上古世纪评测CBT评测看了下已经成为了全能...

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发布时间:日 11:59&&&&&&
作者:王麻子&&&&&&
来源:17173
  上古世纪不删档测试已经开放了一段时间了,小编早早进入游戏想要体验一下,小编通过这段时间的感觉就是上古世纪是一个弱肉强食的真实世界,并不适合土豪玩家来。如果大家想要创造家园,探索世界一定要来玩完这个游戏哦。下面小编就为大家详细介绍一下上古世纪这个游戏。
  练级路途:还是那熟悉的成长历程
  作为一款MMORPG,升级的道路上,过程难免会相对的艰难。《上古世纪》沿用了大多数游戏的升级方式,在地图的各个部分设置任务,并且在地图中标明地点。再就是在任务的过程中,逐步引导玩家逐渐融入这个世界,学会如何在这个世界生存,发展等等。
  通过任务引导玩家游览整个世界,初衷并没有什么问题。但是任务数量过多,单个任务提供的经验过少,有点拖沓(毕竟这不是点卡游戏,升级过程拖沓并没有任何意义)。如果可以把任务数量的总量减少,单个任务提供的经验增加就极好了。
  号称120个职业技能可搭配 实际选择面不大
  《上古世纪》在玩家群里中,都口口相传可有120种职业技能可以选择搭配,最后只要搭配妥当,即可形成极其&恐怖&的效果。所谓&恐怖&的效果,就是在一定的技能组合下,按照顺序使用技能,可以形成一套QTE,也就是&连锁&效果。并且游戏中,这套QTE技能打出去之后,后续的技能会得到强化,形成&强大&的效果。
  当然,并非所有的技能都可以相互搭配组合的。每一个技能,在描述中都会显示,可以跟哪个技能产生&连锁&
然后玩家需要根据自己的想法和习惯去寻找自己喜欢的天赋搭配。不过剩下的一些搭配基本上可以忽略不计,效果并不突出。
  特别是在有一群小伙伴一起结伴游戏的时候,对待天赋的选择搭配上局限性就更多了。不过这也是一种情有可原的设计,因为考虑到后期的打本活动等等,相互需要组队,之间的技能搭配需要形成互补,否则&结伴&的意义就没有了。所以建议新手玩家不要随心搭配天赋,还是要依据主流攻略进行选择。
  传统的的操作方式:惊喜不多但也出彩
  一款游戏的操作方式,就可以决定会留下什么类型的玩家。MMO作为一个综合的游戏类型,在这么多年的发展过程中,操作模式已经定型,很难出现变化。所以,在事先了解到《上古世纪》是一款MMO类型的游戏之后,对于操作方式并没有太多惊喜意外。
  没有太多惊喜但并不能掩盖本作的锁定操作中出彩的地方。如法师可以边移动边释放基础攻击技能,这个想法就相当有创意。虽然大部分技能还是传承的站桩式输出,但是能在已经成熟的操作模式中,做出一点小小的改动,并且能够完美融合,这就已经相当不错了。
  弱肉强食:还原最赤裸裸的贸易过程!
  国产游戏因为土豪玩家可以在野外无休止击杀贫民玩家,受到许多轻度玩家所诟病,这些玩家大多喜欢转投韩国游戏以寻求安慰。然而,也许对于这些玩家而言,《上古世纪》也许并不是他们的归宿。游戏中设置有特产贸易,从一个指定地点护送物品到另一个地点,类似国产游戏中的跑商。只要完成了跑商,将会获得极大的收益。
  俗话说得好:高风险、高收益。怎么能简简单单的就可以让你赚到大笔的钱呢?游戏中分为内陆贸易和海上贸易。在贸易的过程中,会遇到各类怪物和NPC的阻挠。然而,这些都仅仅只是开始,最大的敌人,来自其他玩家。
  在贸易的过程中,其他玩家可以对正在贸易的玩家进行攻击,最终目标是得到这些货物。通常情况下,这些组团抢劫的劫匪,在装备和操作上,都有着较强的实力。只有让自己变得更强,才可以避免被劫匪抢夺自己的成果。
  游戏中为了还原贸易过程的真实感,在主要设计上,并没有给予劫匪过多的惩罚。玩家在遭遇到此类状况后,也只能口头谴责,现实社会中的法律和道德,在《上古世纪》中,并没有什么意义。因为弱肉强食、优胜劣汰是这款游戏最大的亮点。
  生产贸易赚钱  &  变得更强战斗
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  截取他人成果  &  变得更加强大
  游戏中没有绝对的善恶,每一个人的战斗只为一个目标:钱。获取更多的钱,就可以让自己变得强大。不论是按照正常的贸易还是杀人越货,在本质上目标都是一致的。
当达成目标以后,不论是哪一方,都会在次重新回归以上环节中, 相互交织,永远持续下去。
  最终的结果就是,胜者可以通过胜利不断强化自己,形成&滚雪球&效应。
  制造不再是附庸:颠覆制造装备地位
  此前传统的MMO游戏,因为设计概念上,力推玩家体验PVE为主。最顶级的装备和部分材料,只有副本的BOSS和特定怪物才能产出。使得在各类生活技能中,锻造所制作的装备往往只能用于过渡。在玩家进军副本等活动替换装备以后,锻造就会被玩家所遗忘。
  在《上古世纪》因设计了庞大而且复杂的生产贸易系统,为了力求让每一个玩家都融入到这个系统中,将副本和锻造装备的地位调换。玩家可以通过副本获取一定程度的装备,如果强拥有最强的装备,那么就请努力奋斗去获取材料,赚取金钱,然后在锻造出最高水平的装备来武装自己。
  首先,这样设计的好处在于,利于游戏寿命的延长,不需要过分的提高副本的难度来降低玩家获取装备的速度,可以让玩家拥有更好的游戏体验。再就是生产贸易所带来的PVP等状况也将成为玩法之一,玩家不但可以在努力完成装备的过程中,融入这个游戏,最终还能收获辛苦所制作出来的装备那份无法言语的成就感,可谓一箭双雕。
  体验心得:
  上古世纪在游戏中设计了一整套庞大切相互交织的生产贸易系统。玩家如果想深入这款游戏,那么就无法跳开这个系统。在从这个系统中,衍生出其他的诸多玩法。特别是弱肉强食的原始法则更是许多玩家所晶晶乐道。如果你是一个有着做商人梦想的战士,那么也许这款游戏说不定会非常适合你。努力加载中,请稍候...
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上古世纪韩服 玩家CBT3时的监狱日记
10:00作者:互联网来源:互联网
上古世纪韩服玩家CBT3时的监狱日记。
  奥斯特洛的监狱日志
  &我只是想吓唬他,没想到却&&&
  起初没有那样的想法,我奥斯特洛只是想把那些恶名昭著的海盗们消灭掉而已,因为他们欺负着弱小的伊茨纳。但是,由于之前的角色一直在练级,所以自己的也不知道人物()的PK实力有多强大。
  原本是想吓唬一下他们的,但万万没有想到把他们给杀了,而且路过的玩家还把我给举报了。
  无奈的,我被审判长叫进了审判室,当时的心情甭提有多难过了。我在想怎么会发生这样的事情?陪审团的成员中还有些是我不愿意见到的人。
  审判的过程中陪审员与审判长进行着简单的交流,最后把我的入狱时间定为最高时长,也就是最重量级的惩罚。
  于是,我进入了监狱,有着单独的房间。
  第一天
  这里所有的事物都显得很陌生。以前能够自由飞翔游玩和打猎的日子真的一起不复返了吗?这里四面都是由钢铁与石块筑成的墙壁,黑暗的空间里什么也看不到,只能用耳朵去听走廊里来回巡查的警卫的脚步声。
  绝对不能这样,这样的事真的无法让人接受,是不是我在做梦呢?!
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上古世纪概念视频
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