dota和英雄联盟哪个火与dota

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Riot首次承认LOL抄袭DOTA:多操太难不会制作
来源:作者:-责编:弥尘
LOL和Dota是两个不得不拿来作比较的游戏,原因很简单:Dota是Moba类游戏的领军人物,是玩家们最早接触的Moba游戏之一,也是比较成功的。而LOL是后来居上的王者,他在2011年登陆中国,并且以比较新颖的画面,多英雄,好看的皮肤立刻吸引了全世界无数的玩家。而随后Dota的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作了Dota2,因此关于LOL和Dota2的孰优孰劣的讨论声从未间断过。让人感觉惊奇的是,两款游戏的上线时间都差不多,世界比赛也差不多,今年是Dota2总决赛也就是TI的第五个赛季。而即将在10月开始的LOL总决赛也是第五个赛季。真是不是冤家不聚头。而近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于“维京人”(风暴英雄)这样的英雄?答:“我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!”“最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的”维京人“不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。”“所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。”总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。因此,像Dota2的熊德,地卜师(米波),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,即使现在给出的新英雄定义是双子,但是他也只是和豹女,杰斯,蜘蛛一样,是R技能可以转换形态的单个英雄。
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版权所有 鲁ICP备号DOTA玩家亲述:为什么我们总爱鄙视LOL玩家?
  英雄联盟和DOTA一直是网络游戏市场里面非常火爆的游戏,但是这两款游戏的粉丝经常互骂对撕。
  在DOTA玩家看来,LOL是抄袭DOTA的。历来被抄袭者面对抄袭者总是有优越感的。事实上,LOL的成功并非偶然。早在LOL之前,就有很多MOBA游戏试图通过抄袭DOTA来获取巨大的商业利益,但它们最终都失败了。LOL设计师在吸收了DOTA的精华的同时,改进了DOTA致命的缺陷----上手难度太大,这才造就了LOL火爆的今天。众所周知,腾讯游戏在玩家心目中的印象一直不怎么好。在宣传LOL时的那两句广告词,再一次刷新了腾讯营销团队的智商下限,其恶劣程度在DOTA玩家看来,绝对不下于最近大火的“百度刘超”。  同时,DOTA玩家也认为这款游戏比LOL的难度更大。以前我教新人玩DOTA的时候,都会以鼓励的方式。“刚开始都这样,慢慢来,先练好补刀!”。即使如此,很多人还是可能会因为玩游戏不够投入,态度不够专注认真等原因而放弃这款游戏。而当你教一个人玩LOL的时候,你只需要告诉他,“来吧来吧,小学生都能玩,难道你连小学生都不如吗?”然后你就可以什么都不用管了。如果他连LOL都学不会,你只好鄙视他的智商下限了。
  在我看来,这两款游戏就像两个设定了不同世界观的小说世界,虽然世界观不同,但很多地方并没有绝对的优劣之分。
  下面我们来看看游戏里面哪些设定让DOTA玩家拥有优越感。  从上手难度上看,DOTA的上手难度强于LOL,上手难度太高直接会将一部分人拒绝在门槛之外。玩游戏的人中,有把游戏当事业的,还有一些执着于游戏获取巨大的成就感,另外有一些专门用游戏来打发时间的。而DOTA显然不适合用游戏打发时间的人,而这也成为了DOTA玩家产生优越感的原因之一。
  20投的机制,说明LOL是一个团队体验至上的游戏。这点没什么不好,尤其是中国,大多数情况下都是团队优于个人。只是我更喜欢DOTA给个人更多尊重的精神。在逆风的路人局中,有人在坚持,有人在观望,有人已放弃。当你展现自己的领导力的时候,你甚至可以影响比赛的走势。就算你最终没有取得胜利,你也问心无愧。  DOTA里面拥有更多的“打脸”机会。例如,在前期人人可欺负的后期,成长起来之后就拥有了各种打脸的实力。DOTA中的风杖、跳刀、推推、绿杖等道具也让辅助们拥有将敌人戏耍于股掌之间的能力。游戏中,DOTA无疑更能够获得更多的成就感,输了之后也会出现更多责怪队友的情况。打脸可以给人带来很多快感,这是人性。然而现实生活中并不一定每个人都是富二代、官二代,打脸这种事情自然也就没那么常见。  DOTA玩家需要学习更多游戏知识、磨练更多技巧,不断钻研战术,并不断自我总结。现实生活中也是同理,努力不见得成功,但是不努力是绝对不会成功的。从这个角度看,努力的人比不努力的人更有优越感。  另外,DOTA是个自由度更高、更开放,也更具创造性的游戏。很多战术和组合都是由玩家及选手自己开发的,Icefrog还以一些中国选手的名字为英雄命名。就像现实生活中的人在已知的物理规则下创造了汽车、轮船、飞机一样,让这个世界多姿多彩。而创造的魅力自然让人拥有更多的优越感。  中国的DOTA届从起初的弱小逐渐变得强大,直到在各大国际赛事上横扫过各大奖项,拿到过世界第一,而中国人的品质和传统文化在比赛中也展现得淋漓精致,比如中国队更喜欢打先防守后反击的战术,与国人的性格有一定的关系。中国成为DOTA强国之后一度让国外DOTA低迷,让我不禁想起中国乒乓球的强大让外国友人对这项赛事毫无期待。而这样的战绩,对于中国的LOL的战队而言还有很长的路要走。如果有一天LOL也能在国际大赛上取得类似成绩,到那时DOTA玩家关于这一点的优越感才会不复存在。  那么,DOTA的相对小众,又会给玩家带来怎样的影响?讲一个自己真实的例子,有一次我去山东出差,周末无聊去一个网吧玩DOTA,和坐我旁边的哥们因为DOTA一见如故,不久他还邀请我参加了他的生日晚会。是不是很狗血?但这件事在现实生活中真实上演了。而网吧里玩LOL的人那么多,你可能会因为一个人坐你旁边玩过一次LOL就和他成为朋友吗?相对小众的好处在于你更容易交到一批惺惺相惜的好朋友。  然而,说了那么多DOTA的优越感,LOL玩家只需要说一句话就可以秒杀DOTA玩家。“DOTA既然那么叼,为什么网吧里玩游戏几乎全是LOL?”。由于用户基数庞大,LOL一直拥有更多商业变现的机会。目前,LOL主播年入千万已经屡见不鲜了。比如“若风”在DOTA里曾经郁郁不得志,但是到了LOL之后开始风生水起,堪称成功转型的经典案例。  如果你只是一个普通玩家,大抵不用管游戏之间的纠葛。终究有一天,你玩游戏的时间会越来越少。如果你能从自己曾经热爱的游戏中学到一些东西,不管是从LOL中学会团队协作,还是从DOTA里学到个人英雄主义,那么请一定要在人生的游戏里坚持奋斗。人生的游戏永远不要说GG。  声明:本文作者为袁中林,他是一名资深游戏爱好者,对DOTA和LOL均有涉猎,目前是广州某互联网企业的一枚产品经理。本文由袁中林授权威锋网发布。他的微信为yuanjalin,想和作者交流可加其个人微信。  PS:锋观点栏目长期接受读者投稿,如果你对智能硬件、应用、移动互联网行业有自己的独特思考,欢迎和我们分享,我们将选取优秀的文章在网站发布并注明出处。发邮件至tougao@即可与我们取得联系。
(C) Joyslink Inc.DOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
17173英雄联盟新闻导语
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑----广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑----广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!  英雄联盟  一、画质对比  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是
苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?  难道
LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个***我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”  二、难度对比  1、技能多少  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?  DOTA2  2、操作强度!  控制技能时长,很好的反映了这个问题,  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!  我:咋了?  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?  3、攻击前摇、后摇!  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT
AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT
AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当
爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?  三、新意与心意  ----新意  1、关于抄袭  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物----羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的----我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式
来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)  2、说创新  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面!
我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己,
还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过----你习惯了而已!  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?----大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?----好歹想个有脑子的借口。  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......  3、配音对比  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。  ----心意  1、节奏  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的
是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!  四、总结  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?  推荐阅读:        
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