wow和wow好玩吗

激战2VS魔兽世界 10项内容比拼哪个好玩-新浪激战2专区
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激战2VS魔兽世界 10项内容比拼哪个好玩
>> 正文 作者:官方&&&&|&&&& 17:27
国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
  国外一个《激战2》的视频站制作了一部《激战2》VS《魔兽世界》的对比视频,通过10项内容对《激战2》和《魔兽世界》进行了PK,结果自然是《激战2》完胜。
  视频从收费模式、职业构成、种族职业阵营、画面、界面UI、战斗、生活技能、PK、世界PVP、升级速度等方面进行了对比。
  强调了《激战2》无需月费、摆脱战法牧、高画质、不同武器不同技能、升级越来越快等游戏特点。
升级速度对比
  这次《魔兽世界》似乎终于被超越了。只是不知这种单凭同一系统的简单对比,能否可以确信将来《激战2》的运营成绩会超越《魔兽世界》,因为这同时意味着它只是《魔兽世界》的改良升级版。
  更多系统玩法大对比
  WOW的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。
  《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。
  WOW分为联盟和部落两大敌对阵营,一方面是继承了魔兽争霸的设定,另一方面也是强化玩家间的PVP冲突。但由于游戏本身更新内容更多的专注于室内PVE以及PVP,因此其实阵营对立性
引发的各种野外PVP已经弱化,暴雪通过野外战场、副本奖励、任务地区设计等方面在熊猫人之谜又重新想强化这类冲突,但是看起来收效还是比较勉强。
  《激战2》没有天然阵营,野外也没有PVP内容。所有的PVP内容都集中在竞标赛以及跨服WVW对战部分。这样的设定与其背景故事相关,但更主 体的是在于PVE和PVP元素的彻底分离,结合WVW部分自动调至满级的设定,让对PVE内容不感兴趣或者对野外PVP不感兴趣的玩家的感受都能被
  WOW的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化
  《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中
并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震
地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。
  职业差异化上来说,幻术师与工程师是《激战2》最有个性的两个职业,幻术师依靠各种幻影战斗,工程师则有各种炮台甚至机甲可以操控。
  操作。新手指引
  WOW几乎是没新手指引的游戏,当年上手难度也是蛮大的。不过如今WOW的各类设定已成为很多网游的通用标准,因此新玩家进入的门槛其实也不高。操作上,WOW是典型的传统MMORPG,绝大部分都是站桩施法,通过各种位移技能增强游戏本身的动作性观感。
  激战2加入了一些翻滚与移动施放的要素 脱离战斗高速自动回血也非常贴心(游戏中无血瓶)
  《激战2》新手指引内容也比较少,只有主线任务寻路图标等少数部分。由于欧美网游一向在新手指引方面不太下功夫,因此当地玩家也比较习惯,而进入中国肯定需要加强这部分的内容。
  操作方面,《激战2》介于传统MMORPG与动作游戏之间。角色本身有体力值可以使用在翻 滚躲避,技能上也有不少非锁定、可以移动施放的部分。整体操作感比较舒适具有一定的打击感 ,比传统的MMORPG感觉节奏会更快一些。
  技能。天赋
  《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。
  天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。总体来看,《激战2》的技能数量以及体系相比WOW来说更简单一些,玩家一般只要8个技能就能玩转游戏。
  WOW的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。
  技能池体系相比天赋树而言具有更高的自由度,减低了玩家研究天赋的难度。当然从另一个角度来看,也减少了玩家取舍技能组合的乐趣,技能之间的关联性也有所降低。因此好不好是个见仁见智的判断。
  装备。个性化
  WOW有8年内容积累,装备的丰富性毋庸置疑。各种经典传奇装备、紫装、套装已经是玩家收集的挚爱。当然,随着装备的增多,外型与创意也难免出现一些重复,背景设定也越来越单薄,成为不少玩家质疑的目标。另外WOW装备的属性相对固定,主要体现在宝石附魔的变化上,并不需要玩家为了随机词缀去反复刷同一件装备。
  个性化方面WOW的幻化系统允许玩家将装备造型幻化成传奇类以外的其他装备类型,也进一步丰富了玩家的外观配装。游戏中的理发店也能让玩家重塑自己的脸型发型等细节。
  《激战2》作为一款新游装备数量并不多,设计相当出彩。从霸气外露的重甲到飘逸轻灵 的裙装质感表现上都十分到位。游戏中还有包含超过400种颜色的染色系统,让玩家可以自由涂装 装备的颜色,也使得装备个性化比较高。《激战2》装备属性具有一定随机性,但是变动范围也不算很大,另外镶嵌的符文、宝石也是随机性因素之一,不过玩家在打造装备方面同样不太需要花 费心思和金钱(史诗装备除外)。
  游戏中还有合成符的设定,可以合成两件装备继承其中一件的属性与另一件的外观。另外商城有出售重塑道具,可以让玩家在不重练的情况下重捏人物,甚至连性别都能重选。
  经济系统
  许多欧美网游在经济系统上的整体规划性感觉都比较弱,货币贬值十分严重,而且无法从 根本上杜绝打金工作室对经济造成的冲击。
  WOW就是典型的例子,游戏中金币的产出日益膨胀,又没有自身很好的消化回收途径,打金工作室也无法杜绝,导致从最早百来G一张点卡现在已涨到数万G一张。幸好聪明的玩家发明了G团这一概念来消化流通膨胀的金币,否则WOW早就像暗黑3一样因为经济系统崩溃导致大量玩家流 失了。
  WOW熊猫人之谜中出现了一个非常有趣的概念“黑市”,由NPC提供拍卖品给玩家来竞标以消化金币,可惜这个概念运用范围太窄也无法解决本质问题。
  激战2拍卖行比WOW做的更细致,不仅可以挂需求单还能看到各种统计数据
  《激战2》采用的是买断式+道具收费的收费模式。道具收费使用的货币“宝石”可以 使用游戏内的金币兑换,比例根据交易的频繁度等方式进行浮动。由于设置了金币与宝石的浮动比例,使得过剩的金币能够得到合理回收,游戏内本身的经济相对平衡。官方不太容易直接因为 打金工作室的冲击产生损失,玩家也可以不花钱买到所有商城道具。
  但是打金工作室以及外挂的泛滥,还是导致了游戏内金币的膨胀,使得宝石兑换比例增高 伤害到普通玩家的利益,A社目前无法根本上采取某种方式杜绝,不过近期大力对打金工作室以及外挂的打击倒是使得这一状况有不少缓和。
  怪物。野外PVE
  WOW在怪物方面继承了很多龙与地下城的经典设定,包括鱼人、熊猫人之类的原创怪物也 创意十足。野外的精英怪、稀有怪也曾是玩家冒险中非常有趣的意外惊喜。野外PVE方面包括卡扎克、蓝龙、四绿龙等曾为玩家津津乐道,TBC之后在创意、数量、掉落方面逐渐弱化,渐成鸡肋。熊猫人之谜又推出了不少新的精英、稀有怪并让他们掉落各种玩具道具,重新让玩家找回了部分 当年的乐趣,而野外PVE加强的部分则感觉还是收效甚微。
  《激战2》的怪物设定也不落俗套,包括恐鸟、牦牛、海豚人在内的各种奇葩生物让玩家 觉得满世界都充满了新意,而且怪物NPC说话的口气、居住产所等也非常有差异化特征。野外PVE 部分则主要体现在动态事件中,部分地图的区域事件进入到最终步骤会出现世界型BOSS,魄力十足,打起来比较简单平民,掉落也蛮给力。
  任务。剧情
  WOW的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人,不过从CTM开始到现在,由于此前的剧情积累基 本消耗殆尽,代入感和贴近性开始下滑,新编剧情又各种无厘头黑化经典人物,让人感觉略显坑爹。
  《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。
  剧情方面,主线是奇幻故事中比较常见的干翻恶龙拯救世界的设定。不过每个角色在创建 的时候都会有性格爱好选择,主线剧情进行中也会有不同的分支可供选择,使得玩家的个人故事 剧情线具有不错的个性化内容,而且剧情细节做的也比较到位,搞定每个任务(动态除外)NPC都会 发来一份措辞千奇百怪的感谢信,让人十分佩服欧美研发者的认真细腻程度。
  WOW小编认为是一个PVE内容主导型的游戏。其副本设定的严谨性、配合的丰富性以及难度 都是目前其他网游难以全面比拟的,游戏中的各种BOSS设定以及机制也为大量其他网游所效仿。不过WOW目前也遇到了PVE内容主导型游戏常见的问题,就是消耗性赶不上玩家的需求。
  一个新版本推出以后几个月大部分休闲玩家就通关普通难度了,在下个版本出来前不是反 复无聊的刷装备就是AFK。越来越多的休闲向、碎片化时间想要更轻松简单的游戏体验,而核心玩家则认为副本改简单了愈发趋向于泡菜,如何同时满足两类玩家的需求也成为暴雪难以权衡的问题。
  《激战2》副本方面机制则不如WOW那么复杂,没有精密的铁三角与仇恨系统,目前也没有 团队级副本。所以WOW高端玩家昆哥宣布进军《激战2》后不久就觉得副本挑战性不大又回归了WOW 。所以目前来看,高玩在《激战2》中并没有太大的能力发挥空间,普通玩家玩起来则基本毫无压 力。当然目前游戏还处在运营初期,想当年WOW斯坦索姆、厄运之锤等三大早期副本难度也并不高,因此我们还是相当期待《激战2》后期能推出更多有挑战性的副本内容。
  当年黑石塔白骨满地,如今哪有如此激情的野外PK?
  WOW的核心PVP内容主要是竞技场部分,各种战场现在基本是刷战场装荣誉的场所,并没有 大量的专业战场玩家。竞技场则分为1、3、5人类型,有天梯、装备体系属性也与PVE相对分离。由于是小团队型PVP主导,因此WOW对于职业间竞技平衡性的要求相当高,官方必须不停的通过补 丁以及实时战况对竞技场内容进行调整,另外这种模式也偏向于精英玩家。
  《激战2》的PVP部分与PVE是相对分离的,1级玩进入WVW也会自动升到80级。其核心内容 是WVW也就是三组服务器跨服对战部分,WVW对战支持数千人同图,比WOW最多50人的战场规模大很 多。由于PVE内容目前还不是很丰富,因此WVW目前是玩家后期的主要终极目标,大型对战更讲究 团体策略与战略也非常符合国内玩家的胃口,竞技性方面略低,不带什么门槛。
  《激战2》小规模PVP则主要是5V5的锦标赛,目前职业平衡方面存在不少吐槽点,比如玻璃大炮幻术师以及可以秒人的盗贼就被认为过于IMBA。
  生活技能。趣味性内容
  宠物小精灵玩法,又把玩家野外蹲稀有怪的乐趣找了回来
  《激战2》的生活技能体系与WOW架构上来说差别不大,都包括了采集与制作两个部分。区别在于,《激战2》其中的很多配方是需要玩家摸索合成的,而且采集、制作可以获得根据等级浮 动的经验,换专业时也会保留原专业所有点数和习得的配方,需要时可以再换回来不必重练。
  WOW中大部分的生活技能如今都是在为装备属***务,只有工程学、炼金术可以制作一些 趣味性道具。《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。
  容量几乎无限、还能自动分类的材料库,让激战2中的制作技能道具存储变的非常方便
  游戏的娱乐性道具方面,WOW近几年发展的整体趋势是越来越少,比如饰品栏最早的创意 是专为玩具性道具设计,但现在诸如巴罗夫管家铃、烈焰短笛之类的纯娱乐饰品已比较罕见。另 外WOW的一大趣味性内容是各种彩蛋,包含各种游戏、文学、影视作品等内容在内的大量彩蛋也使 得WOW能成为一种文化现象。
  《激战2》娱乐道具方面则相对较少,目前主要是节日相关的小玩具。游戏中有很多场景拾取武器之类的东西,设定也显得比较鸡肋。
  社交性。后期玩法
  WOW毫无疑问是一个强社交性的网游。玩家主要的后期玩法核心就是社交性,主要体现在 PVE部分,随着团队副本规模的不断缩小(从最初的40人到后来10人)以及随机副本的出现,实际上PVE部分形成的社交团队个体规模在不断缩小,PVP也主要是集中在5人之内的小圈子。所以目前社 交性主要是由老用户带新人产生。
  其他后期玩法方面,WOW也是相对多样化的,除了PVE、PVP,纯看风景爬山聊天的也大有人在。
  激战2各种带特效武器是后期收集控的一大追求
  《激战2》目前的社交性并不是很突出,一方面大量不需组队的动态任务其实弱化了玩家 日常的交互行为,其次公会目前的功能也并不十分完善,也暂时没有团队副本出现。其主要社交性是体现在跨服战中。
  其他后期玩法目前总体上来看也不多。PVE方面主要是低级地区的探索,《激战2》有独特 的降级系统,玩家到低等级地区会被自动降级到该地区的等级以提高游戏挑战性;还有就是传奇武器的制作,《激战2》传奇武器属性上并不比橙装好很多,主要是有独特的外观与特效,玩家需 要消耗大量的时间精力收集素材合成道具才能制作成功。PVP方面则主要是跨服战,跨服战胜负会影响到服务器的天梯排名,不过给予个人的奖励还是比较少。
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作者:招财猪头-NGA|时间: 20:30:08
魔兽玩家大盘点:一些值得入手的玩具及细节点评
摘要:自从6.0加入玩具箱功能后,本人开始热衷于收集玩具,主要偏向于变身系和趣味系,这里我把自己喜欢的一些玩具推荐给大家,并附上一些使用心得。
  自从6.0加入玩具箱功能后,本人开始热衷于收集玩具,主要偏向于变身系和趣味系,非常感谢风梦秋的《魔兽世界玩具收集手册_6.2.2版本》提供了完整的出处说明,同感兴趣的朋友可以搜索风梦秋的新浪博客。这里我把自己喜欢的一些玩具推荐给大家,并附上一些使用心得。
  1.艾利的天镜
  效果:复制其他玩家的样子但带半透明,持续10分钟,1小时冷却。
  来源:潘达利亚恐惧废土稀有艾利天镜(34.8,23.2)15%几率掉落。
  点评:我心目中的玩具NO.1,实用性第一的玩具,因此放在第一个推荐。可对友方玩家使用,也可对自己使用,能复制一切友方玩家外观以及多数自身外观,部分外观可上马(比如咕咕)。如果看到一只喜爱的肥咕咕,复制吧,看到队友酷炫的幻化,复制吧,想把包裹里的蛋刀风剑拿出来装一装,复制吧,自己的变身玩具时间到了还没耍够呢,复制吧,实用性MAX有没有!某些变身玩具不可对自身使用天镜,主要是变身后不可移动或不能释放任何技能,包括500宠物牌子换的宠物天镜(复制小宠形象),上古之神的祝福(变身绿色安其拉甲虫),烈焰舞娘(变身烈焰德莱尼小蹄子),木精伪装(变身木精),拱石碎片(变身魔古人),但是如果友方玩家使用上述玩具变身,自己是可以使用天镜复制过来的。某些进战斗就消失的坑货玩具,包括魔荚人伪装和鬣蜴人伪装等,甚至是疯酋长之颅变身的基尔罗格之眼,使用天镜后就能在战斗中使用并能显示武器动作。使用天镜复制过来的武器外观会使用自身的武器附魔特效或附魔幻化,因此对自身使用天镜复制了蛋刀后,再换上原来的武器,可以看到有附魔特效的蛋刀(另外,以前对有双蛋刀的队友复制时只能得到单手,但是后面应该修改过,现在能得到完整的双蛋刀,看图),不过注意,下线后武器外观是会消失的,上线后你会看到一只空着手的自己。
  2.维库饮水角
  效果:喝酒后头上出现有角的头盔,身躯变大,效果持续10分钟,无冷却。
  来源:考古学维酷族分类的稀有文物,考古地点都在诺森德。
  点评:少有的良心玩具之一,战斗中可用且无CD,唯一不爽的地方在于头上戴了一个奇丑的维库人帽子,而且系统设置不显示头盔对其无效,最好配合其它变身类道具一起使用,唯一一个例外就是灰舌印记,既能看到全身的装备外观又看不到丑帽子,因为变身的破碎者是光头!和饮水角配合使用效果拔群的变身玩具有扭曲骸骨(娜迦)、重拳先生(牛头)、加摩尔(牛头)、诺森德的意志(牦牛人)、护火者之誓(野牛人),在人群中不是一般的大,是硕大无比!不过需要注意的是,用了饮水角进门时可能会被夹住脑袋进不去,需要手动点掉变大buff。
  3.潘达利亚排箫
  效果:吹响吸引小范围内的小动物跟随你15分钟,1分钟冷却
  来源:潘达利亚锦绣谷稀有独眼摩尔多(35.4,61.6附近),15%几率掉落。
  点评:良心玩具,CD短,持续时间长,而且范围不算小,使用时会发出一阵排箫的声音,吸引到的小动物会名字会变成蓝色,称号是“XX的仆从”,而且数量貌似没有上限,愿意的话完全可以招募一支宠物大军横扫艾泽拉斯!使用飞行坐骑的时候,招募到的小动物会在地上跟着你跑不会丢哦,但是注意,进副本或者传送的话是会消失的。
  4.烈焰短笛
  效果:让20码内的玩家和NPC跳舞,持续30秒,5分钟冷却。
  来源:斯坦索姆前门首领弗雷斯特恩23%几率掉落,黄名怪,而且每次都在,在街道多个位置随机刷新。
  点评:非常有趣的玩具,而且入手难度较低,推荐入手,读条30秒可以自由移动,效果期间身边会有金色音符流淌,周围队友甚至友方NPC都会不由自主随自己起舞,战斗中也一样(太霸道了),不过放心这个不影响输出只是一个视觉效果而已,周围所有人会在无施法动作或平砍期间会自动跳舞。需要注意的是自身的读条会打断短笛的读条,因此这是一个对近战友好的玩具。
  5.扭曲骸骨
  效果:变身渔人守卫,持续2min,10分钟冷却。
  来源:考古学夜精灵分类的稀有文物。
  点评:效果拉风的变身玩具,体型庞大,和牛头有得一拼,变身期间自己的名字会变成“纳兹夏尔荣誉守卫”,如果对自身使用天镜,名字还是会变为本来名字。暗夜的考古玩具不难入手,因为考古点实在太多了!
  6.重拳先生的铜罗盘
  效果:变身旧版死亡矿井首领重拳先生的样子同时高喊他的台词,而在战斗中有时还会喊出在那场战斗中重拳先生的几句台词,都配有原来的语音,持续10分钟,期间可上马可战斗,2小时冷却。
  来源:潘达利亚锦绣谷稀有利眼约里克(87.8,44.4),10%几率掉落。
  点评:体型硕大的牛头人,变身的瞬间会释放一个战争践踏,并伴有台词“你们几个,去看看那边是怎么回事!”战斗期间会高喊:“我们被攻击了,把他们都干掉!”,“你们这些旱鸭子比我想象得要厉害多了,看来我要认真一些了!”或者“嘎,我要发怒了!”武器会变成一个大锤子或大砍刀或两把小砍刀,并伴有附魔特效,持剑盾的话会变成一把大锤子或大砍刀以及一个盾牌,同加摩尔一样是少数能同时拿双手武器和盾牌的玩具。需要说明的是刷新地点太坑爹,在双月殿和七星殿中间,而且常年都有人蹲守,出来基本秒死,掉率也比较感人。
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WOW魔兽世界和ACE上古世纪那个好玩
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如果你注重画质的话当然是上古至于世界观wow和上古同样宏大上古吸引人的就是那种游戏完全由自己支配的感觉而wow的种族和技能还是很多种多样的上古至少要到2013年出 还不知道要不要收费而wow的熊猫人应该就在今天出了
wow好点!无论你是喜欢PVP的还是PVE的,职业玩家还是休闲玩家,都有你的一席之地!!
肯定可以的,不要要求太高就行。
客厅用瓷砖好,我比较喜欢瓷砖。我打算全部铺瓷砖。
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