[PVE] [PVE 4。3] 猎人各方面指北,适用于raid.
这里说的是在基本buff齐全,适用于pve团队raid.不定期更新.[color=red][b]无数据版...请移步[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4840728&_fp=1]这里是给新手猎人的.这里是一些非常基础的问题.这里不谈数据.就是如此.[/url][/b][/color][color=red][b]折叠内容部分大量数据......不喜勿入[/b][/color][quote][size=200%]射击MM=Marksmanship[/size][/quote][size=150%][b]技能选取[/b][/size]根据boss血量的不同分为:反斩杀阶段、普通阶段、斩杀阶段.技能优先级:(&表示同时存在)[spell=1130,cn[猎人印记]][spell=53224,cn[强化稳固射击]][spell=19434,cn[瞄准射击]]&[spell=34483,cn[精确瞄准]]&高急速[spell=56641,cn[稳固射击]]&[spell=34483,cn[精确瞄准]]&高急速[spell=53209,cn[奇美拉射击]][spell=53351,cn[杀戮射击]][spell=1978,cn[毒蛇钉刺]][spell=19434,cn[瞄准射击]]&[spell=34483,cn[精确瞄准]][spell=56641,cn[稳固射击]]&[spell=34483,cn[精确瞄准]][spell=19434,cn[瞄准射击]]&高急速buff[spell=56641,cn[稳固射击]]&高急速buff[spell=19434,cn[瞄准射击]](瞄准流)=[spell=3044,cn[奥术射击]](奥射流)[spell=82928,cn[瞄准射击!]][spell=56641,cn[稳固射击]][b]急速射击[/b]这个技能尽量与嗜血错开以达到最大利用率.除非整场战斗中boss有明显易伤或者自身有明显加伤害的buff.或者如果不同时使用,整场战斗会少一次,那么不用白不用.[b]准备就绪[/b]这个技能适时的使用配合威慑某些情况可以用于自保.如果用于dps输出,那么当奇美拉射击和杀戮射击和急速射击同时处于cd的时候使用能最大化提升dps.[table][tr]
[td6]-[/td]
[td20][b]通用原则[/b][/td]
[td8][b]急速情况[/b][/td]
[td20][b]此急速下基本原则[/b][/td]
[td20][b]&瞄准流&[/b][/td]
[td20][b]&奥射流&[/b][/td][/tr][tr]
[td][color=red][b]反斩杀阶段BOSS血量100%-90%
[/b][/color][/td][td][color=red]-因为[spell=34483,cn[精确瞄准]]天赋的存在此时我们称之为反斩杀.-保持[spell=1130,cn[猎人印记]]-保持[spell=53224,cn[强化稳固射击]]-尽量减少集中值溢出-充分利用公转[/color][/td][td][color=red]高急速buff:[spell=3045,cn[急速射击]][spell=80353,cn[时间扭曲]][spell=2825,cn[嗜血]][spell=32182,cn[英勇]]4T13特效[/color][/td][td][color=red]-尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]]-[b][u]放弃[/u][/b][spell=53209,cn[奇美拉射击]]和[spell=1978,cn[毒蛇钉刺]][/color][/td][td][color=red]同左[/color][/td][td][color=red]同左[/color][/td][/tr][tr][td]同上[/td][td]同上[/td][td][color=red]无高急速buff[/color][/td][td]-[color=red][b][u]补上[/u][/b][spell=1978,cn[毒蛇钉刺]]-[spell=53209,cn[奇美拉射击]]冷却结束即释放-尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]][/color][/td][td][color=red]同左[/color][/td][td][color=red]同左[/color][/td][/tr][tr][td][color=blue][b]标准阶段BOSS血量90%-20%[/b][/color][/td][td][color=blue]-保持[spell=1130,cn[猎人印记]]-保持[spell=53224,cn[强化稳固射击]]-尽量减少集中值溢出-充分利用公转-保持[spell=1978,cn[毒蛇钉刺]]-[spell=53209,cn[奇美拉射击]]冷却结束即释放[/color][/td][td][color=blue]高急速buff:[spell=3045,cn[急速射击]][spell=80353,cn[时间扭曲]][spell=2825,cn[嗜血]][spell=32182,cn[英勇]]4T13特效[/color][/td][td][color=blue]-尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]][/color][/td][td][color=blue]同左[/color][/td][td][color=blue]同左[/color][/td][/tr][tr][td]同上[/td][td]同上[/td][td][color=blue]无高急速buff[/color][/td][td][color=blue]-[/color][/td][td][color=blue]尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]][/color][/td][td][color=blue]-尽量多的[spell=3044,cn[奥术射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]]-触发了瞬发[spell=82928,cn[瞄准射击!]]就丢出去[/color][/td][/tr][tr][td][color=green][b]斩杀阶段BOSS血量20%-0%[/b][/color][/td][td][color=green]-保持[spell=1130,cn[猎人印记]]-保持[spell=53224,cn[强化稳固射击]]-尽量减少集中值溢出-充分利用公转-保持[spell=1978,cn[毒蛇钉刺]]-[spell=53209,cn[奇美拉射击]]冷却结束即释放[/color][/td][td] [color=green]高急速buff:[spell=3045,cn[急速射击]][spell=80353,cn[时间扭曲]][spell=2825,cn[嗜血]][spell=32182,cn[英勇]]4T13特效[/color][/td][td][color=green]尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]]如果加上了[spell=83490,cn[终结]]天赋,当存在高急速动态buff时集中值溢出的可能性非常大,优先施放[spell=19434,cn[瞄准射击]]来减少集中值溢出,[spell=53351,cn[杀戮射击]]冷却结束时可适当延迟释放[/color][/td][td][color=green]-同左[/color][/td][td][color=green]-同左[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=green]-同上[/color][/b][/td][td][color=green]-同上[/color][/td][td][color=green]无高急速buff[/color][/td][td][color=green]-[/color][/td][td][color=green]-尽量多的[spell=19434,cn[瞄准射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]]-[spell=53351,cn[杀戮射击]]冷却结束即释放[/color][/td][td][color=green]-尽量多的[spell=3044,cn[奥术射击]]和[spell=56641,cn[稳固射击]]-触发了瞬发[spell=82928,cn[瞄准射击!]]就丢出去-[spell=53351,cn[杀戮射击]]冷却结束即释放[/color][/td][/tr][/color][/tr][tr][td][color=indigo][b]总结[/b][/color][/td][td]-[/td][td]-[/td][td][color=indigo][b]存在高急速buff时,使用[spell=19434,cn[瞄准射击]]消耗集中值和使用[spell=56641,cn[稳固射击]]来获取集中值[/b][/color][/td][td][color=indigo][b]装备急速较高时,消耗集中值[spell=19434,cn[瞄准射击]]优于[spell=3044,cn[奥术射击]][/b][/color][/td][td][color=indigo][b]装备急速较低时,消耗集中值[spell=3044,cn[奥术射击]]优于[spell=19434,cn[瞄准射击]][/b][/color][/td][/tr][/table]
[size=120%]1.[b]反斩杀阶段[/b](100%-90%)[/size]1.高急速BUFF存在时:瞄准射击+稳固射击.([spell=34483,cn[精确瞄准]]下高急速buff存在时,我们只用瞄准射击和稳固射击输出,放弃了毒蛇钉刺和奇美拉射击,此时我们俗称&裸奔&)2.无高急速时:挂毒蛇钉刺,奇美拉射击+瞄准射击+稳固射击.ps:&裸奔&瞄准只适用于[u]反斩杀和高急速并存时,缺一不可[/u].如果高急速效果已经结束,但boss血量仍大于90%,这时候就要挂毒蛇钉刺了.高急速BUFF这里取的是[装备加动态急速效果]到达60%急速以上.(至少有急速射击、嗜血、双饰品、4T13等急速buff之一)[collapse=起手方式]有2种起手方式都是可取的.差距很小.1.能误导瞄准起手是最好的,第一个瞄准飞出去,开急速射击,裸奔.(关于第一瓶托维尔药水在第一发瞄准射击前或者后取决于第一个瞄准的飞行时间.嗑药时还没进入战斗即可.)3.不能瞄准误导或者需要跑位的话,另一种是毒蛇钉刺,奇美拉射击,开急速射击推瞄准和稳固,用奇美拉射击维持住毒蛇钉刺即可.(别让目标身上的毒蛇钉刺断掉)[/collapse][size=120%]2.[b]标准阶段[/b](90%-25%)[/size]通用基本原则:[color=blue][b]保持毒蛇钉刺和猎人印记(或死亡标记),保持强化稳固射击buff、尽量多的奇美拉射击、集中值不溢出[/b][/color].[color=red][b]奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之间),这里的意思就是0.2s以内的等待时间我们可以接受,或者推迟奇美拉射击0.8s以内时间可以接受,但是最好是卡在0s上.[/b][/color][collapse=关于判断主力技能cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.][b]关于判断主力技能(奇美拉射击、爆炸射击、杀戮命令、杀戮射击)cd快结束时我们是否应该等待主力技能的计算.[/b][collapse=计算过程]我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t时,总综合秒伤收益为[(T-1-t)*N+M]/T不等待t,使用填充技能,总综合秒伤收益为[(T-t)*N+M]/(T+1-t)两者相等可得,t^2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2这里M和N分别取主力技能和填充技能的秒伤.(集中值对冲的影响未考虑在内)近似计算可得出t.这个t是以主力技能与填充技能的综合集中值收益秒伤比(M/N)为自变量的函数.M/N取值在[1,&),t的取值为[0,&).集中值的作用其实影响还是有点大的,[b]等待cd时间小于这个时间值时,我们等待主力技能等待cd时间大于这个时间值时,我们应该释放填充瞬发技能(奥射).[/b][b]对于奥射之外的其他技能可以如此考虑,我们等待时间上限为t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2,那么我们可以推迟主力技能的最大时间限为(1-t)=1-{(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2当主力技能推迟时间大于这个(1-t)时,我们值得等待;小于(1-t)时,我们不值得等待.[/b][/collapse]瞄准流应该就是无论如何多放瞄准射击就是了.奥射流什么时候该使用非瞬发瞄准射击的标准就是当瞄准射击的施法时间(在某些动态buff下)低于1.7s时,选择瞄准射击倾泻集中值而非奥射射击.1.通过比较秒伤和集中值价值我们得到如此信息.[b]正常buff下射击猎的稳固射击的综合收益肯定比奥术射击的综合收益高,区别在于稳固射击的读条时间是多少.[color=red][u]在无高急速buff时,即我们还是需要奥术射击来消耗稳固射击提供的集中值.[/u](集中值是肯定有价值的.)[/color][/b][color=red]在高急速buff存在时,释放奥术射击还不如无脑释放稳固射击来的综合收益大,此时稳固射击提供的集中值无价值.[/color][b]当急速到达如此高的时候,我们该如何消耗集中值,就用到了瞄准射击这个对于高急速利用率非常高的技能.[/b][color=red][u]在高急速buff存在时,我们应该用瞄准射击和稳固来对冲集中值[/u],此时集中值的利用率会提升明显.[/color]2.上面一段话包含了另一层意思.[color=red][b]我们希望在无高急速buff时使用奥术射击来消耗集中值,只在反斩杀阶段和高急速buff存在时使用瞄准射击,我们没必要堆急速属性,暴击和精通会比急速更合适.我们希望在无高急速buff时使用瞄准射击来消耗集中值,那么我们堆急速属性是个不错的选择.[/b][/color][collapse=瞄准射击和奥术射击的秒伤计算][b][size=120%]下面从不考虑集中值只考虑伤害的角度比较下瞄准射击和奥射的秒伤收益关系[/size][/b][color=purple]我们来比较瞄准和奥射的综合秒伤.((IS和抽箭由于护甲减免,计算护甲后物理伤害减免系数为(1-0.2,由于4%加3层破甲之后的综合收益约=8%近似等于法术伤害提升8%))& &瞄准射击:(100%*武器伤害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 奥术射击: 100%*武器伤害 + 4.83% RAP + 290.5 这里没有考虑自动和箭袋和集中值的影响,因为瞄准射击装备急速h的影响和暴击伤害的加成.IS=[(100%*武器伤害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 ]/[2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)]我们将(武器伤害=标准化武器伤害D+0.2*Rap)和装备提供急速h,强化稳固15%,攻速10%,天赋3%带入IS={[1.6*D+1.4784*RAP+.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6}*1.15*1.1*1.03*h=[0.788*D+0.731*RAP+662.9]*h将暴击率c和流血伤害的伤害系数[(1-c)+2.06*c*1.39]=[1+1.863*c]带入.IS=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h瞄准射击综合收益加入损失的半个自动以及箭袋.(方便计算我们标准化武器速度)IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+{(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*[1-0.5*(1+m)]}/[2.9/(1.15*1.1*1.03*h)]*1.15=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭几率m对于瞄准射击中箭袋的影响相对总伤害小得多,我们取m=0.35,取值在此附近影响不大.IS:[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*0.223]*h=[(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h+[(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236*c)]*h=[(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)]*h奥术射击(有雕文)的秒伤贡献.1.12*[(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5]=1.12*[D+0.2438*RAP+290.5]=1.120*D+0.267*RAP+325.26将暴击率c的伤害系数带入[(1-c)+2.06*c]=(1+1.06*c)和箭袋触发几率m之后[(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)]+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15*0.6852=[(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325+344.5*c)]IS==[[u](1.011+1.704*c _________________)[/u]*D+[u][b](0.735+1.367*c ________________ )*RAP[/b][/u]+(662.9+1235*c)]*h*0.6852AS==[[u](1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)[/u]*D+[u][b](0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP[/b][/u]+(325+344.5*c)][/color]这里带入RAP和暴击率c和精通率m和h能比较IS和AS的不考虑集中值的综合收益.(对于集中值的讨论在下面说,其实影响还是比较大的)RAP:远程攻强.c为暴击率,m为触发抽箭的几率(一般在0.3-0.4之间),h为装备急速(一般在1.1-1.2)[b]一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)&&(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.[color=red]奥射对于武器伤害的加成作用比瞄准射击多了不少.这里箭袋的作用非常显著.一把好武器是关键.[/color]二.RAP部分.(0.735+1.367*c)&&(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.[color=red]瞄准对于RAP的的加成作用比奥射多了相当多.这里暴击的作用非常显著.后期的高暴击高RAP应该能使得瞄准射击有出色的表现[/color][/b][/collapse][collapse=优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗][quote][b]优先指数P=技能综合收益秒伤+(-)v*技能综合收益集中值秒耗. v是正常数.+(-)取决于回复还是消耗集中值.v的大小就体现了集中值的价值.基本可以略等于单位集中值提供的dps.[/b][/quote]对于这个模型进行简单的说明:我们的技能伤害(除自动和宝宝和杀戮射击之外),都是以消耗集中值或者回复集中值同时造成伤害来体现的.那么我们完全可以把所有技能和集中值统一化处理得出伤害的平均值,也就是我们技能伤害的秒伤.为了方便说明,我们将静态集中值回复和奇美拉消耗集中值对冲掉(如果不做这样的处理,加上急速影响说明起来会非常繁琐).剩下的问题就是奥射和稳固集中对冲,或者瞄准和稳固的对冲.那么技能数的比例是固定的,奥射:稳固=9(or18):22.这里采用的优先指数就是将奥射或者瞄准和稳固综合起来成为一个整体,除以稳固+奥射的总时间得出的稳固和奥射对于dps的提升(相对于1s不动作)[quote][b]奥射的优先指数P(AS)=奥射综合收益/1-v*22稳固的优先指数P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间[/b]这里的综合收益:奥射的综合收益就是奥射技能伤害+概率抽箭.稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.最根本的一点是:[b]集中值不溢出的情况下,从集中值提供伤害的角度,奥射和稳固的的优先级相同. [/b][/quote]这一点不难理解: 假如我们集中值槽有非常高的上限(只要我们释放有限非无穷个稳固集中不溢出),在有限的时间里,我们释放22*n个稳固和9(or18)*n个奥射.不管你如何排布这个技能序列最后造成的伤害都是相同的,也就是你先放奥射或者先放稳固都是一样的.[quote]技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).[/quote][b]可以通过奥射和稳固优先级相同,那么P(AS)=奥射综合收益/1-v*22=P(SS)=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(AS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了奥射和稳固对于dps的综合秒伤提升.此时的v基本可以等于单位集中值的伤害体现[/b][/collapse][collapse=高急速是稳固强于奥射的计算][size=130%]奥射综合收益/1-v*22=稳固综合收益/稳固施法时间+v*9(or18)/稳固施法时间稳固综合收益&奥射综合收益[/size]从这两个式子就可以看出,当提高急速到一定程度,稳固施法时间足够接近1s(大约在1.2s)时,奥射综合收益/1=稳固综合收益/稳固施法时间,v将取0.此时,你释放奥射相对于稳固射击不会提高dps.v=0表示的就是稳固回复的集中值收益是0,ps:这里稳固的施法时间精确定义应该为[(2s/综合急速值)/(1/0.12)]*(1/0.12+1).近似计算可以取(2s/综合急速值)再提高急速,稳固综合收益/稳固施法时间&奥射综合收益/1,v将是负数.[/collapse][collapse=高急速存在时瞄准和奥射以及稳固的关系]高急速存在时,由瞄准射击优先指数P(IS)=稳固射击优先指数P(SS)得瞄准射击综合收益/瞄准读条时间-v*50/瞄准读条时间=稳固综合收益/稳固读条时间+v*9(or18)/稳固施法时间这里的综合收益:瞄准的综合收益就是瞄准技能伤害+暴击后流血+概率抽箭-半个自动射击综合收益(近似).稳固的综合收益是稳固伤害+暴击后流血+瞬发瞄准的此处稳固贡献+概率抽箭.技能伤害方面由武器秒伤、RAP、暴击、精通决定.是定值.而影响优先指数的一个因素是影响稳固时间和v的急速,另一个因素是稳固回复9点还是18点集中值(2T13).将技能各方面伤害带入之后可以得到v.把v带入P(IS)或者P(SS)就得出了优先级指数.此时就得出了瞄准射击和稳固对于dps的综合秒伤提升.正常情况下,瞄准射击综合收益/瞄准读条时间&稳固综合收益/稳固读条时间即瞄准射击综合收益/(2.9/综合急速)&稳固综合收益/(2/综合急速),那么v恒大于0.也就是无论如何集中值都是有价值的.[quote][b]因为急速对于稳固和瞄准的施法时间作用相同...上式可简化为: 瞄准射击综合收益/2.9-v*50/2.9=稳固综合收益/2+v*9(or18)/2 这里表明对于瞄准流,急速对于v值没有影响,或者说集中值的价值v是个定值,只受稳固射击回复9或者18影响. 这里也表明了给定一身装备是,单纯的增减急速等级(不增加或者减少其他绿字属性属性)不会对于集中值的价值产生影响.[/b][/quote][b]集中值的秒伤价值(急速影响很显著)之间(分别对于瞄准射击和对于奥术射击)应该如何比较呢.[/b]从下面的模型我们得出的瞄准和稳固之间的对冲集中值的模型中,得出的[u]v(IS)[/u]是个定值.对于奥射和稳固对冲的v(AS)值,急速对集中值秒价值是有影响的.2T13时,我们施放n个稳固射击,回复的集中值够我们打出18*n/50个瞄准或者打出18*n/22个奥射.(集中对冲)我们可以通过先通过定义急速来使得这两种输出方式(稳固+瞄准)或者(稳固+瞬发瞄准+奥射)的施法时间相等.然后2种输出方式伤害也相当.可以得到一组关于RAP.武器秒伤.暴击.精通的解集合.同一身装备,武器秒伤和RAP是确定的,急速也根据上面的施法时间相等可以确定,剩下的绿字变动是暴击和精通之间的变动.那么,我们进一步得到的是暴击和精通的解.事实上我们确实可以通过确定不同的精通和暴击来使得两种输出方式的总伤害相同.这里得出的函数是一个[b][u][color=red]A*m*c+B*m+C*c+D=0[/color][/u][/b],其中A,B,C,D是常数.[b]这组(暴击,精通)的解就是2种输出方式中集中值秒dps价值相等.即使得v(AS)=[u]v(IS)[/u].而且优先指数(IS)=优先指数(ss)=优先指数(AS).[/b]瞄准和奥射的综合收益可以成为一个只有暴击和精通的函数.即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我们同时定义对于读条技能的综合急速函数为H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是装备提供急速.)当前面的急速和精通和暴击都是确定值之后,即取[u]h[/u],[u]m[/u],[u]c[/u]我们通过改变其中之一来看看优先指数的变化.[b]优先指数(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=[f1(c,m)-50*v1]/2.9*H(h)优先指数(AS)=f1(c,m)-22*v2[/b]1.急速.h.急速增加,即h&[u]h[/u],优先指数(IS)增加,优先指数(AS)无变动.瞄准射击更有优势.2.暴击.c.暴击增加,即c&[u]c[/u],优先指数(IS)增加比优先指数(AS)更明显.瞄准射击更有优势.3.精通.m.精通增加,即m&[u]m[/u],优先指数(AS)增加比优先指数(IS)更明显.奥术射击更有优势.[b]这里就为瞄准射击要把精通重铸到急速和暴击上提供了理论依据.[/b](这里具体到一身装备上时,武器秒伤,rap固定后,暴击等级+急速等级+精通等级不变,只是进行精通和暴击之间的重铸.这里就是可以计算出[u]h[/u],[u]c[/u],[u]m[/u])[b]对于某一身装备,因为可重铸绿字属性等级的大小和方向在一定范围内,有几个可能的结果.[/b]1.存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.2.不存在某一组重铸结果,使得奥射流和瞄准流伤害相当.换句话说,不管你如何重铸,瞄准流恒大于奥射流,或者奥射流恒大于瞄准流.[b]还有比较重要的一点,当急速,暴击,精通使得瞄准流的优先指数和奥射流的优先指数相等时,这里的结果应该是我们希望看到的重铸结果里dps最低的.我们所做的任何重铸动作都应该是以增大这个优先指数为目的,而我们能够做到的最大输出就是优先级指数最高的重铸结果.时间和集中对冲都相等可以确定的急速h值,这是我们射击输出可以接受的最低急速值.[/b]在这一组h,c,m的确定值时,我们重铸从精通-&暴击,能到达一个瞄准流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).从暴击-&精通,能到达一个或者多个奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).从其他绿字-&急速,也能达到一个或者多个或者0个瞄准流或者奥射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)总的来说,重铸之间的收益是相互抵消的,而且没有将奇美拉的收益计算在内,奇美拉是不吃急速只是暴击和精通收益(当然暴击收益高很多)...还要根据装备的可重铸值进行计算.主力技能还有cd,和填充技能之间还存在等待时间之间的取舍.所以还要综合分析.[/collapse][size=120%]3.[b]斩杀阶段[/b](25%-0%)[/size]这一阶段和普通阶段类似,由于在20%血量以后加入了杀戮射击.合理使用杀戮射击非常重要.一般情况下,[color=red][b]杀戮射击卡cd(-0.1s至0.9s)[/b][/color]在拥有2T13之后由于受终结天赋影响,集中值溢出的可能性非常大.尽量做到高急速的覆盖来提高集中值的利用率.杀戮射击的使用意见是:1.存在高急速buff推瞄准射击的时候,杀戮射击[b]可能[/b]不值得加入循环(这一部分高急速装备更明显),或者加入也不会明显提升dps.先保证瞄准射击对于集中值的利用(减少集中值溢出),再去释放杀戮射击.2.无高急速buff时杀戮射击冷却结束的时候尽早释放吧,最起码这个技能伤害还可以.[b]aoe[/b][collapse]多于3个怪时才值得使用多重射击,一般如果处理群小怪时间较长,同时保持强化稳固射击buff和多重暴击之后的狂轰滥炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目标站定时,收益还不错.触发的瞬发瞄准射击可以用鼠标指向宏丢给boss或者随便丢给血量相对较多的小怪.暴击和精通对于多重的作用都可以理解为类似于&暴击&的作用,区别是&暴击之后的加成伤害不同&.暴击之后伤害相当于2.06*多重普伤,抽箭触发后伤害相当于多重普伤伤+抽箭,由于此处抽箭的伤害明显大于多重普伤。武器伤害*1.2*2.06 & [武器伤害*1.2+武器伤害*(1+1.06*暴击率)*1.15].aoe时一般情况下精通稍微优于暴击.[/collapse]对于CTM射击循环的分析我在另一个帖子里说了很多.有兴趣就看看吧[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4752412][b]从8秒强稳buff和20秒大循环的综合角度来解析技能序列[/b][/url]新手猎人我不建议直接去应用20s大循环的思想...等猎人玩的久点再去理解一下...[b]关于2T13特效对于循环的影响.可以参考下Ej的帖子,不过这一部分的分析只供参考,意义不是很大.这一部分可能是因为思维方式的不同,理解起来有点晦涩难懂.[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4756522&_fp=2][翻译] [PVE] EJ上关于2T13特效的射击循环分析.(更新)[/url][/b]此翻译贴中34楼我做了点小小的小总结.[u][b]射击猎人重铸原则:[/b][/u][b]奥射流[/b]:一.满buff暴击率&45%时:最大化暴击,最小化急速,精通剩多少是多少...二.满buff暴击率&45%时:两种重铸方式:1.无4T13,无触发急速饰品:将暴击率控制在略&45%,然后其他的挪到精通,同时最小化急速... 2.有4T13,有触发急速饰品:最大化暴击,最小化急速,精通剩多少是多少...[b]瞄准流[/b]:一.满buff暴击率&45%时:最大化暴击,最小化精通.二.满buff暴击率&45%时:将暴击率控制在略&45%,然后其他的挪到急速,同时最小化精通...[color=green][b]具体到底你自己希望用奥射流还是瞄准流,这主要取决于[u]你自己的意愿[/u]以及[u]装备重铸后的属性是否适合[/u]...只有瞄准流的装备急速要求比较高...至少应该有18%=2300装备急速等级甚至更高才能事半功倍...[/b][/color][size=120%][b]天赋[/b][/size]下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[url=.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#Yc01!Ygb!SekakbbQhd!Y][b]射击天赋[/b][/url]狂乱和弹道的取舍是,兽人可以选择3点狂乱,2点弹道.区别微小,不必纠结.死亡标记在无转火战斗中基本无收益.急速杀戮在无小怪战斗中无收益.冲击弹幕对于某些需要减速小怪的战斗中有奇效.沉默射击和强击光环适用于非raid玩家,raid中几乎无用.[size=120%][b]雕文[/b][/size]主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)[b]稳固射击雕文[/b]:必备.[b]奥术射击雕文[/b]:奥射流必备.纯瞄准流就无视.[b]急速射击雕文[/b]:这个雕文在2T13稳固射击双倍集中值下,是个非常不错的雕文.[b]奇美拉射击雕文[/b]:提升的dps是个波动值在0-600之间.这个雕文更大的意义在于调整循环.奇美拉雕文是把双刃剑,循环时间控制的好能提升不错的dps,控制不好很可能降低dps.[b]杀戮射击雕文[/b]:这个雕文特别在斩杀阶段压血线有奇效.[b]瞄准射击雕文[/b]:这个雕文总体来说不咋滴,相当于微量的静态集中值回复.总的来说,[b]PS:稳固射击雕文肯定必备的,急速射击雕文现在很不错.其他的视情况而定,一般整场战斗奥射伤害能接近8%以上时就选择奥射雕文.(常备消魔尘就是了)[/b][quote][size=200%]生存SV=Survival[/size][/quote]简易输出流程可参见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4940938&_fp=1][PVE] 4.3生存天赋简易输出流程图...[/url][size=120%][b]技能选取[/b][/size]这一部分,我是根据boss血量的不同分为:普通阶段、斩杀阶段.[b]全程输出的基本原则就是:[color=blue]保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的爆炸射击和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,黑箭cd快结束时有意识预留集中值[/color][/b][color=red][b]爆炸射击卡cd(-0.2s至+0.8s之间),杀戮射击卡cd(-0.15s至+0.85s之间)[/b][/color][b]触发荷***实弹的手法:(各人情况不同,选择适合自己的吧.)[/b][quote][color=red]A策略:集中值&60时,那么爆炸+奥射+爆炸+爆炸集中值&60时,那么爆炸+眼镜蛇+爆炸+爆炸B策略:集中值&60时,那么爆炸+奥射+爆炸+奥射+爆炸集中值&60时,那么爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸或者爆炸+奥射+爆炸+眼镜蛇+爆炸集中值&40时,那么爆炸+眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+爆炸关于A和B两种策略,我简单分析下优劣,最大的问题是在于延迟的波动.延迟不稳定时,A的损失几率较大.B&A.(对于延迟高的人,比如延迟在300ms,也不可能一直维持在300,波动到200和400也肯定是正常现象...)延迟低(&100ms甚至50ms)而且稳定(无波动)的时候,A的损失几率非常小.A&B.[/color][color=blue][u][b]但是在实战情况下,比如暮光龙中,你认为你的延迟(网络或者帧数等等)会一直非常稳定么,没有波动么...很难说...所以要给出精确的建议就是...基本无解...选择适合自己的[/b][/u][/color][b][color=purple]我再重申一遍,关于这两种输出策略,我这里只是一点建议,每个人的网络环境不同,每个人的口味不同,选择自己喜欢的,我从来没有要求一定如何如何,因为两种策略各有优劣,实际情况也很难去统计.[/color][/b][color=red]因为每个人的实际情况(网络延迟和帧数等等)不同,实践才是硬道理. 如果3连发可以做到9跳无损失,那说明延迟已经高到可以是3连无损,那3连就是最好的输出方式...如果你在3连发的同时往相对远离目标的方向移动,3连也是可以考虑的输出手法... [b]如果手法nb可以控制到等待时间为0.2s以内,那么集中值&60时,那么爆炸+奥射+爆炸+等待时间+爆炸或者爆炸+等待时间+爆炸+奥射+爆炸集中值&60时,那么爆炸+眼镜蛇+爆炸+等待时间+爆炸可以做到9跳无损失,那么应该是最好的选择了[/b][/color][color=red]总之尽量不损失任意一条爆炸射击且能使得第三发爆炸射击尽早进入cd就是最优的选择[/color][/quote]
可参见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4766510] [数理研究] [PVE] 荷***实弹分析[/url][/url][b]生存起手方式[/b]2T13以后最常用的是先爆炸射击+毒蛇钉刺+黑箭.....没有2T13之前可以毒蛇钉刺+黑箭+爆炸射击...[size=120%]1.[b]普通阶段[/b](100%-20%)[/size]这里根据有2T13,有4T12和都没有3种情况分析.装备急速我们定为&=6%,这是我们希望看到的,起码在1爆炸3眼镜蛇的循环里我们输出起来很&舒服&.具体取到多么大的急速值后面再讨论.[collapse=无2T13时技能序列][b]第一种,既没有2T13也没有4T12的情况[/b]首先将各技能的集中平均化.(天赋狩猎刺激),狩猎刺激影响的集中值消耗系数(1-0.4*0.15)=0.94爆炸消耗集中值=44*0.94=41.36奥射消耗集中值=22*0.94=20.68黑箭消耗集中值=35*0.94=32.9眼镜蛇射击回复集中值=9(2T13时为18)在一个黑箭也就是大于24秒的4个(1爆炸3眼镜蛇)循环里,我们计算下集中值-4*41.36-32.9+4*3*9+24*4.4=15.26,加上黑箭的gcd.即在一个不触发荷***实弹的黑箭循环里,我们能保留的集中值就这么点,不到1个奥射.触发荷***实弹时gcd会压缩其中一个6s循环中的眼镜蛇打击个数.总的来说,一场战斗中除了有高动态急速buff时,我们打不了几发奥射.[b]第二种,有4T12的情况[/b]不触发特效时,和上一种情况类似.触发特效时我们可以有意识的用爆炸射击来消耗(当然基本上都可以做到的),那么在接下来的6s内如何处理比较合适呢.我们采用这样的策略:[消耗4T12的爆炸+双奥射+眼镜蛇+眼镜蛇]来对冲集中值.即爆炸+3眼镜蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奥射+2眼镜蛇+爆炸(这个双循环相当于多回复了44点集中值)[/collapse][b]第三种,有2T13的情况[/b]此时的眼镜蛇的集中值回复由9变成了18.下面由4T12引申到2T13双循环的例子.[b]爆炸+3眼镜蛇+爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸[/b](这个循环由于5个眼镜蛇多回复了45点集中值)是不是觉得和消耗4T12特效的那个双循环在集中值体现上有着惊人的相似.再从生存猎人自动时间的10%触发几率来说,4T12每4个类6s循环会有一次特效.2T13相当于每2个类6s循环都面临一次4T12特效.可以看出2T13和4T12一个尿性.将触发荷***实弹考虑在内,特效提升4T12特效收益&2T13特效&2倍*4T12特效.[b][color=red]所以在有2T13时,可以用[爆炸+3眼镜蛇+爆炸]和[爆炸+双奥射+2眼镜蛇+爆炸]来对冲集中值,当然比例上并不是绝对1:1,爆炸之后的集中值表现决定...这里的损失应该是最小了...[/color][/b][size=120%]2.[b]斩杀阶段[/b](20%-0%)[/size]20%血量下时,插入了杀戮射击,总的来说杀戮射击对于生存猎人也是个非常强力的技能,伤害能达到0.8个爆炸射击以上.所以我们这一阶段采取的策略是尽量保证爆炸射击和杀戮射击的卡cd使用.关于杀戮雕文的冷却刷新,如果在释放之后1.2s内(因为有gcd,1s内其他技能也用不了)就等待杀戮射击.如果由于弹道飞行时间过长,大于1.2s插入瞬发技能.[collapse=杀戮射击的一些问题]因为杀戮射击雕文是杀戮射击命中目标后(且目标没死)强制刷新杀戮射击的gcd,也就是:如果距离boss非常近,2连杀戮射击一共耗时可能1.5s都不到(第一个弹道时间非常短,第二个释放后gcd1s,所以一共加起来小于1.5s).如果距离boss非常远,那么第一发杀戮射击飞行时间会超过1s,那么还不如使用其他瞬发技能.也即是2个杀戮射击之间插入瞬发技能.如果同时触发荷***实弹的话,因为在第三个爆炸射击之前你都是要放2个爆炸和2个杀戮射击,那么杀戮射击提前释放会有一点冷却优势...但是我们又不能让爆炸射击3连(会造成必然损失),那么下面的不同情况就是:1.如果距离boss弹道比较近(如未眠者脚下等),可以如此爆炸+杀戮射击+杀戮射击+爆炸+爆炸2.如果距离boss弹道比较远(如RAG,DW等),可以如此爆炸+杀戮射击+爆炸+杀戮射击+爆炸
ps:输出时,离某些模型不大的boss近点输出,还有点小小小小小小优势...[/collapse][color=blue][size=120%][b]急速和循环[/b][/size][/color][b]急速值的确定.[/b][collapse=无急速buff的循环里装备急速值不宜高于10%的计算]在射击技能选取的最后部分的关于主力技能和填充技能的等待时间计算中大致可以估测一些有价值的东西.我们设主力技能cd为T,设置等待时间为t,主力技能综合收益为M,填充技能的综合收益为N,设等待时间t={(M/N+T)-[(M/N+T)^2-4*(M/N-1)]^0.5}/2生存天赋,T取6s爆炸射击cd,M/N取爆炸射击和奥术射击的收益比.我们对2T13生存略作分析,单纯用奥射和眼镜蛇打击对冲集中值(当然这里集中值价值被人为降低了,因为一部分集中值还作用到爆炸射击伤害上.)对于一个眼镜蛇打击施法控制在1.55-1.65之间,对于一身接近毕业装可算得秒集中值dps价值在150到170之间.(这里取非暴击伤害计算集中值价值,暴击率同比可消去.....ES:40032,AS:18627,Cos:15968)& &我们只要估计出M和N对于集中值的大体利用程度,M1取全伤害(当做不消耗集中值的技能),M2取6scd对冲掉6s*4.5静态集中回复只消耗15点集中的伤害收益.得出的M/N=(40034-15*v)/(18627-22v)至4-22*v)那么M/N=2.5-2.7之间.带入到等待时间t得出的t的范围在0.180-0.20s.也就是说等待时间最大容限在0.18s到0.2s,最大不会超过0.2s.那么再计算急速值最大容限.装备急速值h=2/[(5-t)/3]/1.03/1.1=1.099-1.103之间,即装备上提供的急速在9.9%-10.3%之间.[/collapse][b]这里的急速值9.9%-10.3%是装备提供的最大急速,急速如果再高于这个值,那么接近0.2s以上的等待时间就应该插入奥射了.我们不希望这样,因为急速收益不明显,所以急速在此值以下.这里计算急速时,只是对于技能伤害的比较.并不是对于急速和精通的收益比较.当然这里技能的伤害在最大化敏捷和暴击之后,可重铸精通等级对于这个收益比影响不会很大.[/b][b][color=red]这里并不是说一定把急速搞到10%才行,是说不宜超过10%,低点总比高点好.[/color][/b][b](这里急速的分析只是给出在7-10%之后再去提高较大量的急速会改变循环,或者说0.3s以上的等待时间会使得插入奥射比不插入奥射要更好)[/b][color=red][b]这里并没有给出将急速提高到在7%急速是否合适,在我看来装备急速在6%之后就没有继续堆的必要了,即2个爆炸射击之间5s时间能插入3个眼镜蛇打击就够了[/b][/color](后面再补充)[b]关于取定合适的急速之后[u][color=blue]精通和暴击的取舍问题[/color][/u].[b]参见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4914284&_fp=1] [数理研究] [PVE] 4.3.2生存猎的暴击和精通。。。 [/url][b]关于高急速存在时的技能问题.[/b]其实这个问题问的的有点小2...技能就那么几个,爆炸射击卡cd,要不推眼镜蛇,要不推奥射.也没有第三个技能了...[collapse=奥射与眼镜蛇在高急速时的比较](可能这里有人心理上觉得推奥射对于急速是种浪费,其实不然.急速提高其实是在综合提高奥射和眼镜蛇对于集中值的利用率.)先比较下伤害(这个说明起来更加直观.我们只比较下技能公式,精通,暴击,毒性钉刺天赋对于2个技能的加成是一样的.)奥射:(100%*武器伤害 + 4.83% RAP + 290.5 )*1.12眼镜蛇打击:(100%*武器伤害 + 1.7% RAP + 277.21 )*1.06即使急速值提高到可以使眼镜蛇的施法时间降到1s,那么奥射伤害依然高于眼镜蛇打击.而且高急速对于静态集中值的高回复使得6s的静态集中值能够应付大部分爆炸射击集中值消耗.这里的眼镜蛇打击回复的集中值相当一大部分(接近近似相等)由奥射消耗.[/collapse][b]只要奥射秒伤仍然大于眼镜蛇秒伤,那么集中值是有价值的,高急速放弃奥射并不可取,骚年们在保证爆炸cd的同时猛推奥射吧.[/b][b]当然对于某些高急速buff时,我们可以对于6s爆炸cd的技能选取上可以稍微做下调整[/b].CoS:眼镜蛇打击.AS:奥射.保证爆炸射击冷却结束即被施放,集中值&60就施放奥术射击,集中值&60就施放眼镜蛇打击,不要做出任何的等待,让公转做到充分利用... [b]生存猎人重铸原则:[/b]命中在961,暴击最大化,急速最小化,精通剩多少是多少.由于后期装备急速装偏多,再怎么重铸也低不到哪里去,尽量重铸掉急速,然后装备急速在6%-10%都是比较合适.在没有2T13以前,可以使急速在微大于6%-7%,因为没有多余的的集中值推奥射,急速&7%之后对于dps的提升意义不大.在入手2T13以后,可以将急速控制在6%-10%以内.个人倾向于靠近6%...总之2个爆炸射击之间能放下3个眼镜蛇射击足够了... [b]aoe[/b]有2T13时.长时间aoe...5个怪以内是插入爆炸射击...短时间aoe就留着荷***实弹buff等aoe完了再给单个目标... [size=120%][b]天赋[/b][/size]下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[url=.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#Yc02!Y!Sb!SgjYbjheVW!ZbWVkPlnM]生存天赋[/url]天赋融合自然提供的AP,比精确瞄准强一点点...荒野猎手,诱捕,无路可逃可以适实际情况而选择.耐力起码在困难模式时有点用,血当然是多点更好.无路可逃对于需要铺冰霜陷阱的aoe时,能提升点aoe.[size=120%][b]雕文[/b][/size]主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)[b]爆炸射击雕文[/b]:必备.提升1%dps左右.[b]杀戮射击雕文[/b]:必备.配合天赋狙击训练之后暴击率很不错.提升很可观的dps至少1%以上.[b]奥术射击雕文[/b]:无4T12和2T13时,也是个比较废的雕文.2T13以后奥术射击多了不少,dps提升在1%以上.[b]毒蛇钉刺雕文[/b]:单体输出时提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe战斗,能有点作用.但是仍然不NB...[quote][size=200%]兽王BM=Beast Mastery[/size][/quote][size=120%][b]技能选取[/b][/size][b]全程输出的基本原则就是:[color=blue]保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的杀戮命令和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,集中火力记得及时5层补[/color][/b][color=red][b]杀戮命令和杀戮射击卡cd(-0.15s至+0.85s之间)[/b][/color]因为本身集中火力的15%攻速,正常情况下眼镜蛇时间肯定在1.5s以内.这里装备急速建议在8-15%.循环方面:如果靠近15%用(3眼镜蛇+1奥射)和(2眼镜蛇+3奥射)来对冲集中值.如果靠近8%用(3眼镜蛇+1奥射)和(2眼镜蛇+2奥射)来对冲集中值.当目标血量到达20%斩杀阶段时,加入杀戮射击,杀戮射击基本快赶上杀戮命令的伤害了.所以我们保证杀戮射击和杀戮命令的卡cd释放.[b]起手技能顺序的问题.[/b][b]入手4T13或着罗盘之前[/b],开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令耗光集中,开急速射击+狂野呼唤,等狂野呼唤剩10s的时候开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.[b]入手4T13或者罗盘之后[/b],开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令泄光集中,基本能触发高急速特效buff,开狂野呼唤正常循环,等狂野呼唤剩10s时开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后开急速射击进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.[b]通过观察内置cd使得狂野怒火尽量与高急速动态buff错开释放.[/b][b]热情[/b]的使用,其实可以作为一个移动后备技能使用.如果纯木桩战,找个无高效buff的普通循环去替代个技能吧.其实用不用对dps影响很小,集中值这么廉价,gcd更值钱点.[b]集中火力[/b]的使用,正常情况下宝宝5层狂乱之后(每15s)我们使用这个技能,但是当我们每次释放狂野怒火是应该暂时不用这个技能来保持狂野怒火期间宝宝5层狂乱时的伤害,而且同时我们是用杀戮命令和奥射倾泻集中值,对急速的要求也不是很大.而且狂野怒火尽量在宝宝有4层或者5层狂乱时释放(不强求,以狂野怒火cd为准,此时集中火力可以适当推迟以等待狂野怒火cd).现在集中火力持续20s...基本在18-19s左右补一次就好了...[b]兽王猎人:[/b]首先暴击最大化.关于急速的问题,这里只要不超过15%装备急速即可.在8-15%之间,靠近15%会使得循环更顺畅.从急速重铸精通的收益提升主要体现在杀戮命令上.从精通重铸急速的收益提升主要体现在包括自动射击,奥射总伤害提升上.其他都是很小的差异.单论收益其实急速略高一点点点点(5%-10%)...其实两种重铸方式的dps差距也不明显,通过调整急速使得大部分循环&舒服&即可.[b]ps:纠结于100左右的急速精通毫无意义,你可以为了&循环&舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸大量急速那就是得不偿失.& &举例,兽王猎不损失其他绿字属性纯增加900精通等级(5%),对于总体dps的提升最多也就1000多一点...更何况重铸之间抵消的dps差距,所以急速和精通差距真的很小.绿字属性的重铸相对于总体dps的影响也非常小,手法和对于战斗流程的把握才是最根本的.[/b][size=120%][b]天赋[/b][/size]下面这个应该是raid中普遍适用的天赋了.[url=.cn/wow/zh/tool/talent-calculator#Yc00!SjSYWkZeed!Sb!Y]兽王天赋[/url]志趣相投和卧虎藏龙视自己喜好.宝宝天赋可以用狂野系(单体输出兽王不建议其他系),[url=.cn/wow/zh/tool/pet-calculator#Gp40!gdaYVadjdeg!!]狂野系[/url][size=120%][b]雕文[/b][/size]主要分析下首要雕文.(常备一组消魔尘,每个boss都可以根据需要来选择)[b]杀戮命令雕文[/b]:必备.提升1%dps左右.[b]杀戮射击雕文[/b]:必备.提升很可观的dps至少1%以上.[b]奥射射击雕文[/b]:必备.2T13以后奥射多了不少,dps提升在1%以上.大雕文必备一个狂野[b]怒火雕文[/b].[quote][size=200%]属性与装备选取[/size][/quote]命中等级961必备.1%暴击率=179.28暴击等级.1%精通=179.28精通等级.1%精通提高(射击:2.1%抽箭,本身自带16.8%)(生存:1%魔法伤害,本身自带8%魔法伤害)(兽王:1.67%宠物伤害,本身自带13%宠物伤害)1%急速=128.057 急速等级...暴击等级对于首领级boss有6%暴击率减免,所以反斩杀的时候面板暴击率不高于46%,暴击收益达到完全.[b]1 敏捷[/b] -& 1.05*1.05 敏捷 (王者和锁甲) [b]=[/b](2.205 AP -&[b] 2.4255 AP[/b] (强击光环 )+(1. = 0.00339% 暴击 或者[b] 0.607 暴击等级[/b])[b]射击1敏捷约等于2.5-3暴击等级,兽王由于30%AP加成和生存由于有额外的1.1*1.02的敏捷加成,1敏捷约等于3暴击[/b]在比较装备时,一般情况下不考虑宝石插槽时等级高的是好选择.384的T13综合宝石、插槽奖励和套装特效应该比391T12强一点.远程武器和双手武器去看这个帖子[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4828423&_fp=3]武器排名[/url][color=purple]ps:有兴趣的可以去看看这篇我对于集中值的心得,也算是ctm的小总结了...[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4847170&_fp=1]我对集中值的有限理解以及一些展望...[/url][/color]
[quote][tid=4771491]Topic[/pid] [b]Post by Tidehunter ( 08:18):[/b]纠结于100左右的急速精通毫无意义,你可以为了&循环&舒服,去重铸少量的急速.但是为了循环去重铸大量急速那就是得不偿失.
[/quote]+1
非常有用的资料贴。感谢楼主
没模型,没数据。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 星哥Sun ( 09:28)[/b]再搞数据基本就快疯了... [s:37]
楼主好人一生平安
这个真心不错~~
- -。我现在的装备已经苦逼到恶心的属性了。三系平衡有木有。。怎么重铸都一样。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Tidehunter ( 09:35):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 星哥Sun ( 09:28)[/b]再搞数据基本就快疯了... [s:37][/quote]好了,不歪楼了,细节问题在你的另一个帖子里讨论吧。
猎人新手报到,真心感谢,楼主好人
谢谢楼主辛苦了,希望以后能补充更新关于T13套方面的总结和心得。
不错,留个记号
真心不错,辛苦了。爪印
挺不错的分析贴,留下标记
太強力的 - - 頂一頂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by cocoangoo ( 11:00)[/b]如果拿到特效武器[item=78473,tw]吉利爾,猛獸之怒[/item]和[item=78471,tw]維尚卡,大地之顎[/item]之类的武器,那面板绿字属性可是真心难看啊.最大化暴击之后,急速和精通就都少的可怜了.敏捷和远程武器秒伤还是我们的最爱 [s:37]
这工作量不小吧,看来准备了很长时间了,那就支持一下
2T13的提升那么小么=-=以为很imba的说。还有4.3到底用啥天赋打呢=-=!!
好东西,转走了