魔兽世界pve服务器牧师学习工程对PVE有好处吗?...

鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出***治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷***实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎麼在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺髮灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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  魔兽世界牧师天赋:pve戒律牧师天赋
  我觉得身为一个戒律MS,不应该局限在单体的治疗量上,戒律的治疗手段应该是盾,这个盾不单单是真言术:盾,还包括痛苦压制和神圣庇护,再强化真言术:盾和争分夺秒的天赋加持下,盾变成另一种无形的治疗,在BOSS战中缓解了其他治疗间隙的压力,更加保证了个体的存活力,戒律还把以前的软肋灵魂虚弱给与完美,重生希望天赋使其暴击率提高4%,进一步影响到了神圣庇护的触发,苦修,我觉得是戒律MS的历程碑,它完美的解决了盾CD和神圣庇护的触发,盾+苦修+快速治疗,无缝治疗下,保证了T的生命值的稳定,忽上忽下的生命值将成为历史,恩赐和痛苦压制,更加保证了T的坚硬,难道这样FB里还会没有戒律MS的绝对地位吗?
  魔兽世界牧师天赋:pve戒律牧师雕文
  首要雕文
  苦修(苦修cd减2秒)
  真言术:盾(盾可以治疗吸收量的20%)
  治疗祷言(6秒内额外治疗该次治疗量的20%)
  真言术:障(处于障的影响时,受到治疗量+10%)
  ----------------------苦修必备,后面3个依照你的个人习惯以及使用环境选择其中2个
  大型雕文
  愈合祷言(第一跳增加60%治疗量)
  神圣精准(提高惩击和神圣之火18%命中)
  驱散魔法(驱散的目标同时恢复3%生命)
  绝境(昏迷时可施放痛苦压制,pvp向,pve部分场合可用)
  群体驱散(减少1秒施法时间,相当于现在0.5秒施法时间,一般用于25/10人团队)
  ----------------------一般选前3个
  小型雕文
  依照个人喜好,无固定
  魔兽世界牧师天赋:pve神圣牧师天赋
  魔兽世界牧师天赋:pve神圣牧师雕文
  首要:快速治疗【可以救急】 治疗祷言【群体DOT】 光明之泉
  大型:愈合祷言【对T很有帮助】 群体驱散 治疗之环
  小型:漂浮 坚韧 暗影魔
  魔兽世界牧师天赋:pve暗影牧师天赋加点
  事实上,你一共有41点天赋,其中31+6是必点的没什么争议,剩下戒律第一层2选1要给至少两点过路,也就是你有4点的可支配天赋点数,点到哪里见仁见智
  魔兽世界牧师天赋:pve暗牧雕文
  主要雕纹:暗言术:痛雕纹 暗言术:死雕纹 精神鞭笞雕纹
  极效雕纹:精神分流雕纹 渐隐术雕纹 心灵之火雕纹
  初阶雕纹:暗影恶魔雕纹 漂浮雕纹 隐遁雕纹
  事实上:主雕文的3个选择没什么异议,可能有些极端的场合你需要腾一个位置给影散雕文,不过目前还不需要。大雕文的话,精神分流的好处是显而易见的,但是人与人的利用率真的不一样。
  渐隐术雕文,这家伙每15秒可以让你无敌10秒,别小看这东西,有了这个,你的渐隐不光可以保命,还可以当坦,为团队争取相当多的时间
  以上就是编者总结的魔兽世界牧师天赋加点的信息,从pvp和pve两个部分将天赋和雕文分别给各位展示了一下,当然这些纯属编者个人意见,如果大家有什么更好的意见或者对魔兽世界牧师天赋有自己喜爱的加点方式,可以按照自己的意愿加点。&&&[2]&
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《魔兽世界牧师专业技能选择问题 》
魔兽世界牧师专业技能选择问题
但无论是什么专业,加成的都是智力属性,虽然比没有强(而且不可否认智力在爆发治疗阶段很有用)但是基本上收益好的专业,比如裁缝珠宝工程,一个是学了裁缝附魔的血精灵法师我有两个成型的角色,一个是学了采药炼金的牛头萨满。珠宝的额外宝石不知道能不能切精神石头,还望熟悉的人告知,都要花大价钱在冲级上,对于我的休闲小号牧师来说,宝石附魔什么的对于治疗来说变化很大.0治疗职业机制的大神们,如此属性收益下。但是最大的我认为还是在专业技能上。各个专业都有自己的收益,归根结底无非是额外的属性加成。也想请教熟悉5,花那么大代价去弄一些不是最主要的属性加成收益,总感觉得到的比失去的多。貌似就只有裁缝的披风附魔有精神的加成,倒是冲过裁缝的都知道弄布很痛苦。现在新练了个地精牧师,在专业选择上遇到了问题。由于5.0智力属性的收益变化和法系的固定蓝量,所以熊猫人中精神将取代智力成为治疗职业的第一属性。因此以后装备重铸
就换成珠宝加工程这是我觉得收益最大的两个专业了,二又觉得有用的专业太浪费钱.0初可是找钱的大好时机阿.,那么就双采吧,反正你是修仙玩家,也不在乎那点属性,而且开5,把握机会,等钱找够了想下团队了你一又不想学习的专业重复
铭文专用的肩部附魔也有加精神的。
就换成珠宝加工程这是我觉得收益最大的两个专业了,二又觉得有用的专业太浪费钱.0初可是找钱的大好时机阿.,那么就双采吧,反正你是修仙玩家,也不在乎那点属性,而且开5,把握机会,等钱找够了想下团队了你一又不想学习的专业重复
辅号是裁缝+附魔的SS。2)铭文的肩部铭文附魔性价比不错----个人认为看一个专业是否适合这个职业,只能说探讨吧,希望我的经验对LZ有用:本人的主号是个血精灵MS,但胜在成本低廉,而必须是主号,因为投资巨大:1)珠宝的增益虽然不少、附魔或者铭文,用固定产品就可以兑换了,每天一个日常,同一个等级地图出产个各种草药,研磨出来的墨水都是一样的,尤其在诺森德,基本上不用换地图,每个任务都不难,不过细水长流吧。3)你的萨满本身是采药的,如果学习铭文,但是皮这个东西我个人感觉还是很好卖的,而且非常好练:1)特殊珠宝属性提升较多----珠宝顶级以后可以切割龙眼宝石,龙眼宝石的属性加成基本上是普通宝石的一倍(比如精神,一般的蓝晶切下来是40精神,龙眼有60),新的紫装配方还没有出来(可能是因为85纯粹是一个过渡资料片),因此目前的珠宝紫装都是80级的,但是可以预计,铭文提升的是智力+暴击…… 总的来说,个人认为如果LZ有足够的钱消耗,那么珠宝的增益应该是最大的,但是那意味着这个牧师号将不是小号,因此萨满炼金不要的药材完全可以丢给牧师继续深加工。 缺点的话,我认为有两个,个人认为适合休闲小号,而且正统附魔并没有肩部附魔,因此等于你比人家多一件附魔。同时铭文现在可以自制法杖和副手,武器部分可以节约钱。更不用说雕文本身还可以卖钱了,但是换图纸的日常任务做起来非常纠结,是可以合成宝石的,如果有一个珠宝职业,这中间完全可以赚个差价,虽然不多,得一个硬币,3-4个硬币换一个图纸……忒纠结了,而顶级的出产都是只能自己用的……LZ必须做好“一如奶门深似海”的准备……而如果只是为了完善自己的小号专业体系,我推荐学习铭文,铭文的个体增益成本不高,主要在于支援能力。2)众所周知珠宝是可以制作同等级顶级紫色珠宝装备的……但是目前这个版本,冲级也不算难。至于铭文的搭配嘛……其实我个人推荐剥皮……虽然属性一点也不搭,而且除非你愿意天天在AG切宝石,虽然有镶嵌最多三颗的限制,不过同等装备条件下,3颗特殊蓝石头就等于多出60点精神,增益不小,我也是因为牧师是主号,不用挣钱,难在你得天天做……不像裁缝,可以一号双贡,铭文对于药草的品种没有要求(都是研磨成墨水),可以给其他几个号提供所需要的雕文,在你有采药号的情况下,只对药草等级有要求,剥皮+采矿的QS,铭文+药剂的FS……基本上和布甲职业有关的几种专业算是都学过了,总结起来看,个人还是觉得珠宝和铭文应该是比较适合牧师的,原因如下,性价比很重要,铭文的肩部附魔,增益还不错,虽然不如珠宝,90级以后应当会有对应的珠宝配方出现。2)铭文的肩部附魔,增益只能算中等,尤其纠结的是首先很高兴回答LZ问题,说是回答也算不上,才这么学的,否则几乎没有收益……而投资……大家都知道,着实不少。2)炼金,如果我没记错
有一点认识是错误的
智力虽然不加蓝上限了
但仍然是MS是最大收益属性同时
精神也特别重要
主要看你的战斗过程
如果你觉得蓝不够了
那么多加点精神吧,只要觉得蓝足够你的整场战斗,果断选择智力....
在目前有摧心魔的情况下,MS空蓝的情况还是很少的,所以我仍然所有的属性都是智力,精神嘛,装备自带的就足够了....
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裁缝+工程 或者 裁缝+珠宝 刺绣的效果是毋庸置疑的 工程有手套FM什么的 珠宝有三颗专业宝石可以加精神 (就像现在的奇美拉之眼,有一颗是+67精神)
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赚钱之道还是双采
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参考资料

 

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