游戏音乐怎么制作制作

游戏音乐教父如何炼成:从玩家到制作人
游戏音乐教父如何炼成:从玩家到制作人
前言:游戏被称为第九种艺术,是传统艺术:文学、绘画、雕塑、建筑造型、音乐、舞蹈、戏曲、电影的完美集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,游戏音乐则是最不可缺少的重要元素,是游戏世界精华与灵魂的吟唱,是来自心灵最深处的触动……
游戏音乐是众多配乐音乐中难度最高的一种,等同于电影配乐。在遥远的单机时代,国产游戏音乐的作者们少而又少,这是因为当时很多游戏大作的配乐是随着主线程情绪故事发展的方向而行进的。那是一种条理逻辑化清晰,又付诸于感情起伏多变化的艺术。而行业中有这方面把控能力的音乐人微乎其微,国内就更少有人走过这段艰辛的道路。但就是有这样一群人,从那个时代默默无闻的一路走来,他们从未放弃,他们数十年的对游戏、对游戏音乐的热爱至今依旧狂热,他们见证着、创造着国产游戏音乐的历史与新的辉煌,这就是李霖与他的LoudPal音乐团队。
LoudPal音乐,原名:梵天音乐,由制作人李霖建立于1995年,其早年游戏音乐作品包括:目标软件的《秦殇》等大部分游戏作品、麦斯特的《烽火少林》、尚阳的《烈火文明》、创意鹰翔的《生死之间II》、逆火软件的《天惑》、《战国策》等游戏配乐。某种程度上讲,梵天音乐是开创中国游戏音乐的探路者、宣导者。同时,也至今保持着中国游戏音乐在国际排名的最高记录----《秦殇》美国电子游戏音乐排行版第六名。
作为一名游戏音乐制作人,李霖在音乐的深厚功力也使得他在流行音乐行业同样的光芒四射。作为EMI百代的签约音乐人,李霖为众多歌星:许巍、任贤齐、黄安、侯德健、好男儿等等制作配乐、演绎了众多脍炙人口的作品,其作品曾荣获当时10大流行金曲。在广告、影视等领域,Cisico、甲骨文、疯狂青蛙等等众多经典配乐也是出自李霖之手。而今,这位游戏配乐界教父级人物正在为国产新一代网游作品《神墓OL》等打造专属配乐,梵天能得到今天这样的地位不可谓不艰辛,到底一个真正的游戏音乐教父是如何炼成的呢?在这个教师节来临之际,让我们一起来读懂这位教父级人物的成长历程。
因“游戏”成为配乐制作人
正在为《神墓OL》谱曲的李霖《神墓OL》游戏音乐将根据原著小说量身打造
李霖是地道的北京人,打小就在东单胡同里长大,是一个地地道道的游戏玩家,梵天痴迷游戏和音乐的故事已经可以追溯到高中时代,那时,他的生活除了不分早晚打游戏之外就是玩乐队,没想到后来居然可以把这两大爱好变成自己的工作。
那是十多年前,那个管电脑还叫“586”的年代,一款名叫“失落的伊甸园”的3D游戏给他留下了深刻的印象。“当时我觉得这个游戏音乐特别神秘,后来听得多了才知道原来是Enigma的风格。我记得这个游戏讲的是人和恐龙的故事,并且音乐是故事发展的唯一线索。当时我就想我肯定也能做出这样的音乐,于是开始四处置办设备,半年工夫就正式转行了。”于是一个只会玩游戏和摇滚乐的小青年变身成为一个职业音乐人,只用了不到一年的时间。
受日本人鄙视化“搓火”为动力
在刚开始做游戏音乐的时候,梵天还经历过一个小插曲。1997年,他参加了一个日本大型游戏公司的应聘,由于出色的音乐功底,他的作品顺利地通过了选拔,但是在最后一关卡了壳。原因是他的中国人身份,日方发来的信函反问梵天是否有玩过电脑游戏。当时的李霖实在对这事接受不了。于是化“搓火”为动力,他决定一定要做出点东西给他们看看。
(谈笑中说起这件事)
在最开始的几年间,李霖深入到游戏研发、游戏背景的创作过程,同时摸索着国产游戏音乐创作发展的道路。在LoudPal发展的数年间,通过李霖不懈的努力,许多优秀作品相继面世,并吸引了国内外众多知名音乐制作人的加盟,其中包括:侯德健、张晓微、张剑文、郭鹏、李佳骐、胡博等一批顶级音乐人。
李霖与他的LoudPal音乐团队在创建到发展的十多年间,不断摸索中国游戏配乐的发展之路。同时积极发掘、培养游戏配乐人才,巧合之中李霖对第二届超女李娜的发掘,为LoudPal团队注入了一股新鲜的血液。在LoudPal团队的极强实力引领下,李娜的音乐制作已经趋于娴熟。成为了LoudPal中唯一的女编曲,让LoudPal音乐总会有些与众不同的闪光之处。
信念,坚持!对音乐,对游戏的热爱,让李霖与他的LoudPal音乐团队不断的壮大与成长,回想起97年的遭遇,李霖似乎已渐渐淡忘,因为如今他与他的LoudPal音乐团队所追求的是更高远的目标!
乐于分享的中国游戏配乐教父
与成员一起交流
从游戏本身来说,作为游戏业内早期极少懂得游戏开发的音乐人,李霖也曾指导帮助众多游戏开发者探讨和寻找他们自己的创业方式。与此同时,李霖积极开拓中国游戏音乐在国际市场的地位,与众多欧美顶级音乐制作团队有密切的联系与合作。并在不断的摸索与创作中,创造了众多典范以及制作规格,确立了行业标准!
在李霖带领下的LoudPal音乐认为,游戏音乐的主要目的是服务于游戏本身。无论凸显场景、铺陈剧情,音乐都起到了画龙点睛的作用,李霖作品最大的特点是,可以真实的反应、并且从艺术角度高度提升游戏本身的特色,让玩家仿佛身临其境。同时,又具备高度的欣赏性和艺术张力,这正是李霖长期参与游戏开发累积的经验---- 一个真正“懂得游戏”的音乐人!
音场音效操作台 李霖回头询问制作人意见
而随着网游的发展,同时也给予了一个游戏配乐高质量高水准的基础。由于用户群体软硬件条件的提升。优美的音乐主题,电影音乐般良好的音质音场感都是现今音乐人必备水准。奠立这些新标准,游戏配乐的制作,将不再仅是个人能力表现、更是一个整体团队的完整实力体现。
回首过去的十多年,李霖与他的LoudPal Music伴随着国产游戏音乐一路走来,当看到许多游戏音乐团队随之而起,这些团队随着网络的发展,随着游戏的发展,在游戏配乐方面有了自己的一片天空时,让李霖兴奋不已!他深切的希望这些新鲜血液在发展的过程中,能够更加深刻的把握游戏音乐整体的走向和深遂的内涵。
希望今后有越来越多的音乐家们加入这个行列。不管是以往的梵天,还是现在的LoudPal Music,以及所有国内的游戏音乐团队!李霖相信所有中国游戏音乐人的目标只有一个----让中国的游戏配乐走向世界!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏音乐制作 国内外的差距有多大?
来源:新浪游戏
作者:未知
  最近几年,国内的游戏市场增长极快,特别是移动游戏领域井喷,涌现出许多优秀作品,不少原本默默无闻的游戏开发团队凭借一款作品赚了大钱。但是从游戏的整体素质上来说,国内游戏与国外3A级游戏大作仍然有不小的差距,具体到游戏中的音乐、音效等内容上,更是有着极大的不同。
  一、对待游戏音乐的态度截然不同
  态度体现在哪?首先可以看预算投入。在一款游戏的预算方面,玩家耳熟能详的那些国外大作,游戏音频开发预算大约会占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?
  1、大量乐器实录(如果音乐风格是管弦乐,那么请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明上坟是一样一样的)
  2、请不起实录?那就得买正版音乐制作软件+大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数千美刀不等)
  3、高贵(冷?)的音乐制作人工资
音乐制作/合成软件  在一份2013年对美国游戏业者进行的调查中,程序猿依然是游戏业高收入人群,美国程序猿的平均年薪为93251美元,游戏画师在2013年的年薪为74349美元,游戏策划师2013年的平均年薪为73864美元,游戏制作人2013年的平均年薪为82268美元,然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%,游戏音乐师的收入是团队中最高的。
  国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?
  仅从国内的绯雨音乐日常业务中摘录3个案例以作说明。
  1、某10人以下小型手游开发团队,拿了投资人200万做一款三国卡牌,大部分游戏音乐从网上或别人游戏里扒,少部分实在没法扒的外包,总花费:3350元;
  2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400;
  3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元
  国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的全职游戏音乐制作人,基本上是在温饱线上徘徊。
国内大多游戏开发公司均采用配乐外包的形式  二、游戏音乐的开发模式截然不同
  国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,通常还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处就不用多说了。
  就目前来说,国内上万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,大概还不到1%。大多数游戏研发团队选择外包给专门的游戏音乐外包公司。那么这些游戏音乐到底做出来啥样,在很大程度上就取决于外包公司水平如何了。如果外包公司人员能力、经验、数量不足的话,在研发过程中很容易出现拖延进度、修改不达标等问题,另外外包公司的项目管理流程是否严谨、质量管理是否严格等,也会间接影响最终成品的品质。
  三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。
  国外的游戏音乐制作人,普遍更受尊重。绯雨音乐从和国外同行的交流中了解到,国外的游戏音乐制作人会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,甚至有时能影响游戏开发方向。音乐完成后,只要在游戏整体风格上不过于偏差,其他研发伙伴通常不会太过苛刻,较为尊重音乐制作人的专业能力。
  国内因为大部分游戏音乐都是以外包形式制作,音乐制作人和研发团队之间是乙方和甲方的关系,于是音乐制作人经常处于较为被动的位置,比如接到不符合编曲常识的制作意见、极其笼统模糊的制作需求、刻板的要求山寨某段成名乐曲等等,非常不利于音乐制作人的发挥。
  四、从大的环境来说。。。
  国内整体的音乐行业不景气,人群已经习惯了通过网络获取免费音乐,版权意识及付费意识差。游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已。
  其实每个音乐制作人都是带着梦想投入游戏音乐这一行业,渴望做出让玩家耳熟能详、喜闻乐见的优秀作品,毕竟能在国内如此环境下还在坚持的,确实都是听着魂斗罗、采蘑菇、KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一群人。
责任编辑:馨予
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