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梦幻西游手游摧心浪和双星爆和哪个的内丹伤害大?
16:55|编辑:数码猫|来源:265G安卓网
梦幻西游手游加入了内丹玩法之后,就有不少玩家问小编法宠的高级内丹打双星爆和摧心浪哪个好,下面小编就来给大家分析一下对法宠而言双星爆和摧心浪哪个更好。
首先要比较这两个高级内丹,有些条件是必须的,不然根本不能发挥出的它的作用,一般情况下法宠肯定会是打法连、法爆、法波、魔心这些技能。
法宠伤害简单计算过程大概为:
1. 法波确定基本伤害系数a(0.5~1.5)
2. 法爆与否确定伤害系数是1,还是2
3. 魔心加成20%
4. 法连确定是不是打第二下
而法宠技能加成法波是1,法爆1.15,法连也是1.15,那么假设无高法连法爆法波魔心的伤害是1,就得到了下面的这些数据:
打上这些书过后伤害平均值:1*1.15*1.2*1.15=1.587
打满级双星爆平均伤害结果:1*1.15*1.2*1.27=1.7526,提高0.1656
打满级摧心浪平均伤害是:1.15*1.15*1.2*1.15=1.825,提高0.238
那么下面再来看看实际的测试的数据:
初始法宝宝1000法伤,有高级法连、法爆、法波、魔心这些技能,携带5级双星爆伤害为1753,摧心浪伤害为1825,摧心浪比双星爆多了72.4多点伤害。
总的来说想要爆发就用双星爆,想要稳定输出就用摧心浪,两种各有各的长处。
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梦幻西游法宠高级内丹效果数据解析 通灵法强推
本文由石子发表于 08:47:07
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《》手游宠物内丹上线后,面对种类繁多的内丹,小伙伴们该如何选择呢?接下来,飞鹏网小编石子带来了梦幻西游法宠高级内丹效果数据解析,一起来看看吧!想得梦幻礼包的请加QQ:& && &&&&&分析法宠内丹之前,先分析各种要诀:1.高法爆、法爆:15%几率暴击、10几率暴击(暴击暂理解为伤害翻倍,而不是伤害加100%)输出收益加成 : +15/+102.高法连、法连: 30几率连击、20几率连击输出收益加成 : +15/+103.高魔心、魔心:20%伤害结果、10%伤害结果输出收益加成: +20/+104.高法波、法波: 50到150波动(分布应该是线性的)、80到120波动输出收益加成: +0/+05.高会心、会心: 忽视目标等级的0.5/0.3倍法防。(100级的目标忽视50/30点法防)输出收益加成: 波动首先,高魔心、高法连、高法爆的收益是可以相互加成的。它们直接是相乘的关系不是相加的关系。高法波不增加任何伤害收益。高会心的忽视法防效果有助于破防。这里要解释下破法防的问题。在修炼、阵法因素都一致的情况下,正常破防的时候,宝宝的法伤结果和(宝宝法伤-目标法防)成线性关系(不完全成正比,会附加一个较小的初始伤害。可简单认为是成正比的)。下面分析满层高级内丹催心浪、双星爆、通灵法:21.摧心浪:提高法波下限30输出收益加成: +15注意:这里简单的认为波动范围直接变为80到150了,而不是所谓的波到80以下强行取80(个人认为应该不是这样设计的,否则波到80的概率应该是相当高的,如果是这种机制那么催心浪的收益还要更低。无论何种机制处理摧心浪,催心浪的输出收益上限最多就是15%)32.双星爆: 80几率法连不衰减输出收益加成: +12(高法连收益从15提升到27) 具体如何计算出的就不详写了,玩家也可以自己算下,这里简单的认为双星爆的输出收益加成: +12[结论]:[摧心浪]VS[双星爆] 催心浪完爆双星爆 (15比12)[高法波+催心浪]VS[高法连+双星爆] 高法波完败 (15比27)3.通灵法 : 忽视目标12%法防输出收益加成:遇强则强,遇弱则弱通灵法的输出收益不是在伤害结果上进行增益的,而是直接计算法伤法防差时产生效果的。1100法伤打800法防在有通灵法的情况下输出收益能增加百分之三十左右,但是1100法伤打任务怪(普遍0法防甚至负法防)在有通灵法时基本没影响。所以说pk宠特别是打人的pk宠,选择通灵法是不错的选择。另外比较下通灵法是的数据和高会心的数据,你会发现1000法防的目标和满级人物,通灵法忽视120法防、高会心忽视50点。可以说通灵法基本上约等于俩本高会心了。最后一点给通灵法加分项:宝宝等级上限是100级,等人物满级时候,宝宝是无法高人物10级的。目前宝宝高于人物等级10级可能轻松破法防,但是满级情况可能就难些了。(这里解释下:当难以破法防时候,应该以提升法伤为主(加魔点或者高会心、通灵法);当已经轻松破法防的时候,应该以增益法伤结果为主(高魔心、高法连、高法爆))。总结:1.[摧心浪]VS[双星爆] 催心浪完爆双星爆 (15比12)。2.[高法波+催心浪]VS[高法连+双星爆] 高法波完败 (15比27)。3. 通灵法适合打人,不适合任务。4. 催心浪很好,垃圾的是高法波;双星爆略逊于摧心浪,但是它爹高法连牛逼。4.1 宝宝JN数不足时,不推荐打高法波。4.2 JN足够多时,有高法波高法连的宝宝,建议选择催新浪,放弃双星爆。4.3 神兽小羊高法波JN不伦不类(4.1),不过还是打催新浪吧(4.2)。5.1 打人的单法宝宝建议通灵法,甚至可以考虑高会心(群法PK宝宝也可以选择通灵法)。5.2 清血敏配速宝宝的群法四JN宝宝可以选择高法连+双星爆。如果实在记不得上面的结论,给个简化版的。1.JN数目够多,高法波+催心浪。2.JN数目不够多(比如变异法宠顶书到四JN),高法连+双星爆(任务PK都不错)。3.通灵法适合打高法防单位 (pk实实在在的伤害加成)。最后一点,强烈推荐通灵法。那个输出很实在。梦幻西游安卓下载: /xx/dreamwest_xmw.apk更多关于《》精彩内容,敬请关注飞鹏网专区小编石子持续更新热门推荐:
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法宠-入门知识
曾经写了篇关于法宠的解说发在17173上,现在再回头看,那篇文章确实有些错误的地方。也看到了一篇批驳我的文章,但那个批驳的人只是个新手,姑且也用这篇文章好好解释下新手难懂的问题。
一.先评说4个法宠增强技能(只说高级的):
高级魔之心:每次增强20%法术伤害,单法群法相同。& 高级法术爆击:20%机会出现200%法术伤害(理论值,因官方未显示几率猜测为20%。在使用中,我得到的实际值为15%)。群法当作3个单法对待。作用于群法为48.8%出现至少1个法爆(以15%算的话为39%)。
高级法术连击:30%机会出现2次攻击,第2次攻击伤害减半。假设群法攻击A,A在第1次攻击既死亡,出现法连,B和C有被攻击显示,但无HP损失。
高级法术波动:如果按上面的计算方法,为维持总体只增加20%的法术伤害来看,此技能应该在95%-135%之间波动。群法作为3个单法计算波动。
4个技能如果计算其总体伤害高低,则为法波&法爆&魔心&法连。计算方法复杂,不写出来了。网易在设计这几个技能时考虑到要维持只增加20%的法伤不变,但这3个技能都是机率性的,而且对于单法群法有所不同,所以法伤总量有所不同。
二.法宠必要技能:& 服站都看过,有些法宠的打法,只群法或者只单法。市场上也出售着很多只有群法的法宠。我在这里告诉大家,法宠必要单法和群法,2者要同时兼顾。只有1种法术的终究只是玩物,只是低级玩家练级辅助工具而已。要提高法伤,魔心必不可少。&& 三.法宠不需要的技能:& 首当其冲:防御和鬼魂,这2个技能一个不利于法宠,另1个不利于带法宠的人,千万不能要;冥思.慧根.抗封技能,如果还为法宠省蓝的钱,那算了,你带攻宠好了,抗封技能要占1个格子,多那个格子用来打增加法伤的技能多好,抗封要靠宠修,1级宠抗修减少2%的被封几率,跑宠抗修才是法宠抗封的正道;感知.敏捷,不要和我说法宠还要加敏,我很明确的告诉你即使全魔法宠,高魔心高法波高法爆上古,同时出现极限值,面对同等级同修炼的全力BB,你依然无法秒杀,请为法宠放弃速度。法宠杀隐身没有任何意义,隐身宠的低伤害根本无法威胁到法宠,它能隐身多久?你防起来和他耗到它没隐就OK了,连这点都做不到说明你们修炼有极大差距,根本没得打。& && 四.法术技能组合(本文提及所有法宠皆以4技能为准,3技能法宠除战神外忽略其存在价值):&& & 要在有限的格子下追求极限伤害值,就要很注意法术技能组合发挥的效果。& 首先确定必须有单法和群法,在4个法术增强技能中魔心是最为有用的,稳定持续的可控性,魔心成为法宠最为关键的法伤增强技能。确定魔心的地位之后,就要看另3个技能到底哪个和魔心最为般配。法波,最难以控制的法术伤害,我带法宠就是因为法宠在伤害上有可控性,不像攻宠经常无命中,必与连的不稳定性。在战局控制上你也能根据法宠固有伤害攻击残血对手,法波在这种时候往往就表现不好,在整个服务器中看,大家也都抵制法波。高魔心+高法爆&高魔心+高法连(低级技能下魔心+法连伤害比教高)。对于5技能及以上宠,我不想做什么论述,亏还是赚,自己心里有数。
五.法宠种类:&& &两类:战术法宠和战略法宠。在我的理论中,只有灵符和瓶子才具备作为战术法宠的资格,因为她们有[上古]。那篇批驳的文章说上古取决于冰冻的象形效果,玩法宠的人一看就知道这是只菜鸟,不用与他理论什么。[上古]取决于怒雷的高伤害,流沙的打蓝效果,心火的减愤怒效果,惟独不喜欢冰冻,130级的BB,一辈子就出过3次象形,自己想想吧!战术宠,自然是控制战局的,战斗中后期才有用,杀残血人.杀宝宝和控制尸体是战术宠的本领,战术操作:群法杀宠,单法杀人。&战略法宠,推荐2种:
1,战神;唯一的天生高魔心法宠。
携带原因:高级反震。在满技能情况下打幸运或高再生(如果你舍得的话,我不敢打)。带高反的法宠是作为首发宠上场,加点4魔1血或3魔1血1耐,战术操作:群法打律法。敏律法经常是第1回合结束时剩余400以内血,一个法战神足以结束律法生命,我的战神PK中第1回合打飞2个律法的情况也比较常见。避免高伤害攻宠在第2回合出手,这是[首发法宠]的存在意义。且战神为低等级慢速宠,通常不会有人直接攻击战神,即使攻击了,高级反震也会使他付出大代价。通常存活5-10回合,累计对敌造成7000+伤害。
携带原因:高级神佑复生。
满技能情况下打驱鬼.单法,凤凰法资太低,打高魔没必要。加点至少保证3.5魔,不加力敏,其他随便。战术操作:ATL+Q或者点在鬼魂宠上。存活多久就看你的长相问题了,连续5次神佑也不是没可能,在适当的时机(对手鬼魂已飞且3回合内没再出现鬼魂宠)让其下场,召唤法术伤害较高的宠。高手/菜鸟通用宠,买个好的很容易,不用看法资,只要是满技能,打书失败卖了再买新的打。凤凰驱鬼+单/群法+高神佑+高再生/高幸运/高神迹是比较好的,驱鬼宠不要求1次秒杀鬼魂宠,只要一直让对方知道你方有驱鬼宠在场,给对手心理负担,驱鬼宠活得越久越有价值。
六.法宠伤害从哪来:&&& & 上篇文章我列了很多决定法伤的因素,后经我实际加点结合属性计算器计算。得出最新的法伤来源。& & 1.五行属性;对法伤来说,五行的影响最大。相克增加伤害为20%。& 2.技能;魔心.法爆等,拥有辅助的技能越多伤害越高& 3.灵力.等级;每升1级增加的灵力比加全魔还多。& 4.BB品种.成长(待求证);网易为每种召唤兽都制定了不同的伤害系数,就比如1个1000攻击力的毛毛,绝对没1000攻击的律法打得多。& 5.法资;用属性计算器计算,法资对灵力影响=0,实际加点下也确实这样。但我就是发现满法资的比低法资的BB要厉害,低宠修下确实不明显,修炼高点打抗法差点的怪就出现上百点的差异了。
七.法宠加点& & 打开属性计算器,1血4魔法宠150级将有3000+血,是不错。但防御太低了,不要以为3000+血有什么了不起,说一刀飞就是一刀飞,比如满级血宠7000+血,一个满级大堂完全可以直接飞掉它,只是惧怕被高级反震而已,一只超低防御的法宠是脆弱的,我用我的教训永久告戒大家不要随便给法宠加血.敏,1血法宠能被秒,但1耐法宠不太可能会被秒,当法宠伤害达到让你满意的程度时可以加血或加全耐。& & 战神:1血4魔,100级后全血;凤凰:3.5魔以上,不加力敏;战术宠:分2种:(1).全魔型,(2)1血4魔,100级后1血2魔2耐。100级是大唐的一个修炼转折点,直接决定是否能秒杀对手的时期,应该多加耐以应对大唐STL这2个宝宝杀手,此时期也是律法最为强大的时期,险!& & 自我经历:10级BB物抗,2775血战神618防,被120+大唐秒杀,且经常性秒杀。& && 防,灵符,这辈子只被律法秒过1次。防瓶子,被律法秒杀次数不多,但被打后经常逃跑。只是30点防的差异,却有不同下场。&& & 八.法宠打书& & 只介绍战术宠,只强调1点:直接打高级技能,不要再给法宠打低级技能,妄图用高的盖了低的,高级要决和低级要决是完全不同的2个技能,就像你和你爸爸,姓一样,但不是一个人。
以上全介绍了法宠种类,作用及操作,剩下的疑问将在高手进阶中祥谈。也可以找我的原贴看看,去精华区找[法宠,我的诠释]西南区彩云之南五庄:钰钰♀知我。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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