一定的软件著作权纠纷风险。(文章内容节选自联盛科技公司公告,如有侵权,联系我们)付费点登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。后台回复以下关键字查看更多往期内容皮皮丨闲来丨同城游丨JJ丨腾讯丨博雅丨联众丨德扑丨斗地主丨捕鱼丨运营丨推广丨财报丨一起扑克丨水木智娱丨聚众互动丨途游丨数值丨麻将丨报表扫描二维码,关注 &付费点(fufeidian) &公众号“付费点在手,棋牌我都有!”4年专研棋牌资讯自媒体。致力于为5000+棋牌Ceo等从业人员,提供招聘求职,融资投资,战略方向等上下游合作服务。欢迎加入棋牌从业QQ群,联系qq:1307435(肥肥)点击“阅读原文”查看历史文章
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