WOW各个FB一个BOSS多少wow公会声望怎么刷...

经过一晚上的开荒,本人乡下小服公会25人终于过了4号普通托多斯,现在把一些心得跟大家分享一下,希望可以对卡25人这个boss的团队有一些帮助。
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魔兽5.1搏击俱乐部痛苦术心得,R8各BOSS打法详解
魔兽世界云端祥龙骑士团声望日常任务攻略
在古老的档案中记述着这些传奇统治者,他们是强大的魔古族,在潘达利亚一砖一石的建起了雄伟的帝国,他们的名字至今仍能令这片土地战栗--水影巫王提安,孟·利齿,无情战王齐昂和瑟伯秦迅足,有人说,他们的灵魂还在宝库中游荡,迷失在往昔战斗与荣耀的晦暗记忆中。
致力于发展帝国的魔古族,大肆挽救泰坦科技并使其为己所用,在这古老的复合体内生成了难以言喻的力量,至于为什么要把这些能量汇聚在一条神龙的冰冷意志之中,则是深埋在宝库深处的神秘谜团。
赞达拉巨魔的领袖对宝库发动了攻击,戈拉亚决意要掘开这蕴满古老奥秘的宝藏,将他所能找到的一切奥术能量和知识带回来,戈拉亚拥有过人的黑暗天赋,身边又有一群对他忠心耿耿的赞达拉勇士,他已冲破外墙,在彻底夺取宝库之前,决不会停手。
很久以前,魔封是魔古山宝库的看守者,负责守护存放在这些暗影殿堂里的宝藏。在忠心效力多年之后,他因偷窃被抓(尽管有人说他是被心存嫉妒的下属陷害了),而魔古统治者对他施加了致命诅咒。从那以后,魔封受诅咒的灵魂就一直游荡在宝库里,与已故魔古英雄和战争领主们的鬼影谈心。
宝库的第一个关口是四个石头守卫,有点类似BWL的四大金刚,BOSS战的关键是切换身上的BUFF/DEBUFF!
算算自己玩魔兽也6年了(无意怀旧显老)当初一起玩WOW的朋友们大部分已经成家立业。回头看看,现在就我一个人在玩了。
一个平凡考古者从东部王国发出的咆哮有木有!
听说开了大灾变,听说新增了休闲专业考古,经不住哥们诱惑,就练到了85啊有木有,然后就踏上尼玛考古这条坑爹路啊有木有!
看似很久没人写随便瞎写点(飞哥你那东西叫心得么..?) 10人没打过只打过25人,不过看起来除了没有大火小火各种火之外也没啥其他区别. 首先.整体采用的是怕老公工会的打法 对于dps们来说这个boss也没啥难度...做好自己该做的别犯2就行了..剩下的交给坦和补们去处理就可以了-_,- P1 现在都流行做个gif...那咱也得跟上时代潮流不是... 好吧东西劣质了一点..凑活看就是了....以上就是p1流程..重复到75%即进入p2.. 作为术士我们能做点什么和其他人不同的吗? 上图是一张boss静态写真(-_-#)..开场后迅速跑到人群集中地点放下我们的宝贝法阵.. 什么你说如何迅速跑到?都说了开场倒数的时候分流上马准备gogogo..... 法阵此处有2种用法.. 1.点名炽热燃灼的时候跑到边上解掉后直接法阵归为免除debuff伤害 2.砸陨石换边时候直接传送到对面 如何使用就看个人爱好了.. 当然别传送换边之后被点跑完忘了法阵还在cd猛点传送结果死活传不出来然后dot叠的像天一样高死掉那样就213了... 也别开场忘了放法阵等陨石砸到面门上了发现传送按了没用然后被砸成一滩泥... 以上我都干过.... 对于解魔法..如果对安排的解debuff人员不太放心的话..痛苦术士可以带上自己的狗自己解..不过要注意狗和自己的距离..
跟巫妖王和大灾变4.06、4.1时代的团队副本相比,火源之界在普通模式下前二王可以被轻松便当的基础上稍微复杂了一些。夏诺克斯应该算是传统意义上的守门王,而不是此前一直在PTR服务器上说的四王。它会不断在区域内巡逻。当然你也可以选择跳过它。但是我真的不建议你这样做,在前期378装备积攒过程中,夏诺克斯简直就是一个送装天使。 图片1:夏诺克斯 每次版本升级大家说的第一句话就是:X,插件又都不能用了。所以,在初期DBM一天一次更新的情况下暴雪4.2版本新增的副本预览功能给了相当多的提示,各大团队的RL可以根据这些描述在研究应对策略以加快拓荒的步伐,防止重演4.03拓荒时的杯具,被网上的二手攻略坑害。 夏诺克斯俗称猎人,所以,一些猎人的看家技能必不可少。除了驯养着两条狗之外,两大陷阱技能更是主要的伤害来源: 献祭陷阱:直接7W+的伤害,同时会有一个三秒一跳的DOT,会使受伤害增加40%,持续9秒。基本上这是一个易伤技能,坦克应该将小怪坦在此陷阱上杀掉。当然所有团队成员都应该在踩到这个陷阱时候迅速离开,不要无故增加治疗压力。 水晶牢笼:顾名思义,此技能会将任何踩到它上面的人困住,玩家踩到的话会被困住,直到陷阱被打掉。狗狗踩到会被困住10
在那山的那边海的那边,有一群……有一个巫妖王,他活泼又聪明,他机智又灵敏,他齐心合力(跟维库人一起)开动脑筋团灭了玩家们!他们唱歌跳舞快乐多欢欣~
做为一个暗牧,我们还能做? 1.希望圣歌:40 码,瞬发 冷却: 6分钟。你朗诵一首希望的圣歌,恢复陷入绝望的队友们的斗志。在8秒内,每2秒为周围法力值最低的3个小队或团队成员恢复3%的法力值,并使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。最多恢复12次法力值。牧师必须引导此法术。 朗诵希望的圣歌,每2秒为周围法力值最低的小队或团队成员恢复3%的法力值,持续8秒。 蓝灯,这个是需要焦点NQ/重要团刷治疗蓝量及时给出的。有时候晚给甚至就是倒人。如果你的RL没有将你的蓝灯规划进指挥中,请自己掌握时间给出。如果确定某场战斗治疗肯定缺蓝,那请在恢复萨法潮/NQ恳求/ND激活/MS暗影魔,如果他们做了喊话宏时果断给出蓝灯。你提供的20%法力上限将使他们获得更多的蓝。同时我建议暗牧也做一个蓝灯宏提示其它治疗看BUFF开回蓝。 2. 神圣赞美诗:63% 基础法力值 40 码,瞬发 冷却: 8分钟。你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。 朗诵神圣的赞美诗,每2秒为周围生命值最低的小队或团队成员恢复3024点生命值,持续8秒。
那一抹BUG的风情...哦,算了,就是魔兽世界地图上BUG很多,带大家到各个BUG点去转转,或许你的朋友不知道,然后带他们去“炫耀”下自己的发现...=3=啦啦。
有很多关于泰坦的信息,但是关于魔兽世界4.1一心狂怒的却非常少。我决定改变这种情况因为我不喜欢看到那么多的TG战士,所以下面是我的一心指南,我在指南中讲到的一些东西也许对泰坦兄弟们也有所帮助,尤其是蓄怒那部分。那其实是常识,但是我知道很多的好的战士根本不考虑蓄怒,然后却抱怨在巨力碎击的时候缺怒。
玩家语:此文仅仅是目前开荒阶段的一些心得体会,鄙人的团队昨晚惜败于850W(7%) ,但是已经体验了所有阶段的技能以及需要注意的事项,在此与大家分享也希望能得到大家的建议。 相对普通模式,H溶吼有如下区别 P1和P2阶段奈法会间隔一段时间砸陨石,陨石即将砸的地方会有一个红圈(类似刷小寄生虫的圈),被陨石砸到基本是秒杀,陨石砸过的地方会刷新一种ADD,炽热的骸骨,同时会产生不规则的移动的火,该火只会在固定的半场移动,同时会追逐靠近的人,火伤害3W左右一下,30%血量以下时进入P3,熔喉被按在地上的时候不会作此判定,P3奈法会随机给团里两个人丢暗影弹幕,一下3~4W,有溅射效果,5码内的人都会承受同样伤害 配置 2坦;15DPS;8治疗;奶骑在这里很关键,建议带2至3个。战斗贼是这个王的MVP,最好能带3个。德鲁伊战俘和激活很关键,建议带3个。奶萨建议1-2个,治疗压力颇大法潮很关键。 主要灭团点 1、坦带着王咬人的DEBUFF接骷髅容易倒坦。 2、头下地阶段DPS不给力导致起来后出现3只骷髅在场的局面。 3、头下地阶段骷髅血线降至20%以下转火不及时爆炸。 4、各种不躲陨石不躲各种伤害导致减员。 5、P3站位过于集中导致弹幕伤害过高减员。 6、全屏AOE,团队血线不高导致减
导读:4.06 25heroic瓦莉欧娜和瑟拉里恩敏锐盗贼全程内场不出门攻略。 经过2/26的hotfix 25heroic双龙内场伤害大幅削弱 使得敏锐盗贼在内场更加坚挺。 现在已经可以做到全程在内场不出门,天赋为 7/2/32。雕文:背刺 出血 切割。 首先得搞清楚这场战斗中我们的主要作用不是使劲dps,而是在内场保证存活并杀掉小龙。 还是那句老话 不死就有dps。 开场打酱油,进入内场前保持好养精蓄锐切割,在集合点集合,等待进入内
玩家语:昨天下午开荒2小时打掉10H教授。今天下午打了3个多小时。纠结打掉冰龙。至此。成就龙的所有BOSS都打掉了。。HLK感觉即使开荒也未必能打掉。优先做成就吧。按我的感受把BOSS的难度评价下。 老1:其实就是木桩。正确的战术执行。外场3沙包。内场集中。转火骨刺够快速。我想对能自己打通10PT的团队,不会有很大困扰。 老2:一区里比较恶心的BOSS了。难点是P2的无法嘲讽,和鬼魂的AOE自爆。DPS的仇恨控制要到位。OT减员和被炸死都比较常见。切忌心急。慢慢打。全员不死,这个BOSS基本没难度。DPS压力也不大。心控要及时控制。 老3:便当BOSS却有不错的掉落。即使不强的团队也可尝试。除了战斗更紧迫些。没发现别的区别。船上中士的旋风斩近战要躲好。跳船的人小心穆拉丁的顺劈。 老4:不愧是1区关底BOSS。对治疗和T的配合要求空前提高。T和治疗一次操作失误都可能导致符能溢出,印记过早出现相比DPS会安逸很多。近战无脑DPS。远程有血兽打血兽,平时抽BOSS。需要一个手法过硬的奶骑刷印记,另一个治疗也要兼具刷T和刷团的能力。这对后面的每一个BOSS都有帮助。过关要点就是保护无敌冰箱解血沸减少符能。大大增加战斗时间。因为BOSS软狂暴即2个印记以后不能打掉就会崩溃。
玩家语:依旧作为一个普通公会的WMO上找不到名字的小DK,诚恳的分享3.35的冰DK实战打法。由于公会因为种种原因两周前才开始正式活动,现在还在开荒普通模式的25LK,所以不要具体到某个BOSS怎么打,我只能给个大概的方向,而具体到BOSS每个团队打法,实力不尽相同,请配合实际情况摸索适合自己和自己所在团队的具体BOSS战打法,一通百通。 依然是小常识: 1.请继续妥善装备你的警觉魔
玩家语:在打倒它之前,我们完全想象不出这只王有多么简单----在我看来,这只王难度应该仅仅只比H破龙要高,要简单于H奇马隆和H马洛里亚克。虽然经过一次又一次的fix,它只能通过正常流程击杀,但H模式的瞎子龙,你仅仅只需要比普通模式做的稍微完美一些就可以击败。 P1阶段 P1的难点在于如何避免额外增长音波值和在灼热烈焰下生存下来。 关于音波值简单的分析: P1共有4次调整aoe,每次增长15音波值---这是无法避免的。这四次aoe分别有2次在灼热烈焰之前,一次紧接着灼热烈焰,还有一次在上天之前。而灼热烈焰敲锣之后会清空音波值,所以理想的情况应该是30音波值迎接灼热烈焰,30音波值进入P2。 那么我们再看一下P1有哪些额外增加音波值的招数,根据其威胁程度由高到低排序: 1 声纳脉冲圈 即音波圈,***丝状圈,每次4个,从龙肚向有人的方向发射。 应对很简单,分两边分散,远程站稍远,近战尽量最大距离输出,音波圈不会拐弯,侧移躲开即可。 要注意的是,如果采取分散策略,那么每个人之间间隔要稍微拉大,如果采取集中策略,那么要尽可能的站近。 被音波圈击中会有微量伤害和大约一次伤害8点左右的音波值,如果站着不动让音波圈穿过你,大约会叠加30-40的音波值,如果
导读:10H破龙者击杀,感谢团队,附H破龙心得。 昨天正式打掉了第一个H,大家都不再拘泥于对PT的FARM,开始对H模式有追求,正好迎着4.06的副本难度的削弱,我们在2小时的尝试后,拿下了H破龙,虽然4.06确实简单了不少,不过这个是我们服10人的破龙FD哦。 25人已经有几个团队过了,相信未来的不久会有更多的团队拿下这个入门级的H BOSS.下面我会详细说下破龙者一些心得。 配置: 2坦4补4DD,3坦3补压力更小,如果3坦4补,需要有足够暴力的DPS,虽然现在1条龙加100伤害,但是要击杀龙才有,我们几乎是压着狂暴线打过的。我们的组合是: 熊坦,战坦,双戒律牧,奶德,奶骑,射击猎,刺杀贼,火法,元素萨。 PS:4.06让我的奶德从不完整的治疗变成一个强力治疗啦,很少上万的HPS,昨天几次尝试和最后过的那次,都有1W1-1W3 HPS,好幸福,丸子姐姐也依旧犀利,从神牧转戒律,还是那么风骚。其他人也都很优秀。 战术: 起手常规的开4龙,不开石板,战坦抗所有小龙,熊抗BOSS。 这里这样搞的原因的是BOSS坦压力太大了,致死效果叠的很快,H模式一层有8%致死,多带1条小龙,熊经常会死在技能里,换战坦抗也一样,但是战坦抗4只小龙几乎无压力,并且第一次尝试这种起手直接打到了33%,某
导读:10H奇玛隆,防骑心得,包括团队配置及思路、战斗流程及坦克细节。 406后才过了这个boss,总体来说变化就和meepo同学说的一样,不能用惩戒天赋或者冰/邪天赋来当0.5坦,但是考虑到戒律牧盾的op之处,所以我们选择3个坦克都切坦克天赋,让一个dk穿dd装来打,而P3因为盾的存在,团队存活时间增加,所以总体来说dd也不是问题,下面开始介绍整个战斗流程: 一、团队配置以及思路 坦克:dk,dk,骑士 解释:其中一个dk穿dd装,天赋点出凝血之刃这类能增加dd的天赋,全程吃普通攻击。综合考虑下,dk在四坦里的dd能力还是可以的(熊应该也不错),而骑士受到未命中不给豆子的影响,所以放弃让骑士吃普攻输出的思路 个人心得:坦克装采取平衡路线,选择精通向宝石和耐力饰品,选择了公生虫以及失窃记忆之瓶,满buff177k血量和87%三围,整体感觉不错,没有被秒杀的情况 治疗:戒律牧,奶骑,奶萨 解释:戒律牧在P3套盾是非常imba的,第一次我们进P3已经只剩8个人了,依靠盾撑了几十秒,团员都是被奇玛隆打死的而非dot跳死的。奶骑的作用不谈了,依然是主力刷坦,而且不用关心自己的低生命力。奶萨负责团刷以及法潮,大地盾给吃普攻的dk坦,也有不错的效果 dd:射击猎人,射击猎人,
导读:10人英雄模式马洛里亚克教授龙攻略。 英雄模式的教授龙和其他boss相比,并不是一个吃装备的boss,相反,它对于团队的配合及走位意识有着比较高的要求。 不多废话,让我们先来看看他都有什么技能: P1: [秘法风暴]: 6秒引导技能,造成每秒全场1的奥系伤害。 注:虽然技能写着伤害只有1W多,但实际上每跳的伤害高达4W,因此必须第一时间打断。 [释放畸形怪]: 召唤3只名为Abberation的小食尸鬼助阵,可打断。 食尸鬼拥有名为[催化光环]的光环技能,可增加10码范围内所有敌方单位20%伤害,及减少20%所受伤害。光环效果可以叠加 每隔一段时间,Boss会扔一只随机的炼金瓶丢入熔炉,从而使他获得两个额外的技能。 如果他丢进去的是黑瓶子,那么: [侵蚀黑暗]: 3秒读条的引导法术,持续8秒。每秒对正前方所有目标造成15K的暗影伤害,并且降低他们受到的治疗效果99%。 [召唤软泥]: 召唤出5只黑色软泥。 每只软泥约有200W血量,并且拥有以下技能: [黑暗淤泥]: 每只软泥会随机朝一个目标脚下扔出一小团黑暗淤泥,站在上面的玩家会受到每跳10K,每秒3跳的暗影伤害。 注:这个阶段boss仅仅会施放[侵蚀黑暗],而不会使用普通攻击 如果他丢进去的是红瓶子,那么: [
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魔兽三年(三)
我的朋友们认为我用关键字的方法很不错,所以以后还会用这个方法!但是他们特别说明,那个分割线很讨厌。。。所以这篇就不用了。那么,文接上回吧!PS:有错别字请指正,谢谢!五,早期的WOW公会!在公测时代的WOW里,无论是联盟还是部落,都有大大小小的公会建立起来。这时的公会内容相对来说
我的朋友们认为我用关键字的方法很不错,所以以后还会用这个方法!但是他们特别说明,那个分割线很讨厌。。。所以这篇就不用了。& 那么,文接上回吧!PS:有错别字请指正,谢谢!& & 五,早期的WOW公会!& 在公测时代的WOW里,无论是联盟还是部落,都有大大小小的公会建立起来。这时的公会内容相对来说要简单一些,因为WOW不像别的游戏里那样有攻城战,但是这里有阵营的对战或者混战。& 对战好理解,就是联盟和部落的战斗。你当然也可以组上团去杀对方主城中的阵营领袖,但是在当时的条件下,这个基本上是做不到的。所以没有被算在里联盟与部落的对战。但是要补充一点,当时有一个例外,那就是部落的幽暗城。当时的幽暗城是唯一一个被攻克的主城,因为我们的女王。。。。当时是62级(还是61级记不清了)的精英。而且是亡灵类的,所以,当成批的联盟圣骑士进入到幽暗城的时候,对于幽暗城里的一切来说都是一场恶梦。& 混战则多了中立阵营,比如塞纳里奥议会,比如热砂巷。而且当时在中立阵营领地的交火也是常常出现的。但是,联盟和部落的冲突根本就不在乎什么中立阵营,如果中立阵营也参加战斗的话,往往会将中立阵营以及联盟(或者部落)一起消灭掉!或者都被中立阵营消灭。。。。& 但是实际上,真正联盟和部落开战时,当时的公会的作用往往不是太大,因为几乎是所有的玩家都自发的组起了团队。& 所以实际上,更多的时候,公会作用还是大家在一起聊天啊,组队升级做任务啊,下副本啊,相互之间鄙视一下啊等等这些。当时在公会里,一切都是平等的。没人会因为自己是官员或者会长什么的就用这样的身份来压人。也就是说,在当时公会实际上就是让大家在一起相互之间更容易照顾彼此一些而已,找人帮忙更方便一些而已。但是,随着40人RAID时代的到来,公会开始有了根本性的变化。& & 六,40人!& 其实团队副本在公测时就有,但因为等级46封顶限制(好像是45级。。。记不准了)根本连副本都进不去!60级时代,15人也就是黑石塔副本的上层让WOW玩家们第一次体验到了团队副本的乐趣。你是否感觉15人太少,不过瘾??别急, 40人时***启了!& 当最早的两个40人的团队副本----熔火之心和奥妮克希娅的巢穴开启后,只有少数公会----用现在的话说就是高端公会已经开始了在里面的战斗,而这时大多数玩家还在三大副本里每天进进出出忙的不亦乐乎。就好像现在当大家还在乐衷于英雄副本和卡拉赞的时侯,像星辰、第七天堂这样的公会已经开始打太阳井高地了一样!& 这些高端公会在里面开始体验40人的团队配合了,在里面灭的血淋淋的,但他们拿到了三大副本永远都不可能得到的史诗级品质的装备、武器、项链、戒指、饰品。当他们穿着这样的一身战利品站在主城时,当然会引来无数人的目光。于是越来越多的人为了那一身紫的不能再紫的装备开始投入到“轰轰烈烈”的40人RAID大开荒中去。而且也正是由于这个40人RAID的到来,WOW的世界开始变得不再那么单纯,人们开始变得有更多的要求,无论是对装备,天赋,还是对自己的公会里人,自己团队里的人,自己男朋友(或者女朋友),甚至是自己的家人。& 因为40人的RAID带来的不仅仅是装备以及团队的配合那么简单,还有着对一个团队里所有成员的装备的要求,天赋的要求,注意力的要求,配合的要求,特别是----出勤率的要求。
七,开荒的快乐!& 先说些美好的回忆吧!& 我记得我初到MC(也就是熔火之心)里时,面对着面前的两个巨大的石头人(我习惯这么叫。。。。),我们40人一声怒吼冲了上去,10秒不到全部释放了灵魂。。。。。& 当我们终于过了石头人之后。。。。。那杀不完的小火元素和无视仇恨的土元素又让我们吃尽了苦头。但是,更让我们叫苦不迭的就是老一前面的五条狗。。。。。& 我们当时的情况是,当时大家都是点杀(是的,没错,是点杀!),治疗的压力是非常大的,特别是那个物理DEBUFF是可以叠加的,更要命的是,我们发现,杀死的那条狗没一会儿自己又活了。。。。。如是几次都是这样,后来大家提议五个一起杀死。终于。。。五狗杀死后五个T(都是战士)全死了。& 这之后我们又被MC老一的魔法和诅咒彻底的打败了。。。。从进入MC开打,到最后老一处灭到解散,用了4个小时。。。。。但是大家心里非常的高兴,因为大家体验到了更高难度的战斗,更新的乐趣,大家第一次体验到了这么人一起努力的乐趣!& 这之后,无数次的灭团,一次次的站起来,一次次跑尸体复活,就这样大家在努力着。直到当我们将MC老一踩在脚下的时候,公会沸腾了,大家在公会里刷屏,在语音里大声的喊叫。我更是在网吧里大呼小叫。当时,网吧的老板娘还说我们怎么像一群小孩子第一次玩捉迷藏那样兴奋。那种兴奋与激动是现在根本就已经体验不到的了。& 这之后。我们通了MC,战胜了黑龙公主,打败了黑龙王子。可以说我们站在了WOW的顶峰。而且我们也拥有了我们应该拥有的一切,荣誉,装备,声望(指在玩家中的声望)。& 可是,如果全部只是这些的话,也许现在的WOW应该会同没有开放40人RAID或者说现在的25人RAID时一样。。。。不会有那样多的矛盾和问题,大家应该还都是纯真的在这个世界里成长。。。。
八,公会与团队& 1.公会& 自从40人的RAID开始出现以后,公会的作用越来越明显。组织RAID当然是以公会为基础是最为可靠的,因为如果都是野人的话,今天这个不来,明天那个不来,人员不可能总是那么整齐,而且找起来也不方便,毕竟你的好友列表的位置是有限的。& 于是,以公会为基础的RAID组人会更加容易,加谁进团只要在公会列表里一找就有了。而且还不用占用很有限的好友列表。于是公会的人员的多少开始渐渐起着绝定你RAID组人以及干掉BOSS时的人手是不是足够的作用----当然,绝大多数公是这样的,俣比如我当时所在的公会只有60人左右。但是我们的人员非常整齐,我们也不想召新人,因为那公会除我以外全是亲友。他们只是为了一起高兴的玩游戏而已。而我进入这个会是一些别的原因,这个后面再提。& 2.团队& 不管你是不是参加过RAID,你都知道,RAID只组一个职业是不行的,这个是多方面的原因。所以你必须在有限的团队名额之内为各个职业找到合适的位置。于是,团长,这个被称为RL的东西就出现了。& 作为RL,你必须知道这个副本里什么是最重要的,什么是需要注意的,什么样的职业配置是最合理的,怎么样指挥才能让自己的队伍顺利的进行RAID。如果你做不到,或者做不到全部,那么,你必须保证收获的物品公平的分配。虽然你不能很好的指挥,但是大家认为你是公正的,那么,就算你不是很优秀,大家还是愿意让你来做这个团长的----比如我!哇哈哈哈!& 就像前面说的,团队的位置是有限的,干掉小怪和BOSS后,掉落的物品也是有限的。联盟和部落各有8个职业(那时部落没有圣骑士,联盟没有萨满)一个BOSS就掉两件职业套装部件,有些个别的BOSS一次只掉一件,怎么样来解决分配的问题?ROLL点??这肯定不是最好的办法。于是,各个公会开始使用外国的WOW玩家的分配方法。
九,报名与DKP& 1.报名& 记得好像是从安其拉时代起吧,想要参加RAID已经基本上不再需要去公会论坛里去找报名贴子,上线,RL一喊开组,N多人在那里打1。& 可是在早期的RAID时代,想来吗?大家都想来,对于那些会员人数在200人以上的公会里,一个团队只有40个位置根本就不够。于是,各个公会开始在网络中建立自己的论坛,在里面发报名贴,然后会员去跟贴,当然,如果一个团队只要5个猎人,而报名的猎人有7个,那么,晚报名的两个作为替补存在,只要一直在副本门口等待(有些公会会让替补自由活动,但是需要时必须马上能进团和副本),一样会有DKP。& 记得我寝室的朋友就是,每天公会6点半左右发第二天RAID的报名贴,他6点就开始等,等他回完了贴子,他已经是第21个回贴的了。。。。可见竞争的激烈。。。。& 有些人可能想到了,可以开二团啊!是啊,开个二团,说的容易,真想开没那么容易。很多公会因为开2团,结果公会差点解散的有很多,有一些干脆就解散了。也有很多一团进度相当的快,但是二团呢?打了两周后就没人了。我承认很多公会已经开了五团,六团。可是,全国服这样的公会有多少?& 2.DKP& DKP全称为Dragon Kill Points----屠龙点数。这是从外国引进的东西,当时大家几乎一至的认为,WOW是最适合使这个制度的游戏。因为毕竟一个BOSS才掉三件到四件装备,40个人分,不想点办法是不行的。于是DKP制度在各个已经开始RAID的公会里开始实行,虽然有些地方会有些差异。比如:有些公会制定的是,杀死一个BOSS给5分,有些公会给50分;有些公会一件装备20分起,有些公会一件装备200分起。或多或少会有一些差别!而且在使用了DKP制度以后,基本上,大部分公会的RAID人员已经可以固定,而且这部分人,如果没有特殊情况的话,出勤是非常稳定的,基本上是RAID必到----用现在流行的话说就是比较“宅”!& 这样,出勤稳定的人会有很多的DKP来拿自己向往已久的装备。因为DKP就好像是工资一样,只有来上班----也就是来RAID的人才会有。所以那些抱着来个一回两回就拿件好装备就再也不来的这种想法的人,他们的愿意是不可能实现的。因为你没有“工资”啊!没工资当然就什么都没有!& & 但是,基本上所有的公会的DKP是由公会的会长或者官员还记录的。随着RAID的展开,时间的推进,报名和记录DKP的制度,使得公会会长、RL以及公会官员的权力和地位越来越大、越来越重要,于是更多的问题也就暴露出来了。
未完,待续。。。。。。。。。
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加点再也不需要切来切去啦~
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纳克萨纳斯----巫妖王之怒 3.0.0
 数年前,巫妖王侵蚀了Kirin Tor众多鲁莽法师之一,克尔苏加德,当时他是个对学徒关爱倍加但是痴迷于黑暗魔法的法师。最终,他成为了巫妖王手下最有价值的仆人之一。克尔苏加德得到提升是通过巫妖王给他一个任务,聚集寺僧举行仪式,开启灾难之门,迎接燃烧军团入侵艾泽拉斯。巫妖王允诺给与克尔苏撒德永恒的生命,而且巫妖王也履行了这个承诺。
构装区,顾名思义即是天灾军团制造战争用的构装生物憎恶,这一区域充斥了大大小小的构装生物和瘟疫体。
蜘蛛区是巫妖王所控制的地穴恶魔及大量蜘蛛的巢穴。四处横行的大小蜘蛛对入侵者进行着无尽的骚扰
军事区是天灾军团训练和驻扎死亡骑士兵团的地方。由训练有素的死亡骑士军团镇守,间杂各种后勤人员及死灵法师。
冰霜巨龙巢穴
瘟疫区是邪恶的亡灵巫师研究瘟疫的区域。此地充斥着各种由亡灵法术操纵的元素生物和亡灵瘟疫实验所产生的变异体
瘟疫区是邪恶的亡灵巫师研究瘟疫的区域。此地充斥着各种由亡灵法术操纵的元素生物和亡灵瘟疫实验所产生的变异体
永恒之眼----巫妖王之怒3.1.0
永恒之眼是魔枢系列副本的团队副本,分10人团队和25人团队两种模式。在这个副本中,玩家将面对强大的蓝龙军团首领玛里苟斯。在击杀玛里苟斯后你将得到价值不菲的任务奖励物品:颈部项链和BOSS掉落的极品紫色装备。
黑曜石圣殿----巫妖王之怒3.1.0
黑曜石圣殿位于龙眠神殿下方,从地位上来说就像是TBC中的玛瑟里顿,也有10人和25人团队两种模式,并分别掉落物品等级为200和213的全新装备和22格包。此外,各25人的BOSS还掉落类似于公正徽章的新徽章:勇气徽章,可以兑换25人副本品质的装备和物品。
阿尔卡冯的宝库----巫妖王之怒3.1.0
阿尔卡冯的宝库位于冬拥湖地图中,这是个PVP战场地图。每2隔半小时刷新一次,战斗持续30分钟。当本阵营在冬拥湖战斗中获得胜利以后,就可以进入该副本。10人副本掉落T7配件,25人副本掉落T7.5配件,而这个副本掉落比较特殊,是同时掉落PVP装备S5和T7的(25人掉落S5.5和T7.5),而且并不掉落可兑换的配件,而是直接掉落一件可直接穿戴的装备。冬握湖介绍:每2个半小时开始一场战斗,持续40分钟。两个阵营一个作为攻方,一个做为守方。攻方的目标就是突破两上一场的胜者即是下一场守方。需要注意的是一旦攻方取得胜利则战斗立即结束。
乌特加德城堡
艾卓-尼鲁布
安卡赫特:古代王国
达克萨隆要塞
紫罗兰监狱
净化斯坦索姆
乌特加德之巅
勇士的试炼

参考资料

 

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