csol的,csol双尖端跳鼠标宏怎么弄成在滑csol双尖端跳鼠标宏过程中...

玩csol是鼠标只能上下摆不能左右摆怎么回事啊?
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无法移动解决办法,再按两次回车,嘿嘿还有一种,楼上说的,修改游戏配置如图 这是csol的一些管用的控制台命令,玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。 在...
问题都没有说清楚,我出现过这样一个情况,可参考一下我在里边比较爱打字 有时候按回车以后,相关信息无法移动解决办法,再按两次回车,嘿嘿还有一种,楼上说的,修改游戏配置如图 这是csol的一些管用的控制台命令,玩CS的朋友对控制台应该不陌生吧,它可以帮助我们修改好多参数信息,当然在CSOL同样有控制台这样的设定,下面是CSOL中的一些控制台命令,希望可以帮助到大家。 在游戏中按“~”打开控制台,输入命令即可。
cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据
fastsprites [0,1,2] 烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,预设值是72
hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键
max_shells X 子弹的最大显示数量(太多会lag...) X=0~500,预设值是300
max_smokepuffs X 烟雾弹的最大显示数量,X=0~500,预设值是120
m_yaw X 设定鼠标左右移位的加速度,预设值是 0.022
m_pitch X 设定鼠标上下移位的加速度,预设值是 0.022
net_graph [0,1,2,3] 打开测FPS与连线速度数据的工具,设定成0 是关闭,开起此项功能多少会减少fps
net_graphpos [1,2,3] 设定FPS测量工具的显示位置
volume X 调整音量大小,预设值是 0.8
b*volume X 背景音效音乐之音量大小,预设值是 1.000000
cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开
cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开,aztec非常有用.
brightness 亮度(预设1最大3.5)
b*volume 背景音效音乐之音量大小
cl_headname 在队友头部显示名称
cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。
cl_showfps 左上角显示FPS
cl_corpsestay 尸体停留时间
cl_righthand 右手拿***,0是左手
cl_minmodels 使用单一人物模组,0是不使用。
cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)
cl_weather 0为关闭天气效果(aztec中的下雨)
cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影)
cl_radartype 雷达模式0透明,1实心
cl_observercrosshair 设定在观察员模式的时候是否要开起准星(预设值是 1)
cl_crosshair_color 准星颜色,设定值为"R G B"例:红色准心cl_crosshair_color "255 0 0"
cl_crosshair_translucent 半透明准心
cl_crosshair_size 准心大小,可用0,1,2,3或是auto,small,medium,large设定
max_shells 设定同一时间内出现在萤幕上的弹壳数目
max_smokepuffs 设定烟雾弹的材质,(烟雾弹的最大显示数量,0-500)
mp_decals 贴图解析度设定(贴图分辨率,降低可减轻显示卡负担)
m_pitch 鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_yaw 设定鼠标偏移灵敏度
m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑)
net_graph 显示网络速度图形(0-3)
net_graphpos 图形的位置(1-3)
net_graphwidth 图形的大小
net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)
r_detailtextures 是否使用高细节纹理
sensitivity X 鼠标速度 0.1~20.0 (20是最大值),预设值是4
volume 音量,预设值是4
zoom_sensitivity_ratio X 设定使用狙击镜时鼠标移动速度倍率 (移动速度=sensitivity设定值*X) ,预设值是1.2
fps_max 设定FPS最大值
fastsprites 烟雾效果0最佳,1普通,2最差
gamma 光亮度(预设值是2.5)
gl_d3dflip [0,1] 0为在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull [0,1] 1为只对可以看到的画面进行渲染
gl_dither 开关颜色抖动
gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式
hud_fastswitch 是否快速切换武器
hud_centerid 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
进入反恐的“控制设置”选项里,然后点击“高级选项”,把第三个“用鼠标控制视野”选上,点击“完成”-“确定”。OK了!
这个大概的意思是:
“***程序完整性检查失败。常见的原因包括不完整的下载和损坏的媒体。联系***程序的作者来获得一个新副本
更多信息在:
http://nsis....
按M再按9管理员特权。
输入法问题。要不然可以在别处输好密码,再复制、粘贴上去。
答: 奥兰多Polynesian Resort怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 提高网速,目前只有哼哼哈嘿(天成的另一款游戏)可以用
csonline还不能用
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415CSOL鼠标设置的一些方法推荐
滑鼠灵敏度与下列4个参数有关:
1. 滑鼠本身.
2. 作业系统滑鼠设定.
3. CSO 游戏画面解析度设定.
4. CSO 滑鼠设定.
1. 你拿800DPI滑鼠.
2. WINDOWS 滑鼠设定为第四格. 就是等效为50%之原先之滑鼠灵敏度.
3. 800*600.
4. CSO滑鼠设定为1.5
你的滑鼠灵敏度= 800*0.5*1.5 = 600DPI
职业选手在 800*600 这个解析度下都设定在500~1500DPI这个范围内.
SK GAMING 的 Delpan 设在 500DPI左右.
UMX 选手多设在 1000DPI左右. & UMX官网可看到设定.
1000DPI上下最多人设定. &500或1500都是少数人.
补充一: &你不要问我 WINDOWS 滑鼠设定为第六格 是多少比例.
自己去GOOGLE.
补充二: &你不要问我 WINDOWS 滑鼠设定 为什么"增强指标的准确性"
自己去GOOGLE.
补充三: &狙击***开镜是可以另外设定灵敏度的. 你不要问我怎么设.
自己去GOOGLE.
最后补充: &你不要问我 什么是 "作业系统" "滑鼠DPI"
&"Delpan" "草尼马"
自己去GOOGLE.
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《反恐精英》AWP技术练习及鼠标使用方法
  各位AWP手,你们是否对自己的***法充满信心呢?你们究竟是怎么用AWP的呢?是追***吗?因该大都是这样吧,其中的差别怕只是反映的问题了。当你在一片开阔地遇到对手,且你的红心离他很远,这时你会选择根据对手的移动来狙他吗?相信高手不会这样去做,高手会凭借自己的反应力加上对鼠标的信心,瞬间的移动鼠标,直接命中对手!这个到底是怎么回事?其实很简单:鼠标瞬间移动定位!我以前常用AWP,并且凭这招击败过无数的狙击手,不过那时候我的机***实在是很烂,我那时用的是机械鼠标,虽然定位不是很精准但是不会丢帧。后来在我买了个IO1.1鼠标后逐渐把AWP的甩***用在机***的打发上。用AWP的这甩***这种用法:鼠标瞬间移动定位。其实等你到了一定的境界就会发现CS所有的***都是可以甩***的下面我具体说说怎么个用法。  记住甩***不是AWP的一个打法而是基本基础。不会甩***就别用AWP了,但是甩***不是AWP的所有。  AWP  AWP如果你能开镜红点已经对着人那你的水平已经很不错了,只要在加快反应和身法配合练习就能瞬间的高速定位开镜。要想练成开镜人就在准星上一定要有很好的屏幕中心感。千万不要在屏幕上描点,来帮助定位。这样水平永远不会打到那种境界。不开镜纯粹的盲狙都是描点的,甚至现在有绑定的一键盲狙。现在AWP人人都会甩几下,呵呵但是真正甩的快而准的不多。  练习方法一:我以前用过这样一个方法,选一个AWP地图,有很多窗口,然一个朋友用awp和我对打,我站在空旷地,而他在我对面的很多窗口里面。我拿着awp不停移动观察这些窗口,而他随时会从不知哪个窗口打我,开始我死的很惨,时间长了他就不和我打了,每次他刚露头就给我狙死。- - 这主要练习的是瞬间的屏幕中心点对准目标。练好了就可以随时狙杀视野中的目标。  练习方法二:我到窗口里面,朋友在外面移动,但是我只从一个窗口往外打。而我不知道他的具体位置,他可以很轻松的瞄准我将要出来的位置。这就要用到身法的控制了,很快的从窗口闪过然后一瞬间看到目标位置同时预瞄好马上来个闪狙。说说简单,这要求鼠标和键盘的精确控制。就是躲闪的同时完成瞄准开***。这个是一个很有用的技巧。没这个图可以用dust2一个在A大道尽头一个在*桶里面对狙。  机***  当在远距离遇敌时,现在通常用的是晃动加单点,其实这个方法不错,但当双方实力相当时,就很难决出胜负,远距离点射手一定要稳定。可以这样练习:用准星对着一个点然后身体开始移动鼠标配合死死盯住这个点。当你能不管怎么移动身体准星始终对着这个点你的手就可以算够的上稳定了。其实这个练习的难处在于鼠标的控制,鼠标移动到鼠标垫的一边时候在什么时候调整到鼠标垫中心位置这是个关键。CS控制的一个难点的就是这里。自己体会去吧。当你准星能很稳定的套住对手头部就要看你的点射技术了。怎么点射可以看我的点射说明。
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参考资料

 

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