这个旗门镖局是什么游戏啊??

这种小游戏叫什么名字啊?
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赤色要塞&&&& 赤色要塞游戏界面 赤色要塞(Jackal)KONAMI在1988年出品的过关FC游戏(FC俗称红白机,由日本任天堂公司开发的8位游戏机)游戏,与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代,为诸多80前玩家们所津津乐道,游戏难度不低。目录情节介绍 译名趣闻 游戏特色 操作指南 简单攻略 隐藏物品 游戏金手指编辑本段情节介绍  你的战友被关押在敌方战线,你是他们重获自由的唯一希望。然而,要解救他们,你要面对的火力非常密集。解救敌方大楼里关押的战俘!你需要用胡狗般的凶猛(the ferocity of a wild Jackal)来创造奇迹!解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。这是一场让你热血沸腾的战斗!此游戏   不光在红白机平台,在后来的街机平台上也推出了更新的版本,游戏难度更为加大。 编辑本段译名趣闻  为何当初名为“Jackal”(豺狼部队)的游戏被翻译为了“赤色要塞”呢?***是:因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。 编辑本段游戏特色  游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,可以进行解救人质。游戏过程中,玩家开战车驶入敌方,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要经过一场激烈的战斗才能进入下一关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强,游戏紧张好玩。赤色要塞是风靡20世纪90年代的一个经典游戏。 编辑本段操作指南  方向键控制车辆移动,A键发射主战武器(默认方向为车头指示方向,发射前可以用方向键控制发射方向),B键使用机***(只能向正上方发射)。   游戏中,玩家控制一辆军用吉普车与敌人战斗,解救己方人质,己方有直升机在机场把人质接走(注:不幸被炸死时,人质会减少,并会出来,你死的越多人质越少,直到消失)。刚开始时,吉普车的主战武器比较落后(速度慢的手榴弹,但能越过障碍),可在游戏中遇到有一个小兵在门口把守的房子,炸开后,救出房子内的工程兵(炫彩色,有别于一般人质的绿色),就会获得火箭炮,并且火箭炮最终会形成四面开花之势。在机场送人质上飞机时,有时也能获得升级主战武器(听声音)。一共六关,最后一关在攻陷敌人的堡垒后,会出现一辆超级大坦克,击败它游戏就通关。 编辑本段简单攻略  第一关:丛林基地。关口,我方用CH47重型直升机放下两辆吉普车(双人游戏模式),第一关的重点在于帮助玩家学习操作和各种武器使用。   要点:敌方在本关出现的武器有:炮台、坦克、战斗兵、内河炮艇。战斗兵可以用手榴弹、火箭、机***消灭,也可以用碾压。其他都需要用手榴弹、火箭或者机***。在加入武器射手后,吉普车的武器可以升级为火箭(单炸,还可以升级到双炸、四开花)。本关共有3个俘虏营房,4个武器射手营房。如果双人玩得话,建议做合理选择,保证在关尾时都能升级到四开花的火箭。在送俘虏上飞机时,如一直按手榴弹发射键,则每送4个俘虏上飞机,吉普车的重武器(手榴弹、火箭之类的)可以升一级。关尾为敌重型坦克群,共4辆战车,从四面八方过来,每辆坦克需要射击两次才能消灭,一定要在初期加以消灭,要是敌方两辆以上对你进行包围,情况就危险了。本关的俘虏数为14人(最多可救出的数字,下同)。   第二关:围栏基地。这关的场景中有许多大理石柱,非常有特色。   要点:本关敌方新增的兵器有:轰炸机、重型坦克(黑色榴弹)、会吐导弹的石像、吉普车(会跟踪,重武器为手榴弹),部分石柱会倒塌形成檑木砸向我方。关尾是一个石像群,共有4座会发射导弹的石像,每个石像用吉普车重武器射击三次方可消灭。机***可用于消灭飞行中的导弹。同时还要注意下方出现的敌坦克。本关的俘虏数为12人。   第三关:港口。本关在敌港口基地进行。   要点:本关敌方出现的兵器很多,很有特色。一开始就出现一个比较大的广场,上面的敌方士兵、坦克、炮台不少,同时还出现一炮可灭的敌伪装坦克(不动、不射击。可以挡地堡发射的子弹)。本关敌方新增武器有:潜艇、激光器、运兵车、地堡等。潜艇会发射火箭弹,在下潜状态时无法将其消灭。激光器是本关的难点,共有12台激光器两两相对发射,如被射中,吉普车即爆炸。一定要抓住发射的间隙快速通过。运兵车要及早消灭,否则会下来众多的敌方战斗兵。地堡会向5个方向扇形发射弹药,需要躲避。关尾为一艘大型舰艇,上面有6个发射器,会沿5个方向扇形发射弹药,要逐一消灭。本关的俘虏数为16人。   第四关:沼泽基地。   要点:本关开头有一片沼泽地形,吉普车在其中进行很慢,最好选择沼泽间的狭窄通路小心通过。在附近有不少敌方战斗兵和坦克,要及时消灭,在沼泽中还有敌秘密导弹发射点,导弹会跟踪,一定要快速消灭。本关敌方新增兵器有:导弹发射器(沼泽中、山坡上)、火箭炮车(5方向发射重型榴弹)、装甲列车、地雷(靠近时会显示)、山坡上还有大量滚石等。关尾会出现一架大型直升机,上面会机降战斗兵,每次3个,需要用重型武器加以消灭(射击7次),同时还要躲避直升机的自卫火力和机降兵的攻击。本关的俘虏数为12人。   第五关:红土基地。   要点:本关敌方的坦克、轰炸机众多,新增的武器有:大桥两端的榴弹发射器、喷火坦克、背负喷火器的士兵等。如果不能保存很好的武器(火箭弹双炸或四开花),本关会给玩家造成极大困难。   注意,本关有一个关押武器射手的房间,炸开后会出来一辆敌方的坦克!所以不要一炸开房间就急着去接人,当心会被坦克碾压!   关尾是敌坦克基地,中间的大门上面通了电,一定要等坦克库全部被毁后才能炸开。在基地两边各有两个坦克库,会不断出现坦克。坦克库上面还有敌炮台保护。攻关时,先消灭上面的炮台,然后趁坦克库打开的一瞬间,用重武器对坦克库门射击,将其炸毁。坦克库全毁后,炸开中间的门,即可过关。本关的俘虏数为20人。   第六关:核心基地。   要点:本关是最后一关,敌方兵力很多,坦克、炮台数量众多,敌方会投入所有力量阻止玩家过关。本关最难的地方在于敌武装直升机,当玩家进行到某些特定地段或者在某些地段停留时间过长时,就会出现武装直升机,这些直升机速度快,是玩家的大敌。本关的送俘虏任务结束比较早,之后玩家可在一个坦克车场附近直接换上四开花的火箭弹。这个武器非常重要,一定要拿到且保留好。后面需要通过敌方重兵把守的通道,两边各有4个炮台,一定要用双炸或四***通过,否则必有损伤。最后的敌方司令部,一开始会飞来一架直升机,一定要快速消灭,然后注意上面的两门激光炮,各射击3次可消灭。注意一下激光炮可以对路面造成破坏,限制我方的行动。消灭之后需要对大楼用重武器射击13次,大楼爆炸后,敌方终极武器(重型坦克)会亮相,上面会发射很粗的激光,还有一门火炮,最好使用机***,因为机***方向不受车子方向的限制。单用重武器的话需要射击25次左右。   通关后,我方的战士会在海边等待,我方救援直升机会到来,把战士接走。通关的音乐还是比较好听的。 编辑本段隐藏物品  在赤色要塞中,在墙壁上,有的用炸弹可以炸出奖励物品,图案为方形,图案中有五角星(红色为消灭区域内所有敌人,炫彩色为主战武器威力最强,绿色为增加生命)。 编辑本段游戏金手指  1P   人数无限 A   武器:   手榴弹
  普通导弹
  二方导弹
  四方导弹
  2P   人数无限 A   武器:   手榴弹
  普通导弹
  二方导弹
  四方导弹
楼主你好啊,这款游戏确实是有点诱惑的,不仅名字诱惑啊,游戏的内容也同样的不错啊,你到/l6玩玩,美女在床上,你可以给她任务,比如开电
pas Pizzeria 帕帕披萨店
姐姐我也被雷到了,这么难听的名字,果断不玩。要玩斗地主,自然不能漏了/l8这个好网站。很多斗地主的小游戏啊,像火影斗地主、星猫斗地主,
王子与公主私奔-游戏信息游戏名称:王子与公主私奔游戏类型:闯关小游戏游戏 你要用聪明的头脑,帮助王子与公主判断甚么时候吃下正确的水果,并选择适合的
符合您条件的,有很多类似的游戏。我知道的有一个叫雷电2015的游戏。不知道是不是
你玩的什么游戏啊,这么变态,鸡蛋?叫消鸡蛋
叫挖金子.用百度搜下.一般的游戏网站都有
【小游戏智囊团?】团队成员为您解答去多玩啊 超级无敌超全的不懂地址 自己百度 多玩
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(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&Roguelike游戏是什么?十分钟搞懂Roguelike发展史
如果你长期关注 RPG 游戏的话,就会不难发现有一个复合单词会经常映入你的眼帘,没错,那个单词就是“Roguelike”。Roguelike 作为近几年来出现频率比较高的游戏类型,相信不少玩家都对它并没有一种很深刻的了解,那么 Roguelike 究竟是一个什么样的游戏类型呢?Rogue-like又有哪些游戏值得一试呢?下面就让喜欢 RPG 游戏的拉菲子为大家解答这个问题吧!
Roguelike 游戏到底为何物?
Roguelike游戏,就如名字所示,是一种类似与 Rogue 的游戏类型。而说到“Rogue”这一词所代表的意思,很多人都会想到英语中的“流氓”,不过事实上这个词是指在 1980 年发售的一款 RPG 游戏《Rogue》。
RPG 这个游戏类型拥有十分悠久的历史,而在 1974 年发售的桌面 RPG 游戏《龙与地下城》,为 RPG 游戏的发展产生了一个雏形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后来被习惯称为“迷宫”的元素则对 RPG 游戏的表现形式带来非常深刻的影响,时至今日的 RPG 游戏都基本脱离不了此元素。
1980 年,两位名为 Michael Toy 和 Glenn Wichman 的程序员利用 UNIX 系统终端所研制的 Curses Library 程序,制造了一款举世闻名的游戏,这款游戏便就是名为《Rogue》的迷宫类 RPG 游戏。《Rogue》是史上最早有图形界面的电脑 RPG 之一,他同时也为后来的 RPG 游戏提供了视觉安排以及地图表示法的参考。当然这并不是这次话题的重点,真正的重点在这款游戏使用了 ASCII 代码作为他的游戏画面。
ASCII 指的是美国标准信息交换代码。在 80 年代末之时日本流行起一种名为“颜文字”的表情符号,直到现在依旧在年轻人圈子里流行,而这些“颜文字”就是由 ASCII 代码制作而成的。《Rogue》采用了这种代码来展现游戏的画面,虽然看起来会感觉比较简陋,但也因为其容易编写的特性而能轻易制造出随机生成的效果。用 ASCII 代码制造出来的地图也就意味着这地图具有随机生成的特性,这样玩家每次游玩就不会容易感觉到游戏的重复性了。
这就是 ASCII 代码的可塑性之处
由于随机地图生成这一优点,这款游戏很快受到玩家的喜爱而大热起来。随后的一段时间里,不少类似与《Rogue》那样自带随机生成地图的 RPG 游戏就像雨后春笋般地诞生了起来,而这些 RPG 游戏后来被人们冠以“Roguelike”这一称号,Roguelike 游戏就这样逐渐地出现在玩家们的视线当中。
Roguelike 游戏的具体特征
从上述介绍中可以得知,Roguelike 游戏最大的特征在于游戏地图的随机生成,但由于早期只是使用 ASCII 代码来作为游戏的画面,导致随机性是丰富了,但画面就是这么个鬼样子,并没有啥看点。直到后来随着电脑机能的逐渐成熟,以及开发人员的技术提升,这些代码才逐渐被像素图形给代替。不过相对的由于算法变得复杂,像素图形的随机性其实是不如文字图形那样丰富多彩的(但仍未到玩家能够轻易记住地图变化规律的程度,实际上随机性还是有保证的)。
文字组成的情报显示与用文字进行指令输入
在小的时候,大家会使用纸和笔来玩井字过三关的游戏,事实上早期的 Roguelike 游戏就是类似于这样的玩法。在一堆由文字代码组成的地下城中,玩家要扮演着 @(主角),然后步行在一片长短不一的 #(道路)上,接着你会发现前面有一道 +(门),将其打开后会发现一条 D(龙)在等着你。这个过程就是早期 Roguelike 的表达玩法。
当然这不代表玩家能打赢龙,因为根本没有攻击手段,所以只能逃跑。不过在随后的《NetHack》当中就加入了文字输入指令,让玩家在冒险中不再只是一味的走和逃跑,像是按下 r 键就是阅读魔法卷轴(read),还有 q 键的丢弃道具(drop),这些简单指令可以算是早期的指令式 RPG 玩法。
最初版《NetHack》画面
《NetHack》还存在职业以及种族的选项,虽然也就只是一个简单代码就能完事的东西,但总比没有要好。同时这一设定亦推动了后续 RPG 的设计理念,为 RPG 职业选择分类带来不少影响。
早期的特殊设定
早期 Roguelike 除了以文字形式表达出各种数据和指令之外,也添加了不少以现在的眼光来看是很奇怪的设定,例如永恒死亡、粮食设定以及分数排行榜。
事实上这三个设定直到现在还能在一些游戏里看得到,比如 PSV 平台的 RPG 游戏《跨越我的尸体 2》就有永恒死亡、不断繁殖这个设定;手机上的 RPG 游戏《地下城堡》中则拥有粮食缺少导致无法游戏这一设定;至于分数排行榜,在街机平台的游戏上都能找得到。
《地下城堡》画面
不过上面列举的游戏都不属于 Roguelike 游戏,而玩家现在能接触到的 Roguelike 游戏也几乎找不到这样的设定,可以说这些早期设定已经逐渐被转移到其他游戏中继续发扬光大了。
本是缺陷的回合制战斗
说到 RPG 游戏,就不得不谈战斗。自从《NetHack》引用了指令式设定之后,玩家也终于可以在游戏中做出战斗等动作了。不过由于早期受到机能限制,游戏的战斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈现出来。而且不仅在战斗方面是这样,就连行动也要整个迷宫的全部可移动物体一起行动,玩家不动则大家都不动,这些早期机能不完整而造成的缺陷久而久之反而就变成了 Rogue-like 游戏的特点。
《不可思议的迷宫:风来的西林3》画面
而将这类战斗方式发展得比较好的 Roguelike 游戏,那就必须要首选《不可思议的迷宫》(不思?のダンジョン)这个系列了。事实上这个系列指的是由 Chunsoft 制作的RPG系列游戏,但由于在玩法上比较出色并作品较多,导致一些与 Chunsoft 不相关的 Roguelike 游戏也带上了和“不可思议的迷宫”相近的词汇来作为游戏名称。于是“不可思议的迷宫”这几个字就成为了判断是否 Roguelike 的最快捷标准。
例如这款《勇气之门:时之妖精与不思议的迷宫》就是一个活生生的例子,游戏本身是一款网游作品,但玩法却是十分传统的 Roguelike 。由于网游的关系,本作上手难度没有传统 Roguelike 游戏那么难,而且本作虽然是日文游戏,但对玩家的语言要求并不是特别高,游戏的教学方面也容易理解,更重要的是游戏中的角色都十分萌!推荐给想加入 Rogue-like 大家庭的玩家来游玩。
还有就是《魔法洞穴 2》以及《亚拿尼亚》这两款游戏。比起前面的《勇气之门》,这两款可能在上手难度方面会较为困难,不过游戏的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一两下就能基本熟悉掌握游戏的大致了。《魔法洞穴 2》的特色在于那丰富多彩的枝状技能树,玩家可以自由学习所需技能;《亚拿尼亚》则加入了宠物系统,玩家可以派上自己的宠物去进行战斗。两款游戏各有所长,玩家根据自己的喜爱来选择下载哦。
《魔法洞穴2》
《亚拿尼亚》
另外很多人会将 Roguelike 游戏和巫术(Wizardry)式游戏这两个类型混淆在一起,虽然大家都是迷宫类 RPG 游戏,但是个中区别还是有的。像是前者可能是 2D 或者 2.5D 迷宫,而后者一定是 3D 迷宫;前者的迷宫一定是随机生成的,后者则随机与固定皆有可能,只要留意这些细节的话,大家就能很容易区分开这两个游戏类型了。
像《地牢英雄RPG》这种就是巫术式迷宫RPG
上面介绍的都是 RPG 游戏,但 Roguelike 经过了那么多年的发展早已不限于 RPG 游戏这个范畴了,一些非 RPG 游戏也糅合了 Roguelike 元素,就如这款《不规则国际象棋》就是下国际象棋的 Roguelike 游戏。玩家要在有限制并且随机的地形中,利用国际象棋的走法来把对手的象棋消灭,当然游戏也是遵从于回合制战斗的,所以实际玩起来十分考验玩家的战略头脑。
而《痞子英雄》以及《烛火地牢》这两款都是 Roguelike 式的 2D 动作游戏,区别就在于《痞子英雄》总体风格比较俏皮,画面色彩也比较鲜亮,而且游戏主要攻击手段是射击;而《烛火地牢》则偏向于地牢探险,画面方面会比较灰暗,游戏虽然带有射击元素但主要还是近战为主。不过无论如何,两款游戏都较为血腥暴力,对血腥不太能接受的玩家可要慎重考虑一下哦。
《痞子英雄》
《烛火地牢》
看完这篇文章后,大家是否对 Roguelike 游戏有了一个大致的了解呢?随着时代的变化,Rogue-like 游戏也已经跟随着简易化的脚部而频繁出现在玩家的眼中,过去那份极具核心向的气质如今也变成和蔼的形象,而在不远的未来中 Roguelike 到底还会有什么样的变化与创新呢?这点也是值得玩家去期待的。
电子游戏经常反映人性中暴力的一面。你在玩游戏时很容易看到无名无姓的海军陆战队员或肌肉男为了完成任务,不惜摧毁一路上的所有生物。不过与现实生活相仿,游戏中既有暴力斗争,也有和平的合作,某些玩家甚至选择放 [&]
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***:020->守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的***,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的***支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的***!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而***和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
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参考资料

 

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