斩魂还有人玩吗三测完了 可以玩吗

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作为斩魂2测到3测的老玩家,对你的话进行逐一反驳 本人二测55级巨阙,三测45级影战4 c: Z9 B4 ]" D+ e5 J- u9 S4 q. b. D' Q
服务态度的对比
网易 完爆 腾讯 网易斩魂官方论坛 版主24小时在线 只要你有疑问版主就回复你的帖子 最简单的都会回复 之后反馈的上面 可以说每周四一更新 全是在论坛发布 这点腾讯绝对做不到
确实,版主24小时在线删帖,只有有一点点说斩魂不好的,立马封号删帖,速度极快,不信的诸位去试试,所谓的收集反馈都是自动回复,每个帖子都一样。我反应了大概5个BUG吧,至今依旧存在。也就是说他只是所谓的回复下罢了。QQ版主也做的到。另外更新在论坛发布,官网都舍不得放个更新,我不知道这哪里做的好了?好歹DNF很清楚的写在官网,进去就看的到,斩魂还要跑去论坛找更新帖看。不上论坛的都不知道更新啥,我不懂你所谓的好在哪里?
网易封号可以给你1对1 的查看数据 告诉你在什么时间 你做了什么 封号的 而且没有3天 只有永久只要上外挂就是永久 腾讯下辈子也做不到上面两点玩过魔兽世界的都应该知道 * o! @/ @0 m3 ]4 ?
所谓的1对1对答确实有,这我不否认,不过你找他和没找一样,封了也不存在解封,外挂就永久没错,不过你最好小心点,不要大号给小号钱,也不要5173买游戏币,不然直接封你不解释,理由叫商业牟利,可笑不?封了就封了,不存在解封,无理由,TX好歹给你个机会,我不知道你辛苦练的号因为这原因被封了永久是如何感受?
三。游戏优化 以及服务器对比
这也是我为什么一直坚持玩的其次原因 就用DNF来说 两个人PK一个人网速不行 两个人都卡 网易是一个人网速不行 两面也不卡+ _. u$ [$ V. {; b( n/ U- g8 a
这一看你就比较无知,不懂啥叫本地运算和服务器运算,DNF是本地运算,在卡的情况下,本地运算数据无法传输到服务器上的时候,就会导致双方都卡,这样大家都打不到,斩魂是服务器运算,一个人卡,另外一个人可是不卡,随便打你,假设你是卡的那个,那你就看着自己死吧。另外在刷图也是一样,DNF卡的时候怪是基本打不到你,你也打不到怪,不过斩魂不一样,你卡怪可不卡,直接干翻你无压力啊
再说一下配置 不用太高 一般家庭2500元配置的电脑可以承受吧 双核处理器+2G内存+一个独立 无压力/ V: A; P4 E& G/ q
斩魂对于显卡要求较高,另外需要WIN7系统,所以网吧党还是一边玩去吧,这个游戏对XP的优化完全就是渣,可以说,哪怕你是4核CPU+8G内存+高端独显,你用XP一样卡的要命,各种迟钝。&&p4 K7 g. {&&U) A7 Z2 i7 T$ ^8 b
斩魂支持1机多开; y# J# ]4 h6 }8 s$ t&&{+ V
一机多开干嘛?冲在线人数么?
第四 最重要的到底斩魂的群体玩法是什么8 T$ p- R, }1 R4 L) O+ @. }
就用DNF来说 DNF的公会就是一个摆设 而斩魂不一样 每周5 6日 晚8点-9点有帮战,什么是帮战?* F! a1 w) C" h) Z& }2 D6 ~
你们一个工会的人随即对战另一个工会的人 进去可以组队也可以单挑但是基本都组队4个人一组 不组队容易碰见4 打1的状况
双方工会的人 站在两端等准备时间一到 双方公会的人可以冲过去点对方 进行组队PK 输了的一组退场 最后在规定时间内 比较在场的人数 或者把对手全干掉 经常出现50VS50 人的状况 赢了大量奖励,这也是我最喜欢 最热血的 打法! F2 Y5 I. B' j: @* g( Z
这个所谓的群体玩法,简直就是个笑话,首先,进入战场是有时间限制的,如果你未在规定时间进入,OK,商城买个进场牌子,1块钱1个。其次,这个公会战完全就是土豪的天下,什么数据都不和谐,也就是说,土豪可以一个技能秒掉你全队,比如说上次打帮战,别人药师一个景光,我们一队人光了。然后,就没有然后了。第三:居然打架还可以4V1,如果你没组队落单,就会被4个人点,这尼玛4打1,真好。。。好歹DNF里面土豪再豪也不会影响到你玩游戏吧,最多大家打打嘴仗刷喇叭,斩魂可是直接干翻你无压力。说到刷喇叭,斩魂又是个可以显示土豪的地方了,置顶喇叭28块钱一个哦,28一个哦亲。多体面啊。比纯净的灵魂气息还要贵哦。。。- P7 m- ^8 s2 w* ]
最后 也就是最后 最大的亮点!!!!!!!!!- T, T5 Q+ F/ t( Y7 Y
玩家期待的公平PKC 斩魂就有 和DNF韩服公平PKC一模一样!!!! 随即分为 但是不同的是属性平均 就是对方属性再强进去也得和你平分 再好的装备一点用没有 而且帮战荣誉可以换最好的PK装备
看来你完全不懂韩服的公平PKC,也不懂斩魂的PKC,还一模一样。。。还属性平均。。。斩魂的PKC只是固定血量和攻击力罢了。其他攻速移动硬直什么的,都需要靠自己去堆。别人神装依旧可以完爆你。而且职业严重不平衡,刚出的***简直逆天到不可想象。, F# f0 K" F, a* B
斩魂不足的就是前20级非常枯燥!!!& ]; F* H" Q; ~
目测你等级不超过30级,斩魂真正枯燥的是40级以后,经常逛贴吧的都知道,斩魂的新发明,领票党,也就是上线领一圈每日的票,然后就下线,因为实在无聊,不知道干什么,刷普通图无收益,只有攒票,过一段时间一起刷了。
另外,习惯DNF经济系统的人过去会非常不习惯,第一,斩魂商城几乎什么都卖,包括和DNF炉岩碳一样的强化道具都在商城出售,洗装备的石头商城也有卖哦。第二:商城几乎直接出售游戏币,有个东西叫押镖令,商城卖,买了以后押镖可以得到挺多钱的,比如说普通小镖是8W,每天只有1个,做完任务给,而且要到45级才有这么多。而商城卖的皇镖一次是45W,镖车一天可以压5次,你可以算下一天时间你和RMB玩家之间的差距。而且押镖中别人还可以劫镖,强制性的,别人失败无损失,你被劫镖成功直接损失1/3的钱,如果你有仇人,最好就不要押镖了,不然别人堵着你劫,你还没辙,反正别人就算失败也没惩罚。还有许多坑爹的,不再列举。想玩的自己可以试试,我估计去玩的DNFER至少有90%会回来并且说这游戏坑爹,本人就是被坑回来的。. }, P+ x( r0 \1 t
&斩魂输给DNF 只是输在起跑线上,要放一起开`谁更火更坑都说不准好比你每次喝酒都去那一家酒吧~都几年了,突然对面开了个同样的酒吧~你会怎么选择呢?&
&一般家庭2500元配置的电脑可以承受吧! 你说DNF2500?就可以承受你说错了吧&
&当初宣传那么厉害的斩魂 现在一上论坛全是骂职业骂BUG的&
&就算dnf怎么服务器怎么烂~也是完爆某公司斩翔~游戏本身就是硬伤&
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萝卜青菜,各有所爱
【外部图片】
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好像很厉害的样子。。。
魔ФωФ魔
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壮载我大冰洁
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别的我不多说,辛辛苦苦下完客户端,我了个擦,这贴图,这打击感。玩蛋去吧
广州1惜缘工会收各路高手。再战凯丽300发
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看了我更后悔。。
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。。。。。。
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测试到 40级 真心感觉很垃圾哎 1 u* E9 l- u" I; H) E/ u5 z
DNF虽然狠垃圾 斩魂比DNF垃圾不知道有多少
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40级 刺杀 路过 放N久了&&没劲 3 {/ v, g' f) Q4 I; h3 ?; i( F4 S
DNF也是 每天上去打一次塔就下
半个阿卡林
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存在感略低
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玩了当时就跪了
秀恩爱 分得快
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Murder弑魂 发表于
23:33 : ]" H&&g8 P+ R8 ~% J" M&&^8 ]( j0 m
玩了当时就跪了, }5 a8 v9 I# X) @" Y
话说版主大大,肿么召唤那个帖子的作者啊,不会啊,多玩混的少,求指点。闲的无聊来辩辩玩啊
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先看看总结吧,楼主写的很有感
半个阿卡林
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存在感略低
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月之舞灬殇 发表于
话说版主大大,肿么召唤那个帖子的作者啊,不会啊,多玩混的少,求指点。闲的无聊来辩辩玩啊 ...
@XXX xxx是用户名=。=好像这样就可以了
秀恩爱 分得快
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@寄梦前志 来来 这是我反驳你的 自己来看看吧。。。 还不知道能不能召唤成功呢
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呵呵呵呵呵呵呵
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为什么老有人爱拿斩魂和DNF比较呢?&&有优越感么? 各玩各的
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Lv.6, 积分 4525, 距离下一级还需 475 积分
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管他呢 及早上岸才是硬道理 老衲已经从良
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《斩魂》来势凶猛 八成测试玩家满分推荐
网易首款3D大型闯关格斗网游《斩魂》于11月15日正式开启了首次“操作体验封闭测试”。据悉,自10月中开通唯一的官方申请渠道以来,《斩魂》3000激活码已吸引了超过7W名玩家申请。而随着封测的开启,最能体现玩家关注的百度指数也跃至8000,接近不少游戏正式推广后的水平。并且在某知名游戏厂商新近“最有潜力打败DNF的横板新游”排名中,《斩魂》也遥遥领先,独占40%的玩家票数。
《斩魂》角色合辑
八成测试玩家满分推荐
本次封测,官方邀请所有获得激活码的玩家在体验游戏后,填写一份调研问卷,主要围绕打击操作的十个指标进行十分制评分。
根据官方梳理回收的2000多份有效问卷显示,《斩魂》打击操作的动作流畅度、动作美观度、判定准确性、连击体验、连招丰富度等所有十个指标评分都达到了8分以上。但同时也有少部分的玩家反应“技能太过华丽影响操作”、“习惯了2D判定,3D模式还是有点不习惯”等问题。《斩魂》工作室表示,玩家提出的建议都将成为下阶段对打击操作进行优化的依据。
而在选择是否愿意推荐给朋友的十分制评分时,更有近八成玩家选择了10分满分推荐,NPS值高达70%----NPS值是哈佛大学教授赖克哈尔德于03年提出的一个国际通用的净推荐值算法:在十分制的选择中,通过把选9,10的人数-选0到6的人数/总人数得出来。在2010年美国各大品牌的评比中,苹果公司产品的NPS值是78%,亚马逊则是71%。
《斩魂》开服情况
优秀打击操作源自技术创新
小编进一步了解到,为了完善《斩魂》的打击操作,开发组耗时3年研发了国内第一款3D格斗引擎,不仅将原有横板网游30帧/秒的画面提升至60帧/秒,更是解决了横板3D格斗画面不能“逐帧编辑”的老大难题。同时,还率先采用了街霸4、铁拳等顶级格斗单机游戏的“多体攻击受击盒判定系统”,既确保不同武器是不一样的攻击盒,也让人物身体由不同受击盒组成,解决了传统横板网游固定统一的“单体攻击受击盒”判定容易不精准的问题。
;《斩魂》游戏截图
除此之外,《斩魂》还完善了“顿-震-退”的受击反馈系统,在横板网游领域还原了街机级的打击体验;而高精度建模,次世代级的CG场景渲染,也使得横板网游告别了小窗口的低分辨率画面,进入1080P的高清时代。
《斩魂》游戏截图
在优秀的打击操作体验下,《斩魂》还将突破性地融入“FMMORPG”理念----将传统街机体验与大型网游的交互玩法相结合----从画面、操作、玩法上全面革新玩家对横版网游的既有认识。
2012年即将来临,在横版网游井喷的市场环境下,《斩魂》将有怎样的表现,让我们拭目以待!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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参考资料

 

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