星际争霸2虫族开局虫族9D开局和O9D开局最大区别在...

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《星际争霸2》虫族开局攻略
  虫族开局攻略
  4D开局
  出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。
  4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒
  5D开局
  开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。
  一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。
  这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。
  6D开局
  6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。
  优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。
  9D开局
  虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任    何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点
  一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
  优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
  缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
  ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个
  出6条?狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民
  1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。
  2,对手是12D BS 开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。
  3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条?狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如  果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。
O9D的变招1 单矿一波
  9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况
  O9D变招二,速飞龙。
  9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手?狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。
  o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。
  12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。
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09-01-22 &
9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。 9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。 1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。 一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。 优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。 缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。 2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。 在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!! 优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。 缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。 3、5D/6D血池开局。 典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧! 4、9D开局变种----10D开局。 就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。 这种开局介于9D和12D开局之间。 5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下: A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。 B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。 其实虫族开局还是比较简单
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网友战术推荐:虫族内战9D开局和应对详解(二)
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虫族内战中9D是一种能攻能守的战术,让我们来看看网友总结的9D内战中的详细流程,希望这个详细的数据上能给大家一点提示,将这战术能理解的更透彻。
房子视野的控制:
用房子监视对手的2矿时间特别重要一旦他的2矿基地好的时候就要吧房子飞走。
然后就是在进攻的道路上必须做好视野上的控制大概4-5 个房子哪怕是在2人图上都有那个开视野的必要。
再来就是家里视野的控制也是有必要的,有些玩家就是爱遛狗上来躲着变毒爆阴你,当然开始的时候你是可以忽视这个细节因为你是2个女王堵口,但是还是小心使得万年船啊。
后续的建筑顺序:
19/18 第一次完喷卵的时候多出来的卵开始补农民(这个是考虑到你前期小狗的3人口会送掉,具体请看rep)。
第2次喷卵的时候就开始移动你的女王去斜坡堵口,这样会比较稳。如果说你是比较偷的,感觉对手不会马上用小狗反扑可以等第 3次喷完卵的时候再去堵口. 细节来了,如果你看到对手是只有4条狗过来打酱油,你大可以等到喷完第3次卵再过去堵口,矿区里面1女王就能打4条狗,这个就是为什么房子控制进攻道路视 野很重要了。
22/26: 建造第3个女王 (这是为了持续的喷卵,因为前期的2个女王用来堵口作为防守的支点了)
24/26: 拖 3个农民采气
24/26: 蟑螂槽
24/26 --& 26/26 补农民
26/26: 2个房子
26/42:&&4到5个蟑螂
当你的蟑螂出来的时候你应该有300块这个时候用蟑螂掩护开矿,女王持续的堵住口。
再有100气的时候升级2本。
当你升级2本的时候就可以下第2个气矿和bv 了。
基本上只要对手没进攻你就不停的补农民就是了
当你再有100气的时候就升级蟑螂的1攻。
再有100气升级蟑螂速度。
当你的速度造到1/3 的时候开始不停的造蟑螂,速度和1攻好的时候就进攻吧,记得不能卡人口。进攻timing 大概就是70-80人口主要还是看你的速度和1攻的时间。
你的第一个地毯种子:
这里要说一下,开始铺的地毯种子的目的就是为了快速的链接你的副矿和主矿的这样就是方便你蟑螂的防守, 虽然后面你2个女王是有足够能量再铺毯子,我建议还是留着能量,因为这2个女王是可以用来加血的防守上更加稳。我们的思想就7个字 “稳得一塌糊涂啦~!”
对手中期打法的选择:
如果对手单矿爆狗:
这个基本上最犀利的反扑打法,你要做的就是第3个女王一出来就要去路口协防,哪个时候大概有1-2 个加血可以用,理论上你是可以挡住这一次进攻的,挡住就赢了。
如果对手单矿爆蟑螂:
老外很喜欢的一个打法就是蟑螂all in,基本上你的蟑螂会比对手少,但是你是主场优势,何况有3个女王3-4把加血的支撑,只要看到对手进攻不停的爆蟑螂就能挡住,之后就是对手gg 的时候了。
如果对手使用毒爆反扑:
我们这个打法就是为了克制毒爆rush 而存在的,女王加血 + 蟑螂完克毒爆不解释。
如果对手2矿爆狗:
基本上对手不会冲你的斜坡了,他会等你出门之后包夹,你要做的就是多等一圈的蟑螂防守家里,然后再出门,细节要注意的就是靠墙或者地图不易被包夹的地方 走,这样小狗的威力就会小很多,他要是绕路去你家拖时间,面对你家里刚刚多补1圈出来的蟑螂对手很多时候还是要被迫回救的。记得就是不要被包夹,还有使用 吧 hit and run ,边走边打。
如果对手是2矿蟑螂:
你的蟑螂会比对手多,一直不停的出蟑螂就是了,如果看到对手在你压制的时候造很多地堡就别硬来,你的蟑螂压制在他门口,然后先补点农民再继续爆蟑螂。接下来就会平稳的过度到后期。
如果对手速飞龙:
你有3女王, 而且bv 造这么早,只需要在每个矿区多造1个防空就行了然后要做的就是4气全开出口水,足够就出门a 就是了。
面对all in 的时候,往往都会死完兵和女王但是你基本上比对手多出10个左右的农民,基本上你是没有经济上的大损失的所以对手all in 其实真的不用太担心。
后期和经济的控制:
当你正常出门进攻的时候,基本上就要开3气和升级蟑螂的2攻, 这个主要还是为了控制你的经济,在40个农民的时候其实光是2个气矿是会多出很多钱而气却不足一升级科技的。有了3气就能够确保你的钱和气都能够很好运用 到科技升级上面,我大师兄说过一句话就是,就是花光你的钱和气你就能到宗师组了。
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