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战术总会有创新,ZvP换家对抗一波流-万丰星际网
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战术总会有创新,ZvP换家对抗一波流
来源:replays.net
作者:Freshpeace
  本次战报为您选送的是来自MSI#12,16进8,MaNa vs Symbol的一场PvZ较量,敬请欣赏。
  一般来说,PvZ,Z三开的话,P主流打法有二矿7~9BGrush、闪烁追猎rush、三不朽rush、虚空凤凰xxrush等,用得最多的还是闪烁追猎rush和不朽rush。本场战报为大家带来虫族依靠换家挡rush的打法。
  地图破晓黎明,虫族稳健15D狗池开,神族见状还是在虫族二矿位点下一根水晶干扰下Z的开矿,损失一点经济以限制虫族的经济还是值得的,毕竟取消了水晶也没几个钱。
  神族这边,15农民下BF,先炮台后BG也是很稳健,先炮台可以避免前期Z遛狗造成的损失。  很快Z放下了自己的三矿,三矿打法很考验Z的暴兵和运营能力,不过现在对抗神族很少有不三开的虫族,三开已经成为了潮流且广大Zer已经逐渐掌握了怎么对抗神族的二矿一波。
  神族在第一个BG之后马上放下VR然后继续补充了五个BG同时在升级一防,此举看来就是不朽追猎的打法,在面对虫族三矿蟑螂狗时不朽这种东西操作下确实能给蟑螂带来巨大的伤害。
  此时虫族的提速狗也在绕着地图侦查神族会不会转变为三矿打法,有侦察的补农民和暴兵才是上上之举,因为有虫卵的存在,在前几波如果P调整不好自己的刷兵和BG数量和经济很可能就被虫族第二波虫卵所生产的兵淹没,对于神族a过去的时机也非常的考验。此时虫族人口破百,在侦查到神族没开三矿自己马上停农民暴兵,且此时虫族已经有了60多个农民,领先神族十多个。
  但是不要忘记,神族有哨兵这种imba单位,而且不朽rush,哨兵一定不会少否则没法打。虫族其实还是略微的偷,比较怂跟神族刚正面,力场上去一封走也走不了,选择一下换家也许也可行。
  有时候换家真不一定是被动,主动换家没准更能占到主动。神族一波打出去家里没有布防,被虫族蟑螂轻易上了高地。然而一个三矿虫族,P拆起来肯定比虫族拆你两矿要来得慢。虽然这么说但是神族已经逼近虫族的主矿,但是从战局上来看虫族已经料到这点,提前在主矿高地补充了地堡农民也从二矿三矿逃脱,在主矿高地形成迎敌之势。反观神族,并没有料到虫族换家举动,农民拖晚导致损失了十多个,本来农民数量就落后,再被杀了几个又丢掉主矿和二矿的基地,想再东山再起只能是找一片矿开起来从原始社会继续打。
  虫族家里多余的农民全部参战,堵在高地路口让神族十分的无奈,神族从低地打向高地很难,虽然有棱镜和烧饼的存在,但是高地上密密麻麻的部队实在是让神族十分的怂。
  好吧,比赛进行到这里似乎已经宣告了神族的GG,但是神族并不打算放弃而是直接在虫族二矿位置放下了自己的新的基地,在这里放下一是能防止还在外面游荡的蟑螂拆家小分队,二是能通过力场阻止虫族下高地,一举两得。
  但是!神族的噩梦已经悄悄降临,虫族已经升级好了埋地,所有蟑螂一起埋地一起前进,偷偷跑到神族脚底下并且躲过力场,同时一起立神族的部队就遭了,GG。
  小结:从本场比赛中可以看出,ZvP在面对rush时,通过调整运营方式在rush到来前暴兵是一种好方法,但是没有良好的侦查和经验,也不知道神族是么时候打过来,调整不好了很容易让自己三开的优势变小乃至被神族一波带走。Symbol换家的打法确实可行,神族一般打一波家里根本不会设防,只有前期的两三个地堡。就算神族临时刷出哨兵但是也不会有几个,因为是不朽的打法,前线已经有了大量哨兵,很是缺气,等到耗尽力场后蟑螂就可以为所欲为了。神族在面对换家,完全可以选择回防,不过这个回防还得看虫族去换你家的部队的数量,如果部队较多,家里补建筑和刷哨兵协防,主力马上回防用力场吃掉这些再反打,也是一种解决的办法。不过这场战报就是这样,给大家提供一个参考,真正的实施还得看比赛中的情况,因为星际2是RTS即时战略游戏嘛。
&&Tags:ZvP,一波流 更新时间: 编辑:zhs&&
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现在ZvP虫族感觉很难打,神族在200人口成型前还有的打,但一般虫族都被消耗死。
在前期神族主要依靠力场,但是如果虫族速三本出雷兽的话那么有没有Timing能够一波打死神族呢?
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结果看到神族茫茫多虚空加不朽
请叫我月飞
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我觉得这要想成功应该比较难,首先你得封锁对手侦查,不让他看到你升级了三本。
估计还要加上坑蒙拐骗的战术,速雷兽太容易被神族克制了[ddt15]
兵力真空期太长了
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遇到一个正常打4BG RUSH的就被带走了
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当然我说的是在可以这么打的前提下,如果对方4BG当然要进行应变
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神族不怕虫后期
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雷兽巢穴可能对方不会发现,但是你三本神是一定会发现的,那么早三本基本应该会猜到你想干啥。
所以这个timing是没有的,除非P正高兴你不给它压力乐的去开矿给你抓到,所以现在Z打P貌似没有速雷兽的。
中前期神如果不是4BG,那么必然会出一个vr或者双vr出巨像来应对你耗他兵力,这个时候你速三本却是你的真空期。
你前期速雷兽即使成功抓到p开矿的真空期,它大不了放弃分矿,多补个vr出不朽你也没辙,从你过来到拆完它分矿,足够P憋2个不朽
ps:速雷兽基本是个单矿双基地的运作。不成功便成仁啊。
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星际ZVP战术&Z如何对付单bg科技P
曾经一段时间zvp我害怕2bg
rush的p,等我努力的操作狗配合农民做下地堡后,我又害怕1bg
科技的p,老是不知道怎么打他。前段时间打多了,pvz
1bg科技也经常被z日死,谈点心得。
pvz 1bg科技,基本就是以科技优势取胜,分以下几中情况。
1。1bg转海盗+dark+地堡开2矿 &
这是最正规的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看谁后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,人口出来了,9个单位全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来有2对狗,出来刚好提速,马上A
p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一半的狗进他家,一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏,让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。
自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。
一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好大。
2。1bg直接转电兵开2矿
用上面的方法更容易冲掉,
3。1bg转海盗+金甲
遇见这种单矿宇宙天空的很极端,不成功就成仁了,2矿z打1矿p经济反正好,牺牲个房子去探探,2矿飞龙是不怕1矿海盗的。
4。1bg转vc提速3bg-4bg xx rush
侦察,侦察,再侦察
5。1bg转2bg xx+dark rush
月光下的阴影--这招好象是anytime发明的,3。4个xx+4-6dark强冲z。出了dark,,砍掉路口侦察的狗,让很多z以为p是经济型开矿,其实p是这种组合,稍微操作下dark,xx当肉盾,4-6dark杀狗的速度相当的快,即使打不过,也可能被dark强冲路口走上高地,遇见这种,不能迷信狗多,小狗1对多就够了,地堡要3,4个,
狗占住路口,防住,拖到科技出来p就不好打了。无论是飞龙还是lurker,因为p前期把gas用掉太多,后期gas不够,科技很慢。
总上所述,其实我想说的zvp就2点,最重要的也只有2点,
2矿z打1矿p经济好,不要舍不得1。2个房子,适当的时候就应该飘进p家里,把他科技看的清楚,zvp最大的优势其实也在于这里,p不知道你的路线,而你花100块就能知道他到底怎么在发展。
zvp有些人一味爱一波流暴狗,A不死对手自己后期经济太烂就GG了,跟这次PGL的sz。1一样,还有些人一味爱补充农民,看到p没出门,拼命的农民农民,如果你后期正面很强,可以采用这种,如果你后期暴兵操作不是很强,那么就要依靠中期的意识来弥补,建议补一波提速狗,给p压力,在他最薄弱的时候,冲过去,打击他软肋。
涂鸦之作,不足之处大家见谅。
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参考资料

 

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