魔兽世界6.0战士各专精输出手法教学,本篇文章讲战士的所有专精的输出手法,通过讲解武器战输出、狂暴战输出、防战战士的拉怪循环来让大家了解新的版本战士应该用什么手法输出。
武器战输出
a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。
b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。
c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。
d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。
e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。
f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
巨人打击
巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
致死打击
风暴之锤(60级天赋技能)
巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
巨龙怒吼(60级天赋)
在巨人打击外使用。
只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。
当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
猛击(45级天赋技能)
只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
旋风斩
没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
狂暴战输出
1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。
1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。
1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。
1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。
1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。
第一层:任意
第二层:任意
第三层:暂时推荐[猝死]。
第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]
输出循环
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
泄怒狂风打击
当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。
嗜血(45级天赋无尽渴望)
当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。
猝死斩杀
当[猝死]天赋触发时使用。
风暴之锤(60级天赋)
免费狂风打击
斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
巨龙怒吼(60级天赋)
狂风打击
只在身上有激怒时使用。
防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
单体循环
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。
群体循环
剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。
免伤循环
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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特色属性:
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