英雄PATAPON现身!《战鼓啪打碰2》游戏心得?
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从过年到现在,笔者当了两次的神。
第一次,是玩《勇者实在太嚣张or2》,当被魔王请出来布局杀害勇者的破坏神。整个过年假期期间,因为到亲戚家没有网络可以上魔兽,所以几乎每天都是抱着PSP狂玩,练就了一身折磨勇者的本领!之后也想找时间分享《勇者实在太嚣张or2》给大家,因为实在很有意思,无论名称或是内容皆是。
第二次当神,就是最近玩《战鼓啪打碰2碰碰齐同乐》当PATAPON的神明啦。说起《战鼓啪打碰》这款游戏,笔者觉得是除了《魔物猎人2G》这款无敌钜作之外,最好玩的PSP游戏了!不了解的人,会以为它是给女孩子玩的可爱风格游戏,实际上完全不是这么简单噢。有玩过的朋友就知道,《战鼓啪打碰》其实是一款用音乐节奏来战争的游戏,玩家操纵的PATAPON有着一颗大眼睛,造型看起来很可爱但其实作战起来是相当凶猛的!游戏最大的特色,除了是以节奏来进行各种任务及战斗外,还加入了许多类似RPG一般的设定,例如有各式各样功能、战力不同的PATAPON伙伴,可视对手来做出改变;有狩猎的关卡,也有挑战巨大首领或是跟异族战争的关卡,玩法非常丰富;再来它拥有制作武器跟防具的设定,但必须要先收集材料,并且通过任务才能做出各种装备,其中不乏属性装备跟神级的武器,超热血!简单的说,《战鼓啪打碰》是一款拥有各种冒险游戏的特色,却以崭新玩法包装的迷人游戏,笔者第一次玩就完全被吸引,成为PATAPON的支持者了。
在电影界有所谓“续集电影无法超越第一集”的理论存在,在游戏界却不怎么成立,而《战鼓啪打碰》本次所推出的续作《战鼓啪打碰2碰碰齐同乐》,非但超越了一代,而且还是大大的超越!内容变得超级丰富,相对的玩法也更多样化,并且加入了连线功能,真可说是超赞的一款作品。现在就让笔者带大家看看,《战鼓啪打碰2碰碰齐同乐》的内容到底有哪些新东西!不过要先跟大家致歉的是,原本笔者游戏的进度已经到了中段,但一时大意误删了存盘…收集的材料全没了,超闷,不过还好再怎么玩都很有趣所以还可以接受。因此这篇将会以游戏初期的内容来做介绍,还请大家多见谅啦!已经玩过二代的朋友可能会觉得太浅了,但没玩过二代或是没玩过啪打碰系列的朋友,请感受一下这些大眼睛PATAPON的趣味魅力吧!
?PSP的选单画面,不但出现了繁体中文还出现了韩文!告诉大家这次可以协力游玩,也就是连线功能的运用啦。
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?来看看片头动画,在一阵炫目光芒中出现了疵牙咧嘴的物体!
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?应该是某种建筑,这造型还满邪恶的说。
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?镜头一晃,变得好近喔!怕怕(装啥可爱啊)
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?全新的场景,这里应该就是《战鼓啪打碰2》的舞台啦。
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?左边忽然出现了一把巨斧!
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?哇,虽然看得出来他是PATAPON,但那个有红色闪电的类似头盔的东西是什么呢?
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?一瞬间变成夜晚了!
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?一斧挥下来!相当威猛有力!
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?巨斧还发出了绿光,这个PATAPON一定具有某种神秘的力量吧!
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?巨大的二代LOGO出现?!
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?在中文版尚未定名前,大家都是直译这次的标题,称为《战鼓啪打碰2咚锵》,听起来还满可爱的。相较之下“碰碰齐同乐”就比较有彰显连线功能的意义存在。
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?来到了游戏的主选单,共有四个选项,前两项是新游戏跟接续游戏,第三是调整选项,第四是语言选项。
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?进入调整选项后,可以调整声音平衡,喇叭、耳机或是自动选择;此外难度也可以调整喔,通常玩过的玩家可以直接从普通模式开始,而首次接触或是对节奏感不是很有自信的玩家,可以选简单模式。
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?在语言选项中则有繁体中文跟韩文可以选,虽然等了一段时间等待中文化,不过很值得啊!至少所有台湾玩家都看得懂游戏中的故事跟对话了
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?承继一代最终的剧情,化解误会的PATAPON一族正在建造船只打算前往“世界的尽头”。一代的剧情到了最后还真是让人喷饭,让PATAPON拼个死去活来,非看到不可的东西竟然是…请自行游戏找出***吧
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?旗手PON开始回想起多咚嘎,也就是大型暴龙。不过这只只是所有大型头目里最弱最弱的一只!想到这就更期待二代的最终头目了,不知道会有多变态(一代的最终头目就挺变态的)。
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?虽然我们扮演的是神明,但如果没有太鼓也只是徒劳无功。在冒险过程中PATAPON会获得太鼓,献给神明的我们之后就可以敲出不同音色来引导部队啦!
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?这个羊角家伙在一代可说是出尽锋头,说是坏蛋也没错,但最后的下场也很可怜。偷偷透露一下,在二***始后不久,这家伙就会重生在玩家面前,而且一副亦正亦邪的样子!
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?PATAPON的终极愿望就是前往世界的尽头,所以他们会一天到晚要求当神明的我们带他们去,看久了还真有点火大
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?忽然出现了一本印有PATAPON字样的书,看起来是精装本喔,还有腰带呢
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?书本打开?!
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?书本里纪录著PATAPON的故事,船做好之后就出发了,前往世界的尽头…不知道在那里会不会遇见鲁夫
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?遇到了酷暑与暴风雨?看起来顶多只有遇到酷暑啊…
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?好吧,真的遇到暴风雨了,连右上角的旗手PON眼神都变了。不过话说回来这种长程航行哪有不遇到暴风雨的?电影都嘛这样演…
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?哇,驶出了暴风雨范围,眼前是一片美丽的夕阳!
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?以及一只大海怪…我的妈啊!
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?遇到了巨大怪物袭击,这根本是海王类吧…PATAPON二代要到这里就完结了吗
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?哇喔!PATAPON丝毫不愿放弃希望,竟然对着大海怪开?了!勇哉!
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?勇完了就是被大海怪弄到沈船…
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?越沈越深…
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?该不会二代的主题是PATAPON到了冥界的冒险吧!?难道冥界也算世界的尽头吗
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?书本出现了空白的两页,看起来有点诡异喔。
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?浮现出“神明的契约书”字样,天啊,这年头当神还要签约喔!那我想要求一张两年五千万的合约…
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?没人会给合约的,想玩只能签下去了,总不会违约就自动把记录消除吧?将羽毛笔移动到“特此立誓”的地方按下去!
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?字体发出红光!好炫喔。
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?这边要输入玩家的名字,当然如果有玩过一代并且有纪录留着,就可以在此继承喔。
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?确定要继承的话,会进入这个画面,可以看见你拥有的一代纪录。
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?按下决定后即加载完成。如此一来也不用设定名字了,会以你在一代设定的名字接续下去。
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?不管接不接续一代记录,都还是会问你要不要从简单模式开始,坦白说除非是节奏感很差的朋友,不然其实玩普通模式会比较有乐趣,一个游戏过份简单反而会没意思。
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?全部确认之后,书本开始出现被火烧到过的痕迹。
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?喷、喷火啦!
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?冒出这么大的火真是吓到,这代表什么?契约不成立所以直接烧掉了吗
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?熟悉的太鼓出现?!太鼓共有四种,分别是发出“PON”音的蓝色太鼓、发出“PATA”音的红色太鼓、发出“CHAKA”音的绿色太鼓以及发出“DON”音的***太鼓。
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?蓝色太鼓和红色太鼓是最基本的组合,可以组成前进以及攻击两个指令。
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?按下圈圈即可发出“PON”音啦!
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?如同一代,在游戏的开始会出现对神明的请求,其实根本就是强迫中奖…
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?玩一代的时候还会满热血的,但玩到二代对“神明”这样的角色就会有点看破,毕竟跟这群大眼睛实在太熟了啊
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?玩过一代的话,这边的感觉会很熟悉,也是引导你敲打太鼓展开行动。
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?就照作吧!配合系统给的提示音来敲打!
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?于是画面出现了,PATAPON的船看似搁浅在海岸边,旗手PON倒在岩石上,好惨啊。
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?这群小家伙没听到太鼓音就不行了,所以赶快来救他们吧!
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?起床?~神明降临?~碰、碰、碰、碰~!
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?哈哈,果然醒了!
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?有股力量涌上来了是吧,要好好利用这鼓力量去收集供品啊(啥)
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?还难不成咧…除了我还有谁会救你们
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?誓死等待是吧,好好好,很乖很乖,那…供品咧?(喂喂)
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?结果只是给我太鼓…
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?“赐予”写错字了,其实游戏中陆续发现不少错字,中文化人员往后还是要多校对一下才好啊。
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?练习什么!?
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?原来是练习前进的指令。虽然一代有推出过BEST版,但也有可能玩家只想买二代,所以基本的教学是免不了的。
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?到这边都跟一代很相似,首先要操作旗手移动,遇见其他伙伴。
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?远远地看见神***PON倒在地上,奄奄一息。
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?啊哈哈,没错,Li大人就在这儿哪!
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?“怎么回事”又出现错字了!我才要说怎么回事吧
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?听到鼓声的神***PON恢复元气,加入了队伍之中。这样的海岸场景是一代所没有的,一代的地图比较单调,多半是平原、丛林等地形,最后会进入宫殿区域。
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?这边的赐予又写对了,真是奇妙。我是不是有强迫症啊,玩个游戏也这么在乎错别字
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?赶快归队了啦,还说Li真棒咧,我可是神明!注意你的口气
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?几个神***PON都到齐了!
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?远远的看见PATAPON祭司,美典!她是PATAPON中唯一的女性,现在不省人事旁边还有怪异的家伙!
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?美典求救了!竟敢欺负我们家祭司?
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?这群戴着面具的怪家伙,似乎知道PATAPON这种族的样子。
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?比起一代敌对种族只是红眼睛的区别,这次的假面一族感觉更像野蛮人。
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?假面族撤退,于是顺利救出了美典。
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?跟一代一样,地图的最终会出现桃红色的地标,只要通过它就算关卡结束。
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?照例的天空会出现烟火!
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?第一关的名字还真令人感动,是以玩家的ID为主题呢!Li的归还。
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?这一代的读取画面,会出现这样的大字提示,提示内容各式各样,对玩家熟悉游戏有不错的帮助。
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?继续交代故事,看来这次的敌人是假面族?。
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?坐船来到新大陆,却发现了PATAPON的村落遗迹,可见刚才假面族会叫出PATAPON的名字不是偶然的。
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?玩一代的时候,初次看到美典这样的女祭司角色,让我联想到电影魔?大帝里的美丽华裔女祭司。
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?跟其他PATAPON不同,美典拥有修长的双腿!加上头顶许多羽毛般的装饰,所以可以私自判断美典是位正妹(以PATAPON的眼光来说)
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?石碑出现了,在游戏中这代表所有的任务跟关卡,想要外出探险或是进行故事的内容,就必须透过石碑来决定行程。
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?这个关卡选单的部分跟一代相比是没什么大改变。
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?出阵队伍选单也没有改变。目前因为只有三个神***PON,所以也没别的选择。
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?这里跟一代也没啥差别,可以帮PATAPON们换上适合的装备跟武器。玩习惯的话,每次出阵前一定会记得让他们换上最好的装备,只要按下三角系统就会自动帮你配出最强的装并且穿上。
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?因为取得了红色太鼓,所以可以开始攻击行动了!
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?首先去打猎补充粮食!
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?如果有继承一代的纪录,便会有许多之前一代的材料可直接使用。但这一代对于材料的需求更大,所以不可能只靠一代储存下来的材料就变很强,还是要多狩猎、多推首领才能获得真正稀少的物品。
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?如果有远距离攻击的PATAPON,画面上还没出现敌人,他们就已经发现并且改变眼神了。算是很不错的提醒方式。
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?嗯,美典的感谢语句就一点都不会让人感到不耐啊!
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?明明是一有吃的大家就都跑来了,哎~
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?不过还不错啦,整个画面上的PATAPON都在感谢自己的感觉真爽快
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?狩猎完毕后,可以挑战故事关卡看看。
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?只有神***PON在阵中很危险,因为防御不强加上射程有范围限制。遇到盾兵PON还满开心的(虽然早就知道会重逢…)
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?助我一臂之力是吗,那还真是个好人呢。
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?像这样的土墙,如果用神***PON来射,恐怕要花上好几分钟才能打掉;但交给盾兵pon,只要砍两刀就全毁了。
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?不但看到草丛里有埋伏,还发现了超高的铁门!
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?假面族称呼这铁门是“大铁壁”,那我们就来看看到底有多坚固!
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?盾兵PON打没几下,大铁壁已经看起来快挂了
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?没多久就倒掉了,还大铁壁呢!假面族也还在百思不得其解状态。
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?先发制人!
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?又看到了这栋建筑。现在几乎可以肯定,应该是假面族居住的地方吧。
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?耐久度超低,打个两下就垮掉啦。
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?这位就是美丽(?)的祭司美典。
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?随着故事进展,关卡也会更新是必然的,不过二代这次还增加了练习用的关卡!看到那个在举重的PATAPON了吗?在这样的练习关卡里,主要是训练指令的输入跟熟练度,当然突破关卡之后也是会有好东西可以拿的啦。
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?因为没有玛地鲁之芽,就没办法创造PATAPON了,所以这一关的重点就在打倒多咚嘎,取得玛地鲁之芽!走着走着就拿到了新的太鼓。
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?发出“CHAKA”音的绿色太鼓,主要的功能就是防御指令。玩过一代就晓得,在《战鼓啪打碰》的世界并非单纯前进、攻击就可以,面对不同的敌人跟巨大怪物的时候,防御跟闪躲回避都是非常重要的,越到后期的战斗越是如此,必须熟练各种指令的输出跟训练战斗反应。
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?继续往前走,却看到奇特的景象!右边可以看到一块超大的巨石,压着彷?是片头动画里出现过的神秘人物!
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?神秘人物还认出我们是PATAPON了!
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?只要摧毁巨石就当我们的同伴吗?看我的!
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?丢出几支长***,结果对巨石造成的伤害极低,神秘人物忍不住嫌了起来,连orz都出现了…
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?说时迟那时快!我们这一趟的目标多咚嘎出现啦!
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?多咚嘎用力往巨石一顶!巨石晃动了一下,所以神秘人物说他背后有凉意
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?原来这一关不是要我们立刻打倒多咚嘎,而是采取防守姿态,让多咚嘎把巨石给撞开先!
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?忍不住手痒还是偷打了一下,结果立刻有个神***PON被干掉
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?巨石在多咚嘎的几次撞击之下消失了,神秘人物获得了自由!
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?仅存的一块大石头从半空中掉了下来,神秘人物直接接住!
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?往多咚嘎头上一砸!真是超帅的家伙啊!
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?随着这次的攻击,出现了一颗大蛋。这个蛋叫神奇蛋,是专门用来进行连线功能使用的,基本上只要初次干掉某个巨大怪物就能获得神奇蛋,之后可以进入连线功能跟其他人一起攻略这只怪物。
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?多咚嘎吃了一记巨石攻击显然怕到了,疯狂退后,这畜生还挺聪明的嘛。咦,那我要的玛地鲁之芽怎么办…
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?凯旋返乡!
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?原来刚刚那个戴面具的神秘人物,就是PATAPON的英雄啊!不过我想大家应该早就猜到了吧。本作比一代更加丰富之处,其中之一就是加入了英雄,英雄具备强大的威力,还可以依据关卡需要变换攻击的型态,除此之外独特的“英雄模式”发动时的威力更是让人觉得超爽快!稍后会有示范。
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?美典很开心可以找到英雄同伴,而且是命中注定的同伴喔!
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?不过立刻被英雄给吐槽XD。愚蠢什么,难不成你还希望美典对你说“命中注定我爱你”吗?别想!美典是我的!(神明吃什么醋啊)
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?相较于英雄的冷淡反应,美典不愧是从一代就展露其智慧的人物,从容不迫的开始讲起故事…
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?也就是说,我现在就可以拯救世界了是吧?可是我比较想毁灭世界…(醒醒啊,这里不是勇者实在太嚣张啊~)XD
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?英雄被称作奇怪的面具,哈哈。
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?喔?要我帮英雄取名是吗!没问题!
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?英雄一副很排斥的样子,害羞个什么劲啊!
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?系统默认的名字是“Hero”,就算直接套用也没啥问题。必须注意的是英雄的名字只限四个英文字母喔。
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?既然是英雄,就给他一个既好听又有意义的名字吧!就叫做“LOVE”!如果还有别的英雄就取名为“PEACE”(雪特,多了一个字母)
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?最后会向你确认名字是否使用。
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?按下确定之后,美典率先夸奖这个名字!由此可见美典的心机之深,所以大家千万不要得罪女生,尤其是聪明的女生…
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?全场PATAPON还一同附和呢!搞得我们的新英雄无可奈何地接受了。
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?原来一直有“要听令于取名之人”这样的规定啊,难怪一开始那么抗拒了。
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?搞定英雄的事情后,在美典带领下来到了…啪啦门祠堂?我还咚锵三合院咧!
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?喔~原来这里就是使用连线功能的入口啦。只要有刚刚获得的那种神奇蛋,就可以展开连线功能啦。
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?连线功能等之后再作介绍,还是先挑战新关卡吧!
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?这次再挑战多咚嘎应该就可以顺利取得玛地鲁之芽了,另外可以看到训练的关卡增加为两个?,一个是训练前进跟攻击,另一个则是训练防御。
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?虽然人少,但这次我们有英雄在队伍中!所以还是很放心(抖)。
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?所谓的“速霸”是面具的名字。在这一代里有各式各样不同的英雄面具,每个带来的效果都不同,就说明书的说法是总共一百种!那收集起来可过瘾了。
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?英雄的最大特点,除了可以戴上具有超级辅助能力的面具外,更可以依照玩家的需求转换为稀有PATAPON,连带的类别也可以改变,并且各自拥有不同的必杀技。例如盾兵PON英雄会使出无敌盾,让全队都短时间处于无敌状态;箭士PON则可连射多发箭矢带给远处敌人大打击。
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?战斗开始!为了取得玛地鲁之芽而战!偷偷说一下,这只多咚嘎感觉像是被调弱很多似的,所以纵使只有四个PATAPON前往挑战也不用担心会打得很辛苦。
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?虽说有调弱很多,但该闪该防御的还是不能大意,否则一样会翻船。这边请大家注意一下左上角FEVER旁边有个骷髅头,这边跟大家解释一下。FEVER是当玩家连续照正确节拍输入指令后,会使PATAPON处于高战斗力的状态,如果要维持这状态就必须持续输入正确的指令,并且拍子都要打对。在一代,只要拍子一不对,就会立刻解除FEVER状态,想要再进入FEVER状态必须重新输入正确指令才行。而在二代多了一个缓冲的提醒,就是这个骷髅头,当骷髅头出现就代表“你刚刚的拍子打好烂,再这样FEVER就要消失?”的意思,算是很棒的提醒。
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?现在就由我们的英雄“LOVE”来给大家示范,所谓的英雄模式到底有多威猛!首先,必须在FEVER状态下,击出完美的四下拍子!请注意,完美的“前进”指令是不会引发英雄模式的,但其他指令都会引发。引发之后会看到我们的英雄压低身体像在集气的样子,并且发出“嗯嗯~吼~”的声音。
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?集气完成,空中出现了一个绿色的特别的PATAPON身影!
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?这样看更清楚些,这就是英雄模式!你要说他是英雄的替身(JOJO冒险野郎?)或是说守护神、斗气都随便,总之看到这个像天兵天将一样的出现,就表示英雄模式启动啦。
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?英雄模式有几个特色,威力大、效果强,此外如果在英雄模式下再次输入完美指令,就可以延长英雄模式的攻击次数喔!但如果没有输入完美指令,英雄模式就会在攻击发动后结束。所以如果节奏感很强的话,请务必要以英雄模式连段为目标来玩。笔者最高连到三段即结束了。
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?英雄模式的攻击发动啦!可以看到英雄丢出一发带着绿色斗气的长***!
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?多咚嘎消失了?这是因为在二代增加了雾气环境,很多怪物在雾气大的环境中会消失身影。说是消失身影其实还是看的到轮廓啦,只是不甚清楚就是了,而且有些怪物在雾气中是不会受到攻击的,那该怎么办才好呢?就是使用下雨的奇?。奇?是PATAPON可以发动的指令之一,照步骤正确输入后即可让场地下起雨,在二代中下雨的奇?功能变超多也超实用,不再像一代只有渡过沙漠才非用不可,其他时间都像废技。举例来说,在起雾的环境中下雨,可以让雾气散去喔。
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?虽然多咚嘎看起来像消失了,其实根本还在!而英雄模式的长***也已经射中?啦!
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?绿色光芒炸裂!没想到这么华丽吧!
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?彷?毒雾一般的扩散,没错,这一发特别的英雄攻击是范围性的打击技,不但打怪物好用,在对上假面族大军时更是好用!此外狩猎时也可以一次清光多只猎物,真的是很实在的好招。如此一来,是不是更期待其他类型的英雄的攻击呢?这样的设定确实大幅增加了游戏的可玩性与期待感啊。
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?不过,在一代中没有英雄,玩家还是必须靠一群普通的PATAPON击败各种怪物获得胜利,可见团结合作的重要性比起只靠英雄来的实际跟可靠,这在二代也一样,不能完全迷信英雄而忽略了其他PATAPON的存在。当然,也许很快就会有神人级玩家研究出只靠英雄制霸游戏的技术,不过一般的玩家请往均衡发展的方向前进吧。
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?这里再来示范一下,所谓的英雄模式狩猎!
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?对着前方两只鸟,丢出英雄之***!
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?两只鸟完全没发觉,这一***的落点也是相当不错呢。
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?哇喔,斗气炸开啦!如果不是存盘被洗掉,还真想拍这英雄之***在一堆假面族中间炸开的情景给大家看。
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?可爱的橘色耳朵兔子!不过还是要杀掉拿材料…
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?让我们回到跟多咚嘎之战的现场,在被连续几发英雄之***命中脑门之后…
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?多咚嘎终于倒啦!
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?从身上出现了玛地鲁之芽!
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?结束了战斗,再次看到美典的提醒。是的,一般情况而言,输入很不完美的指令累积十次,会进入FEVER状态,但如果输入完美、或接近完美的指令的话,约三次即可进入FEVER模式!所以要努力培养自己的节奏感噢。
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?把玛地鲁之芽交给美典,总算可以创造新的PATAPON了啊。
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?喔喔,立刻长出来了啊!
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?简直就像魔豆的故事一样嘛。
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?发出闪耀的光芒,如此一来就可以创造新的PATAPON?!
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?这边借由创造盾兵PON来带大家看一下,二代在创造PATAPON时跟一代的不同之处。首先要说明的是,在一代进行战斗时,当PATAPON死亡会遗留头盔在地上,回到这个“英雄的记忆”之处即可复活。但有个例外,就是如果偏偏没来得及捡到头盔,或是其他因素导致头盔消失,那么不管该PATAPON有多珍贵,一概就是令人心痛的消失。不过在二代变更了这项设定,改为只要PATAPON挂点,头盔就会回到玩家身上,不用担心千辛万苦培养进化出来的PATAPON来个“PON间蒸发”
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?在一代的设定里,当PATAPON人数额满之后,你取得高级材料想再加入稀有的PATAPON是无理之事。万一你的队伍里都是些基本的PATAPON,那到后期反而会很头大,还非得出去外面让怪物打死然后刻意不捡头盔才行。(此部份已有网友给予解答,笔者的作法是错误的,可以在战力选单直接进行PATAPON的删除,感谢各位网友提醒)可以这样的设定老实说对玩家而言是挺不方便的错误设定,也因为这样,二代彻底改变了PATAPON的创造与进化系统,不用再担心“PON员额满”无法新增或变更啦。比如说,我们现在想创造一个新的盾兵PON,表上会列出他的生产条件。
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?确定材料都有,选择确定诞生。毕竟再怎么稀有的PATAPON,都必须从基本变化起,这是二代的规则。
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?可以看到基本的PATAPON图案,并且延伸出两条支线连接到另外两个圈圈!
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?这里要说明的就是,二代的创造系统其实与进化系统属于同一个规定之下,PATAPON不但可以因为A的开启造成B的开发,就单一PATAPON而言还可以升级喔!升到十级为最顶级,除了名称跟外观改变之外,当然能力也是大幅度的提升。像这边就可以看到,一个基本的PATAPON要升级至二级所需要的材料。
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?如果想要一次跳到比较稀有的PATAPON,那么所需要付出的材料就会相对增多,而且还不含进化的材料需求。像这里一路开发到很后面的、比较稀有的PATAPON,就可以发现所需要的材料已经渐渐高级起来。那么,到底这样开发划不划算呢?初期如果材料不够多,当然还是以稳扎稳打,建立一支虽然不怎么稀有但PON员充足战力均衡的队伍为优先;但到了中后期就一定要开发稀有的PATAPON并且加以进化,因为初期的PATAPON不管怎么进化,都会有些先天的弱点,例如对火的抗性较差啦、对冰的抗性过低啦、打着打着会自己睡着之类的缺憾,相对的稀有、高级的PATAPON就没有这些缺点,而且威力还强上数倍。
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?如果有承继一代的纪录,会获得部分在一代取得的材料。这些材料对于初期的游戏是颇有帮助的,可以让玩家开发多一些特别的PATAPON出来。但如果盲目的开发只会坐吃山空,所以还是要努力去狩猎跟征服巨大怪物,拿到稀有材料才是王道。
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?这次的PATAPON进化表,做的可说是一目了然,当然也更令人期待,最后面那几个超稀有PATAPON的模样了。
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?看到最底下那个狼牙棒的图案了吗?玩过一代的朋友应该可以立即答出来,没错,那是“大大PON”的图案。在二代中,一些特殊的PATAPON种类,例如一代表现很出色的“骑士PON”、“米茄PON”,都要经由这样的开发步骤才能呼唤出来。不仅如此,二代还新增了三种特殊的种类,“鸟人PON”、“机械PON”、“魔法PON”,都需要开发才能开启使用喔。
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?继续开发!
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?OK,大家可以看到机械PON的图案啦!就类似这样,想开发出高级PATAPON兵种,势必要多花些材料才行噢。而且这还不包括进化所需的材料呢!
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?选定了进化的结束,你的稀有PATAPON就会出现在你的战力表里啦!
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?出现?!头上像长着鹿角的加纳柯参上!
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?也因为任何PATAPON都能够进化,所以就算一开始做了很多普通PATAPON也不要紧,直接让他们进化吧!
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?就跟盾兵PON一样,神***PON也有一整个的升级表,而且跟其他类型的PATAPON是不共享的喔。
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?像这个究极稀有PON“沙巴拉”,想创造他出来材料还不够呢!所以说想要以最强部队出击,一番辛勤努力收集材料的旅程是绝对跑不掉的啦。
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?这是新登场的“机械PON”!拥有特殊的机械手臂,属于大大PON的再发现版本。
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?机械PON的强项在于破坏障碍物,也就是说拆房子是一流的啦!跟假面族的战争中必须要攻城掠地,那些什么铁要塞、铁堡垒的,就用机械PON通通给他拆个精光吧!
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?像是遇到这种攻击要塞,派出机械PON真是一下子就可以拆个痛快。从这开始是向官方拿到的素材,在笔者还没练到高等级并且打到后面的险恶关卡前,就请先观赏这几张不错的游戏图吧!
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?这一代的草原会因为着火而让火焰蔓延开来,虽说对敌人有杀伤力,但对PATAPON们同样会造成伤害!
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?真想看看假面族拿掉面具的样子,搞不好是二代最大的梗也不一定(该不会是方形眼珠吧)
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?在云端上的战斗,许多一代所没有的巨大怪物会一一出现,让挑战的乐趣倍增。
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?好帅气的英雄喔,“拉巴萨拉纳”,一听就很猛的感觉
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?英雄可以变换不同的类型,但前提是你必须要开发出那个类型的PATAPON才行喔。
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?大怪鸟!就用英雄之***来干掉!
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?机械PON的双手,也可以这么华丽啊!相较之下原始的机械PON的手臂还真寒酸,虽然一眼就可以看出是机械手臂就是了…
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?超猛的队伍,真希望笔者的PATAPON部队也可以早日进化成这个等级啊!
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分享到这边要告一段落了,虽然没有让大家看到太多华丽的战争场面(原本真的是想要让大家看看的),但也算是把这次二代的一些特色说明了一番。总而言之,这款游戏虽然不是标榜超华丽画面或是什么经典名作,但笔者认为,在所有的PSP游戏中,《战鼓啪打碰》系列确实是极为杰出的作品!没玩过一代想要直接进入二代也无妨,因为内容相当丰富,光是体验节奏感引导的战争就可以感到十足的趣味。不过个人建议,荷包允许的话还是先玩过一代再玩二代会比较有感觉,毕竟故事是相连的。至于玩过前作的老玩家,这一代更是非收藏不可的作品,耐玩指数突破一代,光是想收集更强大的武器跟面具就能让人废寝忘食了吧!更别提连线功能了,能跟网友一起参与战斗更是让人觉得很开心!好啦,笔者要来为稀有PON奋斗了,让我们一起PATA~PATA~PATA~PON吧!
终于等到这篇了~
第一次打到一半记忆卡坏了,只好哀伤的重来…
建议初期先把树海部队生出来
树骑LV10英雄*1+树弓LV10*6
装备最烂武器,就可以开始刷王打素材了!
(别怀疑,就是攻击力最差的武器,初期可以打上二到三排的材料,后期要打上全画面的材料都可以)
现正努力打千手面具中,朝机关***迈进~但隐藏节奏真的苦手啊…
开始只想拍好照片;后来只想把照片拍好;现在只想好好拍照~
这是个好玩的游戏~~~
可惜我在一代的沙漠一直没办法下雨
就卡在那边了
我的blog~~~
有空逛逛、没事看看
真的是很难练……现在是空有素材,但是就是没 $ 可以升级我的 PADAPON!
连金融海啸也波及到 PADAPON 的世异了吗!
chrisic wrote:
真的是很难练……现在...(恕删)
缺钱就玩搬蛋啊~
最简单的蓝龙打一场下来,不开宝箱大约一千多
如果有修拉巴雅,可以想办法连发○……五个LV1素材大约两百多
开始只想拍好照片;后来只想把照片拍好;现在只想好好拍照~
目前正在想办法产出一只全LV10的神***中....
不过最近比较常用的似乎是骑兵跟弓兵啊哈哈哈
顺带一题的是魔法PON其实意外的好用啊,还可以用太鼓之杖回复HP真是超赞的
只是用来升级的种子大缺....orz
蔬菜***的菜很难接啊
设计,就是更贴心。
我也好想玩啊
但是我连PSP都没有
看了这篇分享
超想去买一台来玩玩
第一次看到这个游戏, 好像蛮不错的!!
大大贴了这么多图真是辛苦, 感谢分享!
有空去买来玩看看!
期待好久终于出二代了~
看完介绍,整个热血起来啦!!
不?唆,下班就来去冲一个回家。
【青蛙跃、激水声、古池响】
没玩过一代
2代这几天才玩
一直在打素材~好烦