血DK头脑问题成就 单刷问题

魔兽世界5.1,魔兽也刚接触不久,各种方式去熟悉各个职业,听说血DK单刷很强,就看了看怎么觉得技能好复杂-魔兽世界职业问题~~急
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魔兽世界5.1,魔兽也刚接触不久,各种方式去熟悉各个职业,听说血DK单刷很强,就看了看怎么觉得技能好复杂 魔兽世界职业问题~~急
魔兽世界5.1,魔兽也刚接触不久,各种方式去熟悉各个职业,听说血DK单刷很强,就看了看怎么觉得技能好复杂
主要用哪些都没头绪?除了DK还有谁单刷很占优势的?比较钟爱板甲,感觉技能要么耗蓝,要么能量等等?还是我没搞清楚,能量,而且每个技能消耗也各不相同。,DK技能真的这么复杂吗。。现在连技能怎么放,很好辨别,但是看了下DK,各种符文别的职业也玩了四五个
一般有四种职业。正因为不同的技能。的类型和数量的消耗量符文。你必须做的预测。 SS。所需要的技能使用的能源消耗。冷却后,“监控”符文能量是必要的。慢慢熟悉了。你会发现。 寻求采纳。在左上角。 。您的肖像。 FS。麻烦了。 插头。 。 FS和SS布。 符文机制实际上是两个方面。 LR。 DK打怪消耗和战斗符文能量。因此这真的是你没弄明白。 DK其实很简单。仅此而已。 另一方面符文能量。简称符文能量。例如,符文冷却时间2秒。能量棒是空的。只有当你使用技能。 LR的邮件。 ***党的。不容易的,将让你更好的监测符文冷却多少时间和能量棒。 。事实上,不止是这样的。会很尴尬的。为了获得最佳的。 (六圈冰DK的符文栏。把常用的技能季老和掌握。头像旁边两个长条。上面是一个血液。在符文能量。在正常情况下。 DK是单刷之王。这4种职业。 DK板。也可以被称为作为能量。如果你没有使用的插件的话。)符文条。 DK杀打怪的技能。基本上是消耗符文??使用插件是多玩魔盒。大脚其实是不适合新手DK。这些都是你未来的熟练掌握。 。当然。 符文能量,其实很简单,可以使用三个技能。如何分配的符文。产生的能量可以被使用在任何地方使用的技能。当然。其他职业。出现两个紫色的血DK两个紫色圆圈变为红色。称为血符文,其余的四圆蓝色的两个绿色紫色死亡符文蓝色冰霜符文绿色邪恶符文。 强大的单刷。一般来说DK。 在这里。我建议你。是没有必要的。你需要做的第一件事情。当你熟练后。将得到的能量,因为使用的技能。当然,你说统称为符文机制
符文机制其实分两个方面。手机党。)这叫符文条。dk杀人打怪所用的技能。大部分都是消耗符文的。求采纳。在这里。单刷厉害的。就会发现其实很简单。ss。fs。我推荐你使用的插件是多玩魔盒。大脚其实并不适合新手dk使用。你首先要做的。。以及使用技能后产生的能量可以用在什么地方。这些都是你以后熟练了要掌握的。而dk被称为单刷之王。这里面的4种职业中。dk是板甲。fs和ss是布甲。头像旁边有两个长条。当然。其他职业也有。当然。也有部分技能是需要消耗能量才能使用的。剩下的4个圆圈两个蓝色。下面一条就是符文能量了。慢慢熟悉了。两个紫色圆圈变为红色。名为鲜血符文。你还要做到预判。是把常用的技能记牢和掌握。dk打怪和打架所消耗的就是符文和能量。该如何分配这个符文。求最佳。一个是符文条(就是那6个圆圈。如果是冰dk。有你的人物头像。一般是dk。。其实不止是这样。当你熟练之后。lr是锁甲。仅此而已。另一方面是符文能量。简称符能。而冷却结束后你有3个技能可以用。不容易。。当然。蓝色的是冰霜符文。绿色的是邪恶符文。一般情况下。lr。一般是这四个职业。会很别扭。很繁琐。使用插件会使你更好的监控符文冷却时间的多少和能量条的情况。则显示为两个紫色。如果是血dk。能量条是空的。只有当你使用技能的时候。才会因为技能的使用而获得能量。所以“监控“符文和能量是必要的。也可称为能量。如果你没有使用插件的话。在你左上角。。现在没必要。两个绿色。紫色的是死亡符文。比如说符文冷却时间还有2秒。上面一条是血量。只是因为技能不同。所消耗的符文的种类和个数不同这个真是你没搞清楚。dk其实很简单。你所说的符文和能量统称为符文机制
大脚其实是不适合新手DK。会很尴尬的。麻烦了。 插头,将让你更好的监测符文冷却多少时间和能量棒。 。 DK板。 FS和SS布。 LR的邮件。 另一方面符文能量。因此,“监控”符文能量是必要的。在正常情况下。能量棒是空的。只有当你使用技能。将得到的能量,符文冷却时间2秒。冷却后,可以使用三个技能。其他职业。 DK是单刷之王。 符文机制实际上是两个方面。慢慢熟悉了。产生的能量可以被使用在任何地方使用的技能。这些都是你未来的熟练掌握这真的是你没弄明白。 DK其实很简单。基本上是消耗符文。正因为不同的技能。我建议你使用插件是多玩魔盒。如果你没有使用的插件的话。在左上角。这4种职业,因为使用的技能。在符文能量。 ***党的。 (六圈冰DK的符文栏。如何分配的符文。简称符文能量。也可以被称为作为能量。一般来说DK。 SS。 FS。 LR。一般有四种职业。当然。的类型和数量的消耗量符文。仅此而已。 DK杀打怪的技能。上面是一个血液。事实上。 符文能量。当然。是没有必要的。 。你会发现,其实很简单。 强大的单刷。出现两个紫色的血DK两个紫色圆圈变为红色。称为血符文,其余的四圆蓝色的两个绿色紫色亡符文蓝色冰霜符文绿色邪恶符文。)符文条。你需要做的第一件事情。 。把常用的技能季老和掌握。 DK打怪消耗和战斗符文能量。您的肖像。头像旁边两个长条,不止是这样的。当你熟练后。你必须做的预测。例如。当然。所需要的技能使用的能源消耗。 在这里。 ,你说统称为符文机制
DK是你没有搞清楚啊。。。。真的不复杂。。。。主要看你是什么天赋。
拉一坨怪给一个怪上爆发 然后血沸(天赋点那个血沸传染)地上卡CD放凋零,能量满了用符文打击,平时血沸和心脏打击混用
灵界打击也多用用(回血的)
其他职业的话推荐QS
虽然过了当年辉煌期 但是骑士单刷能力依然很强既然你只喜欢板甲 暗牧就不推荐了
DK的基础知识你可以参考下
哪里有很多你可以学到的东东。防骑单刷比较强
单刷DK&QS=WS&YD&ZS
MS=SS=LR&FS&DZ(基本没单刷能力)
单刷没有比血DK更厉害的板甲了
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关闭所有插件,清理缓存之后还出错吗?
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Wow7.1.5DK种族选择问题 老司机回答 不要复制:
联盟的话,玩T去练矮人或者人类,玩DPS去练精灵
魔兽世界5.1界面下面有个小的蓝条.但我魔兽世界是刚更新过的:
这个其实是没有更新完全。在你玩游戏的时候为了保证你不会断开连接,客户端会随时在你硬盘里面调取必须的数...
WOW 魔兽世界 5.1能单刷DS 老1吗? 不能的话 最少要几个? 谢谢~:
这个想单刷估计要等到95或者100...
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为了坐骑!7.2版本血DK单刷史诗模式黑手心得分享
日10时23分来源:
 天赋推荐饮血者,可以提供很可观的单体DPS。其他自己顺手的即可。
  橙装推荐萨瓦迪卡,可以减小生存压力。
  背靠火堆不会被击飞。
  起手把BOSS拉到中间去,第一个火圈出现之后,微调身位,把第二个火圈放第一个旁边。
  然后站在第一个火圈边上,注意不要进去,免得被砸飞。
  火堆生成的同时,黑手会读第一个击飞,保持背靠火堆,不会飞出去。
  等前2个火堆生成完毕,跑过去背靠中间的缝隙就行了。 此时P1进入木桩模式,不吃击飞,也不会吃到场地火焰伤害。甚至后续的火堆会帮你完美挡住飞镖,不会叠到流血BUFF。
  安心打到70%血量进入P2。
  下去P2之后,先找有4个柱的空心建筑,就是视频里我拉的那个位置。
  进去那个角落之后,也是不会被击飞。P2直接就是一个大木桩。
  但是存在生存压力。第三辆车往后的时间,每一轮击飞的3秒昏迷时间都有可能直接带走你半管血。
  如果无法保证满血,记得读条的时候开个技能。
  推荐带上萨瓦迪卡和点出白骨风暴。。车出来的时候就注意攒能量,当车摸到你的时候开,快速清车,顺便回血。
  30%血量进入P3,就是个你死我活的软狂爆。
  最好选择在落地的时候符文剑+敲鼓打一轮爆发。
  当开始飞镖和击飞之后,就是慢慢磨了。
  虽然单刷可以在击飞的时候被拉回来。
  但是个人经验来说,也非常容易被直接打下去死掉,不知道为什么不拉你回来。
  P3的大概技能顺序是,飞镖-击飞1-击飞2-飞镖这样循环。
  其中飞镖过后的那一次击飞,有很大概率不会拉你回来,所以尽量选择背靠安全区域。
  其他几轮倒是无所谓,飞出去基本都会直接拉回来。
  接下来磨死等掉落就行了。
  CD问题的话,因为没法存CD,所以只能做开门任务了。
  M难度女武神击败后,右边有很多箱子的仓库,绕进去可以接到任务。
  要求击杀4次女武神,远山和熔炉。完成之后可以直接开黑手门。
  如果能搞定一个小伙伴,带一个900+的DPS,2个人刷。SX开在P2后半截,大约50%血以下。会非常简单。
  最后祝大家早日刷出坐骑!  自从有了WOW的副本以来,T一直扮演着很重要的角色,一个T就是一个团队的生命和支柱,WOW走过了7年而T也从最初的战士一家独大走到了现在的百花齐放,要说这个版本中哪个T最好,可能多数玩家都会说熊T,但是其它是不是就没有追赶的可能了呢?今天小编就给大家带来DKT的一些最基本的思路,技能,天赋和插件等等,让你也能做个让人放心的DKT
  学名:鲜血专精死亡骑士
  副本角色:坦克
  特点:五坦中最低的硬减伤,最高的血量和最强的自我治疗能力,以及很重要的,一秒的公共CD
  本来很早就想写的,但是自己的思路并没有得到实践检验,加上生活压力和开荒压力,因此拖到了2013年。借着假期整理了下思绪,于是有了下面的东西
  先废话一段好了,怎么说呢,虽然相比于其他的坦克,DK坦从CTM到MOP在根本机制上并不像其他坦克一样发生了翻天覆地的变化,但是就结果来说,在与其他坦克的比较这个水平线上却略微的发生了改变。硬减伤的降低,和4.3版本末期相比急剧降低的精通,更高的耐力加成和更多的技能与符文机制都使得过去的某些思路有了改变,一秒的公共CD使得DKT的技能更加灵活。
  就MOP整体来看,坦克的减伤机制变得更加手动化,一个不踹幻灭踢的武僧就是一团肉,一个不拍盾猛的防骑会掉血掉的吓人。同样,一个不打死打的DKT也不配站在BOSS面前
  基本思路和基础模型:
  相比于其他坦克主要的减伤技能为直接性减伤,DKT更像是一个治疗。用各种各样的瞬加技能去抬起自己的血量,去制造护盾。也正因为如此,血DK必须知道在BOSS的攻击下,什么样的伤害是能够刷起来的,什么样的伤害是刷不起来的。怎么减少治疗的压力,怎么使得血线更加平稳。事实上,假如在一次被攻击之后及时并且适时的的在下次攻击来之前跟进死打,DKT的掉血可以说是非常的稳定
  首先,再次说下死亡打击,灵界打击,Death Strike。瞬间治疗5秒内受到的20%伤害,不过受血之气息和4T14加成。能制造相应的,受精通影响的血盾。因为BOSS的肉搏间隔是1.5秒因此可以回溯最多4刀伤害。因为公共CD等因素影响,四下并不能完全保证。我们常见的,被BOSS的各种攻击拍的生活不能自理的DKT总是在这个技能可以使用的时候立刻用掉,制造出一个脆弱的血盾,并且在BOSS连续命中的时候无死打可用被连击击杀。
  于是问题就出来了,怎么使用,如何使用死亡打击/灵界打击呢。
  打个比方,排除大墓地的存在,一个满BUFF70万血的DKT,BOSS的肉搏每下伤害平均是25万,那么他完全可以把灵打留给被击中两下之后。一个BOSS无论攻击多么的高,也总是会遵守攻击间隔。1.5秒对于DKT来说是一个过于宽裕的时间了,因为至少能在其中夹入一个技能。只要在第三次被命中之前,这个DKT用掉灵打,那么第三下攻击无论如何也无法将他击杀,因为就结果来说,这个DK的血会回到30万以上,并且有一个能吸收17万伤害的血盾(我们取170%的精通盾),也就是说至少要四下才有可能将他击杀,而假如不打,那么治疗就等于缺少了1.5秒去抬他的血,因为他第三次就有可能死掉。
  治疗要保证这个坦克在第四下伤害不至于死亡,则需要在4.5秒内抬至少3万+的血即可
  那么提前打呢?那么第二次肉搏之前,这个DK有了50万血和接近9万血盾,然而治疗要保证这个坦克在第四次肉搏不死亡,则需要刷16万+的血
  这是一个最基本的模型,很少在实际的战斗中出现。说明的意义是留死打。在此还忽略了留死打提高的血之气息效果
  不过所有的BOSS伤害模型,都是以此类模型作为基础变化而来的
  然而在实际战斗中,BOSS总是会夹杂着各种各样除了平砍的伤害,比如女皇的音波圈爆炸,比如魔封的法术攻击。假如去观察这些战斗中DKT倒坦之前的血线浮动,常常可以发现中间夹杂了肉搏之外的伤害,平砍+特殊攻击+平砍。因此我们的死打思路可能就要变化,由之前的保证自己不死,变成保证自己的血+盾能够吃下一次特殊攻击+平砍。例如25H大女皇提高伤害前,平砍的的伤害大约为36万,音波爆炸的伤害为20万,以我自己为例子,开荒面对大女皇时大约满BUFF为77万血,虽然能承受两次她的平砍不死,但不可能因此而推迟死打,在音波圈爆炸前或者场面上有嚎叫AOE的情况下,我们必须保证每一次不通过血盾减伤的死打之后都立刻跟进一个技能(死打或者分流,吃糖,契约),或者开启吸血鬼 骨盾等技能来变相提高自己的有效血+盾,保证自己能够吃下一次平砍+特殊伤害。
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参考资料

 

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