上古卷轴5mod怎么装管理器装不上

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

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游戏本体为11G镜像***版,汉化为3DM V7.0
游戏库为小幸姐V2.7
我用MOD直接放DATE都有效,,。,。,。但是用MO加载就没用,,。

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

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第一次打开MO的时候手动选择游戏目录

我是手动选的,而且MO里面也能启动游戏,只是MOD加载的,游戏里面没有

高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分

高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分

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你说有就有 发表于 10:23
我是手动选的,而且MO里面也能启动游戏,只是MOD加载的,游戏里面没有

开始游戏的时候MO运行的吧?  看看是不是点了游戏运行时关闭MO

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

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没有,,游戏退出来还是MO界面,我把MOD直接解压到DATE里面,都有效

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

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保持游戏本体纯净  不管什么都直接用MO启动

我才装的游戏,,,那我再重装试试,谢谢啊

游戏狂人, 积分 1336, 距离下一级还需 664 积分

游戏狂人, 积分 1336, 距离下一级还需 664 积分

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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分

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skimy.ini,这个里面要修改什么吗?

第2页:ini文件配置

  这一点对于非steam玩家影响不是很大,steam玩家如果不配置ini会发现如下图所示的bug

  如果steam玩家不配置ini文件,如图所示的DATA FILES会变成不可选状态,这样对于steam玩家来说是不可能管理mod的

  打开以后找到如图所示的位置

  在【Launcher】下面加上

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

  • 第2页:ini文件配置

今天为大家带来《上古卷轴5》mod***教程,和大家分享下mod管理器怎么用,希望大家游戏愉快!这里是法海...

那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而***安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。

在了解详细***之前,请先阅读以下MOD***原则:

1、***之前必须先看相关MOD的README。

2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部***。

3、***较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前***过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后***;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后***;大型MOD(如OOO、MMM)需最后***。

4、***时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。

5、将MOD改成OMOD格式有助于使用,但不是绝对。

6、每次***好以后做一遍材质无效化

现在就让我们开始上古卷轴MOD的***吧

首先先下载你需要***的MOD,然后先看README。

可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看

一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点

第一点Requirement是要求你必须***相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部***到位,否则无法进入游戏。

第二点Installation是教你怎么***,***方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚

接下来是所有类型的MOD***方法:

1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到obliviondata覆盖即可,再在OBMM启用。

2、一个OMOD格式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivionobmmmods目录下,然后在OBMM中***。

3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种***方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。

4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型***难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再***。(不常见,放心)

然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化,OK搞定

那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。

在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:

1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。

2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序

3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)

4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)

5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)

【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)    

【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)    

【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)    

【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)    

【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)     

【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)     

【大型 MOD】(尽量靠后)

【多类型 MOD】(特殊情况)

那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)

分割符以内随便,各类esm与esp排序相同

【游戏系統/优化系統】

【游戏修改/增加效果】

【界面/菜单/开场动画】

【人物种族/人物存檔】

特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。

1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP

由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。

然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面

2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺

这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后

MOD相关使用教程(图文教程)

那么现在你看到的是MOD使用的第三个教程,大部分内容相信你已经会了,不过此教程后面推荐了几款软件非常实用,建议***使用

上古卷轴4清理工具(还原成预设情况)中度推荐

修改包含的上古卷轴4 文件与目录,列表中包含了在清理过程中被忽略的目录与文件,可自行设置。(原设为纯净体)

如果你不想清理某部分单独的内容可以在列表中添加它们.设置好以后运行EXE可以进行还原。

JSGME(自动备份覆盖文件,完美卸载MOD并还原成原始状态,无限次增加MOD不再担心)强力推荐

1、将exe文件放到游戏路径下,就是***路径下

2、点击exe,第一次运行,会自动生成mods目录

3、将要使用的文件夹覆盖式mod放到mods目录里。注意要仿照游戏目录层次。

例如,我要复制一个文件到Data 文件夹里, 那要新建文件夹mod1(名称随意),然后新建文件夹Data ,然后把要复制的文件放到里面

4、关闭exe,再打开,可以看见右边列表出现mods里面的所有目录,选中任一,点击>添加,程序会自动覆盖到游戏目录里。相当于以前手动复

5、选中右边已经***的mod,点击<可以恢复原有文件结构,就是去除mod,程序会自动恢复原有被覆盖的文件,注意多重覆盖的时候,要倒着一个个退。

蛋神EggTranslator(上古卷轴4汉化神器)不是推荐,是要求必备

1、此工具专门用来汉化mod,也可以解决汉化冲突的问题,无需再担心tes4-CHS-main的位置问题

2、此工具可以把已经有的翻译汇入到任何mod,以解决原文的mod把汉化改回原文的覆盖问题。

3、大部分翻译可以不使用CS就在此工具完成。这可以减少在CS操作错误造成的问题。(如果是Script的脚本修改,还是得开启CS,用Script编

辑器再存一次才会生效,因为Script必须要编译)

4、可翻译各种语言的mod,例如德文,法文,俄文,日文,韩文以及中文

5、翻译结果会制成TXT文件放在DATA目录下,方便查看

(其他数据库选自己需要的就可以了)

- database Oblivion - Cht. 繁体中文版上古4数据库(其实是简体,但是使用繁体系统的朋友请拿这个)

解压缩后覆盖蛋神主程序***的目录

1、双击蛋神,弹出MOD列表

那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD

2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载***

3、查看***方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。

4、打开OBMM,***OMOD,在列表中打上勾,进行排序

5、结束以后进行一次材质无效化

7、进入游戏,HAPPY!

8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突(见图文教程)

那么现在你看到的是MOD使用的第五个教程,此教程的目的是将一些常见的MOD使用问题列出,方便后人避免重蹈覆辙。

参考资料

 

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