起源最终幻想15引擎剑升级升级、SourceSDK如何升...

【Source系列教程-01】SourceSDK的***与配置
(注:本教程所用到的软件或文件将在最后面提供下载链接。)
sourcesdk.gcf
source engine.gcf
source materials.gcfsource models.gcfsource sounds.gcf
sourcesdkGCF
hammer_dll.dllHammer.dllsourcesdk
hammer_dll.dll.../steam/steamapp/Steam/Sourcesdk/bin/orangebox/bin/hammer_dll.dll
hammer.dll.../steam/steamapp/Steam/Sourcesdk/bin/ep1/bin/hammer.dll
sourcesdkbin/Sourcesdk/bin/
Source“Half-life 2”22
CSM SourceSDK
\hl2.exe,\hl2\maps
本教程所用到的软件和文件:
(用来解压GCF文件)
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游戏介绍  《:起源》(Counter-Strike: Source,简称:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组 (Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而 CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。游戏特色使用引擎:Source引擎 (半条命2也用的这个)武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理员,在创建的服务期内可以调制武器。地图人数:比起以往的cs,支持的人比32还要多,支持64人游戏。 武器接口:比起CZ或CS绝对有大的不同(采用半条命绘图引擎)。 游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。 自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。 地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。 市场机制:CS:S从日开始采用市场机制,***枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
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参考资料

 

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